А что, так можно было???
вот, ты забыл
Откуда нормальные люди узнают тонкости и нюансы игры: смотрят обучающие видео!
Откуда узнаю я: смотрю мемы и приколы на реакторе
Откуда узнаю я: смотрю мемы и приколы на реакторе
Узнал об этой фишке в Парагоне. Там на этом большая часть морских загадок основана.
Ну лично я охуел, когда узнал из мемов реактора, что в Скайрим можно копать руду ударами, а не через «Е»
Ага, так даже быстрее.
Особенно если взять по кирке в руку
хз я криком её заряжал. Именно по этому не зачаровывал
Ты заставляешь меня скачивать и проверять это!
По кирке в руки + элементарная ярость = Довакин заменяет карьерный экскаватор.
Всё-ещё не убедил
С двух рук оно ещё и копается быстрее.
што?!
Берёшь кирку в руки, бъешь по жиду - получаешь руду.
*по жиле
А, в принципе, без разницы...
Я до этого случайно допер, просто у меня регулярно глючила анимация добычи, прям во время процесса она просто прерывалась, и невозможно было продолжить добывать руду, хотя жила еще не истощена. Я прост психанул и йобнул ее киркой.
Блядь, серьезно? Моя жизнь не будет прежней...
Что может быть бесполезнее и скучнее чем копать руду в Скайриме?По-иоему в игре вообще нет никакой необходимости в этом.Если только отыгрывать обычного рудокопа...который параллельно выносит целое подземелье Фалмеров и выносит бабла столько,что никакие слитки уже и не нужны
Легендарный уровень сложности и моды принуждают заниматься подобным. Плюс ещё сталгрим.
ЧТо может быть ещё более убогим чем легендарный уровень сложности? Бандиты с голой жопой и ржавым говном вливают в тебя невероятный дамаг(что нормально), но своими голыми телами впитывают удары секирой как не в себя! А Фаерболы жрут целыми пулеметными очередями. Такое себе... Лучше бы драться их получше научили,да магии побольше бы надавали.
Не спорю, с этим можно сравнить только прокачку в воина или лучника на адепте. На уровне так пятидесятом опасных противников не остаётся: мамонты, великаны, драконы — всё хуйня.
Поэтому я и горою: моды. Когда и ты, и противники отъезжаете от попадания в голову, всё несколько меняется.
Поэтому я и горою: моды. Когда и ты, и противники отъезжаете от попадания в голову, всё несколько меняется.
Кстати, что самое забавное, в скайриме только отыгрышем и интересно играть. Охотником, одетым в простую броню или даже одежду, который убегает от бандитов и драконов и просто охотится на животных, останавливается на лесных стоянках, торгует с другими. Алхимиком, собирающим травы. Кузнецом даже тем же, что ходит в поисках жил. Найди себе веселье сам, короче.
только маг...который смотрит на всех как на смердов
Да хоть как
но при этом маны хватает на один "огненный шторм" за бой. а регенится она очень медленно из за знака атронаха
Я как раз уже третью неделю отыгрываю роль торговца-ремесленника. Брожу по Скайриму, собираю ресурсы, кую-варю штуки, продаю в городах. Отстреливаюсь от бандитов, прячась за деревьями/камнями, ибо из-за отсутствия брони и мало вкаченного здоровья получаю ваншоты. Для защиты нанял пару наемников, чтобы более-менее отвлекали внимание на себя. Взамен я им даю экипировку получше. Правда это все равно не спасает от цепных молний, внезапных медведей, упорных спригганов, решеток с шипами или шальных стрел. По сути все правильно было сказано - в Скайрим интересно играть только с отыгрышем. Жаль только, что для этого отыгрыша требуется не один десяток модов.
Да не сказал бы я что отыгрыш веселый. Для всех професий можно было событий добавить и больше возможностей. Какие-нибудь особые заказы от ярла, добыть редкий минерал и прочее
Мы не говорим, что прям так пиздато. Просто он хотя-бы ЧУТЬ лучше чем закликивание драугров.
в Парагоне очень много кастомных объектов с измененными спрайтами - так что это не показатель
Такая вещь, как кастомные объекты же только в ВоГе появилась? В Парагоне я замечал лишь наслаивающиеся друг на друга объекты, зажав на которых ПКМ можно было понять, что это именно нора. Как пример - добыча священного брелка в северных морях. Хождением по воде ты оттуда выбраться можешь, а причалить никак.
так там и блокировалось почти всегда всякими стражами границ с измененными спрайтами. если говорить конкретно о брелоке - то там блочилась высадка с одной стороны стражем, а с другой - обелиском (и то не к самому брелоку, а к дьяволам рядом).
Но, не высадившись, брелок тоже нельзя оттуда было вытащить. Навсегда запомню того лемминга, что без страха поплыл за ним, зная, что уже не вернётся.
ну да, насколько помню брелок надо было забирать леммингом и передавать второму герою, который стоял на обелиске
Блин,люди. Я тут вспомнил древнюю карту по 3 героям. Короче там сюжет был в том,что в мире не осталось магии и главный герой начинает в деревне с одним крестьянином или мечником(не помню). Потом ГГ приезжает в город и там находит местный ковен магов,которые колдовать уже не могут,только стрелять из посох.По ходу сюжета главный герой выбирает себе стихию и учится колдовать, а потом ты ищешь ботинки святого и карта кончается "продолжение следует". Никто не помнит,что это за карта и есть ли продолжение?
это одна из кампаний ВоГа - "Жизнь - это приключение" кажется называется. насчет продолжения не в курсе, достаточно давно ее проходил
Причем спустя 10+ лет
Справедливости ради, первые 5 лет когда играл - даже ютюба не существовало. Не говоря о каких-то обучающих видео.
Откуда узнаю я: из коментов к мемам на реакторе
А чего герой на бедного скелета наехал, это ведь он сойти не может, а не корабль причалить :D
Нельзя высаживаться на выкопанные ямки???
Да
А сесть на корабль? Если да, то можно себя запереть?
Как нефиг делать. А в некоторых модах и "Хождение по воде" пасовало...
Эта фича крута как и "заткнуть портал" - на картах с островами именно так и защищались.
Это как? Заткнуть портал?
Он же тебе не слив в ванной.
Он же тебе не слив в ванной.
ставишь туда героя, он автоматом начинает бой с телепортнувшимся
У того 1000000 кристальных драконов, у тебя один крестьянин. Что дальше? Вот вырытые ямы - ПОЛНОСТЬЮ блокируют.
Возможно, речь не про третьих героев, а про вторых - вот там герой в портале блокировал проход.
А есть другие герои, кроме 3й части? (Ирония)
Вот не помню, как в четвёртых героях было.
Вот не помню, как в четвёртых героях было.
во вторых героях - героем туда-сюда прыгаешь и остаёшься на клетке с порталом и всё.
Никто не появится.
Я туда нулевого героя ставил как вахтёра.
И им открывал и закрывал портал.
Никто не появится.
Я туда нулевого героя ставил как вахтёра.
И им открывал и закрывал портал.
Нет, ну вот вы в первом старкрафте, играя за терранрв и сидя на острове с одним мостом, додумывались этот самый мост перекрыть казармой? И клепать маринов и чинить ее, отбивая волну за волной зергушат/зеалотов? А так можно было :-/
Ты че, смеешься? По-твоему, это верх изобретательности? А поставить в проходе рабов, а за ними маринеров? На рабов никто не нападает, потому что они типа мирные и сами не нападают, а к маринерам пройти не могут... А в мультиплейере - чтобы на этих рабов не могли напасть напрямую - поставить летающую казарму НАД рабами, чтобы она загораживала их...
Ну я про мультиплеер и говорил. Посмотрел тут недавно запись пары турнирных матчей, сидел вот, поражался
Дружище, ты что, с апреля 1998 в криостазе находился? Стенка из рабов, кстати, идея отстойная. А-клик и никаких проблем, если твои юниты будут дотягиваться до вражеских боевых юнитов - будут в первую очередь атаковать их, если нет - сначала будут атаковать рабов, после этого - здания, так что никаких сложностей не будет. Это при том, что рабы ценны, их сейвить надо, а не сливать. Одна такая чудо-оборона, в которой противник разменяет пушечное мясо на твоих рабов, и если следующая твоя контратака не будет победной - выиграть уже не получится, противник задавит экономикой.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!