Оригинал / 3D анимация :: гиф анимация (гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)

гифки 3D анимация 

Оригинал


72 часа рендера на проце

ссылка на гифку

Подробнее

гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,3D анимация
Еще на тему
Развернуть
®(?00><ЗЗП)
Tzimisce Tzimisce 31.05.201807:50 ответить ссылка 8.6
еще покекайте мне тут
кек
чебурек
topytop topytop 31.05.201810:50 ответить ссылка -5.6
кек
Niissoks Niissoks 31.05.201811:01 ответить ссылка -3.6
Ну, от Цимисха (цимиша, тцимицу и т.п.) я и не такого монстра не удивлюсь увидеть.
Пентекс и Вирм поддерживают.
А что это по задумке?
KeNiV KeNiV 31.05.201808:29 ответить ссылка 0.8
Лучше бы годную порнуху зарендерил на deepfake
Дык уже ж низзя. Не?
модель проца в студию
Столько электроэнергии и потенциально полезного времени угроблено на херню...
Пара мильярдных биткоина лучше?
Нахера рендерить на проце? Неолуддизм
Есть некоторые мат функции которые видеокарта не умеет считать наверное по причине архитектуры.

НО вопрос "А нахуя?" все таки остается, если делать как упражнение то можно сильно порезать партиклы. А 72 часа насиловать проц, даже если не все ядра.... не понимаю
Elisey Elisey 31.05.201809:36 ответить ссылка 1.6
Просто чел не пытался оптимизировать настрокий симуляции...
не проще ли такое снять? тут вроде ничего такого нет в плане физики
bitepix bitepix 31.05.201809:49 ответить ссылка -3.5
не проще, при рендере если понимаешь что делаешь то полностью контролируешь процесс, камеру, свет, поведение частиц, аллаха.
Elisey Elisey 31.05.201809:52 ответить ссылка -2.1
Зря ты так про аллаха, он и в синий экран может
Кажется качество гифки испортило всю малину
Kubek Kubek 31.05.201811:08 ответить ссылка 0.4
72 часа на на рендер 100 с небольшим кадров, чо так долго ?
DatexM DatexM 31.05.201812:22 ответить ссылка 0.7
Я тоже не могу понять, правда. Вот, допустим, играю я в Doom. 100 FPS на ультрах - 0,01 с на кадр. В гифке примерно 4 тысячи секунд на один кадр. За счет чего, черт побери? Согласитесь, детализация и качество изображения не в 400к лучше
Считаю, соревноваться нужно "Смотрите, какую красоту сделал за 3 часа", а не "Смотрите, убил трое суток на дымок"
Потому что в этом рендере в дымке охулиард частиц, каждая из которых просчитывается с точки зрения физики. Добавь сюда то что каждая из этих частиц взаимодействует ещё с кучей частиц вокруг себя, соударяется, отталкивает, завихрения всякие и т.д. Собственно такая честная симуляция столько ресурсов и жрёт.
А в играх ты видишь максимум пару сотен партиклов во время красочных взрывов, дымок на плейнах или его воксельные вариации, которые не так затратны в плане производительности.
Louren Louren 01.06.201805:32 ответить ссылка 0.0
хуета какая-то
что за процессор то был?)
luxen luxen 01.06.201801:07 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты