Результаты поиска по запросу «

Джейсон Хадсон

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Call of Duty Игры Call of Duty Black Ops Cold War trailer 

 Действие игры развернётся в начале 80-ых, игроки посетят Восточный Берлин, Вьетнам, Турцию, штаб-квартиру советского КГБ и многие другие места (будут и вьетнамские флешбеки). Предстоит встреча со знакомыми героями — Вудсом, Хадсоном и Мейсоном.

 Персонажи будут охотиться за Персеем — некой таинственной личностью, которая стремится дестабилизировать обстановку в мире и изменить ход истории.

 В игре появятся отдельные миссии с несколькими выборами, в том числе — путями их выполнения. По ходу одного из них нужно будет играть роль двойного агента в Москве, и для достижения целей есть несколько способов — грубая сила, стелс, возможность шантажа и отравы.

 В игре присутствует "традиционная линейная миссия", в которой главные герои проникают в гигантский украинский бункер и находят там учебный полигон — с улицами в стиле США и манекенами в роли гражданских. Таким образом, перестрелка проходит внутри фейковой Америки внутри Украины (привет последней книге о Джейсоне Борне). 

Первый два абзаца спизжены с Игромании, вторые - с ДТФ.



Оригинал:


ПыСы: "В этот раз игроки смогут создать своего главного героя. К выбору пола разработчики подошли с юмором (угу, а не по каким-то другим причинам) — это либо мужчина, либо женщина, либо [ЗАСЕКРЕЧЕНО]. В последнем случае обращаться к персонажу будут нейтрально. Обставлено это всё как редактирование секретного досье."


Развернуть

кино новости социальные сети песочница 

Фурри-фантазия, Snapchat-фильтр вместо CGI и коты с грудью: как интернет встретил трейлер фильма по мюзиклу «Кошки»

Тейлор Свифт и Идриса Эльбу с помощью спецэффектов превратили в человекоподобных кошек. В соцсетях к такому оказались не готовы.

18 июля вышел первый трейлер фильма «Кошки», основанного на одноимённом бродвейском мюзикле. Картину сняли с использованием технологии захвата движения — в соцсетях сразу возникли вопросы к графике. Пользователи Твиттера ужаснулись человекообразным котам с лицами Тейлор Свифт, Идриса Эльбы и Дженнифер Хадсон, удивились странным пропорциям животных и вспомнили мемы, напоминающие новый проект.

Оригинальный бродвейский мюзикл поставил композитор Эндрю Ллойд Уэббер. Большинство песен он взял из книги Томаса Стёрнза Элиота «Популярная наука о кошках, написанная Старым Опоссумом», в которой рассказывается о стереотипных персонажах котов вроде слишком активного по ночам или разрушающего всё вокруг.

Уэббер был поклонником детской книжки и в 1970-х начал накладывать стихи на музыку. Из-за стихотворного первоисточника у мюзикла нет цельного сюжета: проект полностью состоит из песен, а часть истории рассказывается с помощью танца. «Кошки» дебютировали в 1981 году и получили премию Лоренса Оливье за лучший новый мюзикл.

Фильм «Кошки» поставил режиссёр Том Хоппер, наиболее известный по лентам «Король говорит» и «Отверженные». В актёрском составе задействованы Тейлор Свифт, Идрис Эльба, Джуди Денч, Дженнифер Хадсон, Ребел Уильямс, Джеймс Корден и Джейсон Деруло. Премьера картины назначена на 20 декабря 2019 года.

Действие мюзикла разворачивается в течение одной ночи. Коты собираются на свалке и рассказывают о себе с помощью песен. Каждый поёт о том, почему именно он должен попасть в эквивалент кошачьего рая.
В фильме не используется макияж и костюмы. Шерсть, хвосты, усы и уши добавили на постпродакшене. «Это одна из самых крутых вещей, которые я когда либо видела. Это не анимация. Это не захват движения. Это снято с помощью какой-то новой технологии, которую раньше не использовали. Они добавили нам хвосты, которые двигаются естественно», — отметила Тейлор Свифт, которая исполняет роль Бомбалурины.

Сам Уэббер подтвердил, что «у них есть такая технология... Которая не CGI, а превращает тебя в кота. Вы знаете, что это Тейлор Свифт... Но она кошка». Однако в апреле 2019 года на презентации CinemaCon показали закадровый ролик, в котором актёры были одеты в костюмы для технологии захвата движения. «У нас была такая шутка, которая называлась „Кошачья школа“. Там мы обучались двигаться, думать, ощущать пространство и вести себя как коты. Я многое узнала», – вспоминала Свифт.

В соцсетях к трейлеру сразу отнеслись негативно — начали реагировать картинками с мемными котами, пугаться графике мюзикла и сравнивать её с «фан-артом фурри», а также с фильтрами из Snapchat.

Источник:https://tjournal.ru/internet/107017-furri-fantaziya-snapchat-filtr-vmesto-cgi-i-koty-s-grudyu-kak-internet-vstretil-treyler-filma-po-myuziklu-koshki?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com

Трейлер:https: //www.youtube.com/watch?v=FtSd844cI7U
Развернуть
Комментарии 3 19.07.201920:13 ссылка -5.4

Resident Evil Игры 

Loskoron @Loskoron V Экзамен на должность полицейского в Racoon City,Resident Evil,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Phenomenon Fox Phenomenon Fox23.10.202219:01ссылка
+49.3

Anthem Игры Bioware Разработчики игр новости 

Расследование Kotaku: что пошло не так во время разработки Anthem

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер больше месяца изучал историю разработки Anthem, опросив для своего расследования девятнадцать бывших и нынешних сотрудников BioWare. Материал получился по-настоящему большим и детальным.


Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости


Разработка Anthem (рабочее название — Dylan) началась в 2012 году вскоре после выхода Mass Effect 3. Тогда команда Кейси Хадсона захотела заняться нетипичным для себя проектом. Так родилась идея создать кооперативный шутер в онлайновом мире со ставкой на выполнение сложных заданий.


В изначальной вариации проекта лут, который в итоге окажется главным элементом прогрессии, был на второстепенных ролях, а основным «крючком» как раз стала сложность. Игрокам пришлось бы не только выполнять непростые задания, но и после этого попытаться вернуться обратно на базу.


Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости


Приблизительно два года разработчики экспериментировали с этой концепцией, занимаясь «мозговым штурмом», после чего Хадсон объявил об уходе из BioWare, а на его место в команде Anthem поставили Джона Уокера.



Это была большая потеря для Anthem. Многие в студии называли команду под лидерством Хадсона «Энтерпрайзом» из «Звёздного пути» — все добивались поставленной цели и во всём слушались капитана. Команду Dragon Age, к примеру, называли пиратским кораблём, который окольными путями идёт к конечной цели.


Тем не менее авторы проекта оставались очень мотивированы. Более того, по данным ЕА, в то время её моральный настрой был одним из самых высоких среди всех команд издательства. Многие видели потенциал Anthem и хотели его реализовать.


Одной из главных проблем во время разработки была система передвижения. BioWare постоянно экспериментировала с ней, из-за чего вечно приходилось корректировать и структуру локаций. В 2015 году полёты скорее напоминали планирование, а в конце 2016-го их и вовсе вырезали.

Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости



С 2014-го по начало 2017 года Anthem находилась в подвешенном состоянии, когда, например, приходил ветеран Dragon Age Дэвид Гэйдер и начинал с нуля переписывать сюжет проекта, создавая более традиционную для студии историю, в которой нашлось место большому злу и древним артефактам. Команде это не очень понравилось, поскольку они хотели сделать нечто новое, а не идти вновь по протоптанной дорожке


Гэйдер ушёл в 2016 году, поняв, что Anthem — не та игра, в которую он «захочет играть». После этого историю вновь начали переписывать с нуля. Во время производства проекта уходили ветераны компании, а руководство никак не могло сформировать чёткое видение проекта.


Одна из проблем заключалась в том, что производство игр студии строилось на принципе «Магии BioWare». Это когда даже самая сложная разработка складывалась в цельную и успешную игру в финальные месяцы работы. Это присуще и трилогии Mass Effect, и Dragon Age: Origins, и Dragon Age: Inquisition.


Но из-за полного отсутствия хоть какого-то видения Anthem у руководства проблема стала усугубляться — до Е3 2017 большинство разработчиков не имели никакого понятия, что за игру они делают. Проекту очень не хватало Кейси Хадсона.

Однако из-за огромных трудностей создания Mass Effect: Andromeda руководители ЕА и BioWare не обращали пристальное внимание на проблемы, с которым столкнулись авторы Anthem.

Магия подходила к концу. 


Движок - огромная палка в колесах


Другой большой проблемой при создании Anthem стал Frostbite. О трудностях работы с этим движком говорилось уже далеко не раз. Всё сводится к тому, что его инструментарий не предназначен для создания RPG или онлайновых проектов, а BioWare приходилось скорее бороться с ним.


На выполнение базовых задач, которые можно сделать за пару минут на другом популярном движке, на Frostbite могут уйти дни, а то и недели. Вдобавок команда поддержки движка из ЕА была занята в работе над другими проектами вроде FIFA и Star Wars: Battlefront II, поскольку они более финансово рентабельны для издателя.


Более того, после перехода FIFA на движок Battlefield многих программистов, которые должны были работать над Anthem, перераспределили в команду футбольного симулятора.


Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости


В начале 2017 года один из высокопоставленных менеджеров ЕА Патрик Содерлунд опробовал демоверсию Anthem, в которой уже не было механики полётов, и остался ею крайне разочарован. В том числе графикой.


В помощь BioWare отправили небольшой «отряд» из шведского офиса DICE, чтобы он помог с движком и улучшением картинки. Последующие шесть недель разработчики Anthem создавали специальное демо для Содерлунда, изменив художественный стиль и в последнюю минуту вернув механику полётов с рядом изменений.


Свежая демонстрация очень понравилась Патрику, и именно она стала основной для дебюта Anthem на E3 2017. Правда, примерно за неделю до презентации случился казус. Изначально игру хотели назвать Beyond, даже подготовили футболки с логотипом.


Однако получение торговой марки было слишком трудоёмким процессом, поэтому решили остановиться всё же на Anthem, хотя это название многим в студии не очень понравилось.


Впрочем, публика не знала, что игра всё ещё в препродакшене, а внедрена в неё лишь одна миссия. Тем не менее ЕА уже объявила примерную дату выхода — осень 2018 года.


После анонса Anthem в BioWare начались крупные изменения — к примеру, Кейси Хадсон вернулся и возглавил всю студию, а в октябре отменили разработку Dragon Age 4 за авторством Майка Лэйдлоу (рабочее название — Joplin). Тогда же началось создание другой Dragon Age 4, на этот раз без Лэйдлоу и под рабочим названием Morrison.


Исполнительный продюсер отменённой Dragon Age 4, Марк Дарра фактически возглавил разработку Anthem за 16 месяцев до релиза и наконец-то начал давать чёткие указания команде и формировать финальное видение. Период экспериментов закончился, пришло время выпускать продукт.


Несмотря на это, в начале 2018 года в игру всё ещё была внедрена только одна миссия, однако процесс наладился и разработка пошла своим чередом, хоть и многие элементы всё ещё не были доделаны.

К примеру, летом в интервью Game Informer сообщалось о древе прокачки, которое в конечном итоге вырезали из финальной версии Anthem.


Стресс добавился и из-за конкурентов — Ubisoft анонсировала The Division 2, а Destiny 2 и Warframe успешно эволюционировали и обрастали новым контентом. На помощь пришла ещё одна студия ЕА — Motive. 


При этом руководство Anthem наложило табу на сравнения и даже упоминания прямых конкурентов, поэтому вдохновляться чужими успешными наработками в жанре было фактически запрещено. Ближе всего, по мнению студии, к игре была Diablo III


Последний год разработки, который на самом деле был единственным полноценным, стал самым сложным в истории BioWare. Уровень стресса среди сотрудников зашкаливал, у кого-то даже не выдерживали нервы. Сообщается, что некоторые закрывались в небольших комнатах и плакали.


Тем не менее к концу 2018 года Anthem таки начала формироваться. Команда была уверена, что будь у неё ещё несколько месяцев разработки, проект стал бы намного богаче контентом и лучше отполирован. Впрочем, они гордились и созданным материалом, осознавая при этом многие его недостатки.


Но игру надо было выпустить до конца финансового года — до 31 марта, поэтому перенос был недопустим. Руководство рассчитывало в среднем получить от критиков 75–80 баллов, что, безусловно, низко для BioWare, но постепенно Anthem собирались дорабатывать, улучшать и дополнять.


Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости


После релиза Anthem, когда появились первые отзывы, многие сотрудники будто бы читали список из претензий и опасений — тех самых, что они высказывали руководству пару лет назад. Но тогда их не слушали, а заодно и не сообщали о своём видении игры (которого, видимо, и не было).


Сотрудники BioWare Austin, авторы Star Wars: The Old Republic, изначально пытались убедить творческих руководителей в том, что разделять историю и игровой процесс было ошибкой, которую они сами допускали в своей игре. Их не слушали.


Тем не менее многие в студии верят, что у Anthem всё впереди. После релиза поддержка игры перешла как раз к подразделению в Остине. Команда прекрасно знает о проблемах и намерена исправить их, параллельно обогащая проект контентом.


Основная команда Anthem в Эдмонтоне переключается на последующие проекты, в числе которых Dragon Age 4. Под руководством Кейси Хадсона разработка игры началась на технической базе Anthem, а не полностью с нуля, как было у «Инквизиции», «Андромеды» и Anthem.







П.с Anthem заработала порядка 100 миллионов долларов, и стал самым продаваемым сетевым боевиком февраля и второй самой продаваемой игрой Bioware после Mass Effect 3, выходившей в 2012 году.


Развернуть

Отличный комментарий!

> Anthem заработала порядка 100 миллионов долларов, и стал самым продаваемым сетевым боевиком февраля и второй самой продаваемой игрой Bioware после Mass Effect 3, выходившей в 2012 году.

Ну вот, значит с точки зрения EA с игрой все заебись.
JustSinister JustSinister03.04.201913:53ссылка
+32.2

Ghostbusters песочница Extreme Ghostbusters Мультфильмы охотники за привидениями 3 Kylie Griffin тизер 

Первый тизер третьих охотников за привидениями

Джейсон Райтман, сын Айвана Райтмана, снимет третью часть. Его отец будет продюсером и будет давать советы, а если что подзатыльников.


Дело происходит за городом - помню серия с Крайниаком тоже была за городом. Фермерский амбар и ветреная погода - напомнило серию с метеодраконом Хрёсвельгом. А рабочее название сценария "Ржавый город" - отсылка к 15 серии, где Дьявол Джерси своим дыханием заржавлял всё металлическое.


Эх, надеюсь на экранизацию Экстремальных охотников, серии "Темнота в полдень" и "Возвращение старых охотников".


Вместо Игона, подойдёт Рэй. 

Во-первых, Рэй тоже доктор наук или как там за бугром Ph.D

Во-вторых, Рэй разбирается в сверхъестественном. Рэй и Игон сразу определили Банши во втором сезоне, а Питер подвергся её чарам.

В-третьих, Рэй тоже создаёт новые приборы. Хотя бы когда Игон стал призраком (серия пророческая), именно Рэй рассчитал стоимость прибора, что его обратно сделает телесным, а как заработали деньжат сразу отправились за бестелесным Игоном в Нижний Мир и разрушили темницу демона Толэя. Жаль правда, в фильме такого скорее всего не будет.

В-четвёртых, только Рэй и Игон превосходят Кайли в области познания непознанного, да и то в силу возраста и опыта перед 17-летней девчёнкой.


Экстремальные охотники за привидениями подходят под современные стандарты толерантности.

Роланд Джексон - чернокожий, самый умный в плане техники и науки (смастерит адскую машину, которая уничтожит город), Слушает не рэп, а классическую музыку (да так что станет фанатом Сирены). Боится сломанной техники и не выживет на необитаемом острове. При этом единственный из четвёрки у кого будет докторская степень (ну да, доктором наук был в постапокалиптическом будущем и в серии с кошмарами, но всё же) - тогда как фильм Пола Фига обвинили в нетолерантности из-за того, что Пэтти Толан, единственная из фиговых охотниц, кто без докторской степени. Это же как надо быть таким талантливым, чтобы позиционировать свой фильм, как самый толерантный и допустить такую антитолерантную вещь?! Любимая фраза - это слишком рискованно.


Гарретт Миллер - самый сильный в команде, самый неунывающий, обожает экстрим. Инвалид-колясочник - в ребуте не было инвалидки-колясочницы. Даже тут Фиг проиграл мультсериалу 20-летней давности. Любимая фраза - надрать зад призраку. Был съеден растительным демоном.


Эдуардо Ривера - латиноамериканец. Хм... а мультсериал точно 22 года назад сделали? А то в ситуации с Дональдом Трампом и его стеной - этническая принадлежность Риверы приобретает особую актуальность. Лентяй, мизантроп, любит поспать, пикапит девушек со 100% фейлом, антисоциален, с Кайли Гриффин извращённые БДСМ-отношения любви\ненависти\презрения, по характеристике ФБР - бездельник с деструктивными наклонностями. Был котом Язычником. Любимые фразы - "Я ученый" и "Может быть он мёртв".


Кайли Гриффин - готичненькая, богиня, секс-символ детства, куда там каким-то Гаечке, Эйприл О'Нил и Сейлормун до неё. Фапать, фапать и ещё раз фапать. По уровню познания паранормального уступает только Игону Спенглеру и Рэю Стенцу и уделывает всех фиговых охотниц разом, да они её подошвы тяжелых черных ботинок не стоят. Была одержима демоном. Фраза ставшая мемом - "Я не крикунья". Да если в новом фильме будет Кайли Гриффин и на неё подберут симпатичную тян, то будущему фильму я прощу всё. Ну может быть кроме того, что Кайли лесбиянка. Хотя, хм... будет пикантненько. 


Несколько настораживает, что в новостях говорится о том, что подбирают двух парней и двух девушек. Кому-то из парней придётся менять пол. Лучше поменять пол Роланду - афроамериканка, техногик, играет на скрипке, а из её бластера создаётся монстр, не любит обратную психологию - такой гендербендер мне нравится.


Ещё говорят, что подростки это не Экстримы, а дети героев дилогии. Или и вовсе дети - отсылка к Оно/Очень странные дела. представляете 10-летних детишек с протонными бластерами за спиной против злой Губки Боба?

Можно постоянно спекулировать, но пока каст не утвердят, мы можем только гадать на кофейной гуще. Даже Эрни Хадсон не знает. К нему никто с контрактом не подошел.


Hudson was a special quest on The Johnny Dare Morning Show earlier today and said:

“I don’t know. Nobody has approached me with a contract.”

He also added that he believes fans really want to see a “passing of the torch” scenerio, to a new team of Ghostbusters:

“I think the Ghostbusters fans have been wanting this dynamic to happen, so I know whatever happens is going to be in that tradition… I’m excited about that. I’d be more excited if they called me and offered me a job, but no matter what happens the fact that they’re doing it is really cool.”


Но вроде фильм обещает быть годным. Пол Фиг присоединился к негодованию Лесли Джонс:


An absolute honest to God never ending supply of bullshit and hate from these trolls. Leslie spoke her truth and I support her. I am very open to Jason’s new version of GB but am also sad that our 2016 team may not get to bust again. We all are. We’re forever proud of our movie.


Ghostbusters,Охотники за привидениями,песочница,Extreme Ghostbusters,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,охотники за привидениями 3,Kylie Griffin,тизер


Ghostbusters,Охотники за привидениями,песочница,Extreme Ghostbusters,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,охотники за привидениями 3,Kylie Griffin,тизер

Ghostbusters,Охотники за привидениями,песочница,Extreme Ghostbusters,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,охотники за привидениями 3,Kylie Griffin,тизер

Ghostbusters,Охотники за привидениями,песочница,Extreme Ghostbusters,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,охотники за привидениями 3,Kylie Griffin,тизер




Развернуть

джейсон стэтхэм приколы для даунов 

джейсон стэтхэм,приколы для даунов
Развернуть

Anthem Игровые новости Игры Bioware Разработчики игр длиннопост 

Слух: от Anthem зависит будущее BioWare, игру переносят на начало 2019-го

У редактора Kotaku Джейсона Шрейера (Jason Schreier) явно есть проверенные связи в BioWare. Ранее журналист докладывал о проблемах, которые возникли при разработке Mass Effect: Andromeda, и о том, что серию Mass Effect замораживают. Теперь же шпионы Шрейера сообщают о том, что вся BioWare угодила в трудное положение: Anthem превратилась в важнейший проект студии, ради которого притормозили производство новой Dragon Age — вот только игра при этом всё равно задерживается.

По сведениям Kotaku, почти все сотрудники обоих подразделений BioWare (в Эдмонтоне и в Остине) сейчас трудятся только над Anthem. К делу привлекли даже Марка Дарру (Mark Darrah), исполнительного продюсера серии Dragon Age. Это подтверждает и сам Дарра: в июне 2017-го он писал, что не работает над Anthem, а буквально вчера признался, что занимается и следующей Dragon Age, и Anthem.

В общем, BioWare перебросила команду Dragon Age в помощь Anthem. Возможно, там девелоперы наберутся какого-нибудь полезного опыта: Kotaku пишет, что в Dragon Age 4 собираются сделать больше элементов игры-сервиса, хотя сильный акцент на сюжете и персонажах никуда не денется.

Anthem,Игровые новости,Игры,Bioware,Разработчики игр,длиннопост

Кроме того, BioWare даже подумывала завершить разработку Star Wars: The Old Republic, чтобы появилось ещё больше свободных рук. В итоге небольшой коллектив остался развивать MMORPG, но планы о завершении разработки якобы всё равно рассматриваются.

Из сведений Kotaku выходит, что BioWare сейчас превратилась в студию одной игры — Anthem. При этом некоторые сотрудники очень нервничают: им кажется, что от успеха Anthem зависит будущее вообще всей BioWare. Вряд ли студия закроется в случае провала, но большие изменения наверняка произойдут.

Anthem находится в разработке с 2012 года, игра пережила очень долгий этап подготовки к производству, но в 2018-м она, скорее всего, не выйдет, передаёт Kotaku. Источники сообщают, что «конец 2018-го» — это изначально невозможные сроки для релиза. Однако Electronic Arts вряд ли позволит перенести Anthem дальше чем на март 2019-го.

В марте у издательства заканчивается финансовый год, поэтому нужно рассказать инвесторам какие-нибудь хорошие новости. Для EA 2017-й и без того получается неудачным: Mass Effect: Andromeda с треском провалилась, а скандалы вокруг монетизации Star Wars Battlefront II грозят изменениями вообще во всей индустрии.


История со Star Wars Battlefront II уже повлияла на BioWare и другие компании, говорят источники Kotaku. Многие разработчики пересмотрели свои планы по микротранзакциям в будущих играх. Монетизация Anthem ещё не утверждена окончательно, но в местных лутбоксах якобы собираются продавать только косметику.

Масла в огонь волнений BioWare подливает и нынешняя ситуация с Destiny 2. Так как Anthem — игра того же толка, что и DestinyBioWare внимательно следит за отношениями Bungie с сообществом. А они, как вы наверняка знаете, сейчас совсем не радужные.

Но шансы на хороший исход всё-таки есть. Как пишет Kotaku, один из анонимных разработчиков BioWare ранее считал Anthem обречённой игрой, а теперь он больше склоняется в сторону обыкновенного «делать игры — это трудно». То есть панические настроения после того, как вся BioWare начала вкалывать во благо Anthem, несколько поутихли.

Текст: stopgame.ru

Развернуть

Отличный комментарий!

Ну что, Anthem или Dragon Age просто обязанны престрелить своим провалом эту дохлую клячу BioWare.
Депрессий Депрессий28.01.201817:15ссылка
+31.0

юмор Джейсон Статхэм Актеры и Актрисы Знаменитости 

Меня уничтожили,простите Джейсон Стэтхэм,был не прав

Ноунейм-этоты.ёпта, а я целый член сборной, приехавшей на выступления аж в другую страну ©Джейсон Стэтхэм,юмор,юмор в картинках,Джейсон Статхэм,Jason Statham,Актеры и Актрисы,Знаменитости

Развернуть

Джейсон Борн 

Сегодня свой 52-ой день рождения отмечает Лштшфум Ащьф

Джейсон Борн
Развернуть

Отличный комментарий!

До меня только дошло что ЛШТШФУМ АЩЬФ это KINIAEV Foma, написаное русской раскладкой...
DeKonager DeKonager21.08.202123:00ссылка
+47.0

стетхем Актеры и Актрисы Знаменитости 

ЦИТАТНИК ДЖЕЙСОНА СТЭТХЭМА Самый цитируемый поэт в России * ТОМ I,стетхем,Актеры и Актрисы,Знаменитости
Развернуть

Отличный комментарий!

Если волк молчит, то лучше ег не перебивай. (с) Джейсон Стэтхэм Ты можешь быть бесконечно права, но какой в этом толк, если твой мужчина плачет?! (с) Джейсон Стэтхэм После чёрной полосы всегда следует белая. Если вас сегодня укусила злая собака, значит завтра укусит добрая. (с) Джейсон
Gimalay Gimalay20.07.202422:08ссылка
+82.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Джейсон Хадсон (+1000 картинок)