Ля ты пёс.
И это только в лобби
И это только на рынке перед раскладкой с дисками.
Естественно.
Где вы видели ботов, чтобы они были сложнее реальных игроков (и не были читерскими)
Где вы видели ботов, чтобы они были сложнее реальных игроков (и не были читерскими)
тут проблема в том, что они такие нужны относительно малому количеству игроков.
И для них почти всегда есть ответ "ну так идите в мультиплеер". Вот и запиливают продвинутых ботов крайне редко.
Что весьма печально, конечно.
Ну, если мы говорим про стрелялки, то бота сложнее человека сделать несложно. В конце концов, бот способен прицелиться точно в голову, и выстрелить, всего за несколько наносекунд (это буквально несколько математических операций, выполняется сейчас быстро).
Но это будет вот совершенно неинтересная игра, и покупать такое не будут. Игроку нужно чтобы и челлендж, но чтобы побеждать, а не сосать сразу со спауна.
Но это будет вот совершенно неинтересная игра, и покупать такое не будут. Игроку нужно чтобы и челлендж, но чтобы побеждать, а не сосать сразу со спауна.
Уровни сложности в старых играх:
1. Скорость реакции бота
2. Точность бота
3. Размер хитбокса бота
в том же анрыле я таки прошел его на самой верхней сложности, но жопа горела знатно. В то время как на средней можно было на отвали неторопливо прогуливаться и отстреливать вражин
1. Скорость реакции бота
2. Точность бота
3. Размер хитбокса бота
в том же анрыле я таки прошел его на самой верхней сложности, но жопа горела знатно. В то время как на средней можно было на отвали неторопливо прогуливаться и отстреливать вражин
В доте вроде делали ботов на базе OpenIA которые обыграли команду чемпионов того года
Конечно они будут обыгпывать людей ведь они просчитывают каждый ход и выбирают лучший в режиме реального времени, как в кого стрельнуть как быстрее добежать до базы, вкакого моба выстрелить чтобы добить учитывая растояние с скорость патрона, комп в такиз делах намного умнее людей, это как раньше проводили чемпионаты гройсместеров по шахматам с компьютером, сейчас это бесполезно комп в любом соучае победит.
Ну это ответ явно не про коммент по доте. Да, не уходит время на реакцию прожатия кнопок, но не то же самое что в шутерах.
Плюс большой набор возможных решений в каждый момент времени не позволяет "просчитать каждый ход" так как задача, как в тех же шахматах, сложность факториальная. То есть алгоритмы ищут приближенное решение или пул решений, очень маленький относительно вообще всех возможных (полного перебора), и по этому в теории их все еще можно победить. Именно по этому машина только совсем недавно смогла обыгрывать про-шахматистов.
Плюс большой набор возможных решений в каждый момент времени не позволяет "просчитать каждый ход" так как задача, как в тех же шахматах, сложность факториальная. То есть алгоритмы ищут приближенное решение или пул решений, очень маленький относительно вообще всех возможных (полного перебора), и по этому в теории их все еще можно победить. Именно по этому машина только совсем недавно смогла обыгрывать про-шахматистов.
Машина всегда во всех играх лучше человека, еслиразрабы ее намеренно не тормозят, потому что запрограмирована выбирать лучшие решерия и реагрировать быстрее на изменившуюся обстановку, пи всех равных условиях, машинав любом случае победит если не вмешаются боги рандома.
Дота игра с неполной информацией, поэтому боги рандома правят и без теории вероятности никуда
Блядь, ну ты же нихуя не понимаешь в том, о чем пишешь - зачем ты продолжаешь писать?
но так и не дали поиграть с ними дефолтному игроку
В UT. Активный мультиплеер UT99 я не застал, но вот в UT2004 высокоуровневые боты сношали меня как минимум не хуже, чем всё ещё сидящие на серверах игроки.
У ботов нет никакого КД на доджи (в отличие от игрока), и в анриле прям очень сильно чувствуется, когда играешь с хайлвл ботами
Ну и плюс да, невероятная точность и скорость реакции
Я конечно прошел UT2004 кампанию на годлайке, но процесс был максимально сырным. Со включенным автоприцелом в настройках игры и преимущественно хитскан оружием, чтобы хоть как-то уровнять шансы против этих откровенно читерских ботов.
Ну и плюс да, невероятная точность и скорость реакции
Я конечно прошел UT2004 кампанию на годлайке, но процесс был максимально сырным. Со включенным автоприцелом в настройках игры и преимущественно хитскан оружием, чтобы хоть как-то уровнять шансы против этих откровенно читерских ботов.
UT99 и Q3
В Ку3 человек обыгрывал базовых ботов, потом добавили каких-то продвинутых, СпайтерБота там и ещё какого-то, которые обносили карту и в целом вели себя гораздо лучше.
В Тарков ПВЕ боты ЧВК (которые заменяют игроков) это такая подлая хрень. Игроки столько кемперить бесшумно не смогут, сколько эти ублюдки. И проблема в том что кемперят они не в очевидных (в отличии от игроков) местах.
В UT99/UT2003/UT2004 весьма нормально наваливали, если мало выстави соответствующие мутаторы и страдай.
Ты всё ещё хороший мальчик
Логично, PvE от PvP офигеть как отличается, совсем другие тактики, скиллы, билды.
Зайду в ПВП шутер после работы, отдохну...
А там оказалась донатная помойка, где ты, обычный фритуплейщик (пусть даже с прямыми руками), являешься мясом, мебелью и развлекухой для богатых.
А разве нету таких, где только косметос\ускорение прокачки за реал?
Я таких не встречал. Даже в далёком 2007 был лютый донат в ММО, где простому игроку светит проигрывать или копить пару лет, чтобы нагибать и отдыхать.
Я года четыре играл в бесплатную Ironsight, там только скинчики, баттлпасы и ускорение прокачки на 15-30%, которое позволяет немного быстрее открывать прицелы и обвес. Там нужно покупать патроны, но это можно за внутриигровую валюту, которую получаешь в игре без проблем.
А что входило в баттлпасы? Учитывая мой опыт знакомства с ними, то там было что-то бесплатное, типа ресурсов и что-то платное, типа вкусной экипировки.
В баттлпасе уникальные скины для оружия и одежда для персонажа, брелки, ускорение прокачки, разные типы патронов и гранат (все их можно купить за внутриигровую), обвесы (которые сам постепенно открываешь для каждого оружия).
Ничего такого, что было бы Pay2Win. Может быть уникальная косметика, либо то, что сам можешь открыть, либо купить за внутриигровую.
Ничего такого, что было бы Pay2Win. Может быть уникальная косметика, либо то, что сам можешь открыть, либо купить за внутриигровую.
Колда и Батлфилды продают только косметику.
как бы все популярные пвп шутеры продают только косметику и батлпасы с той же косметикой.
да я даже и не видел настоящий п2в шутер.
да я даже и не видел настоящий п2в шутер.
вот-вот
Одиночная игра в дарксоулс игры
Года полтора не играл в апекс, неделю назад установил, сегодня снес к хуям.
Основной бич современного мультиплеера в шутанах это читы и кроссплей.
может просто кто-то соскуфился
Когда зашёл в игру, вышедшую час назад, а там уже толпы людей, наигравших в неё по две тысячи часов (с пре-альфа версии).
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!