Я нечто подобное вводил. Проклятый меч, владельца которого терзают ужасающие кошмары и он не может нормально отдохнуть (спасбросок не помню по чему, иначе нет длительного отдыха + степень истощения). Единственный способ это прекратить - совершать поистине чудовищные злодеяния при помощи этого меча (эффект длится трое суток + снимает все степени истощения)
И вот тот игрок, которому попалась эта дрянь, отыграл на все 100%. Он боролся с мечом до последнего, сливал все деньги на зелья восстановления, искал помощи у жрецов и друидов, даже пробовал, чтобы волшебники закидывали его усыплением в течении 8 часов. И сдался злу он только когда его персонаж иначе точно бы умер от истощения, и то это было на почве хронической бессонницы.
Хотя отдай я этот меч тогда другому игроку, можно было бы ожидать последствий вида:
- Раз в 3 дня! Тебе нужно совершать чудовищные злодеяния раз в 3 дня! Не раз в 30 минут! В смысле, "А вдруг я не встречу ещё одного младенца ближайшие 36 часов"?!
И вот тот игрок, которому попалась эта дрянь, отыграл на все 100%. Он боролся с мечом до последнего, сливал все деньги на зелья восстановления, искал помощи у жрецов и друидов, даже пробовал, чтобы волшебники закидывали его усыплением в течении 8 часов. И сдался злу он только когда его персонаж иначе точно бы умер от истощения, и то это было на почве хронической бессонницы.
Хотя отдай я этот меч тогда другому игроку, можно было бы ожидать последствий вида:
- Раз в 3 дня! Тебе нужно совершать чудовищные злодеяния раз в 3 дня! Не раз в 30 минут! В смысле, "А вдруг я не встречу ещё одного младенца ближайшие 36 часов"?!
Отличный комментарий!