sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Мультяшные голые"

Встречайте трейлер "Космического Джема" от Фонда Кино - "Вратарь Галактики". Это как "Стражи Галактики", но вратарь.
Любой сходство идей и/или персонажей, атрибутики фильма с Галактическим футболом, Протосами, Стражами галактики, азари и еще чем-либо, что вы еще заметите, случайно.

Отличный комментарий!

,Вратарь Галактики,фонд кино,трейлер,российский кинематограф

Как взломать вампира или История одного нубохака

Пролог

Пару лет назад на просторах интернета столкнулся с многообещающей игрой с фурри-проном в вампирской тематике. Игра называлась (и называется) “Vampire Life”. Вампирскую тематику я люблю, рпг уважаю, название намекает на некий симулятор, что тоже неплохо, а вот фурри прон мне заходит ситуативно, т.к многие автора плохо видят границу с зооеблей. Пожалуй, решающим аргументом в пользу скачивания стала необычная рисовка: мультяшная, будто рисовали кисточкой, без нарочитого нарушения пропорций тел и черт лица, чем нынче грешат (грешили и будут грешить) многие ленивые художники называя это “авторским стилем”. В описании на торрентах создатель честно предупредил что в игре присутствует гринд… нет, не так - много гринда, и это несколько настораживало, но я все же решил рискнуть, в конце концов - гринд гринду рознь, и как показало время страхи были не беспочвенными.

Часть 1: Суть игры и мотивация к взлому
Сама игра выполнена на (в?) рпгмэйкере, управление интуитивное, уже в то время (пару лет назад)  в игре большинство стоковых ассетов было заменено, что делало визуал более свежим, приятным и приближало его к сеттингу. Сам протагонист - вампир, который проснулся в своем “логове” (на деле - грязной пещере), будучи голым, нищим и потерявшим всю свою силу, навыки и память (если таковые были) за время сна. Клише конечно, но, будем откровенны, большинство сюжетных ходов было изобретено еще в античные времена, так что на данный момент все зависит главным образом от авторской подачи. Вампир знакомится со своей верной, но бестолковой слугой, с жителями поселения которое находится на выходе из логова и решает зарабатывать на жизнь отловом и продажей в рабство/на опыты фурри-розбійників (называемых в игре морфами), что в обилии обитают в тамошних местах, параллельно поебывая тех самых фурри, по возможности не обходя стороной и обычных неписей.Игра обладает множеством механик: потребности (еда, вода, сон, иммунитет), шмотки и оружие, их заточка, крафт, отстройка логова, отношение с неписями, прокачка навыков, зелья, артефакты и т.д., что, хоть и может крепко увлечь на первых порах, в дальнейшем становится рутиной и источником необходимости гриндить для получения новых элементов прогрессии  все больше и больше (в оффлайн игре!).С первых секунд игры появляется ощущения что тебя троллят.., нет - откровенно издеваются. Причем не как над персонажем, а как над игроком, и в дальнейшем эти ощущения только усиливаются. Регулярно возникают игровые ситуации, которые требуют значительной прокачки (явно больше чем может иметь игрок попавший в них на старте) или метаинформации, и в случае провала значительно тормозят прогресс игры (еще больше гринда). Самого гринда много: мало лута, мобы имеют рандомные статы, требования по ресурсам для прогрессии значительные. И по мере самой прогрессии только растут. При таких вводных очевидно, что накрутить себе нужных параметров условным артмани становится удобным решением для пропуска дрочи (в плохом смысле), и переходу непосредственно к новой порции контента. И тут меня ждал сюрприз: разработчик озаботился защитой от желающих срезать углы.
Часть 2:  Взлом начинается
Так как никакие попытки найти нужные мне значения с использованием тулзов проде читэнжина или артмани не увенчались успехом (и я позже поясню почему), была предпринята попытка модификации сейв файла. Благо что движок популярный - онлайн эдиторы присутствуют, а сам сейв должен являть собой сырой JSON (в теории). В реальности, меня в этот раз постигла неудача - онлайн тулза для модификации сохранений упорно рапортовала об ошибке чтения. Решил заглянуть в сам файл и поглядеть что там не так, и таки что я там вижу? Строка из букв разных кейсов, крайне похожая на нечто заэнкоженное в Base64. Но увы, походить не значит являться (АУФ!) - снова неудача. К тому моменту мной уже плотно овладел азарт, мне было пофиг на геймплей, я хотел решить этот пазл, и очевидно низкий технический уровень разработчика, который просматривался сквозь декорации игры давал надежду что у меня получится. Не можем прочитать сейв? Тогда бы почему не открыть сам проект?Ищу в стиме Rpgmaker MZ, смотрю на цену, вспоминаю что я далеко не самый состоятельный человек в нищей восточноевропейской стране, и отправляюсь в зеленый стим. Ставлю и вылечиваю Мэйкер, создаю новый проект и копирую в него ресурсы из игры. Чуда не произошло - ресурсы не читаются. Открываю файлы ресурсов - там те же закодированные строки заместо джейсонов, как и в сейвах. Т.к чудес очевидно не бывает, и игра все-же должна как-то уметь читать свои же ресурсы, то она явно хранит в себе некий декриптор или декодер который превращает буквенное месиво в джейсон. Пришла пора лезть в код.
Как выглядели ресурсы игры 


Часть 3: Пора кодить
Как в любом приличном проекте на рпгмэйкере , в файлах игры лежит движок, написанный на JS, и который, как я подозревал, был модифицирован автором игры для защиты от взлома и модификации. Хоть я и большую часть времени я пишу на Java, в моей жизни было два года, когда я работал на проекте где приходилось совмещать 50/50 джаву с Node JS. Научившись в свое время отличать асинк от авэйта, промис от колбэка, и запомнив все 6 (или 7?) типов которые существуют в JS я подходил к разбору кода со сдержанным оптимизмом. Который чуть было не иссяк стоило мне увидеть код. ВСЕ было написано на прототипах, на которых писал еще мой прадед в перерывах между охотой на мамонтовую фауну и наскальной живописью. Было ли то результатом некой компиляции из typescript либо невозможностью (или нежеланием, что по сути одно и то же) разработчиков движка добавить в него поддержку es6 я не знал, да и к сути задачи оно не относилось. Через непродолжительное время копания в коде, мною было обнаружено что весь кастомный код содержится в папке /plugins, что весьма логично, в коде есть захардкоженный список ресурсов которые енкриптятся особо, а искомый декриптор, очевидно кастомный, созданный автором игры, хранится в PKD_Protector.js. 
Фрагмент того самого обфусцированного протектора

К слову, в процессе перебора исходников пришло понимание почему в артмани не работает поиск: каждая переменная в памяти игры хранится в двух полях. Условно А и Б. Истинное_значение = A - Б, где Б генерируется случайно при каждом изменении переменной. Таким образом, для поиска условного артмани обе цифры в памяти меняются как-бы случайным образом. Или не меняются, т.к рандом может и совпасть.

И как всегда ложка дегтя: код декриптора был обфусцирован (переписан с сохранением синтаксиса языка, но в нечитабельной для человека форме). Это уже успех - запустив этот скрипт можно получить чистые исходники ресурсов для последующего их открытия в Rpgmaker MZ. В теории. Но на практике посмотреть и изменить ресурсы и скрипты игрового процесса мало - нужно еще вложить их на старое место предварительно зашифровав обратно. А для этого нужен был алгоритм шифрования. Обфусцированного кода всего 300 строк, что очень немного. Расставляю брейкпоинты, запускаю дебаггер помечаю используемые строчки кода и значения. Спустя полчаса алгоритм дешифрования найден и переписан в явном виде (всего в 20 строк). Еще 3 минуты на написание и проверку обратного алгоритма. Запустил сразу на все содержимое папки /data, и получил исходники ресурсов. Теперь (наконец-то!) можно переходить в Rpgmaker MZ и насладится творчеством разработчика.
function parseCinputString) {
try {
var keyStn = "DataManager" var result = "; var keyShift = 0;
for (var b = 0; b <| inputstring.length; ++b) { result += String.fromCharCodeC
codes: inputstring.charCodeAt(b) - keyStr.charCodeAt(keyShift)); keyShift++;
!if (keyShift === keyStr.length) {
 Как было оно было задумано разработчиком (логика сохранен)


Часть 4: Глубже в кроличью нору
Еще на этапе игры меня не покидало чувство, что игру делал человек с сильным желанием, хорошей фантазией, большими амбициями но малым опытом в разработке. когда я увидел ресурсы игры мое мнение превратилось в твердую уверенность, с чувством легкого уважения к человеку, который не умея толком кодить, не зная английского языка и изобретая велосипеды по пути, смог сделать (и заставить работать) потенциально многообещающий продукт. Далее просто приведу перлы которые я успел найти в коде:
Variable Selector
X
Variables
[	1821	1840	]
[	1841	1860	]
[	1861	1880	]
[	1881	1900	]
[	1901	1920	]
[	1921	1940	]
[	1941	I960	]
[	1961	1980	]
[	1981	2000	]
[	2001	2020	]
[	2021	2040	]
[	2041	2060	]
[	2061	2080	]
[	2081	2100	]
[	2101	2120	]
[	2121	■ 2140	]
[	2141	■ 2160	]
[	2161
[
"Klesi",
0.15|
],
[
"Торог",
0.15
],
[
"0tmi4ka"
0.25
],
[
"Nary4nik
[...i,
0.2
],,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игры,Истории
♦Label : нач
♦If : ЛевелПостоянный = 1 ♦If : ПлохТрейтДефицитВнимания = 1 ♦if : уровеньСчет > 6000
♦Control Variables : #2152 ОпытРезервация = уровеньСчет ♦Control Variables : #2152 ОпытРезервация -= 6000 ♦Control Variables : #0261 ЛевелПостоянный = 2 ♦Control Variables : #0301 ОчкиУровня += 2
♦If : ЛевелПостоянный = 72 ♦If : ПлохТрейтДефицитВнимания = 1 ♦if : уровеньСчет 2 9999999
♦Control Variables : #2152 ОпытРезервация = уровеньСчет ♦Control Variables : #2152 ОпытРезервация -= 9999999 ♦Control Variables : #0261 ЛевелПостоянный = 73 ♦Control Variables : #0301 ОчкиУровня += 1 ♦Jump to


Естественно, что обладая буквально авторскими возможностями в игре сложно сохранить интерес к геймплею, так что я выдав персонажу все нужное для завершения прохождения текущего билда быстро просмотрел оставшийся в игре контент и отчалил.

Часть 5: Выводы
Мне очень понравилась концепция заложенная в игру “Vampire Life”, у проекта хорошие интенции, и мне жаль что местами проект портит неуместный йумор и баланс настроенный на гринд. Сам проект висит на патроне уже б-г знает сколько и как по мне, разработчику пока остановится с новым контентом, потратить время на починку старого, выправить баланс и релизится с чистой совестью. На полноценную игру контента хватит с головой, хватит сосать из патронов шекели. Удачи разрабу во всем, надеюсь мой пост будет компенсацией за то, что поиграл в версию с разблокированными возможностями так и не занеся ему денег

P.S. Этот пост должен был выйти в день моей днюхи, но слегка запоздал. Не являясь активным участником срачей или контентмейкером реактора я посчитал нужным вместо фотки кота, торта и монитора (у меня и кота то нет), что было бы крайне неуместно и нагло с моей стороны, угостить честной люд вкусным контентом - так будет правильно

Мотивация Супермена

Пасхалка в самом начале — на фоне логотипа DreanWorks пролетает Ночная Фурия.
Открывающую битву викингов и драконов начали рисовать одной из первых, но она оказалось настолько сложной, что закончили её одной из последних. В процессе съёмок в неё постоянно что-то добавляли.
Сначала её пробовали смонтировать без диалогов, но в итоге пришли к выводу, что одних визуальных образов никак не хватит, чтоб объяснить, что тут происходит. Добавив диалоги, удалось познакомить зрителей со всеми персонажами, показать всех драконов, да ещё и устроить завязку сюжета.
Съёмка битвы ночью потребовала огромных усилий, чтобы создать реалистичные тени и отблески света. Студия пригласила известного кинооператора Роджера Дикинса провести несколько лекций на эту тему. Как результат — лучшие ночные сцены за всю историю мультипликации.
Крейг Фергюсон и Джерард Батлер по жизни являются друзьями. Может быть именно из-за этого в дружбу Плеваки и Стоика очень легко верится.
При анимации первой встречи Иккинга и Беззубика есть такой момент: камера плавно движется справа налево и видно, что глаз дракона закрыт, потом на мгновение голову заслоняет крыло и когда камера сдвигается ещё влево, глаз уже открыт. Это на самом деле было ошибкой анимации, настолько удачной, что её так и оставили.
Анимировать капли дождя было слишком сложной задачей, поэтому, чтобы передать атмосферу северного климата, арену нарисовали будто бы сразу после дождя.
Во всём мультфильме есть множество едва заметных моментов. Например, в сцене первой тренировки Громмель заглатывает несколько камней. Это не случайно. Согласно энциклопедии драконов, он таким образом создаёт свои фаерболлы.
Многие фразы  — вроде «Но ты показал на всего меня» — повторяются в течение мультфильма несколько раз, обретая новый оттенок. В оригинале этих фраз ещё больше: «So why didn't you?» — этот вопрос задаёт Иккинг дракону. Позже точно такой же вопрос задаёт Астрид уже самому Иккингу.
Режиссёры всё время искали для персонажей возможность что-то показать действиями вместо того, чтобы говорить — как в моменте, когда Иккинг стирает крыло на рисунке. Многие диалоги потом исчезли из-за ненужности.
В энциклопедии драконов мы сначала видим статичные картинки, однако после удара грома картинки оживают.
Большинство драконов нарисовано по мотивам птиц и пресмыкающихся. Однако для Ночной Фурии вдохновением послужила чёрная пантера. Главный аниматор, отвечавший за Беззубика специально перед началом съёмок завёл кошку и наделил Беззубика многими её чертами.
Почти незаметная сцена как Беззубик с завистью смотрит на птицу способную летать, тогда как он не может.
В этой сцене дракон делает едва заметное нерешительное движение головой. И решается прикоснуться носом к ладони Иккинга лишь со второго раза.
Воду в этой сцене дорисовали в последний момент — настолько сложно было её изобразить.
Чтобы показать, насколько быстро падает Иккинг и насколько близко он уже от земли, аниматоры добавили в кадр скалу.
Старейшина деревни первоначально была настоящим полноценным персонажем — местной предсказательницей-друидом, но в итоге она осталась лишь в эпизоде выбора победителя.
В сцене полёта зрителей специально дезориентируют в пространстве долгое время не показывая землю вообще и сбивая понятия «верх» и «низ».
Это довольно сложно рассмотреть, но добычей одного из драконов является бегемот из Мадагаскара.
В поиски гнезда драконов уходят три корабля. Возвращается один. Чтобы не было впечатления, что два других потонули вместе с командой, на оставшемся корабле толпится втрое больше викингов.
Сразу после жёсткого разговора с Иккингом Стоик выходит из помещения, и на мгновение мы видим насколько предательство сына выбило его из колеи.
Когда викинги причаливают к острову, Стоик замечает хвост дракона, убеждаясь, что они прибыли на место.
Хоть Иккинг и утверждает всё время, что, в отличие от других, не способен убить дракона, в фильме лишь он один и совершает убийство.
В одной из последних сцен Иккинг должен был проснуться и обнаружить протез на ноге в одиночестве. После просмотра этой версии Стивеном Спилбергом, одним из его замечаний было, что дракон должен быть в этот момент рядом и поддержать его первые шаги.

Бонусный р63

Ну как-то так. Женская версия рейдеров из первых страниц комикса

Шизофрения от А до Я (для графоманов). Часть 2.

Там и летающие статуи свободы из леса грудную полость включая сердце леской прошивали под весёлое "Ю-Эс-Эй! Ю-Эс-Эй!" всей мелочёвки с флажками сша машущими, до и во время пока я за грудь, особенно где сердце хватался, раз проделали пока в строительном гипермаркете с сестрой и мамой ходил, там уже плотный мышь упрощённый небольшой прошивал, пока я отворачиваясь корченье сдерживал, а белая мышь ещё пока Хэккумалама (потом имя переходило) жалостливо пречитала остановиться (бывало частенько, не одной так другой) были и большие другие... В общем свою теорию формулируя - мне (особенно дятлы, хотя по агрессивно ждущему согласия пилоты кораблей, комары те), что хотят сделать из меня космический корабль (я сперва не понял, думал для их игр, как когда меня на корабль техник пронёс сперва превратившегося в крысу как вечные советники сказали (особенно сумашедшие весёлые дятлы), потом встречный присматриваться стал "это что?" крикнули "в монетку!", потом было щит триединства (задолбали "у тебя многозадачный мозг?" дятлы, стали наводками мастерить три канала на связи из (как говорил - каждый цвет это принадлежность как минимум к типу материи) трёх разных, но им ещё пустота нужна была для быстрых переходов, так по центру, личность была "Пустота", она же "Пустота в пустоте", нихрена памяти нет, дятлы чуть что подкалывали кого-нибудь "у тебя памяти как у Пустоты", она ноющим на гране плача страдания вселенским приятным, но ужасающе мученеческим голосом например говорила: "Пустота доверяет тебе в последний раз." и так бесконечное число раз... голосование по передачам управления делала, так его собатировали из раза в раз, жадный синий ворон Чикатилло (по-идее начальник дятлов, сидит ядрышком в центре разуплотнённого вакуума их чёрной дыры, по их словам "что бы не ныл", не смотря на рисованный вид - требование власти глазами по НЛП так передавал, что я его прибивать стал от возмушения наглостью, при прибивки резко становился жалким "как же так?" и растерянным, потом наплодился на состряния от смеха до злобы штук 6 минимум, потом сдали, что он в лобной доле. Так вот - со страхом упустить, жадно хватал по полу кинутые кубики доступа после голосования "Пустотой", которое много раз срывал своим важным выходом с "Я не согласен!", и дятлы издевались "Бесполезно, это же Пустота, вы никогда не закончите" и ранее "А кто управлять будет?" с ехидством, доводя до "придётся лучше мне" и чуть что (сигнал приободрения) - "Мания величия!". Ну это то ладно, на важном закончу, так намёками и непонятными предложениями они раскрывали "жестокие" планы по отдельному содержанию (хотя ребята неплохие, как то во сне через дыру свою протащили, там мультики сумашедших трансформаций и т.п. мультяшные за несколько секунд плотный поток, как день в секунду запихали, поэтому всегда какой мульик орали "мультики! мультики!), содержание в том, что доводя свои теории, дятлы как обычно решили реализовывать с сумашествием: сделать из меня корабль после смерти... потом понял зачем всякие аурные антенки в череп пихали вызывая чувство расширения и слабого хруста от возникшего объекта, приговаривая иногда "зря не захотел остаться роботом" (на них с пол года психовал, что бы быстро перестроили обратно лёгкие, печень (где уже их ходящая микросхемка медные провода в печени тянула квадратные), потом долго по началу разбирался с мозгом сальвинариновым глазом во внутрь, сальвинариновые точки ставил где решим надо - как иголки с шариком зелёным, при разбросе не по триггерам, а по территории - зелёные квадратики... Сатана делал правоприемником подставой, от чего мозг поменялся с поведением, работники-жучки, создаваемые обидной командами "красно-зелёный паразит" (проговариваемая мысленно озвучивалась мультяшно) создавало жучка с большей памятью (зелёный) и преданный организму (красный, да - отдельная опция, жёлто-синие например шустрые мелкие вредители, котрых только сальвинариновым глазом жечь, а то наставил красно-зелёных Красот (перепрофилировалась из Хэкумаламы в Красоту) с наиболее безопасным оружием арбалет-5, гоняясь и стреляя по врагам всё перехерачили, хорошо не огнемёт как как-то раз) и эти жучки работники как раз чинят связи и когда сплю - открывается комнатка с ящиками информации за день (хз моей ли только) и их нужно по узкому коридорчику перетащить на другую площадку, ассоциации архивируя с одной точки зрения. Потом с не менее обидным именем работники появились - "Уроды" мускулистые, но все конечности вывихнуты и передвигается на четвереньках, пятый уже уровень, речь "калечная", но без заиканий и понимали и советы давали... долгий процесс если не сделай, то пройди симулятор организации и восстановления... любую "лишнюю" идею - комфорту добавить или ещё что - показательно доводились до абсурда, от срачей мышей и других девок, до ёбнутого до устрашения воплощения технических идей дятлами... надоело когда-то несколько лет просыпаться от шума какого, а на тебя мультяшка смотрит и ты "с добрым утром" со вздохом, что опять весь день пиздеца, но к тому времени уже без пыток и издевательства под вечер научные, например антивещества якобы в мозг притащили для... короче нужно, проекциии создавать и т.п., так щипала и показывалася шарик где как вспышкой монитора на малейшее побуждение глянуть и т.п. грандиозное шоу наверное закатят когда умру, хоть редко вижу и ужился, а по их теории мне с этими "друзьями" вместе лететь, итак хоть договорились, что я скептически отношусь к тому, что многие в космосе бывают, хватило мне разбираться по дедку на каждом квазаре, один "нука-нукой" задолбал, спиральку белую подключить посмотреть "нука-нукал" сверху, другому реально сотню лет в одной из белых звёзд задолжал сидеть, когда со здоровьем плохо бывало или недельный недосып, хором просящими голосами, преимущественно дятлов "Слава, когдаж ты умрёшь?", когда на космосе и сделать корабль зациклились.
Должен заметить, что первой всё же была паранойа, после перепоя бутерата. От всерьёз ситаемого, что дети под окном про меня орут, на "наркоман" сомнителен упор был - разум оставался, но вот что какой-то что то сделал, с детьми например (словно расшифровывались отдельные разговоры мам к крикам детей), надо с этим странным поговорить, "да я его ёбну!" и прочее преобразование от ещё реже подключающихся мужиков.
Потом подключалось помаленьку, что "наркоман", тогда то пил, что это?
Далее "это бутират был... (заговорчески) угу... и что сейчас делать сним?"
Засыпая распознавал силуэты стоящих вокруг "предков"/шаманов/монахов - ХЗ в рясах, один был особо наглым, другой менее, остальные больше молчали - те двое "судьбу решали", наглый добавил такой злости, что и сферу налетевшую их с психу сдавил - больше сопротивляясь мозгом.
Нападки были периодическими, с изумлениями негодования по поводу того, что сопротивляюсь, когда нападок заканчивался - голоса поприятнее говорили, что всё - передохни (и музыки кусочки успокаивающие).
Дошло до абсолютного внушения, что на балконе киллер и пытал распросами (которые итак ранее отвечал, думая, что соседи сверху под полный полпак взяли, с уёбищными ржущими голосами и частом "нудибииил, нудибииил" особенно когда по потолку искал где что может быть, плитки некоторые отклеивались - так все перепооверил и подклеил). Потом посидев перед участью от киллера - смело пошёл на балкон, одёрнув залитую солнцем занавеску, через которую светило, пока сидел и понимал, что он дальше - за углом на балконе, а как убедился, что там никого - помню смутно, но кажется как заного родился.
Параноя стала хронической/латентной с упорами на "меня обсуждают" и "соседи подслушивают" (это уже говорил), давно вывел на чистую воду через шизу говно притворяющееся внешним фактором, а приколистами, которые не толтко город восстанавливать, но даже гаснущее солнце подпитывать слоями гелия с антиводородом чередуя и говоря толщину слоя в секундах продолжительности их в солнце втягивание с аннигиляцией (несколько дней было - как цветок полить на балконе), потом с соседней появившейся проекции солнца божок выходил, просил зажигалкой подпитать да на кухню до плиты (1 раз газ зажёг ему, потом и на просьбу задигалки - положил её на пол у балкона "на - бери, не жалко", кажется поломавшись с секунду взял проекцию щажигалки (как душу вынув) и к себе ушёл на проекцию солнца), ну в самом же деле - не ходить всё с огнём, даже если один, счёл отдать легче, так он потом несколько раз за зажигалку благодарил уходя, когда история какая-либо его проекции каснулась, может проверка и прививка от пиромании какой - любил в детстве свечки жечь воск плавив, спички в воске и т.п. уголок столик у седушек на кухне загаживая, дятлы тоже с появлением по подобным возможным отклонениям "популярными" ставшими от частоты - выходов образа или потом кого угодно с предметом и вопросом: "спички жёг?" (и в руке между пальцами спички не зажжённые), "иголки откусывал?" (Дятел с иголкой и поднесёнными к кончику кусачками), "наркотики принимал?" (И дятел с косяком не зажжённым), редко "сигареты куришь?" с пачкой сигарет... потом старцы на облачках (они все, всех видов появились почти сразу, нет такого, что ктото совершенно новенький, мельком и Осирис был изначально и демоны пустоты (к виду которых меня не только дятлы, но и многие отнесли, некоторые с вопросом удивления как от кого услышит и так среднее время, но не было "нее, не похож" или что ещё, что странно, обычно хотя бы подъёб "докажи"), постоянно путаюсь что было раньше - началом, но долгое время началом считал момент, когда управляя нулевым демоном пустоты и наблюдая сверху под углом анимацию, видел как с четырёх сторон подошли четыре других демона таких же, но не нулевых, с неприязнью оглядывая бормотали гадости несколько секунд, потом "а, он нулевой - пошли отсюда" и больно резко с наезда разворот, хоть и не бегом, ну и я (или обиженная данной сценой субличность) с гневным "стряять!" одновременно на четыре стороны жёлтыми лучами, может торсионными - хвать всех и поглотил (в размерах управляемый, ассоциирующийся с собой но со стороны наблюдаемого, както помнится это называется... такое часто во сне подсовывают видеоиграми, даже если подставу в виде выхода из виртуальности словно в мир порядком выше, так как кнопка не жмётся или что ещё, то в тот подуровень подтягивает переживанием как за себя).
И до бутерата с анаши вначале лежа, слышал и мог управлять далёкими в основном духовыми инструментами звонкими но тихими, потом похожий на говнистого шамана возникал кратко...
До вообще чего-либо кроме пива и сигарет (курить начал в 18) с перепоя параноя на утро была, а раз подравшись защищаясь и на щеке фингал заработав, всё равно параноил за слухи по друзьям, да и мать как обычно мазь от синяка со злостью кинула, а мне, ничего кроме пива и сигарет не пробовавшего пошли голоса его и друга перед которым драка была, что звонят рассказывают какой позор будто я сделал (да воспитание у меня такое: соседей бояться, чужим жопы лизать что бы плохого не подумали, а отец выпив как на зло регулярно это нарушал, от чего и мать ненавидела и сам он всё время как последний лох и неудачник попадал, а мать до кучи коллективную вину и мне за него навязывала - не будь как папашка, перед всеми нас обосрал и т.п., ну думаю достаточно о причинно-следственных связях, я за последние 7 лет не употреблял ничего кроме пива и сигарет и пришёл на антипсихотических - вспоминая и сравнивая (сейчас самому надо заинтересоваться кем, что бы тот мелькнул махнув, что на связи и попутно волной зацепка всё норм (своим характером), бывает кто по-видимому больше с моей стороны сидя за это "как твоё нормально" зацепится проверяя, вот сейчас печатаю - мелькающий возмущённый дятел зацепившей из-за подозрений штамповки подмен кем то от моих (издевается его держа уже по-зоду), дятел всё "иди ты к чёрту" за нарастающую в требованиях доказательной базы, что связь есть - вот на каждое отдельное "иди ты к чёрту" тихим смешным голосом, как от наушника под подушкой, прилетает как понимать и соответствует интрнациям посыла. Иногда так экономят силы или наоборот сдерживают не дополняя лексикон, что бы домино или даже лавиной не навытягивать (убрать сложнее на столько, что нужно отвлечься аж до полностью забыть убираемого - мыслишка об этом и вывалится) - последние 2-3 года точно живу хорошо, располнел на антипсихотическом (а они все не для похудания) и пиве, но вообще не волнует (периодические "худеть надо - с пивом завязывай" от сестры и мамы больше надоедают, но через пол секунды аж - не волнует), на чужое мнение, особенно годами в многодневных бессонницах и отвлекаемый на людях этими - тогда ещё сволочами, стало плевать, так на антипсихотических тем более. Мама иногда (например пива наберу изредка больше обычного) "совести у тебя нет", а я думаю не совесть, а тревогу потерял - пережив отходы со многого, и остывший мир, холод мерзкий аж кулаки сжимаются, поиск темы для ненависти (не найдя - мерзотностью вокруг, еда не лезет и не уснуть, лезешь в горячую ванну и словно пробничек дали нормального состояния, но не дошло насквозь... это если с джиги слезать с год-два раздувшись по коробке куря для еды и сна в "пустоте", когда кончится - не только с трубки/банки всё выскребешь, но на полу кропали ища ползаешь, понимая, что это единственное убивающее время занятие. Мдма и что то подобное, после которого долго несчастный, а вспоминая - под ним не фиг и счастлив был, доведя потребление до сигарет, с соли да крисов несколько раз, тут больше проблемы создавать начинает - развалившееся от потребления и вновь собирающееся (формулируя хотелки всё конкретнее и сильнее) ОНО (как правило тянет по кругу последнего более безопасного пройтись, а потом ОНО опять в "пустоту" захочет, но кстати терпеливо, за 7 лет с успокоением в последние как говорил - заправить вейп крисом или даже солью, захотелось в сентябре - стал даркнет заного открывать, раньше же купиклад да баксбанни с драгвейдером, по киви и пол города шкурочёсов из-за продажных админов, итог 90% ненахода, а кое где из толпы дохалявивших до зомби шкурочёсов ещё подойдёт спросит: нашёл чё? Будто ещё халявщик подтянулся, в подъездах пиздец вовсе, с носящимися с голым торсом по этажам, словно дом горит и по закуткам и щиткам на лету туда-сюда по несколько... лица как-то упрощаются до отторжения (будто бессознательное упростило, оно мне и мамы замашку ввцепило, а потом я каждый день её ругань слушал, пока бессознательное ей очки темнило, глаза как пепел источали и по коже и у рта - чёрное лезло, поэтому не выдержал пошёл сам в диспансер, не зря, из 7 лет 5 только на таблетках теперь, первые два с таким триггером, ещё как обычно желчно до искажённых губ и замашек с "как вот дам!", когда взрослый, с детства параною неся её видел как пепел или наниты в виде червей лезут - как то тоже проще стало воспринимать критику.
Решил перестраховаться - итак зная следствия развивавшихся проблем (от одного к другому), а предыдущие медленно уходят и имеют тенденцию возвращаться уже прямым воздействием и требованиями (как обычно - одни с ненавистью за одно и требуют второе (не вызывая желания ко второму), а вторые терпят-терпят да и начинают заинтересованность внушать сперва (чего самим в жизни стало не хватать) - вот и контролируй сам, иначе этот огрызок недосовести гипертрофированный не в мою пользу, а в пользу окружающих - будет жёлчью плеваться (как уже писал - ошарашен был, потом беспокоен ища причину, теперь злость буду испытывать к тому, что не мне здоровья желает, а ничтожеством перед другими считает и правом судить параноей давил, доводя меня и удовольствия подсознательные до самоиничижения и готовности принять смерть) всё меньше ходов, которые не были изоблачены до такого отрицания, что возникновение подозрения на поытку - сразу удар большинства - готовностью заткнуть ненавистью за что было и новую попытку (высунься, есть что спросить кусочки отрывая, про киллера, про "все обсуждают", "суперслух" все тонкости изоблачений окружающими - актёрски сыгранные и без добавления юмора - внушаемые, "колпаки" следящих, которых ещё и слышно вплоть до приказа себя во всём заложить, вплоть во-сколько дрочить начал (если утрировать) и набором масок либо осколков - вполне сочетающихся с такой личностью, от шпионящей гопоты и всеслышащих соседей, что сарафанное радио ведут, до садистов и убийц, которые "с меня спросить" хотят (и подсаживая чувство желания оправдаться, доведя некоторых других до ножа для безопасности и теорий-надежды всем нам поскорее съебать из мира, раз связаться тут удалось - вот это не меньше ножа должно пугать, так как их настрой, скорее всего и был использован призывом (от них только весёлым, но всплывали и жёлчные, весёлым весело "хуюшки" отвечал и "я ещё поживу", а тем и за обвинения с ненавистью стал пиздюлей давать (не без участия других и присоединившихся новых составляющих), наглых подставщиков (вызывающих моментом мысль, "а если иглой в глаз ткнёт" и тут же в момент притягивая - воображая это слабым скользком, на большее сил не хватит, так этих гадёнышей пересылаем на очередного взорвавшегося истинно-ненавидящего, хуже не станет, как одни толстые коты пели (голосом-гармошкой) "суками - сук", они ещё связью своей (есть все подозрения) тоннели роют сквозь чужие отделы и связи (задевая фрактальные записи участков самосознания, манипулируют как мелкими - там не докажешь (сам не опомнится, а заподозришь и прибивать будешь - будут другими захваченными осколками подпиздывать, что "притянул" и там его не было, а что пакость с той стороны прекратилась - не доказательство... приходится всем пиздунам раздачу делать, сперва что бы не съебали за ними - по осколкам и сразу к каким центрам бегут заинтересоваться, что бы контролирующим мудакам всего натыкать (изобретений много, как методов перезаписи и затирки) а когда нагло в глаза лезет аж, а про них и забыли, значит дорыл до фрактальной записи самосознания, забегал где или мордой нарисовался - дорыл до ближайших ответвлений
Вопросик, такой, а что если фэндом запилить, чтоб всем, кому персонажи мультов нашего далекого детства и прочие нелюди глаза мозолят, облегчить жизнь?

Зря в своё время по Зверополису одному сделали фэндом, мульт прошёл, и арты постепенно сошли на нет, почему-то, когда Wendy's форсили по всем фронтам на всех ресурсах, у нас фэндом не запилили, видимо понимали, что наплыв этот временный. Надо было сделать сразу фэндом (или тег) по мультфильмам, как у игор сделано. Я согласен, не всем нравится, когда в "арт барышня" попадают мышки, лисички и кошечки из мультов и игр, и я согласен ставить подтег "игровая фуротика", чтобы отделять, скажем, персонажей Стар Фокса или Ратчета и Кланка от персов других игр и оберегать психику реакторчан.
Почему бы такое не сделать по мультипликационной эротике? У нас уже есть тег Диснея, но мульты - это не только Дисней, это и дримворкс, и сони, и союзмультфильм, over 9000. И персонажей оттуда рисуют, и далеко не все они - люди. 
И вот сделать бы тег или фэндом для мультов, подтеги для студий или самих мультов, подтег для мультэротики и в нём - тег для мультфуротики, чтоб отправить туда из "арт барышня" Гаечек, Тигриц, и прочих.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Мультяшные голые (+1000 постов - Мультяшные голые)