*Стандартное кряхтение, означающее что на проверках навыка нет критов и 20 на кубе почти не отличается от 19*
Тем более, что шанс 5% успеха любой фингни, что удумает игрок - дофигища, так и ещё и есть вещи, которые некоторые персонажи сделать не способны в принципе. Билли Мямля (-2 на харизму) никогда в жизни не запугает старого Гарри Три Стальных Яйца (СЛ 25), что бы он там не кинул.
Тем более, что шанс 5% успеха любой фингни, что удумает игрок - дофигища, так и ещё и есть вещи, которые некоторые персонажи сделать не способны в принципе. Билли Мямля (-2 на харизму) никогда в жизни не запугает старого Гарри Три Стальных Яйца (СЛ 25), что бы он там не кинул.
Если ты кинул чистые 20 на запугивание, какая ещё инициатива, ало? Максимум тебе необходимо "Обнаружение ловушек" со сложностью 2, против кучи, которую навалил этот старик.
*Стандартное кряхтение, означающее что на проверках навыка нет критов и 20 на кубе почти не отличается от 19*
Тем более, что шанс 5% успеха любой фингни, что удумает игрок - дофигища, так и ещё и есть вещи, которые некоторые персонажи сделать не способны в принципе. Билли Мямля (-2 на харизму) никогда в жизни не запугает старого Гарри Три Стальных Яйца (СЛ 25), что бы он там не кинул.
Тем более, что шанс 5% успеха любой фингни, что удумает игрок - дофигища, так и ещё и есть вещи, которые некоторые персонажи сделать не способны в принципе. Билли Мямля (-2 на харизму) никогда в жизни не запугает старого Гарри Три Стальных Яйца (СЛ 25), что бы он там не кинул.
Никогда - слишком сильно сказано. Запугивание очень ситуационная проверка, которая зависит от обстоятельств и информации, которой владеет игрок. Хотя тут от мастера зависит. Кто-то может дать бросить с преимуществом, кто-то понизить сложность, кто-то и то, и другое.
"хотя тут от мастера зависит" - единственный фактор здесь, вся ситуация в том что гм древнее зло в игру засунул :
Преимущество не поможет никак. А так, ну понятно что речь идёт про обычную проверку без суперподготовки.
У меня игроки как-то и СЛ=35 брали на проверке с помехой. Но там только пять сессий ушло на возможность эту проверку сделать, и ещё четыре на то, чтобы не провалить эту единственную попытку и получить шанс на успех = 100%. Но это больше двух месяцев реальной жизни, а не просто заявка "мастер, я бросаю".
У меня игроки как-то и СЛ=35 брали на проверке с помехой. Но там только пять сессий ушло на возможность эту проверку сделать, и ещё четыре на то, чтобы не провалить эту единственную попытку и получить шанс на успех = 100%. Но это больше двух месяцев реальной жизни, а не просто заявка "мастер, я бросаю".
Так... Удача плута = 20 +компетентность 6*2=12+ 1к12 барда вдохновление + 1к4 руководство +преимущество нейтрализующее помеху. Нууу всего 20+12+ 1+1 = 34, если не повезло. Я что-то пропустил?
Окстись, там не такие уровни были. Паладинские +6, три квеста на +3 к проверке и маг предсказатель, +квест на затягивания дела, чтобы можно было дождаться двадцатки.
Респект, Бро!)
А умелым игрокам зачастую бросок кубика не нужен
Он может запугать тем, что из-за его длинного языка Гарри будут звать Овцееб а не Стальные Яйца. Или не будут, от Гарри зависит.
и за такое успешное запугивание получит пизды, что мы и видим.
Не сочтите за политоту, но типичная ситуация "вы напугали деда"© может иметь разные последствия )
Нуу, никогда не говори никогда.
Билли Мямля может обвешаться артефактами и упороться зельями и заклинаниями на харизму, и тогда ему может хватить на проверку.
Билли Мямля может обвешаться артефактами и упороться зельями и заклинаниями на харизму, и тогда ему может хватить на проверку.
Если мастер хороший, то даже стань Билли полубогом он не сможет запугать Гарри ТСЯ. Типо есть в жизни такие вещи невыполнимые, которые ты хоть весь день 20ки выкидывай - не произойдут. Чисто на кубах вероятности тоже можно раскинуть, например кидай три Д100, если выпадет 300 то ты успешно запугал Гарри.
а оно взяло и выпало
ДМ: "Гарри ТСЯ восхищён твоей речью. Он просит разрешения записать особо витиеватые выражения на память, и говорит, что сегодня не будет тебя насиловать."
Когда вы уже расходитесь, Гарри хлопает тебя по плечу, улыбается и говорит: "до завтра".
Не ну если выпало так то тогда да, мы узнаем что Гарри имеет стальные яйца потому. что в детстве, когда он был слабым, его насиловал в жопу заикающийся задрот-мямля и с тех пор ни один самый страшный ктулх, желейный куб или стая высокоуровневых крыс его не пугают так же как заикающиеся задроты, а смелость его оказывается подсознательным желанием умереть лишь бы не вспомнить, ну или доказать самому себе, что он Гарри оплодотворивший Дракона а не Гарри дырявая жопа для задрота. И когда твой персонаж мямля заикаясь просит его отдать кошель тот ловит флешбеки, начинается истерика, он бросает тебе кошель под ноги и убегает рыдая. на следующее утро стража находит его повесившимся у себя в комнате, на бумажке, которую он оставил на столе 89 раз написано "больше не надо".
Круто, круто... А потом этот же задрот продолжает так же неубедительно разговаривать и запугивать, периодически забрасывая кубами с успешными результатами. И вот уже по всему побережью ходят легенды о задроте-насильнике, который перетрахал пол континента 30 лет назад, и теперь вернулся и доводит людей до суицида
Схуяли? Даже если врожденная харизма - говно, то внешние артефакты вполне могут дать внушительный бонус к запугиванию.
Я тебе из реальной жизни приведу. Обычный Вася Мямля мало кого запугает. А вот полковник Мямля(носит артефакт "корочка ФСБ" +13), несмотря на то, что он всё ещё мямля, способен запугать очень и очень многих.
Я тебе из реальной жизни приведу. Обычный Вася Мямля мало кого запугает. А вот полковник Мямля(носит артефакт "корочка ФСБ" +13), несмотря на то, что он всё ещё мямля, способен запугать очень и очень многих.
Ну вот началось. Пример из реальной жизни говно, т.к. мямлю даже с этим артефактом опустят в ближайшем переулке. если за ним конечно не стоит два отряда ОМОНа, но тогда этот артефакт дает не харизму а призыв, например, а дальше на запугивание суммируем харизму призванных существ.
"И-ииизвините пожалуйста, госппода мхорошие. а тут мемстный полмковник, будьте домры промйти за м-мной п-пожалуйста"
И напомню, что у нас не только один мямля, но и второй - стальные яйца. Теоретически даже в реальной жизни абсолютно любое действие, включая нарушение законов физики - возможно, практически оно потребует неимоверных ресурсов. Давай вернемся к твоему примеру с артефактами. Окей, ГМ должен в таком случае, если ты как игрок настаиваешь и копаешь несколько партий подряд именно тупо артефакты на харизму, забив на фантазию, дать тебе невыполнимый путь - "ты раскапываешь в библиотеке, которую нашел в секретной комнатушке башни мага, ветхую книгу в которой описан древний артефакт, способный поселить ужас даже в сердца храбрейших. Артефакт можно создать лишь вселив суть хаотического божества, ослабленного в битве с другим божеством на материальном плане в виде аватаров в драгоценный кристалл, размером с снаряд катапульты, оплавленный дыханием праотца драконов. Хаотичная суть божества разрушит артефакт за трое суток, в конце вызвав невероятной мощи взрыв, поговаривают, самое большое море на главном игровом материке появилось именно так"
И дальше пусть твой говночерпий 1го уровня ебется портя игру себе и остальным, пытаясь выполнить условия, если он тупой. Более качественный игрок с фантазией не цеплялся бы к слабой харизме, 1. нанял плача запугать цель 2. создал/купил зелье ломающее психику 3. выучил гипноз или магию ментальную 3. провел расследование пытаясь узнать страх бесстрашного. ведь каждый чего-то боится и тут уже можно кубами удачно прокинуть а даже если нет нормальный мастер аз старания подкинет дальнейший путь который уже на удаче кубов вполне согласуясь с логикой мира и персонажей рано или поздно прокнет.
Но нет, это ведь слишком, проще тупо фармить артефакты на харизму а потом тупо закидывать кубами с преимуществом.
"И-ииизвините пожалуйста, госппода мхорошие. а тут мемстный полмковник, будьте домры промйти за м-мной п-пожалуйста"
И напомню, что у нас не только один мямля, но и второй - стальные яйца. Теоретически даже в реальной жизни абсолютно любое действие, включая нарушение законов физики - возможно, практически оно потребует неимоверных ресурсов. Давай вернемся к твоему примеру с артефактами. Окей, ГМ должен в таком случае, если ты как игрок настаиваешь и копаешь несколько партий подряд именно тупо артефакты на харизму, забив на фантазию, дать тебе невыполнимый путь - "ты раскапываешь в библиотеке, которую нашел в секретной комнатушке башни мага, ветхую книгу в которой описан древний артефакт, способный поселить ужас даже в сердца храбрейших. Артефакт можно создать лишь вселив суть хаотического божества, ослабленного в битве с другим божеством на материальном плане в виде аватаров в драгоценный кристалл, размером с снаряд катапульты, оплавленный дыханием праотца драконов. Хаотичная суть божества разрушит артефакт за трое суток, в конце вызвав невероятной мощи взрыв, поговаривают, самое большое море на главном игровом материке появилось именно так"
И дальше пусть твой говночерпий 1го уровня ебется портя игру себе и остальным, пытаясь выполнить условия, если он тупой. Более качественный игрок с фантазией не цеплялся бы к слабой харизме, 1. нанял плача запугать цель 2. создал/купил зелье ломающее психику 3. выучил гипноз или магию ментальную 3. провел расследование пытаясь узнать страх бесстрашного. ведь каждый чего-то боится и тут уже можно кубами удачно прокинуть а даже если нет нормальный мастер аз старания подкинет дальнейший путь который уже на удаче кубов вполне согласуясь с логикой мира и персонажей рано или поздно прокнет.
Но нет, это ведь слишком, проще тупо фармить артефакты на харизму а потом тупо закидывать кубами с преимуществом.
А Саурон толково говорит:)
*Стандартное ответное кряхтение на рабов правил и куба, с примером про дворфа всплывающего вверх по водопаду*
Вообще-то там был дворф, взлетающий из ущелья очень быстро махая руками...
Да тут всё просто, старик будучи крутым монахом сильно испугался за свою жизнь, что решил въебать по морде на опережение
Ха-ха, попался
Спрашиваешь мастера почему?
Мастер: ты меня не убедил своими речами, поэтому я поднял тебе сложность проверки с -3 до 146, надо было лучше подбирать слова для твоего персонажа с ∞ харизмы и компетентностью в запугивании
Мастер: ты меня не убедил своими речами, поэтому я поднял тебе сложность проверки с -3 до 146, надо было лучше подбирать слова для твоего персонажа с ∞ харизмы и компетентностью в запугивании
Когда кинул 20, но забыл про Правило Номер Один
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!