ВНИМАНИЕ!!! Те, кто не играл в в Fallout NW: Lonesome Road будут подвергнуты небольшой дозе спойлерн / Lonesome Road :: Fallout 2 :: Fallout New Vegas :: Fallout 4 :: Fallout (Фоллаут) :: Аналитика :: много тегов :: больше тегов богу тегов :: длиннопост :: много текста :: моды :: Fallout New Vegas моды :: Fallout моды :: фэндомы

Fallout 4 Lonesome Road Fallout моды моды много текста длиннопост Fallout 2 больше тегов богу тегов много тегов Аналитика ...Fallout фэндомы Fallout New Vegas Fallout New Vegas моды 

ВНИМАНИЕ!!! Те, кто не играл в в Fallout NW: Lonesome Road будут подвергнуты небольшой дозе спойлерного облучения.

В комментах к Fallout 4 много и знатно бомбят по поводу Собаки. Причём бомбят по двум причинам: то что пса сделают бессмертным и потому что судя по всему он будет привязян к персонажу, будет обязательным компаньоном.

Насчёт первого пункта я скажу только одно - учитывая, что напарники в Фолыче всегда были еще теми придурками, то бессмертие единственное что их спасает от сдыхания каждый час...игрового времени. Тут всё просто: если сделают норм ИИ, то пусть делают их как остальных НПС по параметров, если же нет, то пусть будут как в Скайриме (с чем многие я думаю будут согласны). Хотяяя (на момент написания этого предложения я почти закончил), механику нужно бы привязать относительно второго пункта, но ладно, пока пусть будет так.
А вот насчет второго пункта я бы хотел сказать побольше: Fallout - это огромный, свободный мир с кучей выбора и навязывать нам с кем играть - это бред, тем более если это будет тупорылое, на всех врагов кидающееся, слабо дамажущее, не дающее нихуя пройти по стелсу и дохнущее каждые 5 минут (ну там оглушающееся, если как в Скайриме будет) создание. Даже если оно будет мощным по ХП и Урону, то всё равно, с 90% вероятностью тупым до невозможности. Да, есть такая замечательное херня как вариант диалога "жди здесь", НО! сам факт того что ты обязан таскатся с этой блять псиной бесит.
НО! вспомним давайте 2 Фолыч - игра с одной концовкой, которую никак не изменить. При это считается чуть ли не эталоном свободы в играх. А всё почему? Потому что сам игровой процесс охуенен + свободен.
Для еще большей конкретики возьмём дополнение Lonesome Road, где вам нужно таскаться с Робоглазом целую игру, причем оставить его где-то не получится, он вам нужен по сюжету. Зачищать локации и потом забирать его (чуть-чуть прошел вперед, забрал, чуть-чуть прошел, забрал) тоже не получится. Вспоминаем локации где очень тяжело сражатся с врагами и их реально надо пробежать (тот же тунель под мостом (играл онли хардкор+очень сложный)). И знаете, несмотря на туповатость робота + его слабость в бою. Онн был отличным куском сюжета, но не напарником , т.к. к нему была привязана очень интересная сюжетная линия. Напарник никакой, но "сюжетный персонаж" отличный.
Догмит должен быть таким же. Нам нахуй не всрался перманентно привязаный боевой НПС, нам нужен напарник, с которыми мы сможем пройти вместе это приключение, постоянно обсуждая и анализируя то что происходит (анлизируя...с собакой...но я думаю вы поняли что я имел ввиду).
Вывод: очень важно то как реализуют сюжет разрабы, Догмит в любом случае будет херовым боевым НПС, т.к. в Фоле они тупые (а то что ИИ получше сделают я верю слабвоато), и следовательно роль пса. Так что ждём: Please stand by. Картинка просто так.
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout New Vegas,Lonesome Road,Fallout моды,Fallout New Vegas моды,моды,много текста,длиннопост,Fallout 2,больше тегов богу тегов,много тегов,Аналитика
Подробнее

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout New Vegas,Lonesome Road,Fallout моды,Fallout New Vegas моды,моды,много текста,длиннопост,Fallout 2,больше тегов богу тегов,много тегов,Аналитика
Еще на тему
Развернуть
а мне норм, построю городок и будку, оставлю его там и уйду
prid X
disable
markfordelete
С markfordelete нет смысла использовать disable.
03793 03793 24.06.201507:01 ответить ссылка -0.1
ну я читал на форуме и рекомендуют в таком порядке пользоваться,дабы потом багов и прочей хуиты не было
я так свой домик в hearthfire чистил от лишней мебели

хотя,Скорее всего выпустят модификацию для собаки,чтобы её можно было оставлять на неопределенное время где либо
так в скайриме для лошадок такой функционал давал мод convenient horses
Если судить по геймпленым трейлерам, то собака походу будет не всегда рядом. А в целом напарники в NV тащили(даже будучи тупыми).
sdifi sdifi 23.06.201518:43 ответить ссылка 1.7
У меня от Lonesome Road бомбит жутко. Эти световые гранаты убивают статы в ноль.
matsuda matsuda 23.06.201519:02 ответить ссылка 0.8
А ты договорись с Улиссом.
03793 03793 24.06.201507:01 ответить ссылка 0.3
Ну, я например отыгрываю определенный характер перса. Может быть такой типаж, который договариваться в принципе не умеет.
Найди все его записи.
Дело в том, что я по незнанию этого бага, туннельщикам подкинул разок другой эти гадости и сам влетел на обнуление. Проходил NV на консоли(а на консоли нет консоли с волшебными коммандами), погружение происходит гораздо глубже, хотя целиться не очень удобно, но я воюю исключительно в V.A.T.S. и не заметил глюка со статами, сохранился. Пришлось экспортировать сейвы на пека, там консольными командами все восстанавливать, а все равно с клавиатурой уже не тянет сидеть. Хотя столько часов прохождения, каждый ящичек осмотрен, каждый квест побочный выполнен, стрелять много не стреляю и на карме это отражается и на эстетической удовлетворенности. :3 Придется допройти до выхода 4й части.

С Улисом все решилось и так, барахла оттуда было утащено столько что и я сам и ED-E чуть ли не ползком уползали :D
Я вот даже не понимаю, от чего так бомбит. Вероятность собаки как обязательного компаньона не близка к нулю, но очень низкая. С чего все взяли что собака будет обязательной частью программы?
Ivar Ivar 24.06.201502:10 ответить ссылка 0.5
Собакой начинают тыкать с первых секунд трейлера, подбно активижен, что настораживает...
От чего так бомбит у увидивших фурря на главной например? Нормальный человек пройдет мимо или пофапает, школьник же начнет визжать о задетых чувствах и тыкать минусы. Вот здесь тоже самое, ну показали в трейлере собаку, могли робота с тем же успехом показать или еще какого NPC, в любом случае будет возможность выбора брать его с собой или нет. Будто разработчики такого серьезного проекта допустят хоть немного глупостей, упустив заложенную выгоду из-за таких вот мелочей, которые могут не понравиться хоть одному проценту целевой аудитории.
Я сейчас ностальгирую, и переигрываю фоллач 3. Помните задание с храмом единения? Ну вот, я решил пройти с рабами весь путь. Слов не хватит описать всю ненависть, что я испытывал. мы шли 5 игровых дней! два раза пришлось начинать путь заново, в итоге 7 часов реального времени. Но это были очень крутые 7 часов. недостаток патронов, перегрузка, + случайные встречи + "мы ждем 6 часов, а потом идем без тебя"+ отбились от анклава дважды.

Кароч круто. А собакен крут. И да, он может быть обязательным. Но никто не мешает отправить его домой.
мне вот интересно будут другие напарники кроме собаки и робота дворецкого(например супермутант , разумный гуль , человек .....)
max2234x max2234x 24.06.201516:26 ответить ссылка 0.0
Лучше дикий гуль. Это будет оригинально.
Если что ХМ не смотрел, просто арт видел.
Reiner Reiner 24.06.201518:00 ответить ссылка 0.0
они для нее были бесплатной рабочей силой.
ибо у них нет нижней челюсти и рук и поэтому у них теряется смысл пытаться ее заразить, и по этому она их нагружает вещами и таскается с ними
Одиночкой быть лучше, не нужны нахуй никакие псы и прочие, или разрабы думают что мы все боися одиночества и нам обязательно нужен какой пёс или тупой NPC ? нет не хуя он нахер не нужен, это во-первых раздрожает когда какой то хрен взади плетётся, во-вторых это будет бесить когда оставляешь какого то NPC на хате, будет чувство что тебя кто то ждёт дома, а так теряется вся атмасфера ужаса апакалипсиса и страха что ты единственный выживший, а когда ты с кем то это всё не прочувствовать, будет радость типа "ой блять я не одинок, у меня есть друг есть с кем поговорить" НЕТ такое гавно не нужно
Ну про то что раздражает когда кто-то плетётся - это если ИИ тупой бесит, из-за чего НПС вечно в каких-то текстурах или жопе или херню творит, а так норм.
А про то что ждёт дома - не знаю, я лично очень быстро о них забываю.
Про поговорить, то тут, как я уже писал, важно как будет реализован сам НПС: жизнерадостная, чистенькая, откормленная псина - согласен, это да, нарушает атмосферу безысходности. А вот мерзкий по виду и характеру, алчный и расчетливый гуль, очень даже вписывается в окружение (Это я про гуля из Dead Money, только вот имя жаль не помню).
Reiner Reiner 29.06.201523:22 ответить ссылка 0.0
Дин Домино
Vobis Vobis 06.07.201505:35 ответить ссылка 0.0
Мне нравились напарники в NV (пассивки и походный склад/крафт), но их помощь в бою мне не нужна.
Надеюсь добавят опцию/диалог собаке в F4: "Спрячься, дружок, подожди пока я не перестреляю этих парней!" (собака прячется, после боя возвращается). А лучше постоянную опцию - не лезть под пули.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Si	ЧШ:
1Г f 9	••в i4 • Vt * 4 * 1
Ш.' i	>в\
• T