Результаты поиска по запросу «

Друид спор

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Mass Effect фэндомы Мемы american chopper Продуктивный спор 

9 p h M n 1 JTmi |i A i TT 2 '«Br' 1 m jj n 1» 11 ¡®X "J7F 1 M 4 lT] u FT? u \ Li; W,Mass Effect,фэндомы,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,american chopper,Продуктивный спор
Развернуть

Отличный комментарий!

ktulhu74 ktulhu7404.08.202217:00ссылка
-12.0
Отступник - быкующая гнида
islam-usher91 islam-usher9104.08.202217:20ссылка
+47.4

It is Wednesday My Dudes 

Друиды круга спор перестают спорить когда наступает среда

It is Wednesday My Dudes,it's wednesday my dudes, its wednesday my dudes, It is Wednesday My Dudes, it's wednesday my dudes

Развернуть

ведьмак фэндомы Продуктивный спор 

I Трире от Геральта нужен только его член, йенниерер - вот настоящая судьба белого Волка! йенниерер Геральта вообще ни 60 что не ставит, и вообще она с ним только из-за проклятья! Только подкаблучники, у Трисс слишком скучна для роли подружки главного героя. Я §ь» не удивился, если §ы ее
Развернуть

Dungeons & Dragons OneDnD много текста 

Четвёртая UA по OneDnD: друид и паладин

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,OneDnD,много текста

23 февраля вышла четвёртая аркана по OneDnD (ссылка на оригинал), посвящённая друиду и паладину. К слову, картинка из поста опубликована разработчиками в качестве анонса этой арканы.

В этот раз я постараюсь более кратко рассмотреть основные моменты. Сразу хочу заявить, что мне очень нравились прошлые арканы, в них, конечно, были косяки, но в целом улучшились вординги и были хорошие изменения. А вот в этой качество очень упало, но всё равно есть хорошие моменты. Однако хочу напомнить, что это всего лишь аркана, и по результатам опросов потом могут что-то менять или вовсе убирать.

Для начала вкратце инфа не из самой арканы:
* Изменения жреца из третьей арканы были высоко оценены комьюнити. Аналогичная участь постигла расы голиафов и драконорождённых из той же третьей арканы.

* Раса ардлингов, судя по всему, была низко оценена, потому их не будет в книге игрока 2024 года, но разработчики всё же планируют их когда-нибудь ввести.

* Откатили механику прыжка, опубликованную ещё во 2-й аркане, до актуальной версии (книга игрока 2014 года).

* Мистический заряд колдуна хоть и отсутствует в опубликованных списках заклинаний, но он никуда не исчез: пока что планируют сделать его классовой фичей колдуна, но конкретнее определятся уже к моменту выхода колдуна.

* Разрабы хотят увеличить размеры самих аркан, но также и увеличить сроки между ними. Правда при этом они обещают выпускать каждые несколько месяцев, и следующая будет в районе апреля. До этого обещали каждый месяц выпускать, а по факту начиная с 3-й они и выходили раз в несколько месяцев.

* Следующая аркана, то есть пятая, будет посвящена группе бойцов (варвар, воин, монах), а также там будут присутствовать новые опции оружия.

* В дальнейшем планируется ревизия монстрятника, и непосредственно усиление существ с высоким порогом опасности.


А теперь непосредственно перейдём к самой аркане. И,пожалуй, даже начну с конца, а не самих классов, ибо это важно для восприятия самих классов.

Большинство лечащих заклинаний было перенесено в школу ограждения.

Был изменён заговор "уход за умирающим". Он по-прежнему относится к некромантии, но теперь вместо стабилизации существа он восстанавливает 1 хит живому существу с 0 хитпоинтов. При этом данный заговор присутствует как в списке божественной магии, так и природной, соответственно этот заговор доступен друиду, жрецу, паладину и следопыту.

Были изменены кары-заклинания. Теперь они не требуют концентрации и накладываются не перед атакой, а непосредственно после. Также они теперь работают не только с рукопашным атаками, но вообще с атаками любым оружием и с безоружными атаками. Кроме того, эти кары теперь апскейлятся и доступны жрецу.

Было изменено заклинание "поиск фамильяра". Основное изменение в том, что не нужно выискивать и вычитывать блоки статистики всех подходящих существ, у заклинания есть свой универсальный блок статистики, который имеет небольшие отличия в зависимости от типа существа (исчадие, небожитель, фея) и типа фамильяра (водный, воздушный, земной). Также его характеристики зависят от уровня, на котором наложено заклинание.

Подобные изменения коснулись и "поиска скакуна". Точнее тут даже объединили в одного поиск скакуна и поиск высшего скакуна. И на самом деле классно, что один универсальный блок статистики, и что тип существа (исчадие, небожитель, фея) даёт  различные опции, но есть нюанс. В бою скакун этот является контролируемым, а, значит, не может ничего делать кроме передвижения, рывка, отхода и уклонения. А в старых правилах только высший скакун являлся управляемым, а обычный мог полноценно действовать. И по итогу эти все опции в бою и не работают. К слову, жрецу тоже теперь доступен скакун, и он апскейлится, как и фамильяр, то есть жрец может его кастануть 9-й ячейкой.

Изменена и сама механика нахождения при смерти. Теперь существо с 3-мя успехами получает 1 хит, но не просыпается (во всех остальных случаях получение 1 хита, в том числе от критического успеха на спасах, пробуждает), а начинает короткий отдых. И не проснётся, пока не восстановит хотя бы ещё 1 хит любым способом или разбудят с помощью медицины. Да, медицина теперь не стабилизирует, а лишь приводит в чувства стабилизированного самостоятельно.

У классов теперь на 20 уровне помимо эпичного дара дополнительно даётся возможность поднять одну характеристику на 2, при этом значение характеристики может быть больше 20 (но не больше 30, что игровой максимум). Также решили увеличить эпичность этих эпичных даров.

По основным моментам вроде прошлись, теперь можно перейти и непосредственно к самим классам.

Друид

У друида забрали владение средней бронёй, но при этом убрали и абсолютно идиотское ограничение на ношение металлической брони. Я напомню, что в аркане абсолютно не проблема получить на 1-м уровне владение средней бронёй, а с 4-го уже можно и тяжёлой.

Друиду дали фичу, похожую на божественный канал жреца - природный канал (на самом деле "канал" не правильный перевод, но устоявшийся). Хотя, глядя на актуального друида (в 5е) со всеми его архетипами, то это лишь лёгкое переименование и упорядочивание уже имеющегося ресурса. Количество использований этого природного канала зависит от уровня: начинается с 2 и заканчивается 4. На коротком отдыхе восстанавливается 1 использование, а на длинном - все. К слову, у жреца, у которого в третьей аркане число использований божественного канало зависело от бонуса мастерства, пообещали изменить по аналогии с друидом, чтобы зависело непосредственно от уровня в классе жреца.

Друид может тратить свой канал на дикую форму на 1-м уровне, а на 2-м уровне добавляются варианты в виде исцеляющих цветов (небольшое исцеление в 10-футовом радиусе от выбранной точки) и дикого спутника (который теперь живёт до конца длинного отдыха).

Дикая форма сделана на подобии с повелителем зверей из таши, то есть 3 формы (водная, воздушная, земная) со своими 3-мя универсальными статблоками, в которых характеристики зависят от характеристик самого друида. Например, КД зависит от мудрости друида. На самом деле всё шикарно, есть здоровенный такой нюанс: дикая форма теперь вовсе не добавляет хитов, что делает её чисто утилитарной (КД то всё равно меньше, чем у друида в обычной лёгкой бронё, а он ещё и щит может взять, а хитов при этом нет, даже временных). И это было бы полбеды, что дикая форма у фулкастера чисто утилитарная, но у него довольно много классовых фич расширяют возможности дикой формы (но я позже опишу только одну, самую интересную), при этом оставляя её всё равно утилитарной. К слову, дикая форма теперь способна разговаривать.

Ах да, чуть не забыл самое важное. Внешность дикой формы зависит от игрока. Зверь может совмещать внешние черты от нескольких животных, как, например, совомед (картинка в самом верху) или же можно принять форму слона маленького размера (а на 11 уровне и крошечного размера) или мышь большого размера. Характеристики при этом не меняются (за исключением крошечного размера).

На 13 уровне друид может бонусным уровнем превратиться в свою нормальную форму и в течение минуты бонусным действием вернуться в ту же дикую форму без затраты использования.

На 15 уровне при превращении в дикую форму бесплатно можно применить те самые исцеляющие цветы.

Теперь перейдём к единственному представленному архетипу друида, а именно кругу луны.

На 3 уровне круг луны получает возможность кастовать в дикой форме подготовленные заклинания школы ограждения (напомню, что теперь к ним относятся большинство исцеляющих), не требующих материальных компонентов. Не до конца понятно, но судя по всему зверь должен обладать рукой для выполнения соматического компонента. Кроме того друид получает возможность совершать бонусным действием безоружную атаку (именно безоружную, это важно), но тут тоже не доконца понятно: в истинной форме, дикой форме или в обеих формах, но в любом случае это практически бессмысленно. Ну и напоследок, друид круга луны всё на том же 3 уровне способен принимать дикую форму как действием, так и бонусным действием.

На 6 уровне дикая форма приобретает при превращении на выбор сопротивление звуку, кислоте, огню, холоду или электричеству. Также и атаки зверя наносят урон этого же типа вместо обычного. На 10 уровне зверь начинает наносить дополнительный урон этого же типа, а на 17 уровне он увеличивается до 2к6.

Паладин

Паладин получает божественный канал, схожий с друидом и жрецом с тем лишь отличием, что появляется он лишь на 3 уровне, а не на 1.

Возложение рук осталось без изменений, ну только что на 1 уровне можно снять лишь отравление, а не болезни. Зато на 15 уровне за те же 5 очков позволяет снимать состояния испуга, оглушения, ослепления, очарования, ошеломления, паралича и потрясения (dazed).

Божественная кара претерпела сильный даунгрейд, но не совсем без плюсов. Теперь она работает с любым оружием, а также с безоружными атаками. При этом снято ограничение на максимальный урон (раньше было 5к8, что достигалось 4-й ячейкой заклинаний). Плюсы на том закончились. Теперь кара не критует (но критуют вышеописанные кары-заклинания), и вообще в ход возможно использовать только одну божественную кару, при этом нельзя её использовать в один ход с заклинаниями.

Божественный канал теперь имеет 2 варианта использования от класса на 3 и 9 уровне соответственно (не буду их описывать, но варианты неплохие), а также 1 вариант от архетипа.

На 5 уровне паладин получает всегда подготовленное и не учитываемое заклинание поиска скакуна. При этом, раз в период между длинными отдыхами он может скастовать его бесплатно. Более того, паладин, в отличие от других неудачников, кастует его за действие, а не целых 10 минут.

Самая непонятная вещь у паладина, это улучшенная божественная кара (правда тут имеет иное название). Она работает только с оружием и критует, тогда как обычная кара работает в том числе с безоружными ударами. Да даже кары-заклинания работают с безоружными ударами, а это почему-то нет.

Дальше можно перейти к архетипу, а именно к паладину преданности.

Он на 3 уровне получает небольшой список заклинаний, которые всегда подготовлены и не учитываются. Более того, одно из этих заклинаний можно единожды меж длинных отдыхов кастануть бесплатно.

Также на 3 уровне он получает вариант использования канала в виде своего священного оружия, которое имеет небольшие отличия от актуальной версии. Оно используется бонусным действием, а не действием, применяется на любое (простое или воинское) оружие, а также при каждом ударе на выбор наносит свой обычный урон или урон излучением.

На 6 уровне такой паладин при использовании божественной кары может дать союзнику капельку временных хитов.
А на 14 уровне получает улучшенную версию святого нимба, но всё же с небольшим минусом относительно актуальной версии.

К слову, я ни слова не сказал про ауры самого паладина и его архетипа. В целом они остались без значимых изменений.

Развернуть

длиннопост Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры инфографика под катом еще 

Топ-20 мультиклассов по популярности и немного мультиклассов в пример.


Ларианы поделились статистикой касательно самых популярных мультиклассов.

 Top 20 Multiclass Combinations Barbarian, Barbarian, Warlock Warlock, Warlock, Sorcerer Barbarian Bard I 77856 * GT j ) Sorcerer, Warlock j - ;-/**-* « Sorcerer ■i,длиннопост,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,инфографика,под катом еще

Источник (Хоть источник и PlayStation.blog, статистика касается всех платформ)

Вот только в статье по ссылке есть не только сухие цифры, но и комментарий дизайнеров касательно "нестандартных" мультиклассов и несколько подобных примеров:

 Паладин/Колдун

Q Characteristics Reaction o Party Gold 0 H -^pv 5 Warlock - The Fiend 'Lv 5 Paladin - Oath of Devotion Lv 2 Fighter Wood Elf Acolyte Melee Damage Attack Bonus Melee Hit Points Armour Class Movement Speed Initiative Light Source Tooltips (ON) : « § ] m ts tc o o

Дополнительная атака Паладинов суммируется с Пактом Клинка и вот у нас есть Паладин с тремя карами в раунд. Шлифуем двумя уровнями Воина для шести кар.

Плут/Монах

Features ® Toggle Reactions Proficiencies Statistics G) Party Gold 0II Lv 6 Monk - Way of the Open Hand Lv4Rogue-Thief Lv 2 Fighter Copper Dragonborn Acolyte ★ STR DEX CON INT WIS CHA 20 14 10 8 16 8 Melee Damage 6-11 Attack Bonus +11 Hit Points 62/65 Armour Class 17 Movement Speed

Ещё больше безоружных атак в раунд благодаря дополнительному бонусному действию. Добавляем сверху два уровня Воина, имеем до 12 атак в раунд и наконец посыпаем сверху чертой Драчун ради дополнительного урона безоружных атак. 
(Не уверен на счёт черты - по книге она даёт к4 на атаку, но у монаха и без того есть кость урона, может в игре черта)(Отбой тревоги - теперь черта удваивает модификатор силы на броски атаки и урона)

Жрец домена Бури/Чародей Шторма

G) Characteristics Reaction O Party Gold 0 H Features ▼ Conditions ^ Crackling with Kereska's Lightning Tempestuous Magic: Flight Lightning Charges Resistances Thunder V Lightning Notable Features Arcane Enchantment Arcane Battery a Superior Plate fN, Thnndprous Acuitv ïl S6 X Toggle

Урона электричеством много не бывает. 
Божественный канал Жреца позволяет нанести максимальный урона вместо броска костей, добавьте способность Чародея Сердце Шторма, наносящее урон электричеством по существам на выбор и получится, ну, вы поняли. 

Друид/Варвар

13 tor Features 0 ^5 * $ Conditions Resistances Notable Features Toggle Non-Lethal Attacks Opportunity Attack Acolyte Darkvision Relentless Endurance Savage Attacks Lunar Mend Unarmoured Defence Danger Sense Characteristics Reaction o Party Gold 0 H Toggle Tooltips (ON) O Close ,ight

Что может быть лучше Дикой Формы? 
Дикая Форма под Яростью Варвара. 

Чародей/Колдун

G) Characteristic! Features Conditions High Spirits Dark One's Blessing Action Surge *v Resistances Fire Notable Features Magical Plate Withering Barrier Quickspell Flinger Toggle Non-Lethal Attacks & ? Opportunity Attack si ® Toggle Party Gold 0 H Lv 2 Fighter Lv 2 Warlock - The

Кастуем могучие заклинания Колдуна два раза. Если кончились ячейки - преобразуем Единицы Чародейства в ячейки. 
В этот котёл также закидываем два уровня Воина ради Всплеска Действий и три уровня Плута ради ещё одного бонусного действия. 

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры В свете последних событий 

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,В свете последних событий,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games

Развернуть

Отличный комментарий!

А что это за событие? РазРАБЫ кому то там продались?
ThreeDogNight404 ThreeDogNight40408.07.202308:49ссылка
-3.4
Нет. Они показали гачимучи с друидом в форме медведя.

dnd мемы Dungeons & Dragons 

dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Развернуть

Кибердянск Комиксы 

ну конечно, /у\ихалыч/ ЧТО ЗА ВОПРОСЫ?/ /МУЖИКИ, А вы вы дружили со /мной, если вы Я СТАЛ ЧвРвв/М? ясен крлсен/ йРпсыа ТОГДА ПОГНАЛИ/,Кибердянск,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
/г 4 УДДЧИ, МИХАЛЫЧ.',Кибердянск,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Кибердянск,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
михалыч, они довольно шустрые/ скорее веди их к сетям/ бля, михалыч, у меня плохие новости. СУДЯ ПО ПОКАЗАТелЯМ твоего организма, действие пряности закончится . РАНЬше, чем мы думали/ у—^ ПЕТРОВИЧ ОТМЕНЯЙ ОПЕРАЦИЮ/ объекты достигли критической скорости/,Кибердянск,Смешные комиксы,веб-комиксы
Кибердянск,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
...всё действительно произошло так, КАК ВЫ РАССКАЗАЛИ? к\ д Г \ \ V \ ' АГА/ всё ТАК И ВЫЛО/ ДА-ДА/ НУУУ... это /многое овъясняет/ ©я ’ ч Г \ * \. ГЧ I \ \ь/1 I г* ь / ч_ и уж •••••* ж в • а • *л Л: • \* Г1У \ Щ 1 ч. 1 ( V 1 1 / V- 1 / \ V V /
Развернуть

Отличный комментарий!

Робомент - это пять.
roma-ni4 roma-ni409.07.202413:01ссылка
+28.8
ksero ksero09.07.202413:08ссылка
+34.6

Benjamin Del Rio Kabooski01 Fantasy art Goblin Girl Гоблин Fantasy race Witch грибы 

Benjamin Del Rio,Kabooski01,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Goblin Girl,Гоблин,Goblin,Fantasy race,Witch,грибы

Benjamin Del Rio,Kabooski01,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Goblin Girl,Гоблин,Goblin,Fantasy race,Witch,грибы

Развернуть

Svetlana Kostina Воины (Fantasy) Fantasy art 

Svetlana Kostina,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Друид спор (+1000 картинок)