Не смотря на то, что Half-Life Alyx была целиком и полностью заточена Valve под VR-шлемы - некоторые игроки всё же не захотели мириться с подобным ограничением для своих клавомышей, и группа энтузиастов решила запилить мод под названием Half-Life Alyx NoVR.
И вот наконец эта модификация получила крупное обновление, позволяющее пройти игру от начала до конца без VR-шлема.
Конечно, это будет совсем не тот экспириенс от геймплея и прохождения, который задумывала Valve, но игроков, желающих окунуться вновь в ту долгожданную атмосферу вселенной Half-life - это вряд ли остановит.
Ахтунг, спойлеры:
Авторы модификации предупреждают, что в проекте могут встречаться баги, но от них вас может спасти перезагрузка сохранения. Также разработчики внесли ряд изменений: снизили скорость передвижения при ходьбе и внедрили возможность открывать все двери, шкафы и прочее при нажатии на клавишу «E» один или два раза.
Скачать модификацию можно отсюда: https://www.moddb.com/mods/half-life-alyx-novr/downloads
Кто пробовал, как оно, играбле? Стоит покупать игру ради прохождения с модом?
Играбле, вполне, каждый день они стараются улучшать мод. Раннюю версию они выпускали ещё месяц назад, можно было пройти только до 7 главы. Выглядело слегка кривовато, но вот за месяц они более менее поправили это дело, а в будущем хотят допилить полноценные анимации взаимодействия с окружением. Мод ставится даже на стим дэк и пиратку.
Если без вр, то лучше на ютубе прохождение посмотреть. Без интерактивности потеряется много "вау" моментов, а сама игра, скорее всего, покажется невероятно скучной, медленной и короткой
Особенно тот уровень где от зомби нужно прятаться и тихо перемещаться. В ВР я его проходил и сердце колотилось. Просто перед экраном будет уже не то.
> В ВР я его проходил и сердце колотилось
Могу представить, этот сегмент и на мониторе жутковато проходится. Но что поделать, нищебродам остаётся только такое
Могу представить, этот сегмент и на мониторе жутковато проходится. Но что поделать, нищебродам остаётся только такое
VR можно в аренду взять, если мощности ПК хватает для игры.
игра не стоит покупки вр
ну, тут каждый для себя решает. Мне покупку Квест 2 по эмоциям окупила. Но из других проектов теперь играю только в Павлов и Бит Сейбер.
Проблема, конечно в том, что для той же Аликс, помимо ВР нужен и комп хороший
Проблема, конечно в том, что для той же Аликс, помимо ВР нужен и комп хороший
обсчёт 2 кадров в разрешении каждого экрана затея непростая. да ещё чтоб без разрывов... но вот засядь я в стелларис из вр очков - что я увижу? и увижу ли хоть что то?
вообще окупилась ли разработка аликс? сколь она трудоёмка была? может оказаться что условный сингл квейк-5 или дум-6 оказался бы безумно затратным по человекочасам
вообще окупилась ли разработка аликс? сколь она трудоёмка была? может оказаться что условный сингл квейк-5 или дум-6 оказался бы безумно затратным по человекочасам
>но вот засядь я в стелларис из вр очков - что я увижу?
Если ты про техническую возможность игры в стеларис как таковую, то это будет в лучшем случае - огромный (настраиваемого размера) 2д монитор через Virtual desctop
>вообще окупилась ли разработка аликс?
Вроде бы, Bалв говорили что в случае с Аликс идут не за прибылью, а за популяризацией технологии. И как я понял, по итогу вышло не очень, поскольку рынок ВР по большей части занимают более казуальные проекты
>условный сингл квейк-5 или дум-6 оказался бы безумно затратным по человекочасам
VR версии? Сейчас бы они не окупились. Если кто-то и возьмется развивать шлемы за счет выпуска блокбастеров, то нужно это делать через спин оффы, как Валв, а не номерные части
Если ты про техническую возможность игры в стеларис как таковую, то это будет в лучшем случае - огромный (настраиваемого размера) 2д монитор через Virtual desctop
>вообще окупилась ли разработка аликс?
Вроде бы, Bалв говорили что в случае с Аликс идут не за прибылью, а за популяризацией технологии. И как я понял, по итогу вышло не очень, поскольку рынок ВР по большей части занимают более казуальные проекты
>условный сингл квейк-5 или дум-6 оказался бы безумно затратным по человекочасам
VR версии? Сейчас бы они не окупились. Если кто-то и возьмется развивать шлемы за счет выпуска блокбастеров, то нужно это делать через спин оффы, как Валв, а не номерные части
пожалуй нужен ещё один прорыв в технике чтобы вр взлетело и было привычной вещю :(
ретализация и куча интерактивных объектов сами себя не создадут, физика опять таки. опять светлое будущее отклабывается
ретализация и куча интерактивных объектов сами себя не создадут, физика опять таки. опять светлое будущее отклабывается
Пользователь VR шлема, когда прошел Half-Life: Alyx
Да лан, ВР-порно никто не отменял.
Его мало. И часто снимают на самые дешёвые 360 камеры. А де... особых жанров вообще кот наплакал.
Мало? Рили? На порнлабе результаты поиска в ограничения на 14 страниц, которое там установлено, не укладываются. Там его дохуя и сейчас идет в разном разрешении (как правило один видос форматируют в 4К, 5К, 6К, 7К и 8К).
Можно еще в vrchat залететь (если там вообще кто-то еще остался) и заебывать народ тем некромемом с Угандским Наклзом
Или в какой-нибудь ghosts of tabor, если не смущает его общая хуевость.
Или в какой-нибудь ghosts of tabor, если не смущает его общая хуевость.
я в одном лишь into the radius провел больше сотни часов с охуенным удовольствием.
сейчас и вторая часть ходячих вышла совсем недавно
сейчас и вторая часть ходячих вышла совсем недавно
Into the radius, pavlov VR, Pistol Whip, BladeAndSorcery - это то во что я сейчас играю помимо HLAlyx, плюс всегда есть vr порнушка и иногда неплохие 18+ vr проекты, например Captain Hardcore (нужно искать кряк), dr.Deviant (сырой), Villain Simulator VR (есть не VR версия, но контента мало так что лучше VR).
И этого хватает очень надолго, и ведь я даже половины игр не пролистал на тор... ээ.. В магазине, да.
И этого хватает очень надолго, и ведь я даже половины игр не пролистал на тор... ээ.. В магазине, да.
Бит Сейбер с кастомными темами уже на хз сколько часов, как и павлов. А еще обожаю супер хот и Горн )) Walking Dead Saint and Siners тоже бомбезное, ну и как в боунворкс не позалипать, да и в боунлаб можно) Но лично мой любимый и врятли кому нужный Organ Quarter прям таки Cry of fear для ВР. ИМХО, тут сильнее проблема, что после работы бывает задалбываешься так, что в обычную игру то играть неохото, а в ВР как усиливает погружение в игру, так и нежелание заморачиваться и играть когда не в настроении.
В бит сейбер жена по кд залипает, кастомных тем и своей музыки вроде как себе накидала и играет постоянно, но мне это не зашло. Мне больше нравится Pistol Whip, тот же битсейбер но с пушками и просто мега пиздатым музоном, единственный минус - кастомных карт нет (или я распиздяй и плохо искал).
Валькин дед не зашёл, там на любителя, игруха годная прям но не по мне.
Суперхот VR то же просто мощь, охуенно, но я там на одном уровне дико застрял и устроил себе перерыв от неё :D
Боунворкс/лаб я пробовал очень давно, тогда не зашло, но это было на этапе знакомства с VR, может стоит попробовать по-новой...
В общем я оставлю тут этот коммент, надо будет поискать игрушки что ты описал, думаю что то из старого/нового зайдёт, спасибо.
P.S.
Да, основная проблема ВР очков в том что их "заёбно" подключать, полная подготовка к игре занимает минут 10-15, и после работы или тяжёлого дня тупо "влом" всё это подключать кабелями и запускать.
Валькин дед не зашёл, там на любителя, игруха годная прям но не по мне.
Суперхот VR то же просто мощь, охуенно, но я там на одном уровне дико застрял и устроил себе перерыв от неё :D
Боунворкс/лаб я пробовал очень давно, тогда не зашло, но это было на этапе знакомства с VR, может стоит попробовать по-новой...
В общем я оставлю тут этот коммент, надо будет поискать игрушки что ты описал, думаю что то из старого/нового зайдёт, спасибо.
P.S.
Да, основная проблема ВР очков в том что их "заёбно" подключать, полная подготовка к игре занимает минут 10-15, и после работы или тяжёлого дня тупо "влом" всё это подключать кабелями и запускать.
Повесил модули стационарно (vive pro ). В сеть через яндекс розетки - телефона одним кликом и поехали. А, если не сижу нигде - шлем убираю отдельно, но достать минутное дело.
Сам в BS/Pavlov. Ну и тундра в симуляторном набегами. Аликс прошел раза 3-4, гнома допер. Иногда посматриваю на новые моды.
Сам в BS/Pavlov. Ну и тундра в симуляторном набегами. Аликс прошел раза 3-4, гнома допер. Иногда посматриваю на новые моды.
Я из за этого на квесте 2 стал играть не подключая к пк, в тот же бит сейбер норм, есть свои игры и порты, графика хуже, но пофиг, зато одел и играешь. По играм мне еще дико квест зашёл the room vr вроде, хотя он короткий. Five nights at freddys в ВР прикольно играется, хоть и не фан
Ат. Недавно вышел Paradox of hope - сам пока не играл, ничего не скажу. В Аризону Саншайн с другом в коопе играле, прикольная тема, в соло скучновато. Budget Cut прикольная, но нормально швырять ножи так и не научился. Если надоело с людьми стреляться есть еще тир Gun Club - хз чем зацепил) Eleven Table Tennis иногда играл. А вообще глянь посвященные ВР каналы: ТиТ VR, Медведь и водки, VR Studio
Ат. Недавно вышел Paradox of hope - сам пока не играл, ничего не скажу. В Аризону Саншайн с другом в коопе играле, прикольная тема, в соло скучновато. Budget Cut прикольная, но нормально швырять ножи так и не научился. Если надоело с людьми стреляться есть еще тир Gun Club - хз чем зацепил) Eleven Table Tennis иногда играл. А вообще глянь посвященные ВР каналы: ТиТ VR, Медведь и водки, VR Studio
Попробуйте Synth Raiders, имхо прикольней битсэйбра и кастомы есть. )
Для старых халфлафов завезли вр-моды. Ну и вр режим для Euro Truck Simulator 2 это мой вепон оф чойс, если есть руль с педалями. Включил решское рок-радио, или кантри и пилишь грузы потихоньку. Ещё можно через оверлей ютуб в кабине повесить со стримом каким-нить. )
А откуда 15 минут на включение? Вроде кнопку на динкбоксе нажал, контроллеры взял, шлем надел и готово. )
Для старых халфлафов завезли вр-моды. Ну и вр режим для Euro Truck Simulator 2 это мой вепон оф чойс, если есть руль с педалями. Включил решское рок-радио, или кантри и пилишь грузы потихоньку. Ещё можно через оверлей ютуб в кабине повесить со стримом каким-нить. )
А откуда 15 минут на включение? Вроде кнопку на динкбоксе нажал, контроллеры взял, шлем надел и готово. )
dr.Deviant (сырой), Villain Simulator VR, да вы сударь человек высокой культуры !
для меня главное залипалово BladeAndSorcery - возможно мне пора в дурку , но ничто так не успокаивает как убийство 30+ болванчиков разным холодным оружием от кастетов до световых мечей
Bonelab - крайне хорошо заходит, ну и классика в виде beat saber как небольшая тренировка просто супер
для меня главное залипалово BladeAndSorcery - возможно мне пора в дурку , но ничто так не успокаивает как убийство 30+ болванчиков разным холодным оружием от кастетов до световых мечей
Bonelab - крайне хорошо заходит, ну и классика в виде beat saber как небольшая тренировка просто супер
Хоспаде, благослави этих святых людей =)
О, новый коллектив, сделавший ахуенный мод скоро встанет под крыло Валв
Эх, а я всё жду от этого чела:
Взаимодействие выглядит куда интереснее, напоминает Амнезию.
А мне - Пенумбру
А чо кстати там с этим VR - прошел уже хайп?
на виар вообще когда-либо был хайп?
как анонсировали в 2014-м первую версию окулуса, так всей этой темой до сих пор и занимаются два с половиной калеки
как анонсировали в 2014-м первую версию окулуса, так всей этой темой до сих пор и занимаются два с половиной калеки
ну целую халфу выпустили эксклюзивно как никак
нуу, для вот этого недоразумения тоже игры выпускали)
Скажем так. Закончился второй этап.
Первый этап это были ожидания и хайп по этому поводу. Ну типа, круто, выпустят шлем и я в Бишок, да в ВР как поиграю.
Второй это столкновение с реальностью и выявление недостатков. Укачивает во время пользования, из-за этого проблемы с управлением и главное с перемещением в ВР. Громоздкие шлемы. Куча проводов. Необходимо много места.
Вот ждем третий этап, это когда недостатки устранят и снова сделают подход к снаряду. Когда смогут сделать легкий, беспроводной шлем и поборят "укачивание", то у ВР откроется второе дыхание.
Первый этап это были ожидания и хайп по этому поводу. Ну типа, круто, выпустят шлем и я в Бишок, да в ВР как поиграю.
Второй это столкновение с реальностью и выявление недостатков. Укачивает во время пользования, из-за этого проблемы с управлением и главное с перемещением в ВР. Громоздкие шлемы. Куча проводов. Необходимо много места.
Вот ждем третий этап, это когда недостатки устранят и снова сделают подход к снаряду. Когда смогут сделать легкий, беспроводной шлем и поборят "укачивание", то у ВР откроется второе дыхание.
А про требования к компу ты скромно умолчал, ага.
И про цену тоже. Как бы и так понятно что это "игрушки" для гиков и энтузиастов. Если мы говорим о максимальном комфорте, удобстве и графоне. Но даже так существует Sony VR, требования к компу у него одна плейстейшен.
а еще слепые глаза и полный иммунитет к укачиванию, ps VR грёбаный блевотрон разрешение отсос играть неприятно
Ты из какого года? Квест 2 уже давно существует. Беспроводной, удобный, руки хорошо трекает, доп оборудования не нужно, ему даже ПК не нужен, можно нативно игры запускать. Он ещё и дешевый всего three hundred bucks ♂️ (сейчас чуть дороже вроде). А ещё у него есть китайские аналоги, например Пико 4. Насчет укачивания, тут индивидуальная ситуация, лично меня не укачивает. Слышал, что укачивание проходит со временем, когда привыкнешь.
Существует. Да. Укачивание, костыли с управлением, хреновый экран (ну т.е. экран там отличный, но для ВР оказалось мало). Но да. Это почти то что надо. Собственно его и продали на данный момент больше остальных ВР устройств. Вот еще пара иттераций и всё получится.
Там не итерации нужны, а больше игр как Алекс, от крупных студий. Сейчас для VR хватает хороших игр, но, кроме Алекс, прям ультимативных систем селлеров не так и много. Народ просто думает, что ради одной-двух игры брать не стоит, а кроме Алекс и Битсейбер толком и не пиарилось ничего.
Так игр мало как раз потому что всплыли внезапные сложности. Т.е. как предполагалось. Берешь какой нибудь шутан от первого лица, надеваешь шлем и всё, вы великолепны. Играешь как обычно, только головой вертеть можно. Оказалось хрен на рыло. Мозг отказывается понимать почему "мы идем, но сидим", плюс блевотный рефлекс у многих. Начали выдумывать всякие "телепорты", замедлять ходьбу и.т.д. Да и управление желательно поменять, оказалось клавомышь или геймпад не очень способствуют. Да еще и всякие недостатки типа "рвущегося изображения" в ВР это прям глазкам больно, все косяки которые на экране даже не замечаешь в вр прям вот перед носом. И в итоге это что, это блин вообще с нуля игры надо делать что ли? Учитывая все особенности которых вагон и тележка? Да еще и с непонятными перспективами в плане окупаемости? И в итоге ожидалось что мы получаем огромную библиотеку игр от первого лица с патчем для ВР и новье в котором режим будут добавлять по ходу. А по факту Резидент, Аликс и два чемодана виртуальных тиров.
Блин, чел, у тебя какие-то супер устаревшие сведения о VR, которые были актуальны для самых первых шлемов.
Сейчас шлемы очень далеко вперед шагнули и развиваются довольно быстро. И окупаемость у VR игр будет приличная, учитывая то, что суммарное количество шлемов сопоставимо с продажами той же PS5. Это уже перестало быть каким-то элитарным устройством, прям массовым не стало, но уверенно движется туда.
Кроме Резика и Аликс, есть ещё Ходячие, Бонворкс/Бонлабс, Суперхот, Красная материя, Одинокое Эхо, Мосс, Троввер, Скайрим и т.д. и т.п. Есть даже свой батлрояль, своя Контра и Батла, даже свой аналог Таркова и Сталкера есть, это если про шутеры говорить.
А ещё есть куча VR модов на плоские игры, на ту же HL например или Резиденты 7-8 + ремейки, Сабнатика, Ноу мен скай и т.д. Игр то хватает, не хватает ультимативных, громких релизов, которые будут у всех на слуху, как Аликс. Чтобы сделать дополнительную рекламу для шлемов.
Сейчас шлемы очень далеко вперед шагнули и развиваются довольно быстро. И окупаемость у VR игр будет приличная, учитывая то, что суммарное количество шлемов сопоставимо с продажами той же PS5. Это уже перестало быть каким-то элитарным устройством, прям массовым не стало, но уверенно движется туда.
Кроме Резика и Аликс, есть ещё Ходячие, Бонворкс/Бонлабс, Суперхот, Красная материя, Одинокое Эхо, Мосс, Троввер, Скайрим и т.д. и т.п. Есть даже свой батлрояль, своя Контра и Батла, даже свой аналог Таркова и Сталкера есть, это если про шутеры говорить.
А ещё есть куча VR модов на плоские игры, на ту же HL например или Резиденты 7-8 + ремейки, Сабнатика, Ноу мен скай и т.д. Игр то хватает, не хватает ультимативных, громких релизов, которые будут у всех на слуху, как Аликс. Чтобы сделать дополнительную рекламу для шлемов.
ляяя, играть в виаре сидя - это прям не то ,что богохульство, это айкью 400 мув. Тупо минус 50% погружения+ну и плюс мозг охуевает сильнее от несастыковки, нежели если стоять (если всё очень херово с вестибуляркой - то можно как раз себе помогать, медленно переминаясь с ноги на ногу, симулируя хотьбу)
А то лять накупят своих окулусов, а жопу всё так же от дивана не могут оторвать, а потом плачутся, что их укачивает
INB4 - ессно это не касается человека, если он инвалид и в принципе не способен стоять. А если ты жирная туша - то вставай лять, сделай полезное дело самому себе же
А то лять накупят своих окулусов, а жопу всё так же от дивана не могут оторвать, а потом плачутся, что их укачивает
INB4 - ессно это не касается человека, если он инвалид и в принципе не способен стоять. А если ты жирная туша - то вставай лять, сделай полезное дело самому себе же
>ему даже ПК не нужен, можно нативно игры запускать.
с графоном мобильных игор/начала нулевых
с графоном мобильных игор/начала нулевых
В VR фото реализм и не нужен, ты и так погружаешься. Например тот же 4 Резик играется очень приятно, не смотря на устаревший графон, только разрешение подтянуто. По сравнению с ПК играми, натив конечно уступает.
я сам не графодрочер, но сравнивая графон между стим виаром и окулусом в условных ходячих (ну там ещё ладно, а вот например в into thе radius вообще полный пиздец в окулусе), лично меня бы душила жаба смотреть на урезаную картинку, когда сама игра изначально способна на куда лучшее
Радиус не пробовал ещё, недавно шлемом обзавелся. В целом, согласен с тобой, в связке с ПК открывается больше возможностей, не только в графике, но и в моддинге например.
Но, лично для меня плюс, что устройство может в автономность хоть как-то. Удобно, пока мой ♂️fucking slave♂️ спит, я могу спокойно играть в соседней комнате.
Но, лично для меня плюс, что устройство может в автономность хоть как-то. Удобно, пока мой ♂️fucking slave♂️ спит, я могу спокойно играть в соседней комнате.
Сначала играл в тот же blade and sorcery на шлеме (ПК не тянул) и картинка казалась нормальной как и производительность
Но после обновления компа и запуска игры с него я понял насколько велика разница и графон это только пол беды, да в шлеме мыльные текстуры и разрешение сильно ниже нативного для шлема, самое большое отличие это фпс, после ПК Я понял что шлем дропает кадры очень сильно, даже в относительно ненарушенной локации
Но опять таки как для мобильного проца, он делает всё что может и даже больше
Но после обновления компа и запуска игры с него я понял насколько велика разница и графон это только пол беды, да в шлеме мыльные текстуры и разрешение сильно ниже нативного для шлема, самое большое отличие это фпс, после ПК Я понял что шлем дропает кадры очень сильно, даже в относительно ненарушенной локации
Но опять таки как для мобильного проца, он делает всё что может и даже больше
мне всегда было интересно - кто все эти неженки, которых "умкамчимвает" в виаре?
Да, в прототипе самого первого окулуса (DK1) тянуло блевать уже спустя 10 минут из-за того, что там не было перемещения головы в пространстве, а вращение было строго вокруг одной оси, из-за чего мозг и охуевал.
Из-за этого я спустя несколько лет переживал перед покупкой полноценного Вайва.
Но, вопреки, с первого же дня пользования я вообще не знал, что такое укачивание. Мог(у) играть по 4-5-6 часов тупо его снимая, пока контроллеры не посадятся в нулину. И это при том, что у меня вестибюлярка ОЧ хуёвая. Повторюсь - очень.
По этому мне чёт кажется, что довод про укачивание - это уже городская легенда от тех, кто с виаром знаком только лишь по первому окулусу, и даже не пробовал современные.
Насчёт проводов - давным давно изобретена вот такая штука. Не нужно даже ничего сверлить - два-три роллера из канцтоваров сажаешь на двустороннюю клейкую ленту. На проводе шлема оставляешь петлёй резинки. Время сворачивания/разворачивания конструкции - 15 секунд.
Итого в остатке только требование к свободному пространству и, по моему мнению - самый главный тормоз развития всей этой технологии - неебейшая цена на всё это удовольствие. К которому ещё и комп нужен адекватный
INB4 - "для окулус квеста 2 не нужен ни комп, ни провода". Ну и эКсПиРиЕнС там будет соответствующий - графон на уровне мобилок. Такое себе
Да, в прототипе самого первого окулуса (DK1) тянуло блевать уже спустя 10 минут из-за того, что там не было перемещения головы в пространстве, а вращение было строго вокруг одной оси, из-за чего мозг и охуевал.
Из-за этого я спустя несколько лет переживал перед покупкой полноценного Вайва.
Но, вопреки, с первого же дня пользования я вообще не знал, что такое укачивание. Мог(у) играть по 4-5-6 часов тупо его снимая, пока контроллеры не посадятся в нулину. И это при том, что у меня вестибюлярка ОЧ хуёвая. Повторюсь - очень.
По этому мне чёт кажется, что довод про укачивание - это уже городская легенда от тех, кто с виаром знаком только лишь по первому окулусу, и даже не пробовал современные.
Насчёт проводов - давным давно изобретена вот такая штука. Не нужно даже ничего сверлить - два-три роллера из канцтоваров сажаешь на двустороннюю клейкую ленту. На проводе шлема оставляешь петлёй резинки. Время сворачивания/разворачивания конструкции - 15 секунд.
Итого в остатке только требование к свободному пространству и, по моему мнению - самый главный тормоз развития всей этой технологии - неебейшая цена на всё это удовольствие. К которому ещё и комп нужен адекватный
INB4 - "для окулус квеста 2 не нужен ни комп, ни провода". Ну и эКсПиРиЕнС там будет соответствующий - графон на уровне мобилок. Такое себе
Oculus Quest 2 можно юзать с компом, что я и делаю, к тому же к компу можно коннектиться через WiFi 5, т.е. получаем мощь компа при этом вообще без проводов, единственный серьезный минус это то что быстро садится аккум на очках, но и то по идее можно докупить дополнительную батарею.
окулус "странный предмет- вроде есть, а вроде и нет". Без провода хуй поиграешь нормально - аккум подыхает через 2 часа. Для меня, устраивающего виар марофоны по 3-4-5 часов, это недопустимо. Через вайфай в любом случае будут отставания в трекинге/импут лаг, как ты не изъёбывайся, не утешай себя и не оправдывайся. а если юзать линк - то смысл вообще его покупать, если он просто превращается в вайв-про с урезанным дисплеем?
"хуёвая вестибулярка" это как раз таки пропуск в ВР. Там укачивает не тех, у кого она плохая, а у кого она хорошая.
я пробовал дроном управлять с помощью программы VR и меня реально тошнило
Да херня это всё. Главная проблема - мало игр. Alyx проходится на одном дыхании, и всё. Всё остальное это скорее технодемки, где сам себя развлекаешь. Были бы игры, было бы и больше желающих покупать шлем.
Я шлем купил чисто ради Alyx, но теперь он лежит в ожидании своего часа.
Я шлем купил чисто ради Alyx, но теперь он лежит в ожидании своего часа.
Да мильон игр. Тебе просто продали аликс хайпом в интернете, а самому искать лень. )
первый подход был VFX-1. не взлетел хоть и стоил дохрена. вр сейчас это дорого и неудобно - я был бы согласен на тонкие провода как у наушников. без проводов это значит толстая батарейка. между вфх-1 и современными прошло непонятно сколько лет и проблемы до сих пор есть - цена на эти штуки явно не оправдана
Укачивание как таковое не побороть, это фича нашего организма, нужно просто тренироваться, как обходняк телепортация.
намертво приклеенная рука с пушкой прям переносит во времена шутанов 2000-х
если ты про хл аликс то пушку из рук и убрать можно, ее специально приклеили чтобы всякие ебанаты пушку не теряли по ходу игры
я имею в виду то, что рука с пушкой - тупо статичная моделька, ни покачиваний, ни увода при повороте. Прям как в нулевых было
INB4 - да, это в видосе поста. Вот в видосе другого мода, то, что в комментах - уже адекватно выглядит
INB4 - да, это в видосе поста. Вот в видосе другого мода, то, что в комментах - уже адекватно выглядит
Оно того не стоит.
Вы не получите достойный експирианс. Простой перенос ничего не решит нужна команда как на чёрную мезу. Там баланс врагов и левел дизайн заточен под вр нужен полный редизайн. пример там скорость врагов 50-70% процентов от нормальной фпс я смотрел все доступнее видео по алекс там был другой подход
к разработки.
Если ни хотите брать вр вам хватит посмотреть концовку на ютубе.
Вы не получите достойный експирианс. Простой перенос ничего не решит нужна команда как на чёрную мезу. Там баланс врагов и левел дизайн заточен под вр нужен полный редизайн. пример там скорость врагов 50-70% процентов от нормальной фпс я смотрел все доступнее видео по алекс там был другой подход
к разработки.
Если ни хотите брать вр вам хватит посмотреть концовку на ютубе.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться