Напоминаю, что совсем скоро закончится минипауза и начнётся финальный отсчёт до официального завершения Хоумстака.
— «может хоумстак и закончится, канайя, но это не значит, что его не станет»— «здесь»
Digital 2D-art by Pavel Golovii, Стокгольм, Швеция
Леди Шалотт - персонаж легенд о короле Артуре, баллады Альфреда Теннисона «The Lady of Shalott» (1842) и игры «Crusader Kings III » - «Legends of the Dead» и т.д. и т.п.
Жила она обособленно в замке на острове реки, что течёт к рыцарскому замку Камелот короля Артура. И довлело над нею странное проклятие: обязательная и постоянная повинность ткать; посматривать на окружающий мир дозволялось только через спец.волшебное зеркало,- в нём она видела только «shadows of the world» / «тени мира» :(
Проклятье ждёт её тогда,Грозит безвестная беда,И вот она прядёт всегда...
И увидела однажды в етом спец.зеркале: бесстрашного рыцаря Ланселота,- он ехал по дороге к Камелоту. Очаровалась сильно, может, слегка влюбилась, и от избытка чувств стала смотреть мимо зеркала (которое вообще разбилось к чертям собачьим) напрямую в окно, и ткать при этом перестала!- всё, тушите свечи, проклятье начало свой финальный отсчёт :|
«Леди Шалотт смотрит на Ланселота» - картина Джона Уильяма Уотерхауса (1894, масло, холст)Нашла леди лодку, написала на её борту «The Lady of Shalott», и поплыла. Вдогонку за рыцарем.
«Леди Шалотт» - картина Джона Уильяма Уотерхауса (1888, масло, холст)
Но! До замка Камелот доплыло лишь её прекрасное тело, уже не живое... В дворце весёлый смех погас,-О, Господи, помилуй нас!-Молились все, греха страшась.И только рыцарь Ланселот,Подумав, молвил, не спеша,-Лицом, как ангел, хороша,Да упокоится душа...Такова печальная легенда о смерти.
Музыкальное видео американской кантри-группы The Band Perry - If I Die Young
Изначально он задумывался как часть визуальной новеллы "Пришелец", которой я поделился вчера, но было принято решение также выложить его отдельно, чтобы те, кого не интересуют визуальные новеллы тоже могли посмотреть.
Примерно-корявый текста для тех, кто не знает язык:
Это моя последняя передача (имеется в виду радиосигнал), моё финальное приветствие.
Я веду отсчёт до зажигания, и возношусь в последний раз
Я могу думать только о звёздах, и никогда ими не насыщусь
Их холодная безмятежность - это то, что позволит мне найти себя.
Я тоскую, я стремлюсь, я жду, когда смогу отправиться...
Обратно
Туда, куда направят меня небеса
Здесь
Тюрьма, в которой я сломаюсь
Далеко
Есть место, которому я принадлежу
Я иду домой
Великое чёрное ничто зовёт меня
Эхо голосов из мест, где я странствовала
В изгнании я живу
Вечная тишина ожидает меня со всеми ответами
Зеркало, не отражающее свет сияет столь чистой истиной...
Я тоскую, я стремлюсь, я жду, когда смогу отправиться...
Обратно
Туда, куда направят меня небеса
Здесь
Тюрьма, в которой я сломаюсь
Далеко
Есть место, которому я принадлежу
Я иду домой
Ох, если бы только мог видеть
Каким всё отсюда кажется маленьким
Столь обыденным, столь незначительным,
Бессмысленная драма, столь ценная на земле
Наблюдаемая с вечной звёздной пыли
Я лечу, я дрейфую, я умираю, поэтому пожалуйста, позвольте мне вернуться...
Обратно
Туда, куда направят меня небеса
Здесь
Тюрьма, в которой я сломаюсь
Далеко
Есть место, которому я принадлежу
Теперь, я возвращаюсь домой.
К звёздам, на веки веков.
Релиз игры Colony Ship, на фоне всеобщей увлечённости Baldurs Gate 3, прошёл настолько незамеченным, что единственное упоминание этой игры на Реакторе выглядит так:
Я не согласен с выводами Metacryg.
Мне Coloby Ship понравилась. Я даже дважды её прошёл, и подумываю не пройти ли в третий. И это при том, что я не тот человек, кто проходит игры до конца. На моём счету сотни недопройденных игр. Включая таких мастадонтов, как Pathfinder и Witcher 3.
У Colony Ship есть минусы, но я раскажу вам о плюсах.
Звук
У игры прекрасное звуковое оформление. У каждой локации свой саундтрек, который отлично погружает в атмосферу и не надоедает.
Предыстория (без спойлеров)
В далеком будущем Земля стала почти непригодной для жизни из-за перенаселения, проблем с экологией и истощения ресурсов. Человечество решило отправить гигантский космический корабль-ковчег, к звезде Проксима Центавра в надежде основать новую колонию.
Корабль был спроектирован для поддержания жизни нескольких поколений колонистов во время долгого путешествия. На борту были созданы различные секции, имитирующие земные условия, а также системы жизнеобеспечения, обеспечивающие колонистов всем необходимым.
Однако спустя несколько поколений на корабле, вспыхнула гражданская война. В ходе которой значительная часть оборудования коробля была уничтожена, а население разделилось на враждующие группировки.
К моменту начала игры корабль уже давно потерял связь с Землей, а его обитатели перестали думать о своей первоначальной миссии. Борьба за власть и ресурсы стала главной движущей силой на корабле.
Ролевая составляющая
Естественно, что между крайними точками, есть градация. Но для илюстративности, опишу крайние точки:
Игру можно пройти как в классическом для жанра стиле — играя за комманду крутых боевиков, которые любую непонятную ситуацию способны решить с помощью убтийств.
Так и за дипломата, пройдя всю игру не совершив не единого выстрела.
Прокачка навыков происходит во время их использования, так что быть одновременно крутым воином и крутым дипломатом не получится. Так как если ты кого-то убил, то подружится с ним уже не выйдет. :)
Если навыки дипломатии у вас не прокачаны вообще, то готовьтесь к тому, что на сюжет вы будете влиять не сильно больше, чем районная гопота влияет на судьбу района. Что вполне логично на мой взгляд. Конфликтные ситуации вы будете решать либо подчиняясь, либо убивая.
Гаджеты и имплатны
Каждый персонаж может владеть одним из 3 гаджетов.
Энергощит добавляет броню. Искажающее поле уменьшает вероятность попадания в вас. (Продолжительность ограничена). А маскирующее поле делает вас невидимым, но эффект с каждым ходом затухает.
Гаджеты можно апгрейдить меняя в них железо.
Также каждому персонажу можно вживлять импланты, которые повышают те или иные харрактеристики.
Импланты можно апгрейдить, с помощью перепрошивки и разгонять, улучшая их харрактеристики.
Визуальная составляющая
Это не самая сильная сторона игры, но всё же у игры есть интересные визуальные особенности. Во всех локациях есть вертикальная глубина. да и ретро-футуризм в стиле которого выполнена игра многим придётся по вкусу.
Основные специализации
- Дипломатия. (убеждение, хитрость, притворство). Позволяет превратить геймплей в квест, наподобие Диско Элизиума, но без кубика рандома. Тебе либо хватает навыка, чтобы выбрать соответствующий вариант в диалоге, либо не хватает. Это позволяет избежать излишнего save / load.
- Наука. (электроника, биотехнологии, компьютеры). Позволяет заходить в закрытые помещения, чинить сломанные устройства и извлекать импланты.
- Стелс (подкрадывание, взлом, воровство). Без прокачки подкрадывания пройти стелс мисии невозможно. (Что для прохождения не обязательно, но часть контента пройдёт мимо вас). Взлом позволяет открывать закрытые двери и ящики. Воровство в основном позволяет красть у граждан кредиты. Но пару раз за игру пригождается для сюжета (как альтернативный вариант).
- Боевые навыки. В принципе не нуждаются в дополнительных пояснениях. Разве что скажу, что броня прокачивается, когда в вас попадают, а уклонение — когда промахиваются.
Стелс
Стелс в игре сделан очень хорошо. Он местами достаточно хардкорный. Некоторые стелс миссии приходилось перепроходить десятки раз.
В целом механика достаточно проста, но есть ньюансы. Если станете на красную клетку, вас моментально заметят. На желтой клетке вас заметят только в ход прпотивника. А на зеленой вас не заметят, если противники не будут двигаться в вашу сторону.
Каждый ваш шаг генерирует шум. (колличество шума зависит от экипировки и трейтов персонажа). Если враг стоит в определённом радиусе от вас он может этот шум услышать. Чем ближе персонаж к врагу, тем больший процент генерируемого вами шума он услышит.
Услышанный врагом шум накапливается. Если шкала заполнена больше половины, то враг на следующем ходу остановится и будет прислушиватся. Если он ничего не услышит, то накопленный шум будет уменьшен до "несгораемых" 50%. Если шкала заполнилось более 75%, то враг будет двигаться в сторону источника шума.
Вместо выводов
Я долго писал этот пост, но он всё равно получился достаточно сумбурным. Я хотел обратить ваше внимание на эту игру, потому что она мне понравилась.
Пройдя её дважды мне удалось отыграть две совсем разных истории.
Игра не длинная, не перегружена контентом, что для меня большой плюс, так как я такой человек, который не может оставить в локации ни одного неотрытого сундука, и ни одного непройденного сайд-квеста.
Также в игре бесконечный инвентарь, нет механики перегруза.
Воровство сделано максимально просто. Вы либо можете что-то украсть, либо нет.
Ну и про минусы
Можно сказать что в игре отсутствует выбор компаньонов. Ближе к концу игры появляется возможность заменить одного из своих компаньонов на другого. Что на мой взгляд слишком поздно. Когда ты его уже взростил и привык к нему, совсем не хочется его менять.
Также в игре нельзя повернуть камеру. Чего иногда сильно недостаёт.
По непроверенным слухам метро не будет останавливаться от Пл Победы и до Грушевки. То же по красной ветке от Молодежной до Пролетарской.