sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Самая трудная игра"

Арушалай с портретом «идеального мужчины»

На YouTube вышел трейлер фильма S.T.A.L.K.E.R. Shadow of the Zone. Картину снимали на деньги, собранные на Kickstarter — геймеры пожертвовали $319 тыс.
По сюжету сталкер-одиночка должен провести группу наемников к источнику неизвестного сигнала. Премьеру обещают в первой половине 2024 года.

Небольшая история о том как мне захотелось сделать настольную игру


Я начну с предыстории.В общем началось все в тот момент когда я побывал на одном косплей/комикс фестивале и мне подарили стартер сет ККИ "Берсерк". Меня очень вдохновила идея попробовать в неё играть, но когда я добрался до гугла оказалось что это стартер ещё 9-го года, он уже давно не актуален, "Берсерк" перезапустили и все старые карты теперь просто картон и кроме того у нас в него почти никто не играет.

Стратегическая настольная игр
1-	1,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост

В в тот момент я был очень подавлен этим потому что я уж думал опробовать что-то новое для себя, а тут такой посос. Можно было, конечно, начать собирать МТГ или ещё какую ККИ, но мне все не нравилось и потому я решил что к черту все эти ККИ. Я создам свою.
Так как я по образованию печатник то сделать макет и все это дело подготовить к печати не проблема, но я не художник и не слишком хорошо понимаю в механике игр. Поэтому, немного подумав, я решил взять за основу готовую игру и сделать упрощённую настольную версию.
Я фанат серии игр Disciples и так уж сложилось что именно Disciples 2 я выбрал для переноса в настольный вариант.
Поставив перед собой такую задачу я поначалу хотел сделать модульные карты из которых можно было бы собирать глобальную карту и перемещать по ней героя и отдельно сделать карты для боя на которых будет происходить, собственно, боевая часть игры. Но я довольно быстро понял, что это слишком большой объем работы для одного человека в свободное от основной работы время. Так что я остановился на боевой части игры.
При переносе механики игры из компьютера на карты всплыло множество проблем большая часть которых заключалась в числах и показателях. Пришлось перевести сотни в десятки и убрать разброс урона для того чтобы игроки могли считать хп персонажей без калькулятора.

Вместе с Disciples 2 Dark Prophecy вышла настольная версия игры которую можно было заполучить в комплекте с коллекционным изданием. Называлась эта адаптация Disciples 2 Blades of War, но так как коллекционное издание вышло ограниченным тиражом то сейчас, спустя 18 лет, практически нереально достать себе экземпляр этой игры. Мало того, она не снискала никакой любви ни у фанатов самой серии Disciples, ни у любителей настольных игр. Так что я вполне уверенно могу сказать что она забыта.
Даже я узнал о её существовании не сразу, а когда у меня была готова значительная часть карточек.

Все что я смог найти по Disciples 2 Blades of War -  несколько фотографий, часть правил расстановки и неактивный лот на Ebay.

Над игрой я работал около года. Собственно работы там было не так уж и много, но много времени ушло на то чтобы сделать дизайн карточек удобным, но при этом не потерять оригинальный стиль. Очень много времени у меня ушло на то чтобы подогнать размеры и формат портретов. Оригиналы были в мизерном разрешении и поэтому мне пришлось их прогонять через нейросеть waifu2x.
После этого нужно было очень аккуратно обрезать портреты так чтобы из формата 3/4 сделать квадрат, затем дорисовывать некоторые портреты и продлить их в стороны чтобы все поместилось как надо. Рамки портретов я очень хотел сохранить и поэтому решил их вывернуть так чтобы они обрамляли портрет и помещались на карточке.
Рубашка и одновременно логотип
,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост
После портретов пошли функциональные части карточек, а именно показатели уровня, класса, урона, брони, особых умений. Самой простой частью было художественное описание, оно было взято без изменений из оригинала.
Когда я окончательно определился с дизайном карточки я планомерно делал их по расам. И в одном месте я допустил вольность для себя. Я решил сделать для Эльфийского союза альтернативную карточку героя стрелка. По мне, герой стрелок в эльфийской фракции должен быть эльфом, во всяком случае это логично, но в оригинале это кентавр. Поэтому я взял портрет Тораа'ка и прописал ему те же характеристики. Это абсолютно опционально, но мне это было нужно.
Та самая карточка героя 
,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост

Без ошибок не обошлось. И я сейчас вижу эти проблемы и понимаю что они очевидные. Одной из самых больших ошибок было то что я некорректно перевел степень защиты у горгульи и она практически не получает урона на своем уровне. Из-за этого весь баланс рушиться и очень меня расстраивает, но исправить это относительно просто.
Карточка охотника на ведьм, один из моих любимых персонажей

ФдотниЬ но иеВьт
- Закалив свой разум в сражениях со злом, охотник на ведьм приобрел иммунитет к психическим атакам.,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост
Вообще баланс вышел очень и очень хрупким и он относительно легко ломается. Правда, это скорее проблемы из оригинала. Можно запросто собрать отряд нежити с иммунитетом к физическому урону и избивать партии людей или эльфов без каких-либо усилий. Плюс одной из основных проблем баланса были герои. 
Создавать 5 одинаковых карточек с разными статами я посчитал бредом и поэтому я ввел систему предметов и условных денег. На каждом из 5 уровней игрок получает определенную сумму денег на которые он может купить артефактов, зелий, брони и оружия. Соответственно чем выше уровень тем больше денег у игрока и тем лучше можно упаковать героя. На практике это более-менее работает, но так же если игрок не понимает что он делает то шансы собрать набор артефактов который будет практически бесполезен весьма высоки.

Хороший пример карточки предмета

Зонный клинок
Урон, наносимый предводителем, в снаряжении которого находится этот артефакт, увеличивается в 2,5 раза.
II,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост

Так же в игре есть юниты из книги заклинаний которые нормально не вписываются в баланс и что с ними делать я так и не решил. Карточки для них я сделал, пользоваться ими вполне можно, но они иногда совсем бесполезны, а иногда слишком могучи.
Зато я весьма доволен тем как вышли иконки способностей, урона и брони. Иконки я брал с вот этого сайта: https://game-icons.net и очень его рекомендую, шикарный инструмент. Поначалу эти иконки могут слегка запутать, но в брошюре с правилами есть пояснения к ним и то как они работают, так что через несколько партий игрок запоминает что значат иконки.
Пример большого количества иконок

Стерт».
Воплощение смерти в землях живых жнец душ и посланник гибели.
					
			1 1 ЙЗ1,' ^НН|^НН[,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост
И в довесок первый разворот брошюры правил
(почему-то он очень блеклый здесь)
В общем эта игра результат работы одного оголтелого фаната у которого не было возможности купить официальную настольную игру. Я надеялся что со мной будут играть в эту игру, но как оказалось большинству моих товарищей это просто не интересно и поэтому она просто пылится у меня в шкафу. Я очень долго откладывал и никак не решался поделиться с кем-нибудь кроме моего близкого круга общения, но в конечном итоге решил рассказать об игре здесь.
Если станет интересно я могу накатать пост о переходных вариантах и ранних версиях карточек. Для желающих могу предложить скинуть пдф файл с версией для печати.
Вот как-то так это выглядит в готовом варианте при съемке на тапок при плохом освещении
			1 ^	
	' Ч 1 VImí j,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост
Большое спасибо за внимание уважаемые пидоры. Адекватная критика приветствуется.

Отличный комментарий!

К чему отсылка?
Sweet Baby Inc пропихивают инклюзивность в разного рода крупные проекты (типа второго бога войны) и недавно в Стиме появился куратор, который отмечает все игры, в чью разработку вмешалась эта компания. Его лгбтшные сдеанонили, за что юзеры не только стали на них наезжать, но и подписываться на куратора. Теперь компании пытаются отнекивался от того, что когда-то работали с этими ебанутыми.
Всем привет. Хочу поделиться своими первыми попытками игростроя, и впечатлениями от этого процесса. 

Может кто-то помнит пост про "Челябинск 9", картинки от текстового квеста, который я пытался начать делать, но бросил. В этот раз я попытался сделать квест не таким текстовым, а чтобы там можно было как-то где-то ходить и что-то хотя бы нажимать. Ожидаемо и это не особо удалось, начал я на js, но путем страданий и боли переполз на Юнити и, не без посторонней помощи, начал ее изучать и что-то накидывать. Как оказалось, боль и страдания никуда не делись, а перешли из одних аспектов в другие, но возвращаться на js уже не хотелось, и было решено поднять скил на чем-то попроще, чем пилить прям сразу квест, а то есть простые телефонные игрушки, которые собственно и хочу вам показать. До самой челябы еще далековато, и если кому-то будет любопытно следить за этими продвижениями, то можно смотреть в твитуре за тегом #челябинск9. Но скорее всего, когда что-то играбельное появится, то обязательно здесь будет об этом пост.

Так вот. Первая игра - что-то максимально банальное, попсовое и простое. Собирать по три одинаковые штуки. Чем дальше штуки друг от друга, тем больше очков. Скорость падения штук постепенно растет. Если штука достигает дна, то гемовер.

Вторая - какое-то воспоминание из детства. У знакомого была такая игрушка, наверняка кто-то тоже видел и играл. Мне она очень нравилась, но так и не довелось в нее нормально поиграть. Отчасти возможно из этой жажды появилось желание воплотить ее здесь. Прозрачный 3D-лабиринт, где шарик нужно докатить из одного угла в другой. Генератором я сделал сотню лабиринтов и отсортировал их по длине пути от старта до финиша. То есть это не значит, что прям сложность от этого будет точно возрастать, но скорее да, чем нет.

Ну и третья, это просто идея, и идея не новая, но мне просто интересно было ее исполнить. Рандомные загогулины надо соединить в кольцо. По количеству загогулин будут получены очки. Кольцо можно соединять через все края экрана. На загогулинах есть типа бонусов. Плюс увеличивает полученные очки вдвое. Минусы отнимают полученные очки. Плюс один, но есть всегда. Минусов три, но если замкнуть с минусом кольцо, то он пропадет на пять ходов. Как-то так.

В первой и третьей играх есть контент для продажи, это просто скинцы и цвета, которые не влияют на саму игру. Вторая игра полностью бесплатная, я не придумал что там такого можно сделать продаваемого. Рекламы никакой нет, потому что сильно не люблю рекламу в играх.

Хоть это были игры тренировочные, мне бы хотелось, чтобы их увидел еще кто-то кроме меня и пары человек, которые помогали их тестировать. Так же было бы очень интересно узнать мнение об играх, получить какой-то отзыв и фидбек, потому что при всей простоте, времени на них было потрачено прилично. 

Собственно, мое впечатление о процессе их создания - программирование игр в одну харю это исключительное страдание, без должного опыта, специальных курсов, знающего человека (с которым мне слава богу повезло), заниматься этим крайне сложно и долго. Для себя я понял, что сроки исполнения наперед можно смело умножать на три, т.е. вы уверены, что возни с игрулей неделя, значит потратите на нее около месяца.

К сложностям и заморочкам стоит добавить не только создание самой игры и всех интерфейсов в ней, но и публикацию ее в плей-маркете, эта отдельная песня, так же песня боли и страданий, причем платных с вашей стороны. (ладно хоть Юнити бесплатная, умничка, будь как Юнити)

Добавлю еще просьбу написать каких-нибудь отзывов в плей-маркете под приложениями, посмотрю хоть как это выглядит, а то сам маркет похоже никак не собирается предлагать эти игры пользователям. Это одна из причин создания поста, игры в нем после создания тупо валяются-лежат и никто их не скачивает. То ли они уж настолько плохи, то ли океан игорь настолько велик, что эти капли в нем растворились и забыты уже в момент зарождения.

Закончу на позитивной ноте. Если ваша жизнь и так пуста и уныла, то вы не заметите в ней изменений, если начнете программировать игры. В какой-то мере это действительно очень интересное и увлекательное занятие, когда ты что-то пишешь, а оно потом шевелится там, слушается тебя, не слушается, мигает неонкой и все такое. Это правда интересно, и начав наверно остановиться уже сложно, особенно, если хоть что-то да получилось.

Mouse, релиз обещают в 2025 г.

Ретопология. Как же трудно она мне далась, в сравнении со скульптом этой модели. Больше не буду делать ее в майе, лучше топоган или 3дкоат. Потом переделаю, слишком много проблем с запечкой карт она вызвала, когда отдохну от этой модели, лет так через пять. Кстати о модельке, я ее сделал по этому фанарту.
 
щш			■	'		V/ а ¿ÆJ^rn JR,	у			,,Л&А
<					т		'п	W3>		V&
Г S									- '	>
								?$		/,Magic the Gathering,Игры,Phyrexia,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,ZBrush,Subtance Painter
Как не трудно заметить отличия есть. В области шикарного фона точно. Я не гонюсь за абсолютным сходством, пришлось отказаться от многих деталей, поскольку их трудно было сделать точно как на картинке(шипы) или они плохо смотрелись (тряпка на животе). Следующая моя модель на фирексийскую тематику уже не будет скована готовым концептом и будет иметь столько шипов и проводов, сколько сочту нужным.

Покрутить модельку со всех сторон можно здесь

Кто нибудь знает как сделать правильную топологию на рваный плащ?

Отличный комментарий!

Тем временем разрабы:
,Приколы для даунов,разное,приколы для геймеров,Игры,GigaChad,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,картинка с текстом,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

"Какого это, быть самым слабым боссом в игре?"

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Самая трудная игра (+1000 постов - Самая трудная игра)