sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Черепашки ниндзя другая история"

TMNT now (часть 8)

Последняя подборка к Черепашкам-ниндзя. Банды Нью-Йорка.
1) Анклав во главе с Юнитом. Военизированная и дисциплинированная организация. Все участники ходят в тяжелой броне, лица закрыты масками: у членов - имитация лица, у Юнита - череп. Многие считают, что их оборудование слишком дорогое для простой банды и поэтому есть мнение, что их спонсируют на стороне для определенных целей. Они не стремятся захватывать районы, но это самая мощная группировка среди всех существующих в Нью-Йорке, поэтому почти любой конфликт заканчивается победой их стороны.
2) Азурис во главе с Декером. Яркая, сумасбродная, сумасшедшая банда. Они сеют хаос и разрушения, но со стилем. Большая часть банды состоит из подростков, а сама банда следует идеям нигилизма и ультранасилия. Декер - скорее прототип Алекса из Заводного апельсина. Он начал проповедовать свои идеи и, благодаря интернету, нашел много сторонников. И хоть определяющую часть банды составляют молодые люди, именно эта банда имеет больше всего районов под контролем. (Анклав не стремиться к этому, а Пурпурные драконы теряют свои позиции)
3) Пурпурные драконы во главе с Ханом. Самая старая организация города. Участников выделяет только пурпурная татуировка дракона в виде буквы D. В свои времена она была мощнейшей бандой, но сейчас она ничего не может противопоставить новым игрокам (помимо банд, там еще и Блайнд и Фут на поле). Хан - давний глава, унаследовавший право правления от Драконоликого, основателя группировки. Но в современном мире приемы, работавшие с мафией и бандами гетто раньше, теперь не помогают им выдержать напор других банд. Потеря репутации и захваченных районов вынуждает (в будущем) их пойти на сотрудничество с кланом Блайнд.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge - Reveal trailer

от разработчиков SoR4. Неужели нас наконец-то ждет годнота по черепашкам?

TMNT now

Я люблю черепах и даже очень был бы рад режиссировать мультсериал по ним. Но пока хочу нарисовать свою версию черепашек.
Далее описываю лор мульта (того, который просто придумал в голове и визуализировал)
События разворачиваются после выхода из подземки ( не канализации, потому что не будут они там жить. Там должны находиться сюжетные персонажи, но не верю я, что Эйприл полезла бы в канализацию. Там же буээ). Так вот после выхода из подземки около нескольких дней проходит, когда подростки! познают окружающий мир. Не забывая, что они только формируют характеры, то Нью-Йорк на поверхности сказывается на их преображении. Причем в раннем возрасте они хотят отличатся друг от друга, а не быть похожими.
Значит, по каждому в подробностях:
1) Леонардо. Как обучал его учитель Сплинтер, так он и остался привержеником стиля ниндзя, благодаря чему в его цвете появляются черные ткани и закрытая маска, что передает его мрачный и строгий характер. Он старается вести себя образцово, следуя идеалам, навязанным отцом-крысой, не прогибаясь под городской стиль. (сразу обговорю, что скрывать под маской черепаху - условность мульта! Все же дети смотреть, типа, должны)
2) Рафаэль. Буйный характер передается размером и визуальном стилем. Набрав городской одежды, он усилил свой боевой потенциал бронежилетом. Сражения же он предпочитает проводить в рукопашной, для чего он получил кастеты (но саи остались, вон, за спиной висят)) + цепь для атаки на дальней дистанции. Оружие так же передает его агрессивный стиль.
3) Донателло. Все еще остался умником команды, но в этот раз направил свой интеллект для увеличения своего боевого потенциала и повышения живучести. Создав экзоскелет, черепаха теперь является далеко не слабым участником команды, а может дать фору любому из команды. Но, опять же, это конфликт с консерватором Леонардо и любителем обычных сражений Рафаэлем.
4) Микеланджело. Тот же весельчак. Город подарил ему взгляд на современных ниндзя из фильмов/комиксов/игр, что повлияло на его внешний вид. Но при этом он далеко не слабое звено в технике. Он хоть и любит развлекаться, но к противникам относится очень серьезно, что изменило его оружие на более жестокое.
Вот, как ток так видение персонажей мое. Естественно, не будут они убивать врагов, но и в оригинале они с холодным ходили и ничего.

TMNT now (часть 7)

Эксперименты АСЗ, вышедшие из-под контроля.
1) Кожеголовый. Попытка создать мутанта, скрестив животное с человеком, а не наоборот. Т.е. в ДНК крокодила пытались добавить ДНК ученого + AIL. Частично, эксперимент удался. Существо эволюционировало. Но по большей части, кожеголовый остался больше животным, чем стал человеком. Дикий хищник, впадающий в ярость при виде человеческих организмов. Но в моменты просветления, мозг ученого пытается вести борьбу с мозгом пресмыкающегося. Постоянная борьба с самим собой и резкая реакция на людей заставило мутанта стать отшельником. До тех пор, пока он не встретил черепах...
Хотя это была, пока что, самая близкая попытка к созданию существа по образу рождения черепах...
Персонаж, который поможет Донателло раскрыть свой характер.
2) Крысиный король. Попытка воскресить мертвый мозг человека, скрещивая оное с мозгом животного все так же используя AIL. Эксперимент не удался. Так считало АСЗ. Но спустя несколько дней тело ожило и сбежало в канализацию. Там мозг получеловека-полукрысы, начал собирать армию. Как человек, он самопровозгласил себя крысиным королем и поставил цель - освободить сородичей из рабства. Как крыса - он может разговаривать и повиливать другими крысами, коих и считает угнетенными сородичами. Внешне Крысиный король стал бледен, конечности приобрели удлиненные и заострённый вид. КК сделал себе королевское одеяние, надев старые балахоны, прогнившие и смешанные с кровью, а поверх сделал броню из костей мертвых животных канализации. И не только животных. Он даже сам соорудил себе корону, собрав ее из костей фаланг пальцев.
Персонаж, ставший опаснейшим противником Сплинтера.

TMNT now (часть 2)

Вторая подборка персонажей. Тут основные союзники. Для понимания, возраст - около 15-16 лет. (Да, Кейси на столько не выглядит, но это условность мультика. Все по голливудским канонам: парень 15 лет выглядит на 30)).

1) Эйприл О'Нил. Типичная генки. Оптимистичная и гиперактивная девчонка. Через неё ведется повествование. (потому что подавать информацию и знакомить с мутантами через человека ближе ко взгляду зрителя). Она же первая и знакомится с черепахами. (После определенного инцидента замечает и следит за странными существами, стараясь заснять на телефон. А в дальнейшем её обнаруживают и там завязывается сюжет знакомства). В отличие от других версий, она не ученый и не репортер, но любительница записывать влоги (веяние времени), да и интеллектом не обделена.
2) Ирма Лангинштейн. Самая близкая подруга Эйприл. Скромная, стеснительная, замкнутая. Противоположность Эйприл, но все еще с чутким характером. Т.к. любительница находится одна, то опытный IT-специалист и художник. Второй персонаж из людей, который узнает о черепах. (с ней делится Эйприл).
3) Кейси Джонс. Немного старше Эйприл. Брутальный и харизматичный парень. Бейсбол и игра на гитаре - его хобби. Он просто испускает мужские гормоны. (Гы) Уважаем в своем круге и имеет просто толпу поклонниц, но сам втайне влюблен в Эйприл (да вы только посмотрите на нее. В нее нельзя не влюбиться). Он же третий человеческий персонаж, узнающий о черепахах. (В какой-то момент, он захочет подойти к Эйприл (а видя ее, он из брутального качка превращается в супер стеснительного парня, что создает уйму комедийный ситуаций) и именно в этот момент она пропадает. Ему кажется, что ее похищают, он отправляется к ней на помощь и видит черепах-мутантов.) Основной человек-конфликт для Рафаэля. Постоянное соперничество в дальнейшем перерастет в крепкую мужскую дружбу.
4) Сплинтер. Учитель черепах, наставник, сенсей, отец. Строг, справедлив, милосерден. Бинтами старается хоть как-то скрыть крысиный вид. Жертва генетических экспериментов. Клан Блайнд (потому расскажу, где клан Фут и что еще за клан Блайнд) испытывает на одном из пойманных ниндзя клана соперников Фут, Хамато Ёши, состав, совмещая днк человек с днк существ. Став крысой, Хамато нисколько не утратил своих навыков и с помощью союзников устраивает побег, но, будучи изгнанным из своего клана новым предводителем клана, Ороку Саки, вынужден бежать и скрываться ото всех.
5) Кланк. Бездомный котенок, который находит Микеланджело. (такие персонажи как Кланк, Кейси и несколько других, которых вы увидите позже, раскрывают и углубляют характер основным персонажам. Сюжеты с такими второстепенными персонажами могут занимать не одну серию). В определенный момент своей жизни Микеланджело наталкивается на котенка и попутно впадает в передрягу, стараясь всем силами сохранить кота. В дальнейшем котенок становится постоянным жителем их убежища.

