это просто отдельный арт или проект есть?
Nevada?
Это просто арт. Но автор этих артов работал над графикой для этого мода:
https://olympus2207.com/o1-ru/
https://olympus2207.com/o1-ru/
Куда деньги отправлять?
Попроси еврейский народ скинуться на такое богоугодное дело и многие фанаты фоллаута уверуют
Да мы бы и rады, так ведь неку-у... Таки подождите.
Пrишлите все мне! Я таки потом все отпrавлю куда надо, честно-честно!
Пrишлите все мне! Я таки потом все отпrавлю куда надо, честно-честно!
Для рпг чем лучше графика тем лучше погружение как минимум. И не надо тут синдром утенка включать и говорить про то как раньше было лучше. Вегас многие считают лучшим фаллаутом и не безосновательно. И ремейк на движке 4ки ждут очень многие.
там диалоги для даунов
Ну, да, не без этого. В оправдание могу сказать что это скорее всего это делалось для увеличения привлекаемой аудитории
#диалоги для даунов
Он особенный, ему можно
А чем там плохие диалоги? Мне понравилась их вариативность. Когда реально можешь отыгрывать разный характер. Да и поживей они выглядят многих игр
Там кстати в одном месте они сами признают что диалоги у них однообразные =). Дословно не помню, но было что-то вроде "Появился чужак, ходит и всем по четыре вопроса задает" =)
Еще есть Underrail, совершенно офигенный на мой взгляд.
диалоги,боевка,бестиарий,дизайн,сюжет,баланс и геймплей-это минусы,а какие у него плюсы?
хотел сказать - ламповый постапокалиптический совок, но посмотрел скриншоты и видосик - совсем не лампово
Бестиарий и баланс спишем на то, что делали новички-энтузиасты. Игра все еще развивается, возможно допилят. Дизайн - дело вкуса. Что не так с боевкой? Особенно в сравнении с теми же Ф1 и Ф2? Диалоги, можно назвать слабым местом, но а) их много (больше чем в некоторых других игорях); б) они разные (в смысле один и тот же слух разные люди тебе расскажут по разному, повторения есть, но не каждое первое); и в) какая-никакая вариативность (вместо этих ваших [сарказм]). А главный, на мой взгляд плюс - механики первого и второго фола не на движке самого фола. Ну и играется это дело на 775 сокете с 4 гб и 630 джифорсиной - то есть на практически любом ведре. А твой Ф4 так умеет?
глупо сравнивать её с ф4-разные игры,такой себе шутан с песочницей и какая-никакая рпг.Явно видно что авторы начинали на энтузиазме,но потом их заебало,ситуация аналогичная опенворлду в метро.Если сравнивать,то подойдёт скорее вейстланд 2-тут у нас на лицо одинаковая ценовая категория,да и юнити один на всех.Ели ребята с атом рпг сделают работу,аналогичную директорс кату у вейстланда-честь и хвала.
Соглашусь. Однако мне вторая пустошь показалась немного однообразной. Может попробовать снова, на волне впечатления от атома. Как думаешь?
Никто его не считает лучшим. Хорошим - да. Но лучший - второй.
лично мне вегас больше нравится, если честно.
Не скажу, который мне нравится больше, но в NV я просадил часов во много раз больше.
За себя говори.
Так-то очень многие и третий лучшим кличут.
Так-то очень многие и третий лучшим кличут.
Ну, в отрыве от серии он является хорошей игрой. Я из тех, кто начинал играть в игрули уже поздно, третья часть как раз была одной из первых. А первые два фоллыча, равно как какие-нибудь "Герои", по котором многие тащатся, мне уже не зашли ни в какую. Я понимаю их плюсы, такие как огромная свобода и вариативность, недоступная более поздним играм, но я и качество картинки люблю (хотя бы от уровня 2005 года). К чему это я: что безнадёжно устарело, то устарело, и без чувства ностальгии ныне такие вещи "лучшими" называть уже нельзя. Максимум - "лучшими для своего времени"
>Ну, в отрыве от серии он является хорошей игрой.
Нет.
Ну просто нет.
Честно говоря, не хочется даже расписывать, почему - это было разжевано сотнями людей до меня.
Нет.
Ну просто нет.
Честно говоря, не хочется даже расписывать, почему - это было разжевано сотнями людей до меня.
Ну: 1) Вкусовщина; 2) F3 для меня также попадает под категорию "ностальгических", как кому-то F1 и F2; 3) Я уже не помню, как он выглядит без модов (что для игр беседки нормально) - я вполне признаю, что моё мнение субективно. Я просто его имею, и высказал.
Вот именно в отрыве от серии (и жанра) как раз четвертый фолл игра неплохая, эдакий навороченный фаркрай с щепоткой симс. Но как рпг это просто слов нет какой отстой.
А третий был неплох только в момент выхода только для ньюфагов. После выхода Нью Вегаса третья моментально померкла (ну как моментально, когда большинство багов Вегаса поправили).
А по старым фоллам у меня почти та же история. Я не графодрочер, но рос в обнимку с первой плойкой, из-за чего изометрию воспринимаю во всяких жрпг и стратегиях и еще паре исключений, но не в обычных рпг, вот ничего с собой не могу поделать, просто "не верю" и не могу погрузиться в мир.
А третий был неплох только в момент выхода только для ньюфагов. После выхода Нью Вегаса третья моментально померкла (ну как моментально, когда большинство багов Вегаса поправили).
А по старым фоллам у меня почти та же история. Я не графодрочер, но рос в обнимку с первой плойкой, из-за чего изометрию воспринимаю во всяких жрпг и стратегиях и еще паре исключений, но не в обычных рпг, вот ничего с собой не могу поделать, просто "не верю" и не могу погрузиться в мир.
Я в играх никогда не ассоциирую себя с ГГ, я больше представляю себя чертом с картинки, под чьим контролем находиться герой.
4 была бы хорошей игрой, если бы шутерная механика в ней работала как надо.
Впервые прошел первые два Фоллаута в 2017. Пиздатые игры, отлично сохранились.
А кто ты такой что тут за всех говоришь? Я сказал что многие считают и таких и правда не мало. Если почитать отзывы и сообщения на тематических площадках то в этом можно убедится однако за всех я не говорю.
Мне кажется, зря ты пизданул "никто не считает".
Ну для меня это новость, что РПГ где статы чисто для галочки, а ГГ - универсал который может прокачать почти все за одно прохождение кто-то может считать лучшей в серии. Видимо нынешние игроки деградировали сильнее чем мне казалось.
Ну или ты - не разбирающееся в играх уёбище с синдромом утёнка. Одно из двух.
Старые фоллауты едрить как портит местная боевка. Плюс, во втором не всегда адекватно соблюден баланс между серьезностью и лулзами, что раздражает.
Важна не графика, а не стилистика/дизайн.
так не графика или не стилистика/дизайн?
Упс. действительно глупо вышло.
Важна не графика, а стилистика/дизайн
Важна не графика, а стилистика/дизайн
Ты слишком радикален. Ещё скажи, что наскальные рисунки погружают лучше какой-нибудь современной анимации
Ну нет, я не настолько радикален. В сравнении тех же фаллаутов, например. Если в первом фаллауте ты приходишь в Шейди сендс, и видишь перед собой непонятную деревню, огороженную непонятным забором, какие-то грядки, на которых растет что-то похоже на кукурузу. У тебя включается мозг и ты начинаешь додумывать детали, которых при этой графике не хватает.
Или вот на пример в 4м фолле, когда ты приходишь в город (где с когтем смерти дерешься, не помню как называется). Вроде бы разрушенный и заброшенный, но! В половину домов зайти нельзя. Они заколочены. Досками. Война закончилась лет 300 назад, а тут стоят дома заколоченные досками. Кто их заколотил? Когда? Зачем? Почему они до сих пор стоят в таком состоянии? Да это не заброшенный город через 300 лет после войны, это окраина каких-нибудь ебеней, типа Омска, сейчас. И вот благодаря этим деталям (а детализация нужна для такого красивого трехмерного движка) мозг просто взрывается и отказывается погружаться в то что на экране. И в Нью Вегасе подобное тоже на каждом углу встречается, все благодаря "красивому" движку.
Или вот на пример в 4м фолле, когда ты приходишь в город (где с когтем смерти дерешься, не помню как называется). Вроде бы разрушенный и заброшенный, но! В половину домов зайти нельзя. Они заколочены. Досками. Война закончилась лет 300 назад, а тут стоят дома заколоченные досками. Кто их заколотил? Когда? Зачем? Почему они до сих пор стоят в таком состоянии? Да это не заброшенный город через 300 лет после войны, это окраина каких-нибудь ебеней, типа Омска, сейчас. И вот благодаря этим деталям (а детализация нужна для такого красивого трехмерного движка) мозг просто взрывается и отказывается погружаться в то что на экране. И в Нью Вегасе подобное тоже на каждом углу встречается, все благодаря "красивому" движку.
Ничего не буду говорить про Фолл-4, его у меня железо не потянуло. А про логичность мира знакомых мне частей я вообще промолчу, но это, вроде как, заслуга гейидизайнеров беседки? Сейчас просто время такое, что развивается в основном картинка в ущерб остальному, но графон нельзя улучшать бесконечно. Мощности компов из года в год растут; появляется всё больше нейросетей, моддеров, простигосподимайнкрафтовских маниаков-строителей - альтернатив проработке вирт. миров внутри студии ограниченным штатом сотрудников (которые, конечно, не могут проработать каждый дом). Я смотрю на будущее индустрии виртуального миростроительства очень оптимистично. ИМХО, будет у нас прежняя свобода с новым графоном.
Ну а пока всегда можно поиграть в D&D
Ну а пока всегда можно поиграть в D&D
А еще лучше в GURPS
А для шутера лучше когда тебе за комплюктером ногу отрывает на гранате, да?
В изометрии ты играешь в настолочку, а в 3д ты аутируешь сам и это две большие геймплейные и философские разницы.
В изометрии ты играешь в настолочку, а в 3д ты аутируешь сам и это две большие геймплейные и философские разницы.
Погружение отдельно, графонорожденные отдельно и не надо все сваливать в одну корзину.
Графика как раз на пару с дизайном очень сильно этому погружению способствует.
Зуб даешь? Вот есть логическое, каноничное (Безесда же издавала, а не какой-то там БлэкДезингер перепиливал) и аутентичное продолжение в виде 76го, с графикой и дизайном по самое не могу, что скажешь о погружении на пару сот часов?
А тебе не кажется, что в случае изометрии графика лучше чем в любом самом современном 3d? Просто потому что каждый экран - детальнейшим образом проработан художником и даёт абсолютно цельную картинку, которой никогда не добиться с современным уровнем 3д - всегда остаются явные огрехи.
А то что камеру не повертеть - это никакого значения на самом деле не имеет.
А то что камеру не повертеть - это никакого значения на самом деле не имеет.
есть глобальный незакрытый гештальт еще с 80х годов, когда возможность побродить в трех измерениях казалась феерической возможностью. Сейчас-то ясно, что всё это на любителя, но самые опытные (и немолодые) игроделы по инерции работают в 3d, причем в довольно крупных студиях, у которых свои маркетинговые рельсы.
А всякие плоские игры - они по умолчанию для инди-дрочеров и энтузиастов с большими амбициями и минимумом ресурсов. Даже тупо нехватка времени, не говоря уже о нехватке денег на жизнь, сжирает массу плюшек из потенциально хорошей игры.
Поэтому некоторые программисты идут навстречу игрокам и создают упрощенную среду разработки, чтобы при минимуме затрат ты мог бы воплотить в жизнь любые свои смелые проекты, даже не умея рисовать, писать звук и не владея ни одним языком программирования.
Если вкратце, то теперь, если ты знаешь, во что клевое можно было бы погонять - можешь запилить хотя бы демку или короткое видео об этом, и проект имеет шансы родиться.
А всякие плоские игры - они по умолчанию для инди-дрочеров и энтузиастов с большими амбициями и минимумом ресурсов. Даже тупо нехватка времени, не говоря уже о нехватке денег на жизнь, сжирает массу плюшек из потенциально хорошей игры.
Поэтому некоторые программисты идут навстречу игрокам и создают упрощенную среду разработки, чтобы при минимуме затрат ты мог бы воплотить в жизнь любые свои смелые проекты, даже не умея рисовать, писать звук и не владея ни одним языком программирования.
Если вкратце, то теперь, если ты знаешь, во что клевое можно было бы погонять - можешь запилить хотя бы демку или короткое видео об этом, и проект имеет шансы родиться.
Жалкий позёр. Корчишь из себя эстета, который презирает современные технологии, а сам дрочишь на изометрию. Почему сейчас не делают игры в псевдографике? Вот где настоящая ДУША (с)! Не то что эти изометрические поделки для школоты.
We need to go deeper. Верните мой 1975!
It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue.
Делают, изометрические рпг выходят периодически, только большинство из них мало кому нужны. Да и вообще важно наполнение, а не ракурсы.
Ну не скажи. Ракурс определяет геймплей. От первого лица пошаговая боевка была бы неудобной. А мне вот нравится именно она в старых фоллаутах, а стрелять как в шутере совсем не хочется.
Есть еще вариант с командной паузой, вообще рынок тактических и иже с ним игр очень показателен. Вспомнить хотя бы первые две Коммандос с их четырмя ракурсами обзора, наличием интерьера в каждой сараюшке и полной взаимосвязи всех этих построек (полная свобода высунуться из окна, забраться в окно или подглядывать в замочную скважину), ну и те же Десперадос или Робина легенду Шервуда, где уже была труба пониже и дым пожиже.
Взгляни на Wizzardry 8. Пошаговая боёвка от первого лица. Отличная RPG.
Невозможность самостоятельно стрелять, вертеть головой, взглянуть на небо или полюбоваться пейзажами, хуже ориентироваться в пространствае (по кр. мере субъективно мне) - а какие вообще есть плюсы?
Сейчас 3д в разы дешевле чем 2д.
Да, создать красивую 3д модель не просто, но затем её можна крутить как хочеш и добавлять бесчисленное количество анимаций + взаимодействие со светом, погодными эфектами и т.д.
Если как на этом арте вручную рисовать каждый спрайт, фон, кадр анимации - это будет очень красиво, но офигеть как дорого.
Да, создать красивую 3д модель не просто, но затем её можна крутить как хочеш и добавлять бесчисленное количество анимаций + взаимодействие со светом, погодными эфектами и т.д.
Если как на этом арте вручную рисовать каждый спрайт, фон, кадр анимации - это будет очень красиво, но офигеть как дорого.
Видел как то похожую пикчу, ток там советский фоллаут. У кого завалялась может быть? Зашарьте плиз.
Atom RPG?
Скорее проект Олимп olympus2207. Атом хорош, но он сразу в 3d создавался. Олимп же на начальном этапе делали на движке Ф2
Не не, просто картинка была, стилизованная под Советы.
Она от того же автора была, глянь по тегу
Вот в такой книге про нее читал )
Ммм, Stonekeep... Так до конца и не прошёл её :(
Так даже лучше
Арканум... Ну, такой. Он мне понравился. С удовольствием прошёл. Но всё время что-то было не так. То музыка не в тему, то графика плохо стыкуется, то интерфейс странно выглядит. Как будт-то вместо нормального смартфона взял в руки добротную, но дешёвую китайскую реплику. Вроде и железо на уровне и экран нормальный, но там болтается, здесь скрипит, а тут - тормозит, несмотря на 8 ядер. И даже не отвращение испытываешь, а сожаление. Нормальная же вещь, что такая недоделанная?..
я игрался уже с аналогом restoration project, уже 10 лет назад он был ,поэтому всё было гуд
Ооо Арканум) Сейчас в него играю, весьма крутая игра, разве что с боевкой трабл) Слишком мало разнообразия во врагах, почти все животные или пауки. Но игра прям залипалово, особенно если ты технарь) Я так упоролся вкачал полу-огра с интеллектом 5, при этом он технарь) Пью зелья и препараты всякие на инту, открываю ветки исследований, и пока есть баф инты занимаюсь крафтом) В итоге мой полу-огр машина для убийств, с запредельным уроном овсякой химии и инженерки)
Особенно понравились диалоги, и реакции на расу твоего персонажа. Хотя местами диалоги не так уж сильно затрагивают твою расу.
Жаль что нет никакого продолжения.
Особенно понравились диалоги, и реакции на расу твоего персонажа. Хотя местами диалоги не так уж сильно затрагивают твою расу.
Жаль что нет никакого продолжения.
Хех- давно не играл но помню тоже в технаря качал и бегал с пачкой автоматонов в инвентаре напарника =)
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться