Результаты поиска по запросу «
Женщина лучница с оружием
»Paradox Interactive Разработчики игр Игры гендерное равенство скандалы SJW gaming
«Ты тут для вида»: сотрудницы Paradox рассказали о притеснениях женщин в издательстве
Казалось, что в этом году ничего более дикого, чем историю о сексуальных домогательствах в Blizzard, мы не услышим, однако, как оказалось, тогда дно ещё не было пробито. Газета Svenska Dagbladet опубликовала информацию о ситуации внутри шведской студии Paradox Interactive, скорее всего известной вам по сериям игр Hearts of Iron, Europa Universalis и Crusader Kings.Если верить информации со страниц SvD, мнение сотрудниц студии зачастую остается без внимания, но набирает вес, если такую же идею выдвигает представитель мужского пола. Одной из девушек, когда та предложила своё видение ситуации, прямо во время заседания сказали: «Знаешь, ты тут только для того, чтобы выполнить квоту по количеству женщин в штате. Поэтому, мне кажется, тебе лучше помолчать».
До августа 2021-го в Paradox должность старшего менеджера занимал человек, который в открытую приставал к девушкам в студии: «Он слишком много вступал в физический контакт с сотрудницами. То руку на поясницу положит, то очень тесно обнимет и уткнет лицо в шею». Что примечательно, буквально за несколько месяцев до своего попадания в Paradox, он по решению суда выплатил пожаловавшейся на него девушке солидную сумму в 270 тысяч крон (более двух миллионов рублей) - многое говорит о наборе персонала в Paradox.
В ситуации сильнее всего пугает тотальное молчание других работников студии. По словам Svenska Dagbladet, жалобы сотрудников не доходили до вышестоящего руководства, поскольку главы отделов не хотели выглядеть плохо. Это, в свою очередь, привело к сокращению этих самых жалоб: было ясно, что они останутся без внимания. Сами же жертвы боялись поднимать эту тему, ибо опасались потерять работу не просто в Paradox, а в шведском геймдеве в принципе. Согласно источникам Eurogamer, что дополнили материал SvD, даже во время анонимных опросов о качестве работы внутри студии сотрудницы не отвечали честно, так как сомневались в их анонимности.
Одновременно забавно и грустно наблюдать подобные новости именно из Швеции - столицы современного прогрессивного общества. Становится очевидно: даже если нанимать женщин по квотам - отношение к ним внутри студии вряд ли изменится. Остается надеяться, что эта история не останется без внимания и заставит общество изменить свой взгляд на тему неравенства на рабочем месте.
https://dtf.ru/gameindustry/901584-ty-tut-dlya-vida-sotrudnicy-paradox-rasskazali-o-pritesneniyah-zhenshchin-v-izdatelstve
Divinity Original Sin 2 нужен совет песочница
Посоветуйте билд для Одинокого волка.
Уже дня 3 бегаю разными классами и пробую, играю на тактике. Из понравившегося лучник: крафт разных стрел + ними же стан\АОЕ атаки + комбы из яда+огонь\вода + молнии и т.п. из скилов кроме для лука вода + земля для бафа щитов, неплохо 2е превращение для полета.
Хорошо дамажить огнем\землей маг. дамаг + но совместимость с луком в случае если элементальными стрелами бить луком.
Для ближнего боя: Боевое дело + двуручное показывает хороший дамаг, правда копья не нравятся из-за того что требуют ловку, так что меч или топор двуручный\ну или дубинка(по голове ей всегда хорошо бить), из доп. скивов есть 2 пути как на меня: некромантия около 8-10лвл для отхила + костяной щит потом + земляной щит\водный или земляной и водный щиты и водные хилки.
Еще рассмастривал вариант со щитом, но там меньше дамаг, хз как будет на лвл повыше, зато доп. АОЕ атака и больше дафа.
Вор - довольно таки странные от него ощущения, дамажит вроде таки хорошо если в спину, но если не в спину - тот средне, под стелсами бегать не умею так что хз как ним играть со стелсами.
ПОвелитель стихий или как там его - ощущения от воды + молний хорошие, получше огня + земли, особенно с посохом молний, после того как намочил врага и срезал маг. броню можно почти всегда держать с стане от молний или льда да и дамажит неплохо и хилить умеет.
Огонь 2 полезных бафа, кучу дамага иногда хорошего, в остальное время доты, хотя отравленные посохи по горящим целям дают красивые взрывы. Земля - довольно таки спорная стихия, или физ. урон потом, замедляющая нефть которая красиво взрывается или отрава(тоже взрывается красиво) + 1 полезный баф.
В призывателя как-то странно игралось, говорят волк одиночка с призывом 10 может не боятся даже будду или бога, но что-то как-то не так с призывателем, хотя призыв 10 и можно и покидаться щитом(но от него физ. урон) а с жезлом военное дело не работает, так что остается магия. Призваный нуб имеет обычно 1-2 дальних скила с оочень длинным откатом, что как-то грустно, тотемы еще та фигня 1 удар и сносится с 1-2х ударов, зато иногда агр забирает на себя, можно было бы взять 2 жезла и атата по всем, но какой тогда толк с призыва?
Полиморф - как соло забавный билд как для милишника так и для дальних классов, из хорошего тентакля и полет ну и курица, но если щупальца и полет всегда можно юзнуть, но курица только в близи и смотреть на щиты нужно, хорошо с военным делом, особенно бык - 0 ОД каст и потом за пол карты передвижение + немного урона + откат 1 ход, из минусов - скилы на панельке прыгают при касте быка\полета, малость неудобно.
Вот интересует какую комбинацию из 2х билдов взять для игры.
Кстати на сколько понял в конце первого акта можно будет перекинуть все статы что плюсовались и стихии и штуки типа Пешки? Только скилы по новой выучить и шмотки сменить?
Ох забыл добавить, из рас понравились люди с инициативой и критами и пати бафф, эльфы еще больше с их жертвой и Фейн, но у последнего из минусов хилка только отравой и некромантией, хотя 1 доп ход хороший скил у него, если исток не так сложно пополнить, то вполне хорошо ним, жаль у него при одетом шлеме нельзя перевоплотится в эльфа и жерту взять, а без шлема теряется деф и доп. статы(.
Уже дня 3 бегаю разными классами и пробую, играю на тактике. Из понравившегося лучник: крафт разных стрел + ними же стан\АОЕ атаки + комбы из яда+огонь\вода + молнии и т.п. из скилов кроме для лука вода + земля для бафа щитов, неплохо 2е превращение для полета.
Хорошо дамажить огнем\землей маг. дамаг + но совместимость с луком в случае если элементальными стрелами бить луком.
Для ближнего боя: Боевое дело + двуручное показывает хороший дамаг, правда копья не нравятся из-за того что требуют ловку, так что меч или топор двуручный\ну или дубинка(по голове ей всегда хорошо бить), из доп. скивов есть 2 пути как на меня: некромантия около 8-10лвл для отхила + костяной щит потом + земляной щит\водный или земляной и водный щиты и водные хилки.
Еще рассмастривал вариант со щитом, но там меньше дамаг, хз как будет на лвл повыше, зато доп. АОЕ атака и больше дафа.
Вор - довольно таки странные от него ощущения, дамажит вроде таки хорошо если в спину, но если не в спину - тот средне, под стелсами бегать не умею так что хз как ним играть со стелсами.
ПОвелитель стихий или как там его - ощущения от воды + молний хорошие, получше огня + земли, особенно с посохом молний, после того как намочил врага и срезал маг. броню можно почти всегда держать с стане от молний или льда да и дамажит неплохо и хилить умеет.
Огонь 2 полезных бафа, кучу дамага иногда хорошего, в остальное время доты, хотя отравленные посохи по горящим целям дают красивые взрывы. Земля - довольно таки спорная стихия, или физ. урон потом, замедляющая нефть которая красиво взрывается или отрава(тоже взрывается красиво) + 1 полезный баф.
В призывателя как-то странно игралось, говорят волк одиночка с призывом 10 может не боятся даже будду или бога, но что-то как-то не так с призывателем, хотя призыв 10 и можно и покидаться щитом(но от него физ. урон) а с жезлом военное дело не работает, так что остается магия. Призваный нуб имеет обычно 1-2 дальних скила с оочень длинным откатом, что как-то грустно, тотемы еще та фигня 1 удар и сносится с 1-2х ударов, зато иногда агр забирает на себя, можно было бы взять 2 жезла и атата по всем, но какой тогда толк с призыва?
Полиморф - как соло забавный билд как для милишника так и для дальних классов, из хорошего тентакля и полет ну и курица, но если щупальца и полет всегда можно юзнуть, но курица только в близи и смотреть на щиты нужно, хорошо с военным делом, особенно бык - 0 ОД каст и потом за пол карты передвижение + немного урона + откат 1 ход, из минусов - скилы на панельке прыгают при касте быка\полета, малость неудобно.
Вот интересует какую комбинацию из 2х билдов взять для игры.
Кстати на сколько понял в конце первого акта можно будет перекинуть все статы что плюсовались и стихии и штуки типа Пешки? Только скилы по новой выучить и шмотки сменить?
Ох забыл добавить, из рас понравились люди с инициативой и критами и пати бафф, эльфы еще больше с их жертвой и Фейн, но у последнего из минусов хилка только отравой и некромантией, хотя 1 доп ход хороший скил у него, если исток не так сложно пополнить, то вполне хорошо ним, жаль у него при одетом шлеме нельзя перевоплотится в эльфа и жерту взять, а без шлема теряется деф и доп. статы(.
Отличный комментарий!