Охрененный 3д. Когда уже в играх такое будут применять?
когда рендер одного такого кадра не будет занимать пару часов.
С учетом быстрого скачка развития технологий за последнее время, думаю лет 5 и это будет возможно.
Надеюсь ты прав. В целом подобной картинки и сейчас можно добиться, если всё капилюху упростить. Скажем, волосяной покров на теле нахрен не нужен, брови да волосы сделать, по человечески, текстуркой, ну и топологию с "едрён-батон, я не вижу полигонов" опустить до приемлемых объемов.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться