Результаты поиска по запросу «

Три типичных слоту

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



школота рок ранетки ac/dc nirvana типичный срач 

Я люблю рок Назови хотя бы 10 рок-групп Эээ... AC/DC, Nirvana,приколы про школьников,приколы про школу и учителей, картинки, комиксы и видео,рок,ранетки,ac/dc,nirvana,типичный срач
Развернуть

dnd мемы Dungeons & Dragons 

Типичный чародей.

MTS RUS MegaFon
818Ю 08:32
0
11.03.2022, 13:02
Замунур Кордо
ИМЯ ПЕРСОНАЖА
Заполняемый лист персонажа для 0&
Чародей 1
КЛАСС И УРОВЕНЬ
ДраконорождённыС
РАСА
ПАССИВНАЯ МУДРОСТЬ (ВОСПРИЯТИЕ)
Языки: Общий, Драконий.Эльфийский
L
мм		Капкан, голова вор
JZ		дорожной одежды,
см		Дротик,

Развернуть

Don't Starve Игры video анимация 

Привет, Реактор!

Продолжаю попытки в анимацию. Убила месяц свободного времени, повысила фпс с 3 (http://reactor.cc/post/4820855) до 6, купила очки, на материнке осталось только два рабочих слота под оперативку, а на стилусе отломился кончик и теперь он царапает планшет. Ни о чем не жалею. Результат - на ваш суд.

Развернуть

Sombra (Overwatch) Overwatch Blizzard фэндомы Genji (Overwatch) Hanzo Overwatch Gif 

Типичная сомбра в моей тиме


Развернуть

asus PCI-E компьютерное железо 

Материнские платы ASUS ROG Z690 позволят забыть о раздражающем фиксаторе PCIe

Компания ASUS собирается решить одну из давних проблем и упростить замену видеокарты в готовой системе. Обычно замена видеокарты в готовом компьютере связана с одной неприятной проблемой, нужно разблокировать разъем PCIe, нажав на специальный фиксатор. Зачастую сделать это очень сложно, особенно в случаях с крупными видеокартами. К тому же современные материнские платы оснащаются массивными кожухами, которые также могут ограничивать доступ к фиксатору.

PCIE SLOT Q-RELEASE A physical button unlocks the first PCIe slot's security latch with one tap, greatly simplifying the process of detaching a PCIe card from the motherboard when it's time to upgrade to a new GPU or other compatible device.,asus,PCI-E,компьютерное железо

Источник: ASUS, Twitter @momomo_us и VideoCardz

ASUS предлагает разблокировать основной слот PCIe с помощью кнопки, функция называется ASUS PCIe Slot Q-Release. На опубликованном Twitter инсайдером @momomo_us изображении демонстрируется материнская плата ASUS ROG Strix с такой кнопкой, расположенной вблизи разъемов для модулей оперативной памяти. К сожалению, эта функция, похоже, является эксклюзивной для материнских плат ASUS Z690 ROG Maximus и ROG Strix, отмечает VideoCardz. На текущий момент неизвестно о наличии похожего решения у других производителей.

P.S.

Тебе не придется менять видеокарту, если хватает денег только на встройку

Развернуть

видео индусы технологии кулер 

Безвентиляторная система активного охлаждения

Ютуб подкинул видос, где умный индус рассказывает про миниатюрную систему охлаждения. Поначалу подумал, что сейчас будут втирать про эффект Пельтье, ибо заголовок звучит как типичное кликбейтное дерьмо, но на деле всё ж используется электромеханика с микромембранами.
Оказывается, исследования на тему таких девайсов проводятся очень давно, только на IEEE сразу подворачивается статья о моделировании подобного девайса за 2008 год. Насколько оно реально эффективно в сравнении с привычными сборками на радиаторах, теплопроводах и вентиляторах - а хрен его. Ну и другой вопрос - какая долговечность. Ясно только одно: обслуживанию такое устройство не подлежит.
Ну и по традиции: на сайте компании нет ссылочек на научные публикации по анализу и моделированию их разработки, только куцая техническая документация.
https://www.froresystems.com/

Развернуть

Factorio Dev Diary Factorio Игры 

Factorio Dev Diary #400 - Chart search and Pins

,• .’++Н !в! Vi *wi vi vi ■T T *Т “Г я .! .* ■■ ’ü \ ’J U J=^ • • • Äff "" är,Factorio Dev Diary,Factorio,Игры

Привет,
не меня ли ты ищешь?

Поиск пользовательского интерфейса(Коварекс)

Когда дело доходит до пользовательского интерфейса, мы гордимся тем, что у нас есть стандартная функция поиска в каждом окне, где она хотя бы отдаленно актуальна. Все это прекрасно сочетается. Вы перестаете думать об этом и нажимаете сочетание клавиш CTRL + F для поиска всякий раз, когда что-то ищете.

Но как только мы по-настоящему к этому привыкли, нам вдруг захотелось искать даже не в каком-то окне, а просто в самой игре. В сочетании с тем фактом, что наиболее частым вопросом в многопользовательских играх был: «Эй, где нам сделать то-то?» (особенно после того, как были добавлены планеты).

Это привело нас к наиболее очевидной дополнительной функции:

Поиск по карте(Коварекс)

Почему бы не расширить поиск и на всю карту?

Мы не были уверены в том, что именно должно быть доступно для поиска, поэтому мы просто начали с самого очевидного — поиска продукции.

Как мы вообще могли играть без этого раньше?

Другие доступные для поиска материалы

После поиска продукции мы добавили несколько вещей, которые оказались полезными после игрового тестирования:

- Теги карты, которые объединяются в одну группу, когда находятся поверх линии сборочных автоматов одного и того же продукта.

Остановки поездов, которые вынуждены находиться в конце списка, так как в некоторых случаях их бывает МНОГО.

Мы могли бы подумать о том, чтобы добавить больше к поиску, например, расположение логистических сундуков, содержащих какой-то предмет, но мы решили пока не лезть в эту кроличью нору. Главным образом потому, что это естественным образом привело бы к необходимости сделать все элементы в контейнерах доступными для поиска, и это стало бы кошмаром производительности, не говоря уже о возможном огромном спаме результатов поиска.

Конечно, у вас могут быть хорошие идеи относительно других вещей, которые мы могли бы сделать доступными для поиска, вы можете сообщить нам об этом!

Булавки(Коварекс)

Как мы показываем в части поиска, рядом с результатом поиска есть маленькие булавки, которые связаны с соответствующей функцией: Булавки.

Мотивация для булавок была такая: «Я на большой базе, ищу предмет и пытаюсь туда попасть. На полпути я как бы теряю свое место, и мне приходится искать его снова, чтобы не сбиться с пути». Это было неправильно. Если бы я мог как-то обозначить место, куда хочу пойти.

Итак, функция была создана, конечно это не мега нововведение, но дьявол кроется в деталях:

- Вы можете закрепить результат поиска с помощью кнопки «Закрепить», но есть также ярлык для закрепления любой позиции или объекта: по умолчанию ALT + щелчок правой кнопкой мыши.

- Каждая булавка показывает свое местоположение на экране, а когда она находится за кадром, она показывает стрелку на краю экрана с указанием расстояния до нее. Это в основном подходит для тех случаев, когда вы просто хотите бежать к месту назначения.

- Поскольку мы не ожидаем существования сумасшедшего количества меток, мы добавили список всех ваших меток прямо под мини-картой, где его можно редактировать или удалять. случаев, когда вы просто хотите бежать к месту назначения.

- Булавку можно отредактировать, изменив заголовок, а также вы можете решить, чтобы стрелка для булавки не всегда отображалась. В основном это касается случаев, когда вы используете булавку как долгосрочную закладку.

My Spider (80.9 m) Press T to start a new research. a v- t «1 m a ? d* 2 entities are being dama... 0 Nuclear reactor Main base My Spider Set up oil TO Cleanup nests 0 Cleanup nests (6 5 I’m),Factorio Dev Diary,Factorio,Игры

Наиболее типичное использование булавок:

- Вы просто временно закрепляете что-то (возможно, результат поиска).

- Вы закрепляете что-нибудь как напоминание о том, что хотите сделать дальше.

- Вы закрепляете свою машину или спайдертрон, чтобы найти его.

- Вы закрепляете своих друзей в многопользовательской игре, чтобы всегда знать их местоположение.- Когда вы умираете, он автоматически определяет местоположение вашего трупа, так что вы действительно можете его найти.

Но у нас есть теги и пинги, не слишком ли это?

Наличие тегов карты, пингов и булавок может показаться немного запутанным, но я по-прежнему считаю, что все они должны существовать одновременно, поскольку у них есть свои собственные варианты использования.

- Теги карты являются общими для всех на карте и предназначены для постоянного обозначения некоторой позиции.

- Когда вы умираете, он автоматически определяет местоположение вашего трупа, так что вы действительно можете его найти.

- Когда вы умираете, он автоматически определяет местоположение вашего трупа, так что вы действительно можете его найти.

- Пинги — это очень временный способ показать кому-то место в многопользовательской игре.

- Булавки уникальны для каждого игрока, и каждый игрок может выбрать то, что считает важным.

Новый графический интерфейс оповещений(Клонан)

Старая система оповещений была достаточно простой и при своей простоте достаточно функциональной.
Если вы нажмете на мигающий слот оповещения, откроется карта с «самым важным» оповещением.

Однако в отношении космической эры, как и во всем остальном, нам нужно идти дальше. Открытие карты случайной планеты при нажатии на предупреждение не так уж и полезно. Возможно, вас не волнует повреждение стен на Наувисе, но разрушение вашей космической платформы — это совсем другая история.

Теперь, когда вы нажмете на слот для оповещений, откроется новый обзор оповещений:

Alert overview X f Nauvis B A 12 entities are missing the material for construction. ■ Fulgora B A 1 ^ entities are missing the material for construction. B A 101 entities are missing the material for construction. B A 3 entities are missing the material for construction. B $ 2 entities

Список предметов разделен по планетам, и нажатие на предмет приведет вас к нужному месту на карте. Существует также кнопка для закрепления оповещения, поэтому вы можете использовать функцию «Пин», как упоминалось ранее.

Оповещения по-прежнему разделены по категориям, поэтому такие вещи, как недостающие материалы и предупреждения о повреждении, отображаются в отдельных слотах для предупреждений, как и сейчас.

Как всегда, закрепляйте свои мысли в привычных местах.

Форум Редит
Развернуть

Darkest Dungeon mods Darkest Dungeon Игры 

The Soothsayer

Снова тест клёвого класса (а ведь бывают и не клёвые!) - Soothsayer от Loki Laufey. Этот персонаж может лечить стресс, и может дамажить, а дамажить люто, делает она это таким-себе Psy-Damage (пока нету bypass guard или armor piercing, но это и не нужно, или появится, тест же). Чем больше стресса - тем больше урона, типично, но и хорошо, лучше чем у The Keeper. Так-же она может бафать, станить и де-стелсить. Но самая главная её фишка для меня в том, что её можно не лечить от стресса если только у неё нету afliction (психоз), она может легко контролировать его уровень. Я так на одной волне отходил с нею (одним персом) 4 данжа, три средних и один длинный.

Darkest Dungeon mods,Darkest Dungeon,Игры


Чтобы учавстсвовать тестировании нужно зайти на этот сервер в дискорде, и написать в комнате bot-stuff команду .iam Soothsayer Tester А я там HjordisTBM, можете обращаться.

Развернуть

Collei (Genshin Impact) Genshin Impact фэндомы Zhongli (Genshin Impact) luizhtx artist 

Развернуть

Elden Ring Dark Souls фэндомы комментарии баянометр молчал сложна 

УБЛИКОБАНО: 25 ИЮНЯ Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Три типичных слоту (+1000 картинок)