Фракции в ванильной или классической версии World of Warcraft на практике изолируют друг от друга разные типы людей
Мировоззрение рас Альянса: все, кроме людей, добрые, люди же разнообразные и не имеют определенного мировоззрения. Самые идеальные - это дворфы, которые законопослушно-добрые.
Мировоззрение рас Орды: в целом склоняются ко злу.
Вероятно, что люди в среднем склонны выбирать ту расу или фракцию, которая по своему мировоззрению, образу жизни и т.п. им близка, в World of Warcraft без DLC, т.е. в ванилле расы Альянса почти как на подбор благородные и героические, а расы Орды - это буквально животные со всеми вытекающими. Соответственно когда перед человеком появляется экран выбора персонажа, то дальнейшие события вовсе не случайны, а имеют определенную закономерность, какой-нибудь социопат вероятно выберет андеда и попадет в загон к остальным животным, таким образом добровольно изолировавшись от нормальных людей, которые выберут кого-нибудь из Альянса. По-сути Орда в ВоВ - это загон для разного рода дегенератов.
Это же гениальная система, конечно от залетных унтерков не избавится, но в целом она работает: нормальные люди играют за Альянс, а животные за животных; благодаря этому дегенераты не смогут докучать нормальным людям, главное выбрать ПВЕ сервер. Да и залетные дегенераты попав в Альянс - могут быстро понять, что чувствуют себя не в своей тарелке и впоследствии перейдут в Орду.
Собственно тоже самое должно быть в реальной жизни, люди одного типа должны жить отдельно от представителей другого; недалекие идиоты могут не согласится и начать приводить лишенные логики аргументы, но по сути вероятно нет реальных причин, чтобы разные типы жили вместе, в одном городе/государстве.