Интро к Teenage Mutant Ninja Turtles (1987-1990) в 4К

По просьбе captainrob попотел над 1 минутой вступления, используя источник из этой раздачи: 
На всякий случай сделал еще версию с удвоенным фпс (48), людям разное нравится:
24 ФПС:
48 ФПС
Если хайвмайнду понравится, можно собирать шекели на обработку хоть всего сериала :)
Сравнение:
Что приятнее смотреть?
24 ФПС (оригинал)
594(43,39%)
48 ФПС
775(56,61%)

Увлекательная история создания "Принца Персии"

"Принц Персии" был и остается одной из самых красивых игр. А все потому, что ее автор и создатель проработал над ней четыре года и, будучи перфекционистом, тщательно подходил ко всем деталям, перекладывая видеосъемку бегающего по улице брата в компьютерную анимацию.

,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Итак, знакомьтесь: вот создатель игры, парень по имени Джордан Мекнер. В 1985 году, когда была сделана эта фотография, он закончил Йельский Университет, ему как раз стукнуло 21. Мечта жизни Джордана - работать в Голливуде писателем-сценаристом. Но "пока что" он подрабатывает компьютерными играми.

	átt	Stf
	>à	J
	22SÄ	я
P • ;Ш	41	
	i,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Вернее не играми, а игрой. Дело в том, что ещё будучи в университете, Джордан выпустил игру Каратека (может вы и её помните?), которая очень неплохо разошлась. Это была не первая игра, которую он создавал, но первая, которая понравилась издателям. Компания Brøderbund Software согласилась выпустить Каратеку в 1984, и Джордан следующие несколько лет получал с её продажи гонорары, на которые жил.

,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение
Узнаёте гору на заднем плане? Это, кстати, перевыпущенная версия Каратеки, с улучшенной графикой.

После университета Джордан думал сесть и работать над своим первым сценарием, но друзья из Brøderbund очень хотели, чтоб он создал для них ещё одну игру - желательно вторую Каратеку. Но эта тема ему вообще не была интересна. Зато он загорелся идеей создать игру по мотивам сказок 1001 Ночи. Восточный стиль одежды и архитектуры хорошо подходил под слабые графические способности тогдашних компьютеров.

Ещё одним источником вдохновения стали фильмы про Индиану Джнонса, который бегал по заброшенным храмам, избегая древних ловушек. Например вот тут, в самом начале первого фильма, Мекнер стащил идею того, что прыгнув сразбегу, и зацепившись руками, герой может удвоить дистанцию прыжка.

Издателям идея новой игры понравилась меньше, чем вторая Каратека, но в итоге они согласились. Частично из-за того, что это им ничего не стоило: Мекнер не хотел идти к ним на работу, и предложил работать за процент от продаж. Пока игра не будет готова, Brøderbund не должен платить ему за неё ничего. Эта договорённость и стала одной из причин, почему создание игры затянулось. Вряд ли издатель потерпел бы, чтобы программист сидел четыре года на зарплате без результатов.

Джордан решил сделать своего главного героя максимально реалистичным. Поэтому первым делом он купил видеокамеру и заснял своего младшего брата, как тот бегает и прыгает по парковке недалеко от родительского дома.

"Дэвид был не особо хорошим акробатом, но зато он согласился работать за бесплатно," вспоминал потом Джордан.

Видеокамера стоила $2,500 - бешеные деньги по тем временам, поэтому молодой программист воспользовался возможностью вернуть её в течении 30 дней, отсняв всё, что ему было нужно для начала.

В середине 1980х не существовало хороших технологий для перевода видео с плёнки в компьютер, поэтому тут Джордану пришлось поработать. Он приобрёл видео-магнитофон, и стал проигрывать свою плёнку по несколько кадров вперёд, при этом снимая экран телевизора обычным фотоаппаратом. На получившихся фотографиях он обвёл силуэт чёрным фломастером, и выделил нужные части светлым цветом, затем отсканировал результат, и нарезал в памяти компьютера.


,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Когда на экране появилась первая бегущая фигурка, Джордан понял: его игра будет шедевром, ничего подобного на компьютерах ранее не делали.

На этот процесс ушёл почти год. Компьютерная технология была очень примитивной, и Джордан даже не пользовался жёстким диском. Всё приходилось сохранять на дискеты, которые постоянно надо было сменять друг на друга. А ещё, приходилось с нуля создавать все программы для рисования, редактирования и работы с прочими файлами. Ведь ничего похожего на Фотошоп в те времена не было. За этот год он успел переехать в Калифорнию, чтобы работать в офисе Brøderbund, рядом с другими программистами.

Дальше Джордан начал думать о том, каким будет мир его Принца. Только он не называл его принцем. Название Prince of Persia предложили ему издатели, и хоть оно не особо понравилось автору, он согласился временно называть проект так. Своего главного героя же он называл просто "kid" (пацан).

Вот одна из многих зарисовок, которые Джордан сделал во время разработки. Тут объясняется механика прыжка. Пацан может прыгнуть на 2, 3 или 4 "дольки", но никак не на 5:

JUMff Щ/*г
A 5:
frfOf-/*•- .,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

А вот эскиз работы проваливающихся плит, и того, как они работают с плитами-кнопками:

IMtf PM**
\
fl г
teme -
ftfíWMt
vélil"
OH (T,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Были у Джордана и идеи, которые не вошли в итоге в конечную игру, потому что их было слишком трудно запргрограммировать.

.?ЛЛ •**-£*> и *• к*1*** *W^
. ¿*M*A £ »+>\f> ,
í^f«4 4^/
#r «¿y ¿ t***4 '
MWfíí-Wni MSÉ » /Ц К «/yd w WrtK ,Ç.-»* 1 —	t(n>,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Вот эскизы разворота принцессы. Они тоже сделаны с кадров видео - в этой роли выступила племнянница одного из сотрудников Brøderbund.

i
4-
S,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Вот ещё одна сюжетная линия, которая так и не попала в игру.

T/fc тт ¿»vier— ptí tic (Tja ги& C&Oe ufa //ver r/v fb£ ¡ajaC at 'iKerevp sffne HAUorf
f£H¥# ТИ& ZótU l&V&L ш£» n¿ ten >t Pefr мр/&рьгерг Xts&r rtefo ней» ess'
Cr»

¿vi r/na wviPrrtfrMs—¿jcmMsC
y¡W*y ~И&* enjutersac*
V):
-UW	—
^Wir* ptrtK fS fnfcowt* áf¿v f/ Gvt&i) fciP* fltivurr/це* färb

Мекнер построил специальную программу для создание уровней Принца. Он представлял себе, что выпустит его вместе с игрой, и покупатели смогут сами строить подземелья, соревнуясь, кто окажется в этом хитрее.

Мекнер вспоминает, что где-то в это время, вся работа в офисе Brøderbund неожиданно остановилась. Издателю прислали на "прослушивание" игру из СССР с предложением выпустить её на американском рынке. Тетрис понравился всем. Только программа была написана для PC, а у большинства работников офиса стояли компьютеры Apple II. Это никого не остановило. Один из программистов за пару дней переписал Тетрис для Эппла, и весь офис несколько недель только и делал, что играл в него.
Zrií
m z n X m o H W я m,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Кстати, выпускать игру руководство Brøderbund в итоге отказалось. Они подумали, что никому кроме программистов этот заумный Тетрис понравиться не может.

В конце 1987 года Мекнеру позвонили из Голливуда. Там прочитали его сценарий, и хотели поговорить. Быстро нашлись заинтересованные продюсеры, и даже режиссёр. В результате ничего так и не вышло, но создание игры было отложено на несколько месяцев.

В 1988 Джордан решил непрeменно закончить игру как можно скорее. Он писал её под Apple II, систему которая стремительно уходила в прошлое. Ещё пару лет, и Prince of Persia некому будет покупать.

