Новый враг Андромедон.Новый разумный кусок мяса в броне кидающийся кислотными бомбами.Не может дышать кислородом поэтому носит экзоскелет или скафандр, называйте как хотите.Короче ,новый соперник мутона.
Уфопедия говорит об обратном, или уфопедия врет? 14 форм в апокалипсисе, 12 форм в tftd, 12 форм в EU 1994 и 18 форм в EU:EW. При этом и там и там есть монстры которые просто чуть получше предыдущих и с другой моделькой. Сбоит твой счетчик
Согласен, с "в 2 раза просчитался", однако стоит учитывать что в 1994 икскоме на один тип алиенов были разные специальности, у последних. Но актуально это было только с обширными ветками исследований и технологий, которые нещадно порезали в сиквелах. И да, за 19 лет не придумать новые виды алиенов... а, выстраданный +1 тип подавать как мегасобытие - жалко. Слабые игры с слабым сюжетом, отсутствием нормальной экономике.
В первом была куча не то чтобы полезных исследований, типа боеприпасов отдельно от оружия, так что нерф исследований ожидаем.
Во первых до выхода игры три+ месяца, заранее они покажут еще кучу всего, а что-то будет сюрпризом - однозначно.
В первом я заметил кучу идиотизма и нестыковок аля аквалангисты бегающие вприсядку. Да и захват планеты как таковой... Ну не сможет человечества никак отбить атаку пришельцев, когда те обрушатся мощью своих технологий и за часы подавят все сопротивление.
И самый, самый большой косяк первых икскомов как игры - абсолютный и беспощадный рандом. Когда половина твоих войск может просто лечь из-за края видимости. Это не признак хорошей игры, отнюдь. Когда как в новом хкоме ты платишь исключительно за свои ошибки, тупо двигаешь войска, держи очередь в спину. Забил на континент? Не получишь больше с него денег.
Я не спорю, что они вырезали слишком многое, но тем не менее, новый xcom на порядок лучше как игра, чем старые
Заметил что каждый вид пришельцев стал намного злее да еще и новых сколько.
Учитывая то что нам показывали раньше, есть чувство что разрабы хотят выкатить игрушку хардкорную, которая явно будет не прогулкой в парке.
Даже гребанные сектоиды как будто на стероидах. Очень надеюсь на разрабов, пока все нравится, если будет еще и сложность и необходимость напрягать мозги как в самом первом ХСОМ то однозначно станет одной из любимых игр.
Ну для первых этапов игры есть адвент.Их будет легко убивать , а вот убить сектоида или нового летуна который может бить по земле как сектопод.Это уже будет сложнее.
Firaxis Mega Panel at PAX Prime – Rising Tide and XCOM 2,Gaming,XCOM,Firaxis,strategy,Firaxis Games (Video Game Developer),XCOM 2,2K Games (Video Game Developer),pax prime 2015,Penny Arcade Expo (Conference Series),The Firaxis Games teams behind XCOM 2 and Rising Tide spoke at PAX Prime recently on
А когда его убьёшь, он будет взрываться, испуская "это кислотное нечто", из скафандра/ экзоскелета, попутно нанося урон окружающим?!
Во первых до выхода игры три+ месяца, заранее они покажут еще кучу всего, а что-то будет сюрпризом - однозначно.
В первом я заметил кучу идиотизма и нестыковок аля аквалангисты бегающие вприсядку. Да и захват планеты как таковой... Ну не сможет человечества никак отбить атаку пришельцев, когда те обрушатся мощью своих технологий и за часы подавят все сопротивление.
И самый, самый большой косяк первых икскомов как игры - абсолютный и беспощадный рандом. Когда половина твоих войск может просто лечь из-за края видимости. Это не признак хорошей игры, отнюдь. Когда как в новом хкоме ты платишь исключительно за свои ошибки, тупо двигаешь войска, держи очередь в спину. Забил на континент? Не получишь больше с него денег.
Я не спорю, что они вырезали слишком многое, но тем не менее, новый xcom на порядок лучше как игра, чем старые
Учитывая то что нам показывали раньше, есть чувство что разрабы хотят выкатить игрушку хардкорную, которая явно будет не прогулкой в парке.
Даже гребанные сектоиды как будто на стероидах. Очень надеюсь на разрабов, пока все нравится, если будет еще и сложность и необходимость напрягать мозги как в самом первом ХСОМ то однозначно станет одной из любимых игр.