Результаты поиска по запросу «
Скверним
»фэндомы скверна Chaos (Wh FB) Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Slaanesh (Wh FB) Nurgle (FB) Tzeentch (Wh FB) Khorne (Wh FB) Warhammer Fantasy
Переработка механики Осквернения в грядущем Total War Warhammer 3
В текстовом виде с переводом:
Поскольку в грядущем релизе у нас появится целых пять ветвей сил Хаоса, возникла необходимость в переработки механики влияния Скверны на провинции и армии, в них находящиеся.
Теперь видов Скверны Хаоса будет пять. Собственно Общехаоситская Скверна, а также Скверна конкретного из четырёх Божеств Хаоса. Общехаоситская Скверна будет нарастать вне зависимости от того, силы какого бога Хаоса контроллируют регион. А вот уже внутри Пантеона будут существовать противоречия и они будут вести борьбу за доминирование в провинции. Также, "Общественный порядок" переименован в "Контроль" для большей аутентичности механике. В зависимости от того, скверна какого бога будут доминировать на территории провинции, её адепты будут получать соответствующие баффы, а противники соответственно дебаффы. Способы распространения скверны, в-целом такие же как в прошлых играх серии. Отправляем в провинции героев и свои армии с баффами на распространение осквернения, а также издаём эдикты, которые позволяют повысить уровень осквернения. Также у каждой из фракций адептов Богов Хаоса будут свои специальные постройки на подобие вампирских жаровен, которые будут разносить скверну своего Бога как на свою, так и соседние провинции, а также возможность получить божественный дар, который также повышает скверну.
Как сказано ранее, у каждого из Богов Хаоса будут свои баффы и дебаффы при доминации его скверны в провинции. Уровень баффов и дебаффов напрямую зависит от количественного уровня скверны в провинции. Кроме того, как и в прошлых играх серии, на территории с высоким уровнем Скверны Хаоса армии не-Хаоситских фракций начинают нести небоевые потери.
Кхорн: При доминирующем уровне Скверны Кхорна в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к силе атаки и натиску. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается Защита в ближнем бою.
Слаанеш: При доминирующем уровне Скверны Слаанеш в подконтрольной его/её силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к доходу от всех построек в провинции. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается доход от всех построек противника в его провинции.
Нургл: При доминирующем уровне Скверны Нургла в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к росту населения провинции. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией. Кроме того вражеские армии получают риск заразиться чумой Нургла, а уровень Осквернения влияет на вероятность и продолжительность эпидемии.
Тзинч: При доминирующем уровне Скверны Тзинча в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к силам Ветров Магии. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается сила Ветров Магии во вражеской армии.
Что касается фракции Хаоса Неделимого, то по причине того, что он объединяет силы всех четырёх богов Хаоса, соответственно на его силу оказывает влияние только Общехаоситская Скверна, в то время как прочие не будут оказывать воздействие.
Кроме того, тот вид Скверны Богов, который доминирует на данной местности, будет оказывать влияние и на внешний вид провинции:
Скверна Вампиров и Скверна Скавенов конфликтует со Скверной Хаоса, ввиду чего уменьшает её уровень, но... Ой, почему этот канализационный люк злобно хихикает? А, ну да, ведь вместе с этим эти типы скверны тоже возрастают...
Так что, Силы Порядка, готовьтесь к тому, что зданий для борьбы со Скверной строить придётся много, а героям вкидывать очков в абилки на борьбу с оной.
нарисовал сам Арт-клуб World of Warcraft World of Warcraft Legion демон легион 2d art digital art фантазия Goddasaurus арт Blizzard фэндомы Warcraft скверна таурен 2D Digital
Бэйн Оскверненное Копыто, арт-фантазия на тему "Если бы Пылающий Легион победил"
Арт рисовался на конкурс от Вирмвуда, где тема была "какими были бы герои Азерота, если бы Легион одержал верх в войне", ну я решил не рисовать банальных Тиранд, Малфурионов, Кадгаров и Варианов. Я решил найти персонажа, у которого не было раньше в Варкрафте подобного демона. И единственного почти такого кого я смог придумать это - Таурен. Хотя это странно, вроде таурены были бы прекрасным дополнением к легиону. Ну и вот, что получилось - мирный, чтущий мать землю вождь Тауренов, сын Кэрна - Бэйн Кровавое Копыто - стал орудием легиона, благодаря моей фантазии и овер 17 часов моей работы.#Приколы для даунов немецкий язык трудности перевода хз какие еще теги #Anime фэндомы
übel - плохой, скверный, иногда в значении тошнит/тошнотворный
Я Ватник разная политота Ватные вбросы
"Америка - скверная страна, и всё, что говорят у нас об Америке, - всё это сущий вздор. Говорят об американской свободе. Не дай Бог, если Россия когда-нибудь доживёт именно до такой свободы, - там дышать свободно и то можно только с трудом. Вся жизнь в работе - в каторжной работе, и кажется, что в этой стране люди живут только для работы. Там забыты и солнце, и звёзды, и небо, и Бог. Любовь существует - но только к золоту. Так скверно я ещё нигде не чувствовал себя. Искусства там нет нигде и никакого".
Фёдор Иванович Шаляпин (1873 — 1938) из письма к В. Теляковскому.
прими свою судьбу