Я думал в этом и заключается цель игры: создать колонию, которая будет ебать всё, что нападает. А что не нападает, провоцировать и ебать.
цель игры в её процессе и если ты забавно умираешь то и это тоже хорошо
Только бесит слишком долгое развитие, сколько раз я сливал колонию какому-нибудь рандому, потому что пешки дерутся, или у кого-то кризис и он воевать не хочет, ну или просто рейдер перво
первой же стрелой пробивает твоему главному бойцу две почки.
У колониста пиромана случился нервный срыв в тот момент когда он находился возле проводов от которых зависит вся энерго сеть базы, как рас в этот момент на меня приземлился рэйд из индустриальной эпохи, все бы ничего , но они приземлились устроив пожар на складе с бионикой и медикаментами. В итоге моя колония осталась без медикаментов в условиях ивента ледникового периода, колониста почти устроившего пожар отпиздили и казнили.
После блестяще отраженных рейдов один мудак психанув решил пнуть полный склад минометных снарядов в комнате от крафтеров где все собрались, в моём случае отпиздить и казнить было некого и некому
И после этого ты снова создаешь новую колонию. И на этот раз делаешь одельные специаизированые склады за гермодверями.
С самыми долгими дверями, да
" если ты забавно умираешь то и это тоже хорошо"
Ах да тот самый "Fun", который всем обещают ещё с dwarf fortress.
Ах да тот самый "Fun", который всем обещают ещё с dwarf fortress.
я думал цель игры в том чтобы выращивать миленьких альпак
Дайте мне такую идеологию в жизни, пожалуйста
Именно поэтому я и не играю в Skyrim
Играй в Call of Cthulhu (2006 года), там главному герою совсем не всё равно всё происходящиее вокруг.
Угу. Особенно если прокнуть одновременно два диалога - один испуганный, другой по квесту - в результате он одновременно и бодреньким голосом говорит, и испуганно шепчет.
>Совсем не всё равно все происходящее вокруг.
Аха. Он всего лишь без особых эмоций расстреливает толпы глубоководных и убивает двух божеств.
Аха. Он всего лишь без особых эмоций расстреливает толпы глубоководных и убивает двух божеств.
Это неправда, что без эмоций!
Правда-правда. Какие-либо эмоции герой в основном проявляет лишь в первой трети игры, после чего она скатывается в кривой экшн. Механика "безумия" за проявление эмоций не считается.
Увы, старенькая Зов Ктулху сильно страдает из-за того что при разработке прошла через производственный ад (блин, да у неё в один момент чуть не сделали мультиплеерный дезматч).
Увы, старенькая Зов Ктулху сильно страдает из-за того что при разработке прошла через производственный ад (блин, да у неё в один момент чуть не сделали мультиплеерный дезматч).
Безумие не эмоции? Ну, извините! (c) Вовочка
Не эмоция в этой игре. Персонаж не выказывает эмоций, не комментирует, не проявляет характер. Это лишь геймплейная механика которая выглядит как искажение изображения, но никак не передается через ГГ.
ёбаный рот этой игры. только начал. катаю. еще хз как и что там.
запускаю крч. не увидел что медичка алкаголичка-наркоманка. увидел лишь что у неё садоводство и медицина. на 2й день она упала в кому и лежала 3 игровых месяца. все сдохли с голоду потому что никто нихера не умел готовить.
космодесантник мастер континентального боя и стрельбы. индюк клюнул в яйца. чел упал и сдох.
снайпер стрельба 15. с винтовки не может попасть в стоящую на месте мышь.
медичка словила катаракту на оба глаза в 40 лет. в начале игры.
проверяю настроение. похавал человечины. чел "ля, я аристократ прям."
так же чел "бля я поел сырого мяса и теперь блюю дальше чем вижу"
нахуй оно надо готовить. так сидят жрут. не смотря на то что указано разделывать и готовить еду бесконечно. + есть отдельный повар который кроме готовки ниче не делает.
абы как дожил до зимы. все замерзли на смерть. снёс игру к херам.
запускаю крч. не увидел что медичка алкаголичка-наркоманка. увидел лишь что у неё садоводство и медицина. на 2й день она упала в кому и лежала 3 игровых месяца. все сдохли с голоду потому что никто нихера не умел готовить.
космодесантник мастер континентального боя и стрельбы. индюк клюнул в яйца. чел упал и сдох.
снайпер стрельба 15. с винтовки не может попасть в стоящую на месте мышь.
медичка словила катаракту на оба глаза в 40 лет. в начале игры.
проверяю настроение. похавал человечины. чел "ля, я аристократ прям."
так же чел "бля я поел сырого мяса и теперь блюю дальше чем вижу"
нахуй оно надо готовить. так сидят жрут. не смотря на то что указано разделывать и готовить еду бесконечно. + есть отдельный повар который кроме готовки ниче не делает.
абы как дожил до зимы. все замерзли на смерть. снёс игру к херам.
Мне даже немного завидно слышать, как люди так круто сливают колонии.
Система приоритетов всё нормально решает, забиваешь кого то 1-2 чисто на кухню, делаешь морозилку и поехали делать простые блюда из риса и картошки.
так и было. поле для риса есть. поле с хилкой есть. повар есть. приоритет готовка\разделка по 1.
а вот до холодоса еще надо доизучаться.
а вот до холодоса еще надо доизучаться.
начинай весной и изучай кондиционеры. уже летом у тебя норм холодосы при помощи кондиционеров (ну плюс электричество конечно) выкопал пешерку, поставил правильно кондер на -30, две двери и збс.
Ниже -10 смысла никакого нет. Гораздо важнее скромный размер холодного склада, чтобы кондиционер быстро выравнивал температуру.
Малый размер - хуевый склад для запасов, я с модами кое как могу запихнуть 3000 единиц мяса в 6 контейнеров по 16 стекла вместимости каждый, а там ещё крюк для трупов и три витрины для готовых продуктов, всего 20 клеток и это в притык. В температуре ниже -30 действительно нет никакой необходимости, но если наш месте живёт в Питере(как в принце и есть) , то для сохранения холодильника в полной безопасности от тараканов температуру выше -17 я бы ему не советовал.
Стекла- стэк, месте- месье, Питер- пищера.
Короче Дзен или нирвана у них
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться