sfw
nsfw
Ckapa
Ckapa
Рейтинг:
0.000 за неделю
Постов: 9
Комментов: 0
C нами с: 2016-01-24

Посты пользователя Ckapa

Почему Ведьмак 3 ужасен

Я знаю о чем вы хотите спросить! Зачем мне вообщесмотреть твое мнение по игре двухлетней давности? Я отвечу. На данный моментэто все еще одна из, если не лучшая игра в истории, которая до сих порпользуется солидной популярностью. Ведьмака принято хвалить, и миллионы людейдо меня именно это и делали, так что, ты, мой любимый зритель, уже, вероятно,присытился этими дифирамбами. Поэтому мой обзор будет описывать только негативные моменты, которые есть вигре. И опять же, я знаю что вы хотите мне сказать «камеру вырубай», но нет нетнет.
 я оченьтребователен к играм и чтобы не разогревать попки фанатов этой игры, я разделюэтот обзор на две части. В первой будут объективные минусы, с которыми вряд лиможно спорить, во второй будет уже субъективщина, которая лично мне, каклюбителю игр, не понравилась. Так что же не так с Ведьмак 3?
Начнем с объективного:

Объективно:
- Деревянность всего и вся. Плотва управляется ужасно, что к середине игрызаставило меня полностью отказаться от идеи прокатиться на лошадке. Да и самГеральт любит побегать в стену или застрять под соломенной крышей в опаснойблизости с пчелиным ульем и т.д.
- Озвучка. Постоянное ощущение, что в этом мире у всех синдром Дауна. Вызванаэта проблема тем, что поляки решили заморочиться с липсинком, но из-залокализации на миллион языков и единой лицевой анимацией персонажей всехдубляжей, приходилось замедлять/ускорять речь дабы «попадать в губы». Страдаетот этого не только русская озвучка, проблемы с речью наблюдаются и в английскойи в польской версиях. Хотели как лучше, а получилось так как получилось.
- И самый большой минус, и одновременно плюс – это последняя игра серии. Содной стороны грустно, что Геральт закончил путешествия по нашим экранам (да,есть слухи о продолжении, но это все же просто слухи, да и в случае чего игрумы не увидим еще лет 5 а то и больше). С другой же, поляки рассказали нам всечто могли и решили закончить с этой историей. Не стали придумывать бред с цельюзаработать, а просто закончили. не все готовы на это. И огромное спасибо затакой финал.(особенно плохая концовка, до сих пор мурашки по коже) Хотя я былбы не против увидеть спиноф типа AC2B, где уже бы сам Геральт вербовал новичкови спасал мир сидя на диване. Знаю, что противоречит ЛОРу и в некотором планездравому смыслу, но хочется ведь.
,песочница

Субъективно: 
- Не нравится мне сама задумка. Мы должны как можно скорее найти Цири, ноконцепция такой погони рушится объемом сайдквестов. И из-за них данноепреследование растягивается на месяцы, а может и на годы. Вовлеченность впроцесс и осознание реальной опасности пропадает. Да и в целом не слишкоминтересно искать того, кто мне не известен и не интересен и сотрудничать с той,что раздражает. Думаю по моим словам вы уже поняли какую девушку я выбиралсебе в спутницы жизни все время)
- Скеллиге. Вся локация. Постоянные тупики, горы и обрывы, я страдалперемещаясь там. Так же слабо прописаны сами обитатели островов. Мне былостранно слышать, когда разбойники с островов говорят высоким слогом какновиградские барды. Где неотесанность?! Мужланство?! Где быдло в конце-концов?!Старый прожженный волк морей использует слово «приблуда» чтобы оскорбить, высерьезно?! Не хватает колорита данным господам.
- Нелогичности. Они везде, от диалоговых реплик до целых квестов. Например, вовремя сражения с разбойниками внезапно один из них может выкрикнуть «СлаваГеральту из Ривии». Неплохо, так ведь? Или целый квест про хима, который простовысосан из пальца, которым предварительно поковырялись в жиопе. Или одежда длясвадьбы (из дополнения Каменные сердца), украденная в деревне, дает большеармора чем ведьмачьи доспехи. 
- Встречаются странные награды за квесты. Убив архигрифона 26 лвла мы получаем25 крон. 
- Надоедают эти говорящие загрузочные экраны, которые, из-за обилиясайдквестов, приходится смотреть десятки и сотни раз. (и не надо писать промоды которые это исправляют, мы рассматриваем игру в том виде в котором нам ееДали СДПР)
- Гвинт. Больная для меня тема. Игра так и норовит усадить тебя за стол искатать пару партеек в карты. Меня игра эта не зацепила. Но куча квестов погвинту все равно висит в списке, что раздражает.
- Неуместный перевод на английский язык. Противно слышать, как персонажиславянской мифологии говорят о виски и других забугорных вещах(да, этоадаптация, но все же). Или когда Лютика зовут одуванчиком. Или Вернон Роше иПлотва называются одинаково и почему-то тараканами (roach). Отличает их толькоодна немая буква в написании. Игра заточена исключительно под языки славянскойгруппы. Скудный английский просто не может передать весь славянский колорит.Подробнее о переводе можно узнать посмотрев отдельный 50 минутный ролик настопгейме. Ссылку для заинтересованных я оставлю в описании.
Выслеживание и ведбмачье чутье
И нет, не то как оно реализовано, а от егоколичества в игре. Половину игры приходится зажимать правую кнопку мыши, и этонадоедает и даже раздражает. Вместо того чтобы реализовать квест таким образомчтобы игрок мог проявить свою сообразительность, фантазию и смекалку. СДПРпошли по легкому пути и все что нужно сделать игроку чтобы пройти квест – этозажать пкм.
В конце нужно поставить оценку, но я не могу трезвооценить эту игру. Так как просто не с чем сравнить, еще не было настолькопроработанной, красивой и интересной игры. Если вы еще не играли, вы многопотеряли. Игра точно не разочарует, а все минусы что я описал незначительны илишь немного, если вы требовательны к играм, повлияют на незабываемый игровойопыт. Мастхев! СДПР умеете могете Моя оценка 9,89 из 10
Спасибо за просмотр любезный зритель. Если видеотебе понравилось, можешь поставить лайк и подписаться на канал. Если ты счем-то не согласен или хочешь что-то добавить – жду тебя в комментариях подвидео.
Всем спасибо, всем пока

Российская ГТА

Для ленивых - ссылка на
На рубеже веков российский геймдев находился всего в шаге от успеха. В 99 году Российская студия Вистаж начала работу над масштабным проектом – открытой, бесшовной песочницей в 3D совмещающей механики шутера и гоночного симулятора. В графическом плане игра была впереди планеты всей, напомним, в тот момент всеми любимая серия игр гта выглядела вот так, 
а до релиза gta 3, которая была первой игрой серии в 3д было еще 2 года. Проект получил название «Вне закона» или «Project Overdrive». Разработчики были крайне амбициозны и собирались реализовать такие идеи, которые даже в современности не всегда встретишь в ААА проектах. А именно – «Живой» город с пешеходами и дорожным движением, полностью обследуемые здания, то есть мы могли посетить каждый этаж каждого дома без дополнительных загрузок, сайд-квесты, полная свобода действия (насколько это представлялось в 99 году), походы по барам, разборки между несколькими преступными группировками, следы от пуль на автомобилях и на людях, взаимоотношения с девушками и даже разрушаемость окружения и автомобилей, немного карикатурно но все же ( хотя даже за 18 лет с момента анонса мало кто смог реализовать нечто подобное). Все это придумали русские умельцы и фантазеры.
О сюжете известно немного. Вот например выдержка из пресс релиза игры:
«За яркой и чистой ширмой современного города скрываются опасные криминальные элементы. Из таких, которых никто не может упечь за решётку. Но ты пока не один из них. Вон он ты — стоишь у ворот федеральной тюрьмы со смятой двадцаткой в кармане и большими планами на новую жизнь. Представь: ты толковый, технически подкованный и смертельно опасный человек; будешь ли ты тратить время на попытки заработать деньги по-честному? Подумай ещё раз. На свете полно куда более высокооплачиваемых работ.»
Начинать игру мы должны были с самых низов, постепенно прокладывая себе дорогу на вершину преступного мира. Можно было угонять машины, работать киллером, запугивать несогласных. И все это будет приносить тебе деньги, которые не будут лежать мертвым грузом на твоем счету, ты сможешь потратить их на оружие и экипировку, личный автомобиль или даже свою собственную квартиру.
К сожалению в 2001 году у руководства компании появились трудности с разработкой. Финансовые или технологические – неизвестно, и проект так никогда и не увидел свет. Хотя судя по геймплейным видео, игра была почти готова, и если бы все это происходило в современности, на таком этапе уже можно было загрузить игру в стим с ранним доступом. А ведь могла появиться новая игровая франшиза не хуже той же гта или мафии (которые появились в этот же временной период).Но это лишь мои фантазии. В реальности же, команда разработчиков переключилась на другую и, по их мнению, более перспективную игру – Spells of Gold. Как вы считаете, правильным ли было это решение?

правильным ли было это решение?
Все правильно, игра УГ
51(57,3%)
А я бы поиграл
38(42,7%)



Подборка японской рекламы