так гордитесь или нет? Не уходите от ответа
Гордимся конечно, а в особенности мы гордимся новой, ранее нигде не встречавшейся механикой... захват башен называется, всю ночь сидели, придумывали.
смотря как ёлку украсят. нарко-трипы и заходы в шангри-ла были весьма неплохи в какой то из частей. головоломки с залазиньем и аккуратным выковыриванием баз, охота, рыбалка. сюжет бы с более взрослой и серьёзной подачей. с культистами было неплохо но подача хромала
Ив Гиймо перелогиньтесь .
хз кто это, но ок
Ты "не" пропостил. Они НЕ рабочие идеи переносят по всем своим играм.
Да всё хорошо. Игры однообразные, но медитативные. Мне вполне норм заходит бегать по открытым мирам и выполнять однотипные задачки. Юбисофт нащупали свой стиль, и следуют ему. Всегда знаешь, какой будет следующая игра, и можно сразу определиться играть или нет. Но люди предпочитают хейтить, ок, всё равно мало что ещё годное можно найти.
Wildlands - огромных размеров пустой мир. По поселкам бегать не интересно т.к. ничего интересного там не найти. Выполняешь однотипные задания, собираешь однотипное оружие и всё. Ни интересного сюжета с поворотами, ни доп.заданий с уникальными задачами. Ничего. Даже регионы друг от друга визуалом отличаются, но не геймплеем.
А мне Wildlands очень понравился. Стрельба приятная, мир большой и красивый. Да, я понимаю, что он пустой. Мне давно хотелось нечто подобное, чтобы мир был реалистичный и большой. В реальности нужно пройти не один километр, чтобы что-то встретить, а тут в каждой игре с открытым миром на каждом шагу какие-нибудь руины и посёлки, никакого простора. Но соглашусь, что подобная пустота зайдёт далеко не всем, и не в каждой игре это нормально впишется. В Wildlands это вписалось вполне неплохо, как по мне.
Особенно понравилось, как Юбисофт сделали большой мир цельным. Понятно, что как и любой опенволд, мир подгружается по мере передвижения, но юби смогли сделать это максимально плавно. Когда ночью в дали, на горе видишь фары машин, можно проследить за каждым, и приблизивший на дистанцию обзора там действительно будет транспорт. В той же ГТА5, светящиеся точки на какой-нибудь магистрали резко перерисовываются по мере приближения. Все объекты генерируются по новой. Когда как в том же Wildlands можно оставить машину, и даже с 20км ты будешь видеть её свет, и более того, ты можешь вернуться к ней, и она всё ещё будет там. Подобную проработку открытого мира юби и на другие игры перекинули, что очень порадовало в Одиссее.
Особенно понравилось, как Юбисофт сделали большой мир цельным. Понятно, что как и любой опенволд, мир подгружается по мере передвижения, но юби смогли сделать это максимально плавно. Когда ночью в дали, на горе видишь фары машин, можно проследить за каждым, и приблизивший на дистанцию обзора там действительно будет транспорт. В той же ГТА5, светящиеся точки на какой-нибудь магистрали резко перерисовываются по мере приближения. Все объекты генерируются по новой. Когда как в том же Wildlands можно оставить машину, и даже с 20км ты будешь видеть её свет, и более того, ты можешь вернуться к ней, и она всё ещё будет там. Подобную проработку открытого мира юби и на другие игры перекинули, что очень порадовало в Одиссее.
Медитативный, однообразный. Найди вторую работу, тоже самое только еще и платить будут ну или хотя бы накормят.
Любая работа заёбывает.
Может эти игры и однообразные, но зайди в любую сессионку, люди тысячи часов дрочат в одно и то же, раунд за раундом, матч за матчем. Даже порой тактику не меняют, а действуют по строго отработанному алгоритму. Каждый дрочит как хочет.
Может эти игры и однообразные, но зайди в любую сессионку, люди тысячи часов дрочат в одно и то же, раунд за раундом, матч за матчем. Даже порой тактику не меняют, а действуют по строго отработанному алгоритму. Каждый дрочит как хочет.
Да, но ты на реакторе и тебе нравится Ubisoft.
нью давн трава оказалась заметно хуже чем в 3 и 4 части
нью давн оказалась хуже всего
Ну справедливости ради они хоть как то экспериментируют. У отсосинов вроде сильно направление поменяли что теперь фанаты этой дрочильни где главный геймплей - ходьба, орут "это не Ассасин!". Крю 2 со всеми этими переключениями между видами транспорта на лету, новый Вач догс с его странной возможностью играть за кого угодно, Steep про сноубордистов не взлетел и они сейчас дают его разрабам шанс с новой игрой на его базе с концептом " экстремального батлрояля". И сколько лет они носятся с несчастной Бейонд гуд энд ивл 2. Плюс опять же спин оффы Фаркраев которые всегда в той или иной мере экспериментальные.
И вспомним ЕА нынешнюю - фифа фифа, батла, фифа, батла в скине ЗВ, фифа, нфс, нфс.
И вспомним ЕА нынешнюю - фифа фифа, батла, фифа, батла в скине ЗВ, фифа, нфс, нфс.
Хз ассасинов мне кажется после ботвы менять стали. Но за игры типа child of light и.. Бомже прости марио вс рэббидс спасибо
Valiant Hearts: The Great War в этот же список. Вообще чем меньше игра под их крылом тем она лучше. ААА проекты прям очень проходные выпускают.
Если бы они ещё меняли свои игры, ориентируясь на пожелания фанатов, а на твиттера
Смелым экспериментом был For Honor. Но с ним они знатно обосрались на релизе, до сих пор пытаются выправиться.
Да господи, та же Радуга 6, которая была мертворажденной почти, а сейчас живее всех живых.
Только эх, яб и от классической Радуги 6 не отказался бы в современной оберт.... Хотя смотря на отряд Призраков и изнасилованный труп Фишера... Лучше не надо.
Только эх, яб и от классической Радуги 6 не отказался бы в современной оберт.... Хотя смотря на отряд Призраков и изнасилованный труп Фишера... Лучше не надо.
Assassin's creed 40000. Saga: Midnight - part 5/7: Infinity war.
Я бы поиграл в такое.
Хмм, я не фанат вахи и не люблю ассасинов, но это звучит как интересная идея на самом деле.
Так юбисофтовский конвеер не с потолка взялся. Пользователи голосуют рублем, ну и вот.
Раньше у нас были вышки, открывающие карту, и блокпосты, которые нужно захватывать. Мы решили внести новую механику - теперь на вершине каждой вышки - блокпост, ну и наоборот. Также, чтобы открыть новый оружейный модуль, вам нужно 10 хвостов барсука и синие водоросли. Большой открытый мир, да. Чтобы вы в полной мере оценили, какой он большой - каждое второе задание "принести предмет" будет отправлять вас на другой конец карты, а таких заданий будет очень много.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться