sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Дэниел Киз"

Дорогие реакторчане, такое дело, в последние пару недель нечем заняться по вечерам. Переустанавливал уже кучу старых игрулек, уже вспомнил все древние и попробовал пару новеньких. Нет чувства удовлетворения. Что-то я пропустил. Охота чего-то затягивающего, над чем можно и голову поломать, погрузиться в фантастическую вселенную.

Помогите советом, во что закатать?

Список миллион раз проигранного и пройденного:

1.все СС
2.все Герои
3. все TES
4.RPG с 1996-2005
5.RTS с 1996-2005
6.Шутеры и гонки терпеть не могу
7.Консольные игрушки тоже с 1996-2005 на эмуляторах и приставках сыграны.
8.WOW, Линейка, Дота 2 уже наскучили.
Критика и советы по замене позиций всячески приветствуются.

1. Философия: Бертран Рассел «История западной философии»
2. Философия: «История восточной философии»
3. Философия: Платон «Диалоги»
4. Античные мифы: Н.А. Кун «Легенды и мифы Древней Греции»
5. Религия: «Библия»
6. Религия: Мирча Элиаде «История веры и религиозных идей, т.1»
7. Религия: Мирча Элиаде «История веры и религиозных идей, т.2»
8. Религия: Мирча Элиаде «История веры и религиозных идей, т.3»
9. Религия: Ричард Докинз «Бог как иллюзия»
10. Математика: Р.Курант, Г.Роббинс «Что такое математика?»
11. Математика: Морис Клайн «Математика. Утрата определенности»
12. Теория вероятности: Венцель Е.С. «Теория вероятностей»
13. Теория игр: Венцель Е.С. «Теория игр»
14. Статистика: Дж.Вайнберг, Дж. Шумекер «Статистика»
15. Логика: Д.А.Гусев «Удивительная логика»
16. Физика: Г.С.Ландсберг «Элементарный учебник физики»
17. Астрономия: Б.А.Воронцов–Вельяминов «Очерки о Вселенной»
18. Вселенная: Стивен Хокинг «Кратчайшая история времени»
19. Электроника: Р.А.Сворень «Электроника шаг за шагом»
20. Химия: Айзек Азимов «Краткая история химии. Развитие идей и представлений в химии»
21. Химия: Н.И.Глинка «Общая химия»
22. Биология: К. Вилли «Биология»
23. Биология: В.Р.Дольник «Непослушное дитя биосферы»
24. Зоология: А.Брэм «Жизнь животных. Том I»
25. Зоология: А.Брэм «Жизнь животных Том II»
26. Зоология: А.Брэм «Жизнь животных/ Том III»
27. Эволюция: Ричард Докинз «Эгоистичный ген»
28. Эволюция: А.Марков «Эволюция человека: Обезьяны, кости и гены»
29. Эволюция: А.Марков «Эволюция человека: Обезьяны, нейроны и душа»
30. Палентология: К.Ю.Еськов «Удивительная палеонтология»
31. Анатомия: М.В.Кабков «Нормальная анатомия человека»
32. Метеорология: С.П. Хромов, М.А.Петросянц «Метеорология и климатология»
33. Минералогия: А.Е. Ферсман «Занимательная минералогия»
34. Экология: Ю.Одум «Основы экологии»
35. Биогеохимия: В.И.Вернадский «Биосфера и ноосфера»
36. География: В.В.Орленок «Физическая география»
37. История науки и техники: В.С.Виргинский, В.Ф.Хотеенков «Очерки истории науки и техники. С древнейших времен до сер. 15 века»
38. История науки и техники: В.С.Виргинский, В.Ф.Хотеенков «Очерки истории науки и техники XVI — XIX веков»
39. История науки и техники: В.С.Виргинский, В.Ф.Хотеенков «Очерки истории науки и техники 1870–1917»
40. Энергетика: Ю.В.Чирков «Занимательно об энергетике»
41. Автомобили: А.Прозоров «Библия автомобилиста»
42. Автомобили: «Автомобили. Детская энциклопедия»
43. Авиация: А.С.Яковлев «Советские самолеты»
44. Железнодорожный транспорт: Е.А. Сотников «Железные дороги мира из XIX в XXI век»
45. Флот: В.А. Брагин «Юный моряк»
46. Флот: С.С.Грищенко, Н.А.Федоров «Как строится судно»
47. Космос: В.С. Авдуевский «Космическая индустрия»
48. Телекоммуникации: Э.Таненбаум «Компьютерные сети»
49. Компьютеры: В.П.Леонтьев «Новейшая энциклопедия персонального компьютера»
50. Программирование: Уоллес Вонг «Основы программирования для чайников»
51. Металлы: С.И.Венецкий «Рассказы о металлах»
52. Архитектура: А.Э.Гутнов «Мир Архитектуры: язык архитектуры»
53. Дизайн: О.В.Чернышев «Формальная композиция»
54. Дизайн: В.Папанек «Дизайн для реального мира»
55. Здоровье: К.Люцис «Медицина и здоровье»
56. Здоровье: Стив Шенкман «Мы — мужчины»
57. Здоровье детей: Е.О.Комаровский «Здоровье ребенка и здравый смысл его родственников»
58. Педагогика: В.И.Слуцкий «Элементарная педагогика»
59. Массаж: В.И.Васичкин «Справочник по массажу»
60. Взаимоотношения полов: Грей Джон «Мужчины с Марса, Женщины с Венеры»
61. Взаимоотношения полов: Пол Джоанидис «Библия секса»
62. Ремонт: «Сделай это сам. Справочник домашнего мастера»
63. Огород: Т.И.Голованова, Г.П.Рудаков «Сад.Огород.Усадьба»
64. Охота: О.А.Лебедев «Все об охоте»
65. Рыболовство: «Все о рыбной ловле»
66. Домашние животные: И.И.Акимушкин «Мир животных. Домашние животные»
67. Археология: А.В.Арциховский «Основы археологии»
68. Фотография: Э.Митчел «Фотография»
69. Кулинария: В.В.Похлебкин «Занимательная кулинария»
70. Спорт: Дж. Уилмор, Д. Костилл «Физиология спорта и двигательной активности»
71. Физическая культура: «Энциклопедия физической подготовки»
72. Самозащита: В.И.Андрейчук «Самозащита»
73. Выживание: В.Г.Волович «Человек в экстремальных условиях природной среды»
74. Туризм: Ю.А.Штюрнер «Краткий справочник туриста»
75. Скорочтение: Тони Бьюзен «Учебник быстрого чтения»
76. Игры: Ю.Авербах, М. Бейлин «Путешествие в шахматное королевство»
77. Игры: В.Д.Казьмин «Популярные карточные игры»
78. Память: Джон Арден «Развитие памяти для чайников»
79. Мышление: Макс Вертгеймер «Продуктивное мышление»
80. Жесты и мимика: Аллан и Барбара Пиз «Язык телодвижений»
81. Психология: Эрик Берн «Игры, в которые играют люди (психология человеческих взаимоотношений)»
82. Психология: Дэниел Гоулман «Эмоциональный интеллект»
83. Психология: Роберт Чалдини «Психология влияния»
84. Расы: А.Азимов «Расы и народы. Ген, мутация и эволюция человека»
85. Этнография: Ю. В. Бромлей, Г. Е.Марков «Этнография»
86. Этногенез: Л.Н.Гумилев «Этногенез и биосфера Земли»
87. Этика: Макс Вебер «Протестантская этика и дух капитализма»
88. Политология: Эндрю Хейвуд «Политология»
89. Социология: Пьер Бурдьё «Социология социального пространства»
90. Политика: Макиавелли «Государь»
91. Политика: Элиас Канетти «Масса и власть»
92. Право: «Домашняя правовая энциклопедия»
93. Война, стратегия: Сунь Цзы «Искусство войны»
94. Война, стратегия: Карл Клаузевиц «О войне»
95. Война, оружие: Крис Макнаб, Уилл Фаулер «Современный бой: оружие и тактика»
96. Оружие: П.Л.Подвиг «Стратегическое ядерное вооружение России»
97. Разведка: В.Плэтт «Информационная работа стратегической разведки»
98. История: Джаред Даймонд «Ружья, микробы и сталь. Судьбы человеческих обществ.»
99. История: «История Древнего Востока»
100. История: М.Л.Гаспаров «Занимательная Греция»
101. История: М.Л.Гаспаров «Капитолийская волчица. Рим до цезарей»
102. История: Плутарх «Сравнительные жизнеописания»
103. История: Эдвард Гиббон «История упадка и крушения Римской империи»
104. История: «История средних веков»
105. История: И.Г.Коновалова «Средневековый Восток»
106. История: О.Егер «Всемирная история. Новая история»
107. История: О.Егер «Всемирная история. Новейшая история»
108. История: «История России с древнейших времен до конца XVII века»
109. История: «История России с начала XVIII до конца XIX века»
110. История: «История России. XX век»
111. История: У.Черчилль «Вторая мировая война»
112. История: Даниел Ергин «Добыча»
113. Геополитика: Самюэль Хантингтон «Столкновение цивилизаций»
114. Языкознание: А.А.Реформатский «Введение в языкознание»
115. Русский язык: Д.Э.Розенталь «Справочник по правописанию, произношению, литературному редактированию»
116. Английский язык: А.В.Петрова «Самоучитель английского языка»
117. Французский язык: К.К.Парчевский, Е.Б.Ройзенблит «Самоучитель французского языка»
118. Испанский язык: А.А. Гонсалес–Фернандес, Н.М. Шидловская Н. М., А.В. Дементьев «Самоучитель испанского языка»
119. Немецкий язык: Н.Ф.Бориско «Самоучитель немецкого языка»
120. Искусство: Эрнст Гомбрих «История искусства»
121. Искусство: под ред. Умберто Эко «История красоты»
122. Графоманство: Г.А.Шенгели «Как писать статьи, стихи и рассказы»
123. Музыка: Е.Г.Горбачева «Популярная история музыки»
124. Музыка, танцы: Д.К.Кобалевский «Про трех китов и про многое другое»
125. Театр: Л. Н. Смирнова, Г. А. Гальперина, Г. В. Дятлева «Популярная история театра»
126. Кино: Эдвард Эпштейн «Экономика Голливуда»
127. Экономика: Грегори Мэнкью «Принципы экономикс»
128. Экономика: Я.С.Ядгаров «История экономических учений»
129. Экономика: Стивен Д. Левитт, Стивен Дж Дабнер «Фрикономика»
130. Отчетность: А. Герасименко «Финансовая отчетность для руководителей и начинающих специалистов»
131. Финансы: Джеффри Б. Литтл, Люсьен Роудс «Как пройти на Уолл–стрит»
132. Финансы: Брейли Р., Майерс С. «Принципы корпоративных финансов»
133. Стратегия: Р. Грант «Современный стратегический анализ»
134. Управление: А.П.Прохоров «Русская модель управления»
135. Управление: М.Х.Мескон, М.Альберт, Ф.Хедоури «Основы менеджмента»
136. Маркетинг: Филип Котлер «Основы маркетинга»
137. Переговоры: Джим Кэмп «Сначала скажите нет»
138. Переговоры: С.И.Поварнин «Искусство спора»
139. Ораторское искусство: Д. Аксенов, В. Борисова «Говори и властвуй: ораторское искусство для каждого»
140. Управление проектами: «Руководство к своду знаний по управлению проектами (руководство PMBOK)»
141. Управление временем: Маршалл Кук «Эффективный тайм–менеджмент. Как рационально спланировать свое рабочее и свободное время»
142. Презентации: Джин Желязны «Говори на языке диаграмм: пособие по визуальным коммуникациям»
143. Личное развитие: Дейл Карнеги «Как приобретать друзей и оказывать влияние на людей»
144. Личное развитие: Стивен Кови «Семь навыков высокоэффективных людей»
145. Деловые документы: Барбара Минто «Золотые правила Гарварда и McKinsey. Правила магической пирамиды для делового письма»
146. Лидерство: Кэ де Ври Манфред «Мистика лидерства»
147. Реклама: Эл Райс, Джек Траут «Позиционирование. Битва за узнаваемость»
148. PR: Ф.Джефкинс, Д.Ядин «Паблик рилейшинз»
149. Бизнес: Генри Форд «Моя жизнь, мои достижения»
150. Бизнес: Акио Морита «Сделано в Японии»

Превью Batman: Arkham Knight

Все, что вам нужно знать о последней игре про Темного рыцаря от Rocksteady.

      Спустя год после событий Arkham City Готэм потихоньку приходит в себя. Со смертью Джокера в городе стало относительно спокойно. На деле злодеи не исчезли, но без того хаоса, который обеспечивал Джокер, им стало труднее отравлять жизнь честным гражданам Готэма.

      И все же это не исцеление от тьмы, ради которого сражался Бэтмен. Это просто передышка. Место Джокера в Готэме осталось незанятым, и Пугало – возможно, из всех знаменитых злодеев «Бэтмена» именно его в Rocksteady преподнесли наиболее оригинально, – вернулся, чтобы захватить власть. Он угрожает Готэму крупномасштабной химической атакой и тем самым вынуждает власти отдать приказ о полной эвакуации города. Так начинается Arkham Knight.



      В прологе нам показывают, как паникующие горожане набиваются в школьные автобусы, которые отправляются за пределы Готэма. На дорогах выставлены баррикады. Время ускоряется, и улицы пустеют. Все уехали - по крайней мере, честные труженики. Несколько полицейских все еще несут службу, но мы видим, как в одного стреляют практически в упор. Его тело падает на землю. Камера отъезжает, показывая Двуликого и Пингвина, которые стоят над трупом. Голос рассказчика сообщает, что в Готэме теперь хозяйничает «всякая шваль и преступники один другого хуже».

      Камера скользит по улицам, запечатлевая сцены разрушения, – от горящих машин поднимается черный дым, по улицам беспрепятственно шастает хулиганье, сбиваясь в банды. Камера поднимается все выше и выше, пока на самом верху большого здания нам не открывается знакомый вид. В каждом фильме Кристофера Нолана есть один из таких незабываемых кадров: силуэт Бэтмена, бдительного стража Готэма, на фоне города, который он поклялся спасти. Но кадр из игры впечатляет другим. Он показывает, насколько велик размах Arkham Knight, а также до какой степени «бесшовным» создатели хотят сделать этот мир.

      Нас пригласили посмотреть на демоверсию – вернее, понаблюдать за тем, как ее проходят разработчики. Сеанс длился около 30 минут. Ниже я перечислил те особенности Arkham Knight, которые показались мне наиболее интересными или впечатляющими. Я также смог поговорить с Даксом Джинном, брэнд-менеджером Rocksteady, и он поподробнее рассказал мне о некоторых аспектах игры.

Бэтмобиль

      Бэтмобилю в Arkham Knight, несомненно, отводится главная роль. Когда я впервые увидел, как он с ревом мчится по улицам Готэма, то сначала подумал о «Тамблере» – Бэтмобиле из фильмов Нолана. И думаю, у многих возникнет такая ассоциация. Это тоже огромная машина с гигантскими шинами, в профиль напоминающая носорога, но официально дизайнеры вдохновлялись образом из самой первой игры Rocksteady о Бэтмене, Arkham Asylum.

      Я и забыл об этом, но в самом начале Asylum нам показывают Бэтмобиль. «Этот дизайн мы рассмотрели в первую очередь, – говорит Джинн. – Мы проанализировали, что придумали раньше. Некоторые детали (той машины) – задние «плавники», трубы по бокам – перекочевали и в этот Бэтмобиль».

      Rocksteady в работе достигла того этапа, когда может вдохновляться своим собственным уникальным воплощением мифа о Бэтмене и чувствовать себя при этом вполне уверенно. «Думаю, будет честно сказать, что мы не стали собирать все версии когда-либо созданных Бэтмобилей, чтобы найти элементы, которые нам захочется усовершенствовать и перенять. Мы в первую очередь изучили наш собственный Бэтмобиль и выбрали, какие особенности дизайна позаимствовать и развить. Затем мы прикинули, какую роль автомобиль должен выполнить в игре».

      А он должен олицетворять собой непобедимую силу. Когда Бэтмен вызывает Бэтмобиль, мне это напомнило призыв Титана. Хотя сама игра остается прежней, меняется динамика и то, как вы воспринимаете мир, а также взаимодействуете с ним. Бэтмобиль как будто бы неуязвим – может снести хоть колонну, хоть стену, которая возникнет у него на пути, и при этом даже не сбавит скорость. И хотя он похож на танк, мне также видится в его дизайне нечто от живого существа – возможно, из-за того, как его шасси пружинят, когда поворачиваешь. Он кажется больше, чем просто машиной.

      Также он очень мощный: невероятно быстрый и верткий. На таком и в крутой поворот легко вписаться, и на большое расстояние прыгнуть. Именно когда требуется предпринять что-нибудь энергичное, машина буквально оживает: выхлопная труба ревет, выплевывая пламя. Не знаю, можно ли говорить об автомобиле, как о персонаже, но характер, на мой взгляд, у него точно есть, а настроение по умолчанию рассерженное.

      Но в Rocksteady к Бэтмобилю определенно относятся как к персонажу, и у него будет свой набор апгрейдов, как и у Бэтмена. «Вы видели на борту обездвиживающие ракеты – гаджет, с помощью которого можно выводить из строя вражеские машины, – но у Бэтмобиля будет также много других «фишек», о которых мы поговорим позднее».

Бэткостюм

      Бэтмен все еще говорит голосом Кевина Конроя, но выглядит иначе. Даже странно становится – он чем-то похож на Бэтмобиль. В костюме больше доспешных элементов и целые секции сделаны из углеродного волокна. Дизайн поменяли, чтобы подчеркнуть связь между героем и его автомобилем.

      «Бэткостюм помог нам представить Бэтмена и Бэтмобиль как единое целое, – говорит мне Джинн. – Идея человека и (его) машины, синергия между ними, – нам было очень важно это отразить. Мы с самого начала очень хорошо понимали, что нам нужно сделать игру о Бэтмене, а не автосимулятор, и поэтому эта связь между Бэтменом и Бэтмобилем должна быть отражена и в игровом процессе, и визуально».

      Наиболее впечатляюще нам это демонстрируют в сцене, когда Бэтмен впервые вызывает Бэтмобиль. Герой устремляется вниз с крыши, его полет показывают в замедленном режиме. В это время в кадр въезжает машина и как будто собирается сбить своего владельца, но он в последний момент прыгает, машина делает разворот и Бэтмен приземляется на водительское место целый и невредимый. Это видеоролик, но и в самой игре Бэтмобиль ведет себя очень похоже.

      Его можно призвать в любой момент, и он сам вас отыщет буквально за пару секунд. Чтобы забраться внутрь, достаточно одного нажатия клавиши. Вы можете вызвать его даже в полете и спланировать прямо в кабину.

      «Если вы сравните дизайн Бэткостюма и Бэтмобиля, то увидите общие черты – например, в том, как мы используем углеродное волокно и чередуем большие пространства, заполненные малым количеством деталей, с участками, где деталей очень много. Когда вы летите на самолете и смотрите на крыло, то взгляду как будто бы мало за что можно зацепиться. Но когда самолет приземляется и поднимаются закрылки, вам открывается прямо море деталей. Мы при создании дизайнов руководствовались похожей концепцией: пусть будут гладкие участки и те, где много всяких мелочей».

      Думаю, один из самых интересных аспектов завязки Arkham Knight – год мира и благоденствия, выпавший Готэму. Хотя жизнь пошла в гору, Бэтмен втайне готовился к худшему. Джинн расказывает мне, что герой совершенствовал не только свой арсенал, но и навыки: «Он готовился к худшему. Построил автомобиль, изменил дизайн костюма, предпринял и другие шаги, чтобы укрепить свои позиции, и теперь он может встретить Пугало во всеоружии. Пугало стремится объединить всех – всех суперзлодеев Готэма – в борьбе против Бэтмена. Такой силе герой еще не противостоял, и ему нужно было оказаться готовым к встрече с ней».

Готэм

      Скажу начистоту: Arkham Asylum нравится мне больше Arkham City. И до недавних пор я даже не осознавал, сколько разногласий может вызвать такое заявление. Но во мне говорит скорее любовь и восхищение дизайном уровней Asylum, чем недовольство сиквелом. В то же время открытый мир City никогда не казался мне самым увлекательным из увиденных. Вы получали в свое распоряжение только часть города. И все лучшие события разворачивались не на улицах (а в зданиях). Я воспринимал этот мир скорее как сюжетный прием, а не как настоящую «песочницу», где можно делать что угодно. Мне хотелось облазить весь Готэм, но меня ограничили карантинной зоной с самого начала и вплоть до финала.

      Arkham Knight буквально сносит стены Arkham City. Я видел игру в действии всего лишь на протяжении получаса, но у меня уже сложилось впечатление, что нам предложат более интересную, хорошо реализованную, неожиданную версию Готэма. Город разбит на колоритные районы – от подсвеченного неоном и богатого на детали Чайнатауна до мрачных индустриальных пейзажей доков Фальконе. Эти районы более естественно складываются в единое целое. На карте Arkham City были запоминающиеся места, но их как будто мало что связывало. И Бэтмобиль определенно повлиял на дизайн города – «форма улиц, план прокладки улиц, расположение достопримечательностей – все это учитывалось, когда мы придумывали, как себя будет вести Бэтмобиль», – объясняет Джинн.

      «Поэтому так здорово, что у нас настолько широкая творческая свобода в отношении того, какой город создавать, – объясняет Джинн. – Мы можем сделать именно то, что требуется для максимальной увлекательности игрового процесса. Мир где-то в пять раз больше, чем в Arkham City, т.е. в 20 раз больше, чем Arkham Asylum. То есть достаточно огромный».

      Если вам интересно, будет ли этот Готэм настолько большим, чтобы в нем появилось и поместье Уэйнов, спешу огорчить: к сожалению, речь идет только о районах центрального Готэма. По крайней мере, так пока говорят в Rocksteady.

Злодеи

      Я все еще думаю, что эпизоды с Пугалом в Arkham Asylum – одни из лучших моментов в сериале, и поэтому здорово, что Пугало в этой игре – в числе главных противников Бэтмена. Особенно классно, когда понимаешь, что действие игры снова занимает всего одну ночь – на этот раз все происходит в Хеллоуин. Так чего нам ждать? Джинн предсказуемо не захотел вдаваться в подробности, но если Джокер был ярым сторонником хаоса, то в этот раз, очевидно, Бэтмена будут больше атаковать психологически.

      Конечно, к Пугалу присоединяется новый злодей: Рыцарь Аркхэма. О нем почти ничего не известно, и Джинн не стал ничего рассказывать, кроме того, что персонаж – совместная разработка Rocksteady и DC Comics. В самом конце демо Рыцарь Аркхема устраивает Бэтмену засаду и сбивает героя с ног. Его силуэт похож на силуэт Бэтмена, но нет плаща и доспех выглядит более футуристичным. Его голос искусственно изменен, он называет Бэтмена «стариком» и довольно зловеще добавляет: «Все закончится сегодня».

      И все действительно закончится, по крайней мере, если верить Rocksteady, которая называет эту игру финальной в своей трилогии. Из разговора с Джинном становится ясно, что Batman: Arkham Origins, вышедшая только в прошлом году, никогда в плане не значилась и место этой части занять не пыталась. Arkham Knight – третья и финальная глава в истории о Бэтмене от Rocksteady.

Экшн

      Бои всегда были одним из главных достоинств сериала. Простая и в то же время привлекательная система комбо и контрударов, по большому счету, не изменилась, но Бэтмен кажется более сильным, чем прежде – у него появились новые удары, а приемы с использованием декораций стали более разнообразными: так, однажды Бэтмен схватил одного из приспешников Загадочника и ударил его головой о генератор. Список умений тоже пополнился. Бандиты с огнестрельным оружием всегда были в сериале наиболее опасными, но в финале демо Бэтмен легко расправляется с тремя вооруженными охранниками за счет нового навыка, Fear Takedown, который позволяет быстро объединять удары в цепочку.

      Битвы – быстрые, суровые и вызывают приятное чувство узнавания, но изменился масштаб и улучшилась плавность переходов между действиями. Бэтмен может путешествовать по городу с невероятной скоростью, используя либо Бэтмобиль, либо арсенал гаджетов, которые стали еще полезней, чем раньше. Бэтмен теперь может использовать и бэткоготь, и тросомет, пока парит в воздухе, – это делает его проворнее. Кстати, один из моих любимых моментов в демо как раз служит этому иллюстрацией: Бэтмен выстреливает из тросомет на подлете к кучке бандитов, усаживается на проволоку, протянувшуюся между двумя зданиями в результате выстрела, и изучает своих жертв, которые копошатся внизу.

      Первый трейлер Arkham Knight был, несомненно, очень завлекательным, но поскольку Origins вышел всего год назад, моя радость была предсказуемо умеренной. Однако эта игра определенно совсем другая и больше похожа на ту, которую я ждал (после выхода Arkham City).

      Rocksteady рекламирует Arkham Knight как наиболее качественное погружение в мир Бэтмена. Когда видишь, как Бэтмен вылетает из Бэтмобиля, мчащегося по улицам Готэма, взмывает в небо, цепляется за карниз здания и замирает – характерный силуэт на фоне городской панорамы – с этим трудно не согласиться.

Отличный комментарий!

Зато своя, без этой все вашей химии! Иди вон, жуков собери бездельник!
С днем рождения меня...

Отличный комментарий!

ПИДРИЛА ЕБАНАЯ,одиночество,день рождения реакторчан

Отличный комментарий!

Шакалья суть , у людей так же - нападают если почувствуют слабину , поэтому я не люблю собак - слишком напоминают людей .
Кстати меня тоже всегда интересовало...куда же пропали двемеры? И есть ли шанс что они вернутся? Это ж какую интересную часть можно было бы сделать!(а если ещё и играть за двемера...)
Этот магический артефакт способен ответить практически на любые вопросы!
Куда пропали двемеры?! Кто предал Неревара? Корпрус это вирус или болезнь?,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,TES комиксы

Актеры сериала Fallout не захотели ознакомиться с играми серии, предпочтя вместо этого посмотреть трансляции на Twitch

В разговоре с GamesRadar актер Аарон Мотен, сыгравший Максимуса из Братства Стали в сериале Fallout от Amazon, сказал, что хотя некоторые актеры решили ознакомиться с играми Fallout перед началом съемок, сам Мотен и некоторые другие лицедеи решили ограничиться просмотрам роликов на YouTube и трансляций на Twitch.
«Просмотр того, как играет кто-то другой, было очень важным для моей подготовки к роли. Это ведь были те же самые пейзажи и сценический дизайн».
Уолтон Гоггинс, исполнивший роль Гуля в шоу, принципиально не стал играть в игры серии Fallout, объяснив это нежеланием попасть под влияние версии мутантов от Bethesda; и дать СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ мутантов(в уже устоявшемся сука сеттинге). 
«Когда мне была предложена роль, я специально не стал играть [в игры серии Fallout], чтобы на меня не повлияла версия Гуля из игр».
Премьера всех шести эпизодов Fallout состоится 11 апреля.

Отличный комментарий!

Чтоб их, блядь, врачи лечили которые "нежелали попасть под влияние" современной медицины и которые хотели бы "дать СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ" на то как надо лечить людей

США и Остальной Мир

Каждый год PwC публикует список 100 крупнейших компаний по капитализации. Из них, 59 это американские компании. Ниже график наглядно показывает разбивку по секторам и странам.

Сурс: https://www.visualcapitalist.com/the-top-100-companies-of-the-world-the-u-s-vs-everyone-else/?fbclid=IwAR2M14xr1RvMHPfFguRnlYW07D3M_btVo596llYJHdhwIzj5xY_ut6ywDIw

Отличный комментарий!

Так напечатай 100 триллионов рублей, или что там у тебя, и влей в рынок акций
,США,страны,Китай,экономика,капитализм
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Дэниел Киз (+661 постов - Дэниел Киз)