Дайте этому Леорику меч.
И тут скелет как крикнул...
ХОЙ! Челюсть долой!
мы анархизты, народ не злой
эх, красивы фентезийные доспехи. Но как бы их так заанимировать, чтобы части доспеха не проходили друг сквозь друга?
Тебя интересует конкретно процесс анимирования?
Меня интересует!
Заебаться на отличненько. Ведь для этого нужно еще адекватную физику материалов и тела завезти.
вопрос риторический
но да, интересует
но да, интересует
Всё зависит от нужного уровня детализации/реализма. Сделать так чтобы все пластины были жёсткими, не гнулись/искажались и не проходили через друг друга можно, но потребует на порядок большего времени работы с ними. Т.к. это нужно крайне маленькому проценту игроков, то на это обычно кладут, скелет делают упрощённым, модельки делают низкополигональными и камеру ставят так, чтобы скрывать косяки.
Более того - даже во всяких блокбастерах по типу Трансформеров есть похожие косяки, но они видны буквально на 1-2 кадра в динамических сценах или коллизии перекрываются другими частями.
А так до процесса анимирования нужно модель замоделить, создать для неё скелет, заскинить всё это (привязать модель к скелету) и только потом создаются анимации. Накосячить и испортить всё можно на каждом этапе, плюс в больших фирмах этим занимаются разные люди и про весь процесс можно рассказывать долго и со вкусом.
Более того - даже во всяких блокбастерах по типу Трансформеров есть похожие косяки, но они видны буквально на 1-2 кадра в динамических сценах или коллизии перекрываются другими частями.
А так до процесса анимирования нужно модель замоделить, создать для неё скелет, заскинить всё это (привязать модель к скелету) и только потом создаются анимации. Накосячить и испортить всё можно на каждом этапе, плюс в больших фирмах этим занимаются разные люди и про весь процесс можно рассказывать долго и со вкусом.
та я прост сам пытаюсь что-то лепить. Красивый доспех накалякать получается, но если смотреть наперед и прикидывать как это потом анимировать, то бОльшая часть эстетических приколюх отбрасывается. Что-то будет мешать нормально сгибать локоть, колени, что-то будет мешать хоть как-то сгибать торс, шею, плечи. Настолько мешать, что сделать какой-нибудь простой взмах мечем без косяков невозможно, да и просто встать в стойку "целюсь с ружья" невозможно
с удовольствием бы почитал/посмотрел какие-нибудь лойфхоки от спецов, как сделать крутой доспех и не проебаться с анимацией его, но судя по ААА это неактуально.
с удовольствием бы почитал/посмотрел какие-нибудь лойфхоки от спецов, как сделать крутой доспех и не проебаться с анимацией его, но судя по ААА это неактуально.
Да нет особых лайфхаков. Хочешь сделать анимацию как в реале - бери за основу реальные доспехи, разбирай устройство локтей/плечей, крепления пластин и других составных частей. Смотри ролики всяких кузнецов/ролевиков которые клепают доспехи, найди реальные рефы, а дальше всё достаточно легко.
Если полные латы, то у тебя торс, руки и ноги будут двигаться единым куском, т.к. тебе не нужны будут твист-джоинты для обеспечения реалистичного сжатия/растяжения конечностей при вращении. Основной упор тебе нужно будет сделать на сочленения, в которых с помощью констрейнов нужно будет всё жёстко снапить к одному джоинту/кости, чтобы при движении оно не искажалось, плюс задавать предельные углы поворотов, чтобы меш не входил сам в себя.
Тебе нужен очень качественно продуманный и сделанный риг и хорошего аниматора, чьей основной целью будет не допускать коллизий и править положение доспеха в тех местах, которые невозможно автоматизировать.
Если полные латы, то у тебя торс, руки и ноги будут двигаться единым куском, т.к. тебе не нужны будут твист-джоинты для обеспечения реалистичного сжатия/растяжения конечностей при вращении. Основной упор тебе нужно будет сделать на сочленения, в которых с помощью констрейнов нужно будет всё жёстко снапить к одному джоинту/кости, чтобы при движении оно не искажалось, плюс задавать предельные углы поворотов, чтобы меш не входил сам в себя.
Тебе нужен очень качественно продуманный и сделанный риг и хорошего аниматора, чьей основной целью будет не допускать коллизий и править положение доспеха в тех местах, которые невозможно автоматизировать.
ну, как я и подозревал, впереди очень много секса
А разве они проходят? Или я слепой?
на его правом бедре
Sp00ky scary skeleton
откуда скрин?
The elder scrolls online.
Мотив (стиль) посоха не знаю.
Но сам скин персонажа это кажется уникальный скин темного братства, который юзнул аргонианине.
Мотив (стиль) посоха не знаю.
Но сам скин персонажа это кажется уникальный скин темного братства, который юзнул аргонианине.
Весь идиотизм "ролевой" игры TESO в одной картинке: скелет без губ играет на дудке...
Магия....
ну там и скелеты без мяса двигаются
Стиль посоха - Pyandonean. https://eso.mmo-fashion.com/pyandonean-maple-staff/
Мой персонаж из Elder Scrolls Online, в полиморфе с ивента Withes Festival
среди скелетов был кинг-лич,
платяной доспех, посох и кричит
платяной доспех, посох и кричит
Крикнул он 'В боооой!'
Рёбра долой,
Скелетов вёл он за собой
Рёбра долой,
Скелетов вёл он за собой
Скелет сына маминой подруги (слева) и твой.
нет головы = меньше хитбокс = больше шанс увернутся от удара
Вот только у него 100.000хр, а у тебя 100...
И с золотом примерно та-же ситуация.
Бери больше - нет тела!
Зато глаза красивые, как Мама говорит.
начало напомнило
Мы опять ПРОСПАААЛИ!
как будто на лего наступил
и даже безголовые побежали
Музычку бы наложить ещё на этот его крик и куб сделать
он просто зевает
он зевнул и послал скелетов куда то бежать
Шикарная анимация. Орет жестко)))
Глядя на начальные фреймы, кажется будто он кричит "waaar", а дальше мозг автоматически начинает играть музыку из первого Сэма.
Эта шутка еще никого не заебала?
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться