sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Вызов призраков игра"

Давайте играть.
Загадывающий берет какой-нибудь мультик. Своими словами пишет синопсис, так чтобы все было максимально неузнаваемо, но сюжетно верно. Остальные пытаются угадать что это было.
Угадавший загадывает свой мультфильм.

(картинка для бла бла бла...)

Отличный комментарий!

для настолько очевидного даже капитан отказывается выезжать на вызов
Видеоролик на движке игры, являющийся прологом к новой части военной кампании:

CGI-ролик, закрывающий военную кампанию:

.Что нового в моей жизни: я теряю свои навыки в играх,приколы для даунов

Отличный комментарий!

Сука, тут даже больше не навыки, а интерес. Раньше для тебя каждая новая игра это как вызов, сейчас это те же игры с более продвинутой графикой. Геймер, 47 лет. Если я не прав, то расскажите мне хоть про какую-то игру какая появилась в последние 20 лет, которая стала новой, фундоментальной и т.д. и т.п.
А художественные книги ты тоже фундаментально новые читаешь, фильмы тоже посмотрел. по одному каждого жанра?
Всё как меме
Нахуя читать книги
когда содержание всех имцам известно еще с
/------>,приколы для даунов

"За реабилитацию нацизма". В Новосибирске историка вызвали в СК за пост об Александре Невском

В Новосибирске кандидата исторических наук Сергея Чернышова вызвали к следователю по особо важным делам из-за поста в фейсбуке, сообщил он корреспонденту Сибирь.Реалии. По словам учёного, интерес следователей вызвали его слова об Александре Невском, а публикация касалась переименования площади Свердлова в Новосибирске.
Следователь по телефону сказал Чернышову, что у него есть какое-то заявление, жалоба. Изданию Тайга.инфо учёный уточнил, что речь идёт о проверке по статье о реабилитации нацизма.

"Для меня это было удивительно – вызов к следователю. У нас есть какие-то запретные темы и правила игры в принципе понятны… Если ты занимаешься политикой – то тебя накажут за маски, за оскорбление ветерана, и Бог знает за что. Но я политикой не занимаюсь и не собираюсь… У нас последняя скрепа – Великая Отечественная война. Ее не трогаешь, и все будет хорошо. Я как-то шутил, что так классно, что я, как историк, занимаюсь Средними веками, присоединением Сибири, никому до 17 века дела нет. Оказывается, есть и до 13-ого. Это абсурдно как-то. Такие дискуссии должны вестись в научных журналах, а какой-то публичной полемике, но точно не так… Понимаете, то, о чем я пишу в посте – об этом целые книжки есть уважаемых академиков. Что ж теперь – их всех наказывать? Это же абсурдно", – рассказал Чернышов.
Ранее вице-спикер заксобрания Новосибирской области от "Единой России" Андрей Панфёров предложил переименовать площадь Свердлова в площадь Александра Невского. За переименование выступили православные активисты и казаки, против высказалась вице-мэр Анна Терешкова.
Сурс

Отличный комментарий!

Стандартное дело - срок за пост.

Вот, собственно, и сам пост - https://www.facebook.com/coontextor/posts/3445397659065844
Кому лень ходить по ссылке, то держите скриншот.
3G3^ GA 1 31 % 23:48
Сергей Чернышов
11 июня, 02:07 • Facebook for Android • (й
О призраках прошлого
Довольно грустно наблюдать, как в городе, где рождаются крутые ИТ-компании, работают какие-то университеты, и даже есть штатные учёные, люди на серьёзных щщах обсуждают, не переименовать ли


Интервью GamesPot с Аароном Флинном о Mass Effect: Andromeda, насколько сложным оказался проект, выходе игры, а также о концовках Mass Effect 3




Сегодня мы поговорим с BioWare о масштабах их амбиций, и о жертвах, на которые им приходится идти, чтобы выполнить своё большое обещание.

GameSpot: Я был удивлен, когда в последнем трейлере Mass Effect Andromeda вы не показали расширенный геймплей. Хотели бы вы показать больше?

Флинн: Каждый раз, когда мы делаем подобный трейлер, мы принимаем кучу решений о том, как всё впихнуть, и в этот раз мы твёрдо решили показать больше персонажей. Многое из того, что мы здесь показали было призвано и дополнить предыдущие трейлеры.

У EA есть линейка скорых релизов потрясающих проектов. Наша очередь чуть позже, поэтому у нас будет больше времени, чтоб показать великолепный геймплей. Но хорошая новость в том, что всё, что мы показали в трейлере, взято прямо из игры — ничего из этого не сделано на CG или типа того. Вы знаете, что игра серии Mass Effect, поэтому будут всеми любимые бои с сопартийцами, всеми любимый вид в битве от третьго лица, будет все, что вы любите, от одного к другому.



GameSpot: Насколько сложным вызовом стал этот проект?

Флинн: О, это действительно был огромный вызов. Когда закончилась трилогия Mass Effect, мы встали перед огромным количеством вариантов того, как делать следующую игру. А ещё до того мы думали, должны ли мы вообще её делать.

К счастью, у нас была хорошая поддержка от фанатов, и многие наши разработчики были заинтересованы в создании такого проекта.

Многие из тех, кто работал над оригинальной трилогией, ушли работать над новым IP от BioWare, работа над которым продолжается. И нам пришлось создать новую группу, чтобы создать этот проект; это сама по себе была нелегкая работа.

Но теперь у нас есть новое поколение разработчиков, которые пытаются претворить в жизнь свое видение Mass Effect.

GameSpot: Это может вас не удивить, но я слышал о напряженности в студии. Я слышал, что некоторые уходят. Считаете ли вы, это слово можно применить к студии сейчас?

Флинн: Э-э, да, накалы, страсти. Да, бывают напряженные моменты. Всегда, когда вы пытаетесь сделать что-то большое и амбициозное, у вас будут сомнения и напряженность в команде. Я думаю, трейлеры, как этот, показывают, что какие-бы сомнения ни были у наших разработчиков относительно разработки проекта, проект будет сделан, и он будет восхитительным.

GameSpot: Я также слышал, что вырезали некоторые фичи геймплея, чтобы успеть к релизу.

Флинн: Я ничего не слышал об этом. У нас было несколько скромных изменений, но ничего радикального. Весь акцент игры приходится на свободном исследовании, это касается всего, что есть в игре, и всё это очень хорошо встроено в механику. 




GameSpot: Это невероятно амбициозная игра, одновременно пробующая много нового. Насколько вы уверены, что вы будете в состоянии выпустить игру в начале 2017 года?

Флинн: Уверен. Нам повезло с таким прекрасным издателем, как EA, которые хотят, чтобы мы сделали самую лучшую игру по Mass Effect, которую можем. Мы постоянно общаемся с ними, они всегда задают вопросы и дают советы.

Теперь мы используем Frostbite, и есть много разработчиков, таких как DICE и Visceral, которые обладают большим опытом работы с движком. Поэтому, я думаю, как сообщество разработчиков, EA никогда не была сильнее.

Я признаю, что с этой игрой связано много амбиций, и люди наверняка нервничают. Самое трудное для нас — слышать, что фанаты нервничают, и это отрезвляет, и мы готовы успокоить эти опасения. Многие фанаты высоко ценят студию, и игра станет решающим доводом в этом вопросе.

Я могу понять сомнения фанатов. Я думаю, что когда вы настолько близки к релизу, всех немного беспокоит, что мы пока не можем посмотреть на геймплей.
Мы совершенно точно готовы рассказать всё в деталях сейчас. У меня нет никаких проблем с этим. 




GameSpot: Тогда, идём дальше — дефолтный персонаж-исследователь, показанный в конце трейлера, — женщина?

Флинн: Ну, там есть небольшая хитрость, но я не могу рассказать подробнее, но да, это ваша Героиня.

GameSpot: Мне было просто интересно, вдруг нам придётся придумывать что-то вроде «м.Шеп».

Флинн: [Смеется] На самом деле, мы готовы показать обоих ГГ, и когда мы говорили об этом, то подумали, что «вообще-то в первой трилогии дефолтный ГГ был мужского пола; нужно сбалансировать как можно лучше.»

GameSpot: Есть и другой тонкий момент — вы должны сделать так, чтобы Andromeda была связана с оригинальной трилогией, но в то же время начать всё с чистого листа. Как вы это делаете?

Флинн: Я провожу много времени, думая об этом, обсуждаю с другими членами команды, и меня очень бодрит работать с более молодыми разработчиками, которые не были в команде в начале трилогии. Иногда они видят то, чего вы не видите.

GameSpot: Является ли Andromeda началом новой трилогии?

Флинн: Ну первый Mass Effect мы специально заявили как часть трилогии, но в этот раз мы не стали этого делать. Во многом потому что мы хотели больше свободы, рассказать её так, как нам захочется. Тем не менее, я думаю, что многим действительно нравится то, что мы делаем, и это дает нам прекрасную возможность сделать ещё больше. 



GameSpot: Теперь, когда прошло несколько лет, что вы чувствовали по поводу концовки Mass Effect 3? Негативная реакция, альтернативная концовка, прогиб под давлением фанатов; как вы чувствуете обо всем этом?

Флинн: Да, я был там, когда выпустили Mass Effect 3, и у меня просто огромные счета после похода к психологу.

GameSpot: А если серьезно?

Флинн: Я имею в виду (релиз альтернативного финала) был каким-то катарсисом  для студии. Представьте наше состояние: в отчаянии пытаемся окупить десять лет работы, и слышим весь этот негатив. Мы все задавались вопросом: Боже, что мы здесь делаем?

Головы висели вот так (свесил голову меж коленями). Это был глубокий, интроспективный и сложный момент. У нас осталось много шрамов с тех пор, и мы выучили много уроков.

Но мы все справились. Думаю, каждый, кто прошел через это, стал лучше, в плане разработки, и я думаю, многие из тех людей полны решимости сделать лучший Mass Effect, в другой обстановке. Лично у меня мотивация берётся именно из той концовки Mass Effect 3.

(via bioware.ru)

Шок! BioWare покусились на святое... В общем BioWare изменила внешность главных героев Mass Effect: Andromeda

Представители BioWare в своих Twitter-аккаунтах продолжают информировать фанатов об изменениях в игре и сообщают всё новые и новые детали. Свежая информация поступила от Майкла Гэмбела (Michael Gamble), Аарона Флинна (Aaryn Flynn) и Яна Фрэйзера (Ian Frazier), трех главных руководителей BioWare. По словам Гэмбела, в Mass Effect: Andromeda не будет ограничения уровня, так что игроки будут играть до тех пор, пока не прокачают каждое умение по максимуму, а после, уровни просто продолжат набираться. Но для полной прокачки потребуется начать новое прохождение в режиме «Новая игра+».Однако это сразу вызывает новый вопрос — как игрок сможет управиться с таким большим числом навыков, когда разработчики предлагают всего три слота? Ну, никак. Используйте доступные горячие клавиши, а радиальное меню управления навыками не планировалось.К числу изменений относится и смена внешности главных героев Сары и Скота Рейдеров. По словам главного менеджера BioWare Аарона Флинна, команда внимательно прислушивается к критике фанатов и сообщает разработчикам игры о том, какие улучшения или изменения нужно провести. Те, в свою очередь, все еще улучшают свои навыки работы с инструментами движка Frostbite, что, в итоге, дает следующий результат:
По словам Флинна, игроки не смогут менять параметры тела, даже так, как было в ДАИ, так что с такими спортивными «качками» вам придется пройти от начала до конца. Зато осталась возможность менять цвет брони и появилась возможность перекрасить повседневную одежду.
На непосредственное сравнение каждой модели вы можете посмотреть ниже

БЫЛО
СТАЛО

Также с октября модно будет приобрести фигурку несравненной Сары, и наслаждаться её красотой в живую.


Не обошлось и без изменений во внешности брата Сары, Скотта Райдер. 
Итак был рраньше.
И таким он стал сейчас
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Вызов призраков игра (+1000 постов - Вызов призраков игра)