Но в том же году он понял, что его творение получается очень красивым, но совсем неинтересным. Дело в том, что изначально Принц был задуман как паззл, пацан бегал по пустым подземельям, решая головоломки, и избегая ловушек. Но у него не было врагов! Да, да - те прекрасные сражения на мечах, за которые мы в детстве любили это игру, изначально не планировались автором. Зато с помощью своего создателя уровней, он наклепал аж 50 штук!

Представьте себе эту игру, состоящую из 50 уровней, но абсолютно лишённую противников!

К счастью Мекнер понял свою ошибку, и решил радикально укоротить игру, а так же добавить для своего пацана противников. Это означало, что надо рисовать новых человечков. В Каратеке Мекнер для всех врагов использовал то же туловище, что и для главного героя, просто заменяя им головы, но пацан был очень своеобразным персонажем, и не хотелось населять подземелья его двойниками.

Хотя первый противник всё же стал именно им - Мекнер придумал принцу двойника отчасти потому, что мог использовать уже существующую графику. Один из сотрудников подсказал, что двойник должен выпрыгнуть из зеркала.

fi fin
(ât. nWZ&tàMs)
/л/ /РМ7--- tflßftjfK
y</l й/л р
/Г ГЙЗ*/ mij Mû илу
INTí IT JlMC Lité А ЩГИ. ТЬ 6ST TYULaJ,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Но как сделать охранников, с которыми будет сражаться главный герой? В то время все игры были полны врагов, которые стреляли пульками и прочими снарядами, но настоящее сражение на мечах - такого раньше никто не делал. Как я уже сказал, Мекнер был перфекционистом. Его принц, свешиваясь с потолка слегка раскачивался - надо было, чтобы и сражения работали так же правдоподобно!

Джордан нашёл то что ему требовалось в старом фильме Приключения Робин Гуда 1938 года. В нём, ближе к концу есть сцена, в которой герой сражается на мечах с главным злодеем. В ней Мекнер нашёл шестисекундный отрывок, когда противники, снятые как раз с нужного ракурса, обменивались ударами:
,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Он обработал эти кадры, как и все предыдущие, и получил нужный результат, из которого потом вышли запоминающиеся и правдоподобные сражения.

,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Последнее, что надо было сделать, это придумать, как будет выглядеть упаковка. Вот один из эскизов Мекнера
(К и?
l¿rrPí^K
-J (f/c МРЩрШЬ	(%4utf?
Sc/
- \7-i7 — рк Вт
5С?Л(ЧЧ СуЫ.UJ5	, -__
¡оплп №кшиь/Sfrß,,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Под рисунком он выбирает типажи своих героев. В роли принцессы он видел Дайан Лейн, а принц (до сих пор, называемый пацаном) должен был быть похожим на Киану Ривза. В 1988 эти звёзды выглядели вот так:
,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

А это результат, с такой обложкой игра вышла наконец 1989 году. Как видите, типажи актёров тут не очень угадываются.
Ч\\\Л \,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение
Уверен, большинство из вас никогда этой обложки не видели, так как игры мы в то время не покупали. Я тоже впервые увидел её уже при подготовке этого поста.

Для меня, главная картинка Принца всегда была вот этой:
,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Кстати, игру выпустили изначально на Apple II, который к тому времени уже почти сошёл с рынка. Продажи были мягко говоря не очень. Мекнер уже было начал думать, что зря выкинул четыре года своей жизни.

К счастью для него, и для нас, у Brøderbund на зарплате были программисты, которые переписали игру на PC - именно в такой форме мы её увидели. Правда и на этой платформе она продавалась так себе (зато, как оказалось, отлично копировалась!)

В итоге настоящий коммерческий успех Принца пришёл от зарубежных продаж, и версий сделанных под игровые приставки. Игру переписали под все системы того времени. Пожалуй единственной более адаптированной игрой, созданной в 1980х был... Тетрис.



Вот в этом ролике собрана подборка видео-материалов, которые использовались для создания игры (парень в чёрной рубашке и белых штанах, с палочкой вместо шпаги - сам Мекнер, вспоминающий свои школьные уроки фехтования):


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Черепашки ниндзя другая история (+1000 постов - Черепашки ниндзя другая история)