sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА В ЖИЗНИ"

Компания Lenovo продемонстрировала на выставке CES 2024 концепты беспроводных клавиатуры и мыши, которые никогда не потребуют зарядки. Комплект под названием Mechanical Energy Harvesting Combo использует для зарядки механическое движение и солнечную энергию. По заявлению компании, этого вполне достаточно, чтобы зарядить периферийные устройства и обеспечить им приемлемое время автономной работы.
,lenovo,компьютерная мышь,клавиатура
Если по каким-то причинам зарядить клавиатуру и мышь от солнца не удаётся, их можно «завести» механически: у клавиатуры есть колёсико в левом верхнем углу, которое необходимо покрутить около 5 минут, и тогда заряда хватит примерно на полчаса активного набора текста. У мыши также предусмотрено специальное кольцо, его нужно крутить всего около минуты для зарядки мыши на те же 30 минут автономной работы.
При этом компания не сообщила конкретных сроков выпуска этой необычной разработки на рынок. Не исключено, что «солнечно-механические» клавиатура и мышь так и останутся на уровне концепта. А пока их смогли опробовать посетители выставки CES 2024.

Отличный комментарий!

Да, конечно, солнечная энергия...
,lenovo,компьютерная мышь,клавиатура

American
apocalyptic games
Russian apocalyptic games,Компьютерные игры,видеоигры,постапокалипсис,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Игры

Отличный комментарий!

для американцев постапокалипсис - фантастика
для нас постапокалипсис - прошлое, настоящее и будущее.

Геймер в одном из московских клубов чуть не откинулся от чипсов во время игры

Если бы не админ, который знал, как поступить правильно, то пацана можно было уже хоронить

Отличный комментарий!

Ебать, компьютерные клубы еще существуют?
Браги
@Агота1_регедага
что мне нравится в компьютерных играхдак это то, как они собирают вокруг себя настолько разных и интересных людей,вот например я,умный красивый лишенный недостатков человек и мой соперник просто конченный ебучий долбоеб
11:25 АМ • 24 июл. 2021 г. • Т\лл«еМог ¡РИопе,twitter

Отличный комментарий!

Тимейты.

Intel хочет, чтобы клиенты платили за дополнительные функции процессоров после их покупки

Версия Linux 5.18 не будет выпущена до весны 2022 года, но это не мешает Intel поддерживать их новый механизм Software Defined Silicon (SDSi) в операционной системе с открытым исходным кодом.
Новый Intel SDSi позволит процессорам Xeon устанавливать функции и обновления непосредственно на процессор сразу после покупки. Чипы Intel серии Sapphire Rapids станут первым процессором компании, предлагающим эту функцию.
Пользователь Twitter отмечает, что это не первая попытка Intel заблокировать функции компьютерных процессоров платным доступом. Он отмечает, что в 2010 году Intel создала часть для разблокировки более высоких тактовых частот и увеличения объема кэш-памяти для серии Intel Core i3-2xxx, также известной как семейство процессоров Sandy Bridge.
Источник отмечает, что эта функция не имела успеха и была остановлена ​​Intel. Intel Software Defined Silicon (SDSi) позволяет использовать дополнительные кремниевые элементы в текущих и развернутых серверных процессорах с помощью программного обеспечения. Intel не разглашает свои будущие цели, облегчающие меры по обновлению программного обеспечения процессора с платным доступом.
Процессоры Intel Xeon обладают богатым набором функций, таких как поддержка до 4,5 ТБ памяти на отдельный сокет, функции виртуализации сети, технология Intel Speed ​​Select, а также колоссальный размер анклава SGX. И это только вершина айсберга. Недавно компания начала предлагать инфраструктуру как услугу (IaaS), плотность виртуальных машин, жидкостное охлаждение, возможности поиска, обработку мультимедиа и многое другое.

Похожи ли компьютерные игры на войну?

 Насколько то, что происходит в компьютерных играх близко к реальности? На первый взгляд, вроде бы как, мы видим там те же танки, пехоту, самолеты. Есть там и ряд условностей. Я давно хотел написать статью о том, в чем же принципиальные отличия игр про войну от войны. Знаете, многие пишут, что вот, дескать "игра не то же самое, что бой". Нередко даже заявляют, что в играх с реальными боями вообще ничего общего нет. Красиво звучит, но в чем отличия игры от боя никто не пишет. Вроде как это "само собой разумеется". Но каждый раз, когда возникает дискуссия о том, похожи игры на реальность или нет, я вижу, что это нифига не само собой разумеется. Ведь люди приводят аргументацию, в которой нет нескольких очень важных, я бы сказал даже принципиальных вещей. Обычно все начинают разбирать тактику или, еще хуже, физику с техникой. Это всё, разумеется, важно, но я бы хотел отметить еще несколько принципиальных отличий.
1. В играх ты практически всегда готов. Играешь ли ты в Арму, или в Ил-2, , или в Вар Тандер, или еще во что, ты туда зашел с целью "сражаться" и победить. Ты знаешь, что ты вошел в игру, твой оппонент вошел в игру, примерно через 15 - 20 секунд, минуту, 10 минут, пол часа, час в зависимости от игры, произойдет столкновение с противником. Обычно ты также представляешь примерно где это произойдет, либо в самых общих чертах, либо с точностью до 100 — 200 метров.
 В реальности, особенно на длительной войне, ты никогда не знаешь, когда же наступит решающая минута. Ты не знаешь, на какой именно местности произойдет столкновение. Здесь, или через 20 км. А может быть вообще ты целый день будешь ехать без приключений. А может быть ты неделю будешь стоять и ждать. А может быть месяц. А может быть ты сделал пять боевых вылетов и не встретил ни одного самолета противника, а на шестой на твою группу из восьми истребителей набросилось сразу двадцать.
 Людям очень трудно быть готовыми постоянно. Поэтому в реальной жизни довольно распространены случаи потери бдительности, неготовности, внезапности. Потому что бдительность притупляется, готовность снижается, люди не роботы. Добавлю к этому еще то, что в условиях реальной войны ты будешь просто зверски уставшим. Ты не в удобном кресле с чаем сидишь, и у тебя часто нет ни кровати, ни возможности нормально поспать. Ты постоянно на нервах, не спавши, нередко голоден, физически и морально вымотан, недостаточно тепло одет. А самое главное – ну уже неделю ничего толком не происходит, все уже устали быть начеку. Люди порой теряют осторожность и проявляют безразличие уже через несколько часов, особенно если устают. И это касается не только рядовых.
,симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории
2.  В реальной войне очень многие вещи тебе нужно готовить заранее. Грубо говоря, чтобы в нужный момент внезапно открыть огонь из автопушки по вынырнувшим из-за леса самолетам, тебе нужно, чтобы в это время на пушке были люди, они не считали ворон и не рубились в карты, а были готовы. Тебе нужно, чтобы пушку эту все предыдущие дни и месяцы вовремя смазывали, ремонтировали, держали в чистоте боеприпасы. В не меньшей степени нужно обслуживать и тягач, чтобы эта пушка вообще смогла «доехать» до того места, где ей предстоит стрелять. Опять же, кто-то должен заранее дать указание чтобы орудие где-то было размещенно, или продумать порядок передвижения и смены позиции за движущимися частями, или в целом включить орудия в какую-то группу. Без этого всего даже самой встречи орудия с самолетом может и не произойти, и говорить о технических возможностях вроде дальности стрельбы или скорости поворота не придется.
3.  В конце концов расчет орудия и офицер, управляющий ПВО, должны быть подготовлены. Как и танкисты, пехотинцы, летчики, саперы. И это еще одно важное отличие игр от реальности. С одной стороны, в реальности военные учатся в специальных заведениях или подразделениях, и кое-какие вещи им уже сразу после обучения известны лучше, чем игрокам. Но с другой - игроки имеют чаще всего намного больший опыт игровых "боестолкновений". Ведь игры про войну в основном именно из «боестолкновений» и состоят. Игроки просто к ним больше готовы, для них игровое "боестолкновение" - это ежедневная норма. Помимо большей готовности, игроки еще и намного лучше знакомы со своим ТВД. Они ж постоянно участвуют в игровых "боях", они знают, какую тактику противника им более-менее ожидать, что вообще обычно происходит на игровом "поле боя", как нужно действовать. В реальности же огромную часть времени, по крайней мерее в армиях времен ВМВ, занимают многокилометровые марши, подготовка позиций и обслуживание техники, без чего никакой бой не получится, и о чем игрокам в игры в большинстве случаев вообще неизвестно.
 Не менее важно и то, что применительно к игровым "боям" игроки бессмертны. Смертен лишь персонаж, а игрок может усваивать опыт практически до бесконечности, и переносить его в каждый следующий "раунд" или "бой". Поэтому средний игрок в своей игре может оказаться значительно опытнее среднего военного в реальном конфликте, особенно в конфликте высокой интенсивности. Просто потому что на войне убивают, а вместе со смертью уходит и накопленный офицером/бойцом опыт. И даже очень опытные и удачливые офицеры могут погибнуть, в том числе по слабо зависящим от них причинам - попасть под огонь артиллерии, шальную пулю, налет авиации, или даже дружественный огонь.
,симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории
У экипажа этой самоходки скорее всего уже не спросить об их опыте
 Даже при попытке максимально подготовить людей к боевым действиям путем постоянного обучения и практики, едва ли удастся добиться того же уровня, который достигают любители компьютерных игр, проводящие по много часов каждый день за компьютером. Некоторые действия, например, виртуальных «пилотов» настолько доведены до автоматизма, что я не уверен, что в этом их могут догнать даже реальные асы. При этом в любом действии реальный боец будет действовать своим телом – он сам будет лично присутствовать в бою, уставать, сидеть в неудобной позе, испытывать перегрузки, дышать пороховым дымом, загружать снаряды, бежать или ползти. А игрок в компьютер будет сидеть в удобном кресле с чаем. Игроку ничего не стоит повторить одни и те же действия по "штурму" здания 25 раз за вечер, клавиатурой и мышкой ловко прыгать по крышам, влезать в окна и проползать длительные расстояния, укрываясь от глаз и огня противника. Реальному бойцу на тренировке придется это выполнять физически, с броней, шлемом, оружием и боекомплектом, а это накладывает существенные ограничения на количество и интенсивность повторов. «Танкистам» за компьютером ничего не стоит поучаствовать подряд за день в десяти — двадцати боях, будучи подбитым в половине из них. Реальным танкистам для этого нужно будет несколько раз загружать боеприпасы, заправлять машину, ехать, а каждый случай реального поражения танка (уже не на учениях) может стать для них последним.
 Вот и получается, что при всей внешней схожести симуляторов "войны" с реальной войной, отличия в подготовке, готовности к действиям и последствиях этих действий могут быть столь велики, что это невозможно даже сравнить.
________________________________________
Автор: Виталий Илинич
,старые времена,айтишное,айтишные приколы и айтишный юмор,ностальгия

Отличный комментарий!

Этой херне всё можно простить, но не выдвижную клаву с мышью - это было пиздец неудобно.
the Net witb,компьютерная мышь,как это работает,двухколесная мышь

Отличный комментарий!

Одно для людей, а другое для чудовищ.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА В ЖИЗНИ (+1000 постов - КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА В ЖИЗНИ)