[DEV STORY] Наш первый инди пазл - История разработки игры Box Crash HD для Android
Скачать игру можно на Google Play
Видео геймплея.
Некоторое время назад мы самостоятельно опубликовали свою первую игру для android Box Crash HD. За месяц до нее, в сотрудничестве с Hero Craf, в Google Play была запущена мини-игра Thief Master. То что она вышла оказалось полной неожиданностью для нас, потому что задумывалась больше как эксперимент: "А сможем ли мы быстро сделать игру под android?" и являлась клоном Money or Death. Но вернемся к истории разработки.Мы небольшая команда из 2х человек: программиста и дизайнера. Играми увлекаемся давно, а серьезно разработкой занялись буквально год назад. Начиналось все с масштабной идеи Digger Boy - своеобразный раннер с механникой minecraft. Мы долго искали финансирование для нее, но получить его так и не удалось. Были несколько издателей, которые согласились распространять игру на территории России, Европы и Азии, но без финансирования мы решили сконцентрироваться на более простых проектах, которые не сильно мешали ли бы основной работе.Вот так выглядел Digger Boy:
Меня все еще греет мысль, что когда-нибудь мы ее доделаем и выпустим :)
Идея новой игры
Нам хотелось сделать что-то простое и увлекательное. Совершенно случайно друг наткнулся на своем Blackberry на игру XplodingBox, эта простая во всех смыслах игрушка лишила его сна, вынуждая играть в себя днями и ночами. Суть ее заключалась в том, чтобы за отведенное количество кликов закончить уровень, вызывая цепную реакцию из взрывающихся прямоугольников. Тут же родилась идея сделать ее более продуманный клон, как в плане уровней, так и графики. Недолго думая я сел за дизайн, общий вид блоков и фона я нашел сразу же, пара дней ушла на проработку концепции и дизайн интерфейса (который до сих пор обновляется и видеоизменяется, даже после релиза).
Сейчас игра выглядит вот так:
Идея новой игры
Нам хотелось сделать что-то простое и увлекательное. Совершенно случайно друг наткнулся на своем Blackberry на игру XplodingBox, эта простая во всех смыслах игрушка лишила его сна, вынуждая играть в себя днями и ночами. Суть ее заключалась в том, чтобы за отведенное количество кликов закончить уровень, вызывая цепную реакцию из взрывающихся прямоугольников. Тут же родилась идея сделать ее более продуманный клон, как в плане уровней, так и графики. Недолго думая я сел за дизайн, общий вид блоков и фона я нашел сразу же, пара дней ушла на проработку концепции и дизайн интерфейса (который до сих пор обновляется и видеоизменяется, даже после релиза).
Сейчас игра выглядит вот так:
Необходимо было нарисовать несколько коробок, которые будут разбиваться за разное количество нажатий, так родилась идея использовать для самого обычного деревянного блока оболочки: пузырь, лед и камень.
Виды блоков:
Виды блоков:
Программист быстро написал механику, она действительно оказалась очень простой. Для разработки использовали Unity 3D 4f. Дальше необходимо было разработать интересные и сложные уровни, чем так же занимался программист - он у нас мастер на все руки :)
Кстати, изначально игра называлась Break the Box, но вездесущий гений нашего программиста решил, что Box Crash будет уместнее, а я приписал HD, мне показалось, что это выглядит солиднее :)
Игра бесплатная со встроенной рекламой, которую можно отключить за 80 рублей, так же за это можно получить бесплатно последующие дополнения и бонус - пак из 200 уровней. Если у вас закончились клики, можно докупить их, но мы не собираемся вымогать из игрока деньги, поэтому уровень можно перезапустить и дальше думать как его пройти :) Важным для нас было введение в игру системы учета очков игрока и внедрение таблицы рекордов, к сожалению из-за этого при первом запуске необходимо подключение к интернету и игра постоянно пытается соединиться с сервисами от Google, в скором времени мы постараемся побороть эту небольшую неприятность.
Продвижение
Бюджета на продвижение у нас не было, поэтому мы использовали бесплатные возможности - форумы, группы вк и множество других ресурсов, связанных с Android и Unity играми. Единственное, что мы наскребли это 1 500 рублей, для написания обзора на сайте App-time.ru. Так же мы опубликовали игру в Amazon Appstore (немного схитрили), сделали ее платной и потом дали на нее скидку в 100%, тем самым мы попали в раздел скидок и смогли набрать 3 000 установок без всякой рекламы и продвижения на амазоне.
На данный момент, мы добились в общей сложности 5 400 установок, из них на гугл плей мы получили 714 установок. После масштабного обновления игры и выпуска веб-версии я обновлю цифры в данном посте, надеюсь мы увидим хорошее улучшение цифр.
Flurry мы установили довольно поздно и точну статистику из данного сервиса я не могу привести, но в среднем у нас более 60 игровых сессиий в день, мало, но что поделать, будем обновлять и улучшать игру.
Немного отзывов игроков
- Отличная головоломка Интересная и красивая игрушка
- Нормуль Добавьте уровней, исправьте проблему с добавлением бесплатного клика, в цело, хорощая игра
- Очень даже хорошо Игра очень хорошо развивает мышление. Отлично!
Хоть немного, но приятно, когда то, что ты делаешь нравится людям.
Монетизация игры
Для монетизации мы использовали несколько сервисов:
Chartboost
Adbuddiz
Pollfish
Первые две площадки показывают баннерную рекламу между уровнями, а Чартбуст иногда выдает пользователям видео. Pollfish относительно новая система для монетизации приложений и игр, она позволяет показывать пользователям оплачиваемые опросы, за один опрос разработчик получает 0,30 Евроцентов, мы ее внедрили для покупки игроком дополнительного клика для прохождения уровня. К сожалению Pollfish сам решает когда показывать игроку опрос, а когда нет, следовательно, довольно проблематично спрогнозировать покажется ли опрос или нет. Несколько месяцев мы не обновляли игру и она особо ничего нам не приносила, за все время на всей рекламе мы заработали:
Chartboost - 10,50$
Adbuddiz - 11,07 $
Pollfish - 3,40 $
Google Play - 2$ (внутриигровая покупка за отключение рекламы)
Итого: 26,97$
Мы, практически, окупили вложения на написание обзора.
Сейчас в игре 22 бесплатных уровня это связано с тем, что нам хотелось выпустить проект быстрее и он получился.. мм.. немного куцым. Но мы активно правим баги и занимаемся расширением игры. Box Crash Hd вышла только под android и доступна в Google Play, Yandex Store и Amazon Appstore, но вскоре мы планируем выпустить ее под iOS и Windows Phone. На этом все, следите за обновлениями игры и помогите коробке пройти все уровни. Буквально на днях ожидается большое дополнение с разными плюшками, подсказками и уровнями. Так же, мы договорились о выпуске веб-версии нашей игры, ссылку тоже скинем как все доделаем. :)
Кстати, изначально игра называлась Break the Box, но вездесущий гений нашего программиста решил, что Box Crash будет уместнее, а я приписал HD, мне показалось, что это выглядит солиднее :)
Игра бесплатная со встроенной рекламой, которую можно отключить за 80 рублей, так же за это можно получить бесплатно последующие дополнения и бонус - пак из 200 уровней. Если у вас закончились клики, можно докупить их, но мы не собираемся вымогать из игрока деньги, поэтому уровень можно перезапустить и дальше думать как его пройти :) Важным для нас было введение в игру системы учета очков игрока и внедрение таблицы рекордов, к сожалению из-за этого при первом запуске необходимо подключение к интернету и игра постоянно пытается соединиться с сервисами от Google, в скором времени мы постараемся побороть эту небольшую неприятность.
Продвижение
Бюджета на продвижение у нас не было, поэтому мы использовали бесплатные возможности - форумы, группы вк и множество других ресурсов, связанных с Android и Unity играми. Единственное, что мы наскребли это 1 500 рублей, для написания обзора на сайте App-time.ru. Так же мы опубликовали игру в Amazon Appstore (немного схитрили), сделали ее платной и потом дали на нее скидку в 100%, тем самым мы попали в раздел скидок и смогли набрать 3 000 установок без всякой рекламы и продвижения на амазоне.
На данный момент, мы добились в общей сложности 5 400 установок, из них на гугл плей мы получили 714 установок. После масштабного обновления игры и выпуска веб-версии я обновлю цифры в данном посте, надеюсь мы увидим хорошее улучшение цифр.
Flurry мы установили довольно поздно и точну статистику из данного сервиса я не могу привести, но в среднем у нас более 60 игровых сессиий в день, мало, но что поделать, будем обновлять и улучшать игру.
Немного отзывов игроков
- Отличная головоломка Интересная и красивая игрушка
- Нормуль Добавьте уровней, исправьте проблему с добавлением бесплатного клика, в цело, хорощая игра
- Очень даже хорошо Игра очень хорошо развивает мышление. Отлично!
Хоть немного, но приятно, когда то, что ты делаешь нравится людям.
Монетизация игры
Для монетизации мы использовали несколько сервисов:
Chartboost
Adbuddiz
Pollfish
Первые две площадки показывают баннерную рекламу между уровнями, а Чартбуст иногда выдает пользователям видео. Pollfish относительно новая система для монетизации приложений и игр, она позволяет показывать пользователям оплачиваемые опросы, за один опрос разработчик получает 0,30 Евроцентов, мы ее внедрили для покупки игроком дополнительного клика для прохождения уровня. К сожалению Pollfish сам решает когда показывать игроку опрос, а когда нет, следовательно, довольно проблематично спрогнозировать покажется ли опрос или нет. Несколько месяцев мы не обновляли игру и она особо ничего нам не приносила, за все время на всей рекламе мы заработали:
Chartboost - 10,50$
Adbuddiz - 11,07 $
Pollfish - 3,40 $
Google Play - 2$ (внутриигровая покупка за отключение рекламы)
Итого: 26,97$
Мы, практически, окупили вложения на написание обзора.
Сейчас в игре 22 бесплатных уровня это связано с тем, что нам хотелось выпустить проект быстрее и он получился.. мм.. немного куцым. Но мы активно правим баги и занимаемся расширением игры. Box Crash Hd вышла только под android и доступна в Google Play, Yandex Store и Amazon Appstore, но вскоре мы планируем выпустить ее под iOS и Windows Phone. На этом все, следите за обновлениями игры и помогите коробке пройти все уровни. Буквально на днях ожидается большое дополнение с разными плюшками, подсказками и уровнями. Так же, мы договорились о выпуске веб-версии нашей игры, ссылку тоже скинем как все доделаем. :)