Результаты поиска по запросу «

Ульяна слив

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Soviet Games Бесконечное лето продолжение истории Лена(БЛ) Алиса(БЛ) Мику(МашаБЛ) Славя(БЛ) Ульяна(БЛ) Семен(БЛ) гарем Art VN ...Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы 

Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Бесконечное лето продолжение истории,БЛ:ПИ,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Мику(МашаБЛ),Славя(БЛ),Самая
Развернуть

Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы интервью с разработчиками Moonworks Орика Ульяна(БЛ) Art VN 

Интервью с Орикой, художником студии Moonworks.

Q: Привет, Орика! Давай начнем наш разговор с того вопроса, который я задаю всем. Откуда такой ник?
A: Привет. :) Из моего анимешного прошлого. Изначально он был просто "Ори-тян" (Оля-тян на японский манер), но позже "повзрослел" вместе со мной и стал полноценным "Орика". На реальное имя и не откликаюсь почти :D
________________________________________________

Q: Понятно, а как насчет названия твоего паблика (Орькин' бублик )? 
A: На самом деле, тут все просто: "бублик" и "паблик" - созвучны, плюс это некоторая благодарность для человека, которому я во много обязана: раньше я носила волосы в двойных пучках-одангах, которые почему-то Художник-кун обзывал бубликами на голове :D Собственно, у него даже есть арт на эту тему, если не забуду, то приложу к интервью.
________________________________________________

Q: Как давно занимаешься рисованием, есть ли художественное образование? Считаешь ли это своим призванием?
A: Довольно часто отвечаю на подобный вопрос. Я рисую всю жизнь, без преувеличения. Помню, что в детском саду рисовала всяких Русалочек-Золушек (на деле это были каракули, конечно), в школе рисовала только на уроках рисования, но лет в 14, познакомившись с аниме, начала рисовать чаще. Многое для себя почерпнула из известного ресурса "Как рисовать мангу", там до сих пор можно найти какие-то полезные уроки начинашкам, так что советую ознакомиться. Помню, как в детском лагере учила рисовать других :D Было забавно. Закончив школу, стала рисовать еще больше - ведь надо чем-то заниматься на скучных парах ^_~. Учителя сильно ругали за изрисованные тетрадки...
Специального образования у меня нет: вместо художественной школы меня отдали в музыкальную, да и ни в одном из колледжей, в которых я училась, профессия никак не пересекалась с углубленной художкой (даже в педе на учителя изо: мы не рисовали ничего труднее того, что было в школе). 
Именно в сторону профессионального рисунка я начала двигаться в конце 2013-ого (до этого для меня рисование было хобби и я не особо качала данный скилл).
Призвание... Ну не знаю, на самом деле. Это занятие у меня выходит лучше всего, да и не надоело за 20 лет :D Почему бы и нет, пусть будет призванием. 
________________________________________________

Q: Чем пользуешься при рисовании?
A: Планшет, прежде всего. У меня достаточно старая модель Wacom Cte-650 А5, но для меня она - самая удобная. Первый планшет был уже не помню какой марки, формата А6. Крайне не советую :D Но отмечу, что на планшете я рисую максимум года 4, до этого я рисовала в карандаше (цветные карандашики обожаю!). С красками у меня как-то не сложилось.
Из п/о пользуюсь: MangaStudio 5 (IllustStudio), раньше рисовала в Sai. Изредка пользуюсь "пластикой" в Photoshop для доводки готовых рисунков.

Q: Сейчас ты работаешь художником-фрилансером, верно? Как относятся к твоему выбору родители?
A: Однажды, в очередной раз поругавшись с родителями по поводу учебы, я собрала вещи и уехала жить в Москву, где обитаю до сих пор. С тех пор моя мама волнуется лишь о том, чтобы ее дочке хватало денег на жизнь. Конечно, родители бы хотели, чтобы у меня была хорошая постоянная работа с соцпакетом и стажем, но это все-таки моя жизнь и мой выбор. 
________________________________________________

Q: Помимо работы в Студии у тебя есть другие проекты? 
A: Да, сейчас работаю над 3 визуальными новеллами (помимо Травницы и проекта №2) и помогаю с артами для одного большого мода по БЛ (B-K-R&R | Булки, кефир и рок-н-ролл ). Есть еще много разных идей, например проект "После..." и шедуллер (прим. ред: симулятор свиданий с планированием занятий главного героя) на тему пионерлагеря. Но об этом пока рано думать ^^.
________________________________________________

Q: Одна из визуальных новелл - "Моя Любимая Сестренка", где ты делаешь все сама. Другие такие же? Как насчет совместных проектов?
A: Нет-нет, даже "сестренка" - совместный проект в некотором роде: звук и часть 3D-рендеров, на основе которых рисуются бэки, в ней заказные. Плюс, мне очень помогают редакторы текста (я никогда ничего не писала в таких объемах). Вообще, это экспериментальный проект, хотелось оценить свои силы в нескольких направлениях. 
Остальные проекты я делаю совместно и меня это устраивает, ведь человек - не швейцарский нож и не может уметь все на свете :D
________________________________________________

Q: Чем ты занимаешься в Moonworks помимо рисования?
A: Геймдизайном, режиссурой, написанием текстов. Еще я ответственная за группу в которой вы находитесь :D
________________________________________________

Q: Что из этого нравится больше всего, что не нравится?
A: Геймдизайн! Да, у этого направления есть и скучные стороны типа баланса механик, но остальное - очень увлекательное занятие. Десятки часов, которые я проболтала с Андреем (прим. Художник-кун), обсуждая механики и концепты, я не променяю ни на что ^^. 
Самым нудным занятием было для меня написание половины текста для Травницы 1.2. Но я надеюсь, что получилось не так плохо ^^. 
________________________________________________

Q: В чем твой источник вдохновения?
A: В злорадстве и зависти. Шутка, конечно, но в любой шутке есть доля правды. Меня очень мотивирует чужая работа (особенно, если эта работа человека, которого я считаю своим соперником (в хорошем смысле слова)). Часто что-то рисую под воздействием кино, музыки или книг. 
________________________________________________

Q: В какой обстановке предпочитаешь работать? За столом, заваленным скетчами, или на природе с мольбертом?
A: Ну, я бы не сказала, что мой стол завален скетчами - скетчую я прежде всего на компьютере, идеи набрасываю иногда в тетрадках, которые разбросаны по всей квартире. Для каждой игры предпочитаю заводить свой блокнотик )
Творческий беспорядок присутствует, куда уж без него. Но на самом деле мне просто лень и некогда прибраться >_>
Рисовать на природе тоже здорово, но есть определенные трудности: нет под рукой интернета (приходится, о боже, думать). Еще очень не хватает ctrl+z и аккуратного ластика. 
________________________________________________

Q: Что легче и больше нравится: создавать что-то с нуля из головы или обыгрывать уже старые и знакомые образы?
A: Нравится придумывать и продумывать чужие образы (например, персонажей книг), нравится заниматься дизайном персонажей, нравится придумывать концепты миров. Но и "старое" и "чужое" рисовать - тоже нравится ^^ Есть персонажи и фэндомы, которые особо полюбились - их рисовать особенно приятно. 
Испытываю некоторые трудности с рисованием мужчин - приходится перерывать кучи референсов. 
________________________________________________

Q: Да, на твоих рисунках редко встретишь лиц мужского пола. 
A: Ну так девушек рисовать интереснее: они красивее же. 
________________________________________________

Q: А как насчет рисования не людей, а чего-то другого?
A: Мне больше нравится рисовать девушек, чем какие-нибудь натюрморты (но они тоже есть). В целом, я считаю, что нельзя зацикливаться на чем-то одном и развиваться в разные стороны, но работать приходится по сильной стороне @_@
________________________________________________

Q: Окей, давай немного поговорим о "Бесконечном Лете". Как ты попала к разработчикам? Что делала для проекта?
A: Ну... Тут достаточно длинная история: мы познакомились со Смолевым в локальном IRC-чате (на аниме-канале), мне было лет 16, наверное. После пары лет общения он меня попросил записать на микрофон какие-то фразы (я тогда еще не знала про "лето") — как оказалось позже, чтобы использовать их для озвучки :D Естественно, что ни в какую озвучку это не пошло. Потом как-то все пришло к тому, что я оказалась на IRC-канале #iichan, где и тусовались эрогеи. Мне там понравилось, и я там обосновалась. В самой разработке я не участвовала, но была наблюдателем.
В 2013 году, когда я уже перебралась в Москву, помогала доводить спрайты до финального их вида, в основном советами и оверлайнами (эти спрайты вошли в официальный релиз, а не в патч). Нарисовала одну из поз Слави (где она отбрасывает волосы). Перед самым релизом я занималась рисованием скетчей для опенинга ("анимация" девочек и "цг" девочек в автобусе), которые потом покрасил Художник-кун. Вроде, все.
________________________________________________

Q: Твоя версия о сливе 2013-ого года.
A: Глупо получилось. Вы можете почитать мое мнение в блоге, который посвящен неофициальному патчу графики: http://iichan-eroge-cgfix.blogspot.ru/2013/11/blog-po.. Для себя я сделала выводы, что нельзя показывать "свои работы", которые плохие люди могут использовать для разжигания срачей только ради лулзов. Я потеряла хорошего друга, Макса, с которым мы раньше отлично общались. Что ж, ему я тоже бы посоветовала не слушать чужие обвинения без каких-либо доказательств и при всех разногласиях пытаться решить их лично, а не полыхать в своем личном бложике, не слушая никого.
________________________________________________

Q: Почему у девочек из "Лета" такой дизайн одежды? Откуда черпаешь вдохновение при создании образов персонажей (одежды).
A: Без понятия, форму в "Лете" дизайнил Смолев.
По дизайну одежды: очень советую полистать какую-нибудь "кройку и шитье" (чтобы понимать, из каких частей состоит одежда), потом вся одежда станет представляться конструктором, детали которого можно менять на другие. Плюс к этому: смотрю много фоточек с фэшн-показов (только не гламурные коллекции, а скорее арт-хаусные, я бы сказала) - можно наткнуться на интересные фасоны и необычный крой. Плюс к этому: книги по истории костюма. Ну и еще нужно иметь в голове большую базу образов, иначе придется постоянно прибегать к референсам (у меня такие проблемы с мужской одеждой).
________________________________________________

Q: Что ты думаешь насчет Риты и Soviet Games? 
A: Что присваивать чужое - нехорошо. Это я про "СоветГеймс". На счет Риты я не буду ничего говорить.
________________________________________________

Q: Хорошо, не будем о разработчиках и их проблемах. Какой твой любимый маскот/персонаж БЛ, кроме Слави и "СССРки"?
A: Я бы не сказала, что я Славяфаг :D Вот СССР-тян - да, она няша (я вообще симпатизирую лолям). Из маскотов нравится Унылка (но именно то, как я себе ее представляю, а не "Леночка-вскрывашка с двойным дном"). 
________________________________________________

Q: Какие игры и вн тебе нравятся?
A: Из новелл я читала не так уж много. Могу посоветовать почитать старые игры (тем более, они почти все давно переведены на русский): Immortal Lesson, например. В подобных играх очень простой сюжет и рисовка красотой не блещет, но они очень забавные. Из современных: Песнь Сайи, работы студии Key (я их большая фанатка, но увы, знакома в основном с ними по экранизациям), Ever 17. 
Игры... Не знаю даже. Играю в основном в jrpg на второй соньке. Фавориты: Ar Tonelico, Космические Рейнджеры, Герои 3... В последние годы предпочитаю ММОРПГ, но прежде всего из-за общения с людьми.
________________________________________________

Q: Твой любимый персонаж из видеоигр.
A: Наверное, их у меня много, но первой в голову пришла Леннет (Valkyrie Profile). 
________________________________________________

Q: Какие фильмы/мультфильмы ты посоветуешь?
A: Даже не знаю. Первое, что пришло в голову: "Суинни Тода" Бёртона. Из последнего посмотренного впечатлил "Хелтер-Скелтер" (японский фильм), но я бы не стала его советовать - данное кино не для всех. Люблю в фильмах смотреть на режиссерскую работу и работу постановщиков и дизайнеров, а потом уже на сюжет. 
Еще из любимцев: "Люди в Черном", "Пена дней" (фильм понравился больше книги). 
Я вообще не особо много смотрю фильмы - для полного погружения нужно ни на что не отвлекаться, поэтому во время работы обычно смотрю какое-нибудь аниме или познавательные программы. 
По аниме могу посоветовать "Альянс Серокрылых", "Цельнометалического Алхимика" оба сезона, "Sol Bianka" (но это на любителя), работы студии Key (я уже писала о них). А вообще смотрите по оценкам на MAL'e: http://myanimelist.net/animelist/OrikaNekoi . 
В целом аниме и фильмам я предпочитаю мангу и книги. 
________________________________________________

Q: Твой любимый типаж аниме/кино?
A: Превозмогатель, который растет в течении сюжета и делает для себя выводы. Еще люблю харизматичных и умных персонажей (даже злых).
________________________________________________

Q: Что насчет музыки?
A: Не могу работать в тишине, поэтому, когда не смотрю что-нибудь, то обязательно слушаю музыку. 
Слушаю многое: от Fleur/Эпидемии и легкого японского попа до джазза и построка. 
Отмечу Kikuo Works, wowaka, Paul Romero, Teddyloid, Casket, Guano Apes, Asian kung-fu generation, IOSYS, Spitz, Deco*27, Jeremy Soul, Osamuraisan, Akira Yamaoka, Sia Furler, Damien Rice, Moby, Pillows, Zektbach, Bjork, Royskopp, Kakiage Nahoko, 40mp, Cool& Create, Rin Toshite Shigure
Осторожно: мои вкусы весьма специфичны).
________________________________________________

Q: Твои любимые художники?
A: аэаэа, не знаю. Нравятся работы Sakamichan, Asanagi, Mota, George Kamitani, Yoshinari You, Oyari Ashito, Nagi Ryou, Range Murata, As109, еще нравятся художники студии Ghibli. 
________________________________________________

Q: Покажи свой самый любимый рисунок на текущий момент (не обязательно самый технически верно исполненный).
A: Ульянка-Валентинка и арт по Тере.
________________________________________________

Q: Что ты можешь посоветовать начинающим художникам?
A: Рисовать-рисовать-рисовать! Рисовать то, что не нравится, рисовать то, что трудно. Четко ставить цели и не бросать рисунки на полпути. Но и не, простите, выдрачивать одну работу. Советоваться с другими на предмет ошибок и наматывать на ус критику.

<9
О
О
о
ш
О,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,интервью с разработчиками,Moonworks,Орика,OrikaNekoi,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Art VN,vn art

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,интервью с разработчиками,Moonworks,Орика,OrikaNekoi,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Art VN,vn art

Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,интервью с разработчиками,Moonworks,Орика,OrikaNekoi,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка лета!,Art VN,vn art

Развернуть

Игры Славя(БЛ) Soviet Games Лена(БЛ) Алиса(БЛ) Ульяна(БЛ) Уныл-тян Двач-тян СССР-тян комикс ...Ru VN Бесконечное лето Синтетическая сага(комикс) славя-тян 

Маленькое лирическое отступление.

Идея "комикса с маскотами" у меня появилась в далеком, и не предвещавшем выпила Двача, светлом 2008 году. Но потом все застопорилось и я забросил это дело, примерно в то время и произошел Первый Слив Эроге, устроенный Сорк-куном. Тогда у меня и появилась крамольная мысль, что можно сделать также как эрогеймовцы и забить на образы маскотов, выдать им рандомные имена и придти к успеху. Тогда у меня было несколько фальстартов, так как не было нормального обоснуя, а возвращаться к рисованию уберсолдат-педобиров и побеждающего их Черного Властелина мне уже не хотелось. Потом я медленно но верно накапливал материал, оглядываясь на то, "что там у эрогеев". За первооснову были взяты ранние концепты характеров персонажей (именно оттуда растут ноги тайной жизни майора ГРУ Ярославны). Тогда я ещё надеялся, что в Эроге окажется моя любимая Экскаватор-тян в образе физрука, но из-за отсутствия информации об этом в блоге разработки моя уверенность предательски пошатывалась. А после Второго Слива Эроге от Смолева я был, можно сказать, удивлен сценарием. И после нескольких похождений Эроге я взялся за комикс. Да, главной причиной для меня было ввести туда Экс-тян.

В итоге я сделал состав девушек более интернациональным, дал им другие имена, перенес действие в отдалённое будущее, убрал уберсолдат-педобиров, оставив нацистов и вундервафли. В общем, вот оно:
БЕСКОНЕЧНЫЕ НЕПРИЯТНОСТИ ОТ ИМ ЛЕТОМ,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Бесконечное лето,Soviet Games,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка

ГОВОРИТ ВОРТ 206, ПРОСИМ РАЗРВШВИИВ НА ПОСАЖУ.
/ ПОСААКУ РАЗРЕШАЮ. (	.	АОВРО	ПОЖАЛОВАТЬ
\sTHA ЭВУР-3, ВОРТ 206,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Бесконечное лето,Soviet Games,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная

Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Бесконечное лето,Soviet Games,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка

Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Игры,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Бесконечное лето,Soviet Games,Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Алиса(БЛ),Самая ранимая и бунтарская девочка лета!,Ульяна(БЛ),Самая весёлая и непоседливая девочка


Развернуть

Стенгазета лагеря Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы VN Дайджест 

‘ft*

			W f		
/Ач L \flr 1		Ж	W,#y -		
W 1 г Ш \ A		V i	5ч 4W |		
it / l]	iVJ
* ,1	/ 1 w// W / \ "T,Стенгазета лагеря,Вечерний костёр (разное),Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Дайджест


№11-12 22.08-03.09.2016


Пионеры по-прежнему в госях у Сильвии. Ждать ли ответного визита?
Арты. Косплей. Арты с косплея. Косплей с артов с косплея. Есть ли предел?
Моды для БЛ. Что вообще происходит?
Поймай свою некопару.
Косплеи о разном. Неплохие и хорошие.
Ульяна, косплеишь Полину? Молодец. (Голосом товарища Дынина)
Обещание БЛ2. Надеемся.
Семен был негром. Всё.
БЛ и фентези
Сколько розовой нити не виться...
Первый в фендме фанфмк по Катаве.
Сая! Больше Саи! И пусть никто не уйдет! Вообще никто!

Костер
   *Сталкер, Корабли, Танки
   *КТ315, просто КТ315. Ничего лишнего.
   *kmolitor. О формах, о формулах.
   *Аныч.  Я сидел, сидел и оно вдруг согнулось
   *snowhowhow. Не потянул я на железного человека.
   *Есть ли жизнь после отпуска?
   *Массандра и ёжики.
   *Орика. А вот кому сливы? Свежие, только что с дерева!
   *Sudar_NEO и Ольгерд Йорикович

Развернуть

Стенгазета лагеря Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы VN Дайджест 

Стенгазета лагеря,Вечерний костёр (разное),Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,VN Дайджест

№13   05-11.09.2016


an22qw. Адын малэнький, но сочный слив! Вах!
Саечка, девочка. Скушай за папу, скушай за маму...
Орика. ЛГГ, таки, скорее да, чем нет.
Енот. Да. (И немедленно выпил)
Лена, косплей, и даже один раз удачный.
Вспомним о Саманте
Сильвия: "Всегда готова? Да, это про меня! Хозяин, я пионерка!"
Патлатый Семен и гуманоиды.
Славя, а ты умеешь водить автобус?
Миша, что у тебя с лицом?
Тян разных, много. Увязано, связано и упаковано.
Ульянки непотопляемы.
Славя, она слона на скаку остановит, и хобот ему оторвет.
Дело идет к свадьбе? Будет ли болеть у Сильвии голова?
Арты на косплей. Или традиция, как признак аристократизма.

Костер
   *Сталкер, корабли
   *Blue Sentinel. При чем тут духовность, если это - пиздец?
   *DekatelioN. Захват заложников. Подскажите, что можно потребовать?
   *Дилда, а как же Ульяна? Зачем тебе эта Сильвия?
   *Дилда. Да, я Ульянофаг. И бороды меня тоже заводят.
   *LordofDOTA2. Невозможно! Они существуют!
   *DekatelioN, Pink Dildo. (Дуэтом). Их едят? Они глядят?

Развернуть
Комментарии 2 13.09.201615:42 ссылка 15.5

Лена(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы Art VN Последнее лето Моды для Бесконечного лета 

Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Art VN,vn art,Последнее лето,Моды для Бесконечного лета
Развернуть

картинки песочница 

картинки,песочница
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть

Ватные вести Я Ватник фэндомы разная политота 

США нацелены на разработку универсального биооружия, показало расследование

Ватные вести,новости без сала,,Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,разная политота

МОСКВА, 12 апр — РИА Новости. Цель США — разработать универсальное генно-инженерное оружие, говорится в докладепарламентской комиссии по расследованию деятельности американских биолабораторий на Украине.
«
"США нацелены на разработку универсального генно-инженерного биологического оружия, способного поражать не только людей, но и животных, а также сельскохозяйственные культуры. Его применение предполагает в том числе нанесение противнику масштабного и непоправимого экономического ущерба", — говорится в документе.
Как считают авторы доклада, американские военные исходят из того, что обладание таким высокоэффективным биологическим оружием изменит характер современных вооруженных конфликтов.
Для этого Вашингтон активизирует свою медико-биологическую деятельность на постсоветском пространстве, модернизирует биолаборатории по американским стандартам, стремится взять под контроль национальные санитарно-эпидемиологические и ветеринарные службы.
«
"В работе всех подконтрольных США референсных лабораторий принимают участие специалисты Пентагона. Их деятельность носит закрытый характер. Национальные профильные органы власти стран расположения таких лабораторий допускаются лишь к исследованиям второстепенного характера", — подчеркивают авторы документа.
Это позволяет решать весь спектр задач: от прицельного сбора возбудителей опасных заболеваний до подготовки территорий бывших советских республик к развертыванию крупных американских войсковых группировок.
Эпидемиологическую обстановку на Украине по многим инфекционным заболеваниям можно назвать катастрофической, а США получили право управлять ситуацией в своих интересах. К этому, говорится в докладе, привели разрушительные действия исполняющей обязанности министра здравоохранения Украины гражданки США Ульяны Супрун после госпереворота 2014 года. Чиновница в том числе лоббировала интересы американских фармкомпаний.
Авторы отмечают, что расследование показало системный характер военно-биологической деятельности США на Украине, ее можно сопоставить с аналогичной работой Пентагона в других странах.
«

"Не вызывает сомнений, что она направлена прежде всего на втягивание страны в орбиту американского военного доминирования, установление внешнего управления эпидемиологическими рисками. Украинское государство фактически превратилось в крупный полигон для американских военных биологических испытаний", — указали составители документа.

В парламентской комиссии работали по 14 депутатов и сенаторов, итоговый доклад направят президенту, в правительство, Генпрокуратуру и СК, а также уполномоченному по правам человека.
Развернуть

Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы фэндомы 

Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ульяна слив (+1000 картинок)