v5 5500

v5 5500 песочница 
v5 5500,песочница
Подробнее

v5 5500,песочница
Еще на тему
Развернуть
и чо?
Да так, ностальгирую тихонько, нашел в старых папках, решил поделится ^^
BuXaLo BuXaLo 25.02.201223:28 ответить ссылка -0.3
И какие параметры?)
XeHKoKeP XeHKoKeP 26.02.201208:20 ответить ссылка 0.1
Ну она на чипе VSA-100
Не буду заморачиваться, вот копипаста ^^
Общие данные VSA-100
Интегрированный 128 разрядный 2D/3D/Video ускоритель
Чип содержит 14 млн. транзисторов, изготавливается по 0.25 мкм технологическому процессу с использованием шестислойной технологии
Частота графического ядра - 166 MHz
2 конвейера рендеринга с 1 блоком текстурирования на каждом
Fillrate 333 млн. пикселей в секунду (166 Мпикселей в режиме мультитекстурирования)
Интегрированный 350 MHz RAMDAC
Рендеринг при 32-битной глубине представления цвета
24-бит Z & W буферы,
8-битный стенсель буфер
Текстуры с 32-битной точностью представления данных и размером вплоть до 2040x2048 пикселей
128-разрядный интерфейс памяти
Один чип VSA-100 поддерживает до 64 Мб локальной видеопамяти типа SDRAM/SGRAM
PCI 2.2 и AGP x2/4x с SBA, но без DME
Максимальное разрешение 2048x1536@85Hz
3D-часть
Поддерживается весь набор функций, как у серии Voodoo3
Мультитекстурирование за один проход и один такт
Рельефное текстурирование за один проход и один такт
Трилинейная фильтрация за один проход и один такт
Попиксельный mip-mapping и режим альфа смешивания
Поддержка 8-битных палетизированных текстур (гарантирует высокую совместимость с играми и не снижает общей производительности)
Наложение табличного и попиксельного тумана
Поддерживается "triangle strips and fans" (При наличии смежных треугольников не требуется передавать информацию о всех трех вершинах каждого из них, а просто передаются данные сразу о последовательности треугольников, для каждого из которых определяется лишь одна вершина. В результате снижаются требования к ширине полосы пропускания шины памяти)
Динамичное наложение текстур окружающей среды
Поддерживаются все режимы смешивания текстурных цветов, описанные в DX6, DX7 и OpenGL 1.2
Поддерживаются технологии компрессии текстур DXTC и FXT1
BuXaLo BuXaLo 26.02.201209:22 ответить ссылка -0.4
это VooDoo?
ShuraLy ShuraLy 26.02.201209:14 ответить ссылка 0.1
да, она самая))
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты

жШ-г, -
♦ l-¿‘	**
» *'«
trj
•A	/ '	4	, . А \V ‘.iVm		i	Ül
Ww			ш
WjI • U			
ÄS		к.