World of Darkness

World of Darkness

WoD Подписчиков: 375     Сообщений: 595     Рейтинг постов: 4,829.0

Vampire the Masquerade Bloodlines Игры Комиксы продолжение в комментариях vampire the masquerade (настолка) World of Darkness 

Q: Вы росли в весьма религиозную эпоху. Были ли вы религиозны до становления? Как поменяли мнение после него? Какого мнения о религии придерживаетесь сейчас?
vampire the masquerade,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,продолжение в комментариях,vampire the masquerade (настолка),VTM,World of Darkness,WoD
Развернуть

нарисовал сам vampire the masquerade Malkavian песочница vampire the masquerade (настолка) World of Darkness 

нарисовал сам,vampire the masquerade,Malkavian,песочница,vampire the masquerade (настолка),VTM,World of Darkness,WoD
Развернуть

vampire the masquerade картинки оружие vtm нри сделал сам длиннопост World of Darkness vampire the masquerade (настолка) 

Доброй ночи, дети Каина.


С видеоигрой знаком давно, а вот с матчастью (рулбук 99-го) довелось недавно столкнуться, и тут понеслась. Захотелось повникать, поводить. Теперь это фаворит в системах и сеттингах, хоть убей окончательно. И наклепал вот на досуге своим игрокам карточки с оружием чтобы, так сказать, и "в руках подержали". Решил залить сюда, вдруг кому пригодится. Формат А4 прекрасно подходит для печати.


Заранее прошу знатоков сабжа не строчить полотна в комменты по поводу несоответствия цифр с руллбука и на изображениях. Да, баланс я изменил, как посчитал нужным в лучшую или худшую сторону. Потому что могу (с). Пейнт-воин оставил некие огрехи, видные при распечатке, но умельцы, думаю, поправят для себя и своих игроков, дополнят. Несмотря на основное направление и сеттинг в "Западном" стиле, эффективные расстояния указаны в метрах. Моим ребятам так понятнее, так я и не против). В строке "Магазин" могут попадаться цифры через "/", что означает возможные модификации (в рамках истории, конечно), нужное подчеркнуть, обвести кружком. Обвес не добавлял, т.к. обычно хватало просто на обороте карточки написать все бонусы и условия. Никого не останавливает добавить как отдельные карточки. Средства для убиения из расширенных правил не добавлял, кроме тех, что посчитал уместными на данном этапе сюжета.Список может пополнятся вечно).Размеры карточек не подогнаны не под один из протекторов, зато сами карточки легки в изготовлении, всегда можно напечать еще. 


 Тяните, если нужно.



| (dolt $atprson ( .ЗВ) Igpon: 3 fiarrmoanur: 0 (СКорогтргдьногаи: 2 Лааазии: 5 $азжгр: Л (ttolt Irtprtiuf ä'pprial fff ( -за) Igpon: 4 f аглпояни*: 11 (СКорогтррльногть: 3 Лааавип: 6 ^авлгр: & &шШу & Лгввоп ЛоЬг1 60 ( .357 magnum) Igpon: 5 |1агппояниг: 23 ¿Корогтррльногть: 2 Лааазии: 5



( 7,B2*30 mm) Ifpuu: £ ig amtt 0 »«u ? : i 00 С*0р0пирелън0гть: 3 Магазин: 30 / 60 / 90 |§азд*ер: 1 ЖМ »ФАИ ( 7,62*51(39) mm) Igpun: 7 ^amummue: 150 С^ирипирелькигть: 3 Магазин: 20 / 30 $l&34f?p; Ш ülupara ( 12 / 70) gpun: S igamummue: 4 С*0р0пнрельи0гть: 1 Магазин: 2 размер: S Smiugíuu




¥аж igpxm: Cu да 4- i $armusmu?: i Tun i)puna: лттльнчй $азж?р: А Stamana igjnm: Си да 4 2 ^armusmur: 2 Тип Уфант летпльнчй Эазл?р: 51 Ядеяргтоа Тапир Igpun: Сида43 ftarmmmur: 2 Тип уфант додшдмдой |£азлрр: ХЖ Жид 3|рин: Си да-fl раггашши?: I Тип typ опт лентльнчй |&азл?р: А Т«ч£яВкй пи ж




«л** (i 'T- ÿç^a 4 гг í***?*** f ?>» 1 i«* v5- » .AS«5? * üleafcuü бронежилет ©m адароВ: ©m op1;жоя Влижнеао Воя: ©m п^ль: Itopatp ¿fioBfcormttí £аз/яер: 2 1 2 I » Та*тичег*ой бронежилет ©m адароВ: 3 ©m оружия Влижнеао Воя: 3 ©ш п^ль: 4 Wtttpatp ¿floBfcormttí 2 £аз/яер: ÏÏ



Для более удобного подсчета боеприпасов (как мне кажется, может и нет)


vampire the masquerade,картинки,оружие,vtm,нри,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,World of Darkness,WoD,vampire the masquerade (настолка),VTM



j Maаазин лшдгли. I Аааазин лшдгли. I ¿Калибр АаКгилшлишя блшгтилшпиь Пашроноб фаКишчггКи б лшааа вбщгг Количгпибо пашроноб {Количггтбо лшаааиноб лшдгли инг j {Калибр 1 #аКгилшланая блшпиилшпиь Пашроноб фаКтичггКи б лшаазинг (ббщгг Количгпибо пашроноб {Количггтбо лшаазшшб лшдгли i Аааазин



( I Aatnumaiua* ft*rrmu*ormt ft гтболг__ SJ Шатровой фа*ишчгг*и ft nuftoar ______ ff ©бщгг Ko4U4mnfto петровой __ Шатров (Калибра ____ fttafcru*aatna* Ьлггшилогаи ft nuftoar____ Шатровой !ра*тичгг*и ft nuftoar __________ Фбщгг Голичггтбо патроноб ____ Шатров (Калибра ___ АаКгиашагная



Авввзпя моделп,____________________ ЖяшхАр ____ ÉllnMHMUU tâWWMWW ____ ЯапцмпшА чгнЬдахчиНп А «тпш _______ •Дщ** юдочдетДл nampimaA ____ ЯалтткАл «яаязтигА âusgt/m ________ Авввзпа «пдгдк. Калибр ____ AwftfiiiwiimHui AMtrmuмияю ____ ЯатртиА qretinu*t*dUi A «яяазия* _______ •Дщ**


Как-то так. 

Развернуть

Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 Vampire the Masquerade Bloodlines Игры Toreador World of Darkness 

 
Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,Toreador,World of Darkness,WoD

Одержимые красотой во всех её проявлениях, тореадоры заявляют что обращают только лучших артистов поколения - и не важно, пера, кисти, голоса, разума или тела. Но это правдиво только наполовину, ибо ибо в клане достаточно и "случайных гостей", и позеров, обращенных в пассии. И все они прокляты прожить вечность между короткими моментами счастья созерцания истинной красоты ...
Способности: 
Присутствие - вводить врагов в ярость или в транс, в котором они следуют и защищают вампира
Ускорение - говорит само за себя
Развернуть

protey84 Vampire the Masquerade Bloodlines Игры Игровая эротика Ermac23SS vampire the masquerade (настолка) World of Darkness 

protey84,vampire the masquerade,Игры,Игровая эротика,Vampire the Masquerade Bloodlines,Ermac23SS,vampire the masquerade (настолка),VTM,World of Darkness,WoD
Развернуть

Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 Tremere vampire the masquerade Игры World of Darkness 

Тремеры


На протяжении всей истории Сиэтла Тремеров особо не допускали в город, но c недавних пор это изменилось. После падения Пирамиды Тремеры искали союзников повсюду, предлагая взамен свои услуги и секреты, прежде хранимые только для сокланов. По крайней мере нескольким тремерам удалось поселиться на тихоокеанском северозападе. Вот только не все сородичи в Сиэтле встрелили колдунов в своем городе с распростёртыми объятьями, ссылаясь на исторический прецедент и общее недоверие к их путям. И всё же тремерская магия крови является той силой, с которой надо считаться. А вот задержатся ли здесь тремеры надолго уже совершенно другая история...

M\u¿ Шш " A* i / L . - и . в£ ' - ■—.Ü,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Tremere,vampire the masquerade,Игры,World of Darkness,WoD


В ночи задолго до Сиэтла клан Тремер был чем-то другим. Давным давно, будучи оккультистами в поисках бессмертия, они нашли способ жить вечно - но не так, как им хотелось бы. Тяжелая цена, которую они заплатили, связала их магию с кровью, делая её и источником их могущества, и ценой его использования. Практически забытое происхождение их проклятия до сих пор вносит свою лепту в отношениях с другими Сородичами, которые инстинктивно не доверяют им. История повторяется для Тремер войною, недоверием и обидами - оставляя свой след как на их истоках, так и на их современных ночах.


Трауматургия:

Не многие секреты охраняются тремерами так же ревностно, как и их самая выделяющая дисциплина: Магия Крови. Последователи пути Магии Крови получают доступ к арсеналу несравненной разрушительной мощи:


• Skewer (Blood Cost: 3) - запускает малую порцию вампирской силы под ноги врагам, откуда она взрывается дюжиной острый как бритва шипов, после чего они растворяются и возвращаются к магу. 


• • • Purge (Blood Cost: 3) - заставляет врагов рвать кровью, нанося тяжелый урон их здоровью. Поток крови возвращаются к магу.


• • • • • Blood Boil (Blood Cost: 2 x 3) - Мастер трауматургии может скастовать повторно Purge на пораженного ею врага, заставляя кипеть кровь в его венах, приводя к взрыву и поражению всего в значительном радиусе поблизости и возвращаю кровь магу.

Использования Трауматургии при свидетелях считается нарушением Маскарада.


Wlfjiy- ЩЁЪ V 1 iJ,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Tremere,vampire the masquerade,Игры,World of Darkness,WoD

Прорицание (Auspex)


Ничто не скроется от взора мастера Прорицания, расширившего свои 6 чувств за грань своего тела.


• Aura Sense (Blood Cost: 2), - позволяет видеть НПЦ через стены, "читать" толпу, помечать отдельных НПЦ в ней и следить за ними на весьма отдаленной дистанции, а так же показывает их сильные и слабые стороны. 


• • • Psychic Projection (Blood Cost: 2) - отделяет разум вампира от тела, позволяя им исследовать местность в астральной форме, свободно используя при этом Aura Sense и телепатически подавлять чувства других в течении короткого интервала.


Использования Прорицания не является нарушением Маскарада


Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Tremere,vampire the masquerade,Игры,World of Darkness,WoD


сурс

Развернуть

World of Darkness vampire the masquerade Lasombra deviantart AndreaLeora Люсита Арагонская песочница vampire the masquerade (настолка) 

World of Darkness,WoD,vampire the masquerade,Lasombra,deviantart,AndreaLeora,Люсита Арагонская,песочница,vampire the masquerade (настолка),VTM

Развернуть

vampire the masquerade Игры World of Darkness Tremere MalkyTea deviantart Maximillian Strauss 

Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,vampire the masquerade,World of Darkness,WoD,Tremere,MalkyTea,deviantart,Maximillian Strauss

Развернуть

Vampire the Masquerade Bloodlines Игры World of Darkness Игровой юмор комикс Toreador Gangrel плохой мальчик morromo artist 

ПРИВЕТ, БЕЛЬЧОНОК/ БОЖЕ МОИ/ ,• у ^Ч. А .,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,World of Darkness,WoD,Игровой юмор,комикс,Toreador,Gangrel,плохой мальчик,morromo,artist

плохой ГАНГРЕЛ/ ПЛОХОЙ! ОСТАВЬ НЕСЧАСТНУЮ БЕЛКУ В ПОКОЕ.' ДОМА НОРМАЛЬНО ^ ПОЕШЬ/,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,World of Darkness,WoD,Игровой юмор,комикс,Toreador,Gangrel,плохой мальчик,morromo,artist


Развернуть

Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 vampire the masquerade Игры World of Darkness Игровые новости длиннопост 

Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines

VAMPIRE
THE,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2,Vampire the Masquerade Bloodlines,Игры,World of Darkness,WoD,vampire the masquerade,Игровые новости,длиннопост


Анонс Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 шокировал и обрадовал нас, однако за прошедшие пятнадцать лет мир кровососов радикально преобразился. Изменения произошли не по щелчку пальцев авторов новой редакции правил настольной системы, а стали результатом эволюционного развития сеттинга и были аккуратно вписаны в хронологию игрового мира. Именно об этом мы решили рассказать вам в данном материале


Vampire: The Masquerade — Bloodlines была частью масштабного проекта, призванного закрыть оригинальный Мир Тьмы, чтобы дать ему новое начало. Для этого разработчики привели в движение механизмы конца света, уникального для каждого типа сверхъестественных существ. У оборотней это был Апокалипсис, вампиры же называли его Геенной, но суть была одна — всем обитателям Мира Тьмы приходил конец. Впрочем, инициатива провалилась, а Vampire: The Requiem и другие линейки пришлись поклонникам не по душе. Именно поэтому новая, перезапущенная версия (далее — V5) культовой ролевой игры вновь носит подзаголовок The Masquerade — она не переосмысляет, а продолжает ход времени оригинальной вселенной.


Это как минимум означает, что все события культовой компьютерной RPG Bloodlines являются частью канона, равно как и её харизматичные персонажи. Многие из них до сих пор живут и здравствуют, а некоторые даже процветают, имея все шансы заглянуть на огонёк в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.


Предлагаем вам разобраться с тем, что происходило в Мире Тьмы после событий культовой видеоигры, как поживают наши старые знакомые и что стало с локациями, где разворачивалось действие.


Мир

Cамым важным глобальным событием сверхъестественной вселенной в промежутке между Bloodlines и V5 можно считать возникновение мистического Зова, что манит всех вампиров девятого поколения и старше в Среднюю Азию. Кровососы вынуждены сопротивляться этому явлению, но большая их часть рано или поздно сдаётся. Природа Зова до сих пор остаётся загадкой.

Почти все самые сильные и могущественные вампиры уже отправились в путь, бесследно исчезнув. Это привело к тому, что ведущие роли в текущей политике Камарильи взяли на себя более молодые кровососы, которым для создания потомства более не было необходимости получать разрешение от старших сородичей. В долгосрочной перспективе это привело к распространению слабокровных, ранее нещадно уничтожавшихся полноценными вампирами.


По всему миру существуют сотни, а может и тысячи таких сородичей, которые теперь составляют отдельную группировку, не являющуюся одним из кланов. Несмотря на наличие у них недостатков, есть и заметные преимущества. В частности, слабокровные сохранили куда больше человечности, чем другие вампиры, они могут полноценно принимать пищу и заниматься сексом, а некоторые из них даже способны находиться на солнце.


Кроме того, ощутив ослабление внимания Камарильи из-за массовой «утечки кадров», многие молодые сородичи отважились совершать Диаблери — ритуал, позволяющий обрести силу другого кровососа. Несмотря на то, что Диаблери среди сородичей является страшнейшим грехом, многие их сотни были совершены после возникновения Зова.


Увядание

Впрочем, желание усилить свои позиции в мире, где старейшие вампиры покидают свои домены, было не единственной причиной прибегать к Диаблери. Сородичи стали подвергаться эффекту так называемого Увядания, процесса, который ведёт к ослаблению кровососов. Сначала он охватывает старейших, постепенно переходя на более молодые поколения. Причины возникновения Увядания никому не известны, однако некоторые сородичи связывают его (а заодно и Зов) с возможным наступлением Геенны.

Первыми симптомами является заметное усиление способностей крови, однако вскоре процесс обращается вспять и силы вампира покидают его. В какой-то момент каинит и вовсе теряет способность использовать дисциплины — его кровь исчезает, но ничего не происходит.

Со временем вампир полностью утрачивает свои способности и даже не может регенирировать, получая урон. Единственный способ обратить Увядание вспять — прибегнуть к Диаблери. Но даже этот метод даёт лишь временный эффект.

Что интересно, на Носферату увядание оказывает неожиданный эффект — они постепенно приобретают всё более человеческие черты лица. Иными словами, становятся симпатичнее.


Война Геенны

Согласно исследованиям, которые провёл наш старый знакомый Бекетт, «геенноподобные» события цикличны и неоднократно происходили в ходе истории.

Новый виток произошёл в нулевые годы, когда Зов увёл всех старейших вампиров в Среднюю Азию. Представители Шабаша, убеждённые в том, что их старейшины отправились на войну против антедилювианов, организовали масштабный исход в Среднюю Азию и восточную Европу, чтобы помочь им в борьбе. Массовый наплыв шабашитов, нарушающих границы доменов Камарильи, привёл к началу открытого столкновения, которое разгорается всё сильнее. Так началась Война Геенны.


Лос-Анджелес

После гибели князя Себастьяна ЛаКруа город вернулся к тому, каким был до его воцарения — там превалируют Анархи и правила Камарильи более не являются законом, однако ситуация серьёзно осложнилась из-за большого количества случаев нарушения Маскарада.

Находясь под прицелом других вампиров, многочисленные слабокровные начали нарушать маскарад, раскрывая себя людям. В частности, некоторые из них попытались привлечь на свою сторону местную полицию, разоблачая многочисленные преступные манипуляции кланов Камарильи и предлагая свою помощь.

Часть слабокровных организовала в Лос-Анджелесе религиозную группу под названием Святые, члены которой раздавали на улицах листовки, в которых было сказано, что Библия была написана сородичами для сородичей, да и повествует она, как нетрудно догадаться, также о сородичах.

Впрочем, в Лос-Анджелесе до сих пор хватает сторонников ЛаКруа, которые считают, что одиозный князь был прав в своих действиях и мог удержать город от захлестнувшей его волны хаоса, если бы не погиб. Часть из них и вовсе полагает, что именно гибель Себастьяна спровоцировала большую часть проблем.

После смерти ЛаКруа в финале Bloodlines Лос-Анджелес отошёл под управление другого правителя, Тары Кирни, бывшего анарха из Сан-Диего, а после — верного служителя Камарильи.

Впрочем, правление Тары было недолгим — с её существованием покончила группа слабокровных во главе с Дженной Кросс (о ней — далее по тексту). В ходе состоявшейся не вершине небоскрёба перестрелки Тара была обильно нафарширована свинцом, что привело к фатальному падению с крыши.


Зарождение Второй Инквизиции

Помните религиозных фанатиков из Общества Леопольда, так и мечтавших расправиться с нами в Vampire: The Masquerade — Bloodlines? Тех самых ребят, чья вера была настолько сильна, что наделяла их сверхъестественными способностями? Не прошло и пары сотен лет как они додумались до более эффективных методов работы.

Папа Римский Франциск не только организовал создание тайных армий для уничтожения вампиров, но и объединил усилия с многочисленными спецслужбами по всему миру. Большая их часть лишь недавно узнала о Мире Тьмы.

Существование Второй Инквизиции является тайной даже в рамках правительственных организаций, из которых рекрутируются агенты. Большая часть рядового персонала считает, что удары наносятся по террористическим ячейкам, наркокартелям и другим преступным организациям. Все эти операции проводятся под руководством внутриведомственного агентского объединения под названием «Первый Свет», а их деятельность держится в тайне не только от общественности, но и от вышестоящего руководства. Это граничит с паранойей, но «Первый Свет» считает, что официальное правительство может быть скомпрометировано и в тайне подчиняется вампирам.

В то же время слово «вампир» не используется в официальных брифингах. Вместо этого агенты называют их Пустотелыми, что является референсом в сторону низкой температуры кровососов.


Первый удар Инквизиции и Падение Тремеров

В 2008 году объединённые силы USSOCOM, тайной службы Ватикана, ЦРУ и нескольких бразильских отрядов охотников за нечистью провели операцию в Вене, где располагалась штаб-квартира клана Тремер. Под предлогом борьбы с силами ИГИЛ отряды специального назначения уничтожили Венскую часовню вместе со всей верхушкой клана кровавых магов. Аналогичные операции были проведены в Лондоне, Париже, Марселе и Лас-Вегасе. Все четыре города были в значительной степени зачищены от вампирской активности в течение трёх месяцев, погибло свыше тысячи сородичей.

В ходе чётко скооперированных операций многие кровососы были захвачены в плен и помещены в секретные лаборатории, где учёные Ватикана и ЦРУ проводят опыты для поиска уязвимостей вампиров.

Клан Тремер практически прекратил своё существование, а его члены разделились на многочисленные группировки, с недоверием относившиеся друг к другу. Многие из них подозревали, что в ряды сородичей затесались предатели.

И без того ослабленные исчезновением старших вампиров, кланы были шокированы слаженностью направленных против них действий. Сразу после этого коммуникации между доменами вампиров почти полностью прекратились из-за риска раскрытия, превратив сообщества сородичей в изолированные друг от друга анклавы.

Камарилья наложила запрет на любые электронные коммуникации между сородичами, вампирам запрещалось связываться друг с другом через интернет и мобильную связь под угрозой организации Кровавой Охоты на тех, кто рискнёт пренебречь новым правилом и будет уличён.


Пострадал и Шабаш, потерявший в результате зачисток большое количество цитаделей. В качестве ответных мер члены Шабаша организовывали террористические атаки, устраивая настоящие кровавые бани в различных доменах.


Вампиры потеряли доминирующее положение в мире и для выживания должны держаться за Маскарад ещё сильнее, чем раньше.


Отделение Анархов от Камарильи

Вслед за объявлением нового эдикта, согласно которому сородичам запрещены электронные коммуникации, был объявлен сбор первого за века глобального конклава. Один из них состоялся в Чикаго, крупнейшем в США домене Камарильи, второй прошёл на нейтральной территории — в Праге.


Пражская Конвенция едва не привела к гражданской войне, поскольку представители движения Анархов обвинили элиту Камарильи в возникновении Второй Инквизиции. По словам лидера Анархов, именно вмешательство Камарильи в политику и попытки влиять на национальные и федеральные правительства привлекли к вампирам ненужное внимание со стороны могущественных спецслужб.


В ответ на эти обвинения представители Камарильи выдвинули свои — согласно их версии, внимание к активности каинитов привлекла беспечность, с которой Анархи и многочисленные неофиты пользуются средствами электронных коммуникаций для связи между собой.


Конвенция закончилась настоящим хаосом — Архонт Бруха Тео Белл, долгие годы служивший Камарилье верным боевым псом, казнил своего прежнего господина на глазах шокированной толпы, невольно став мессией для Анархов. Согласно официальной версии, он «устал гнуть спину перед благородными».


Впоследствие движение было исключено из Камарильи. Отныне Анархам, равно как и слабокровным, не рады в их владениях. Гонениям подверглись даже относительно молодые сородичи — все вампиры 13-го поколения и младше отныне официально находятся вне зоны влияния и защиты Камарильи.


Сотни представителей клана Бруха, уставших от вечного надзора и контроля, вдохновились примером Тео свергали князей в своих доменах, формируя бастионы Анархов бок о бок с Гангрелами.


В какой-то момент казалось, что вот-вот начнётся война, однако этого не произошло. В конце-концов отвергающие власть Анархи согласились поддерживать одну-единственную Традицию — Маскарад. Был установлен шаткий мир, однако напряженность нарастает.

Камарилья установила так называемый «второй маскарад», заявив, что её члены обязаны разорвать все связи с непосвященными сородичами.


Несмотря на свой поступок, Тео Белл, бывший лоялист Камарильи, стал связующим звеном между ней и Анархами, формально не присоединяясь к последним. Популярность и авторитет позволили ему занять нейтральную позицию, а его суждения непререкаемы, поскольку теперь всем известно, как сильно он"не терпит дерьма на собраниях".


Улыбчивый Джек

Будучи одним из самых ярких и любимых поклонниками персонажей Bloodlines, Джек являлся частью Мира Тьмы задолго до появления игры, однако именно в ходе её сюжета проявилась его связь с куда более таинственными материями. Вполне вероятно, что именно события в Лос-Анджелесе привели бывшего пирата к серьёзным изменениям и особой заинтересованности в вампирской мифологии. После гибели ЛаКруа Джек отплыл в Восточную Африку, а по возвращении в город ангелов стал пророком Геенны, посвятив себя её наступлению. Согласно верованиям сородичей, во время Геенны должны пробудиться вампиры третьего поколения, которые пожрут всех своих потомков.


Вернувшись в Лос-Анджелес, Джек встретил смертную женщину по имени Дженна Кросс, на теле которой он заметил родимое пятно в форме полумесяца. Именно этот факт заинтересовал Джека, поскольку в древних книгах и других материалах о Геенне, которыми обладали сородичи, упоминалась некая «последняя дочь Евы», отличительной чертой является именно такая родинка. Согласно мифологии вампиров, она должна была стать важнейшим элементом прихода Геенны, без которого та может и вовсе не наступить.


Первоначально Джек сделал Дженну своим гулем, однако в дальнейшем в его планы вмешалось Увядание. В результате его воздействия Кросс неведомым образом была обращена в слабокровного вампира, не будучи объята. Это окончательно убедило Джека в том, что Дженна является той самой последней дочерью Евы.

Со временем Кросс возглавила слабокровных Лос-Анджелеса, а затем низвергла нового князя города, пришедшего на смену ЛаКруа. Чем более важную роль играла Дженна в вампирской политике, тем больше сородичей пыталось манипулировать ей. Одним из советников девушки стал носферату по имени Окулос, в прошлом друг и соратник, а ныне злейший враг небезызвестного Бекетта. Окулос плёл заговоры, создавая видимость того, что Беккетт планирует убийство Дженны, и это сильно не понравилось Джеку, видевшему коварного вампира насквозь.


В 2005 году, в попытке убить носферату, оставшись с ним наедине, Джек узнаёт, что Окулос подготовил материалы обо всей деятельности слабокровных и Дженны, которые попадут в руки Камарильи, если с ним что-то произойдёт. Чтобы не подвергать Дженну и их движение опасности, Джек позволил Окулосу убить себя.


Бекетт

История ещё одного любимчика публики, появившегося задолго до релиза Bloodlines и продолжающего оказывать влияние на Мир Тьмы, оказалась куда запутаннее. Часть материалов, связанная с наступлением Геенны, была вычеркнута из канона для возрождения оригинальной Vampire: The Masquerade, так что мы приведём лишь общую информацию, которая так или иначе находит подтверждение в V5.


Согласно книге Beckett’s Jyhad Diaries, Бекетт был крайне заинтересован в слабокровных и их движении в Лос-Анджелесе, однако основной его работой было исследование истоков мифов о Геенне. Завладев собственным частным самолётом, учёный-гангрел путешествовал по миру в поисках информации о древних сородичах, включая Дракулу и Бабу-Ягу (да, согласно лору Vampire: The Masquerade, Баба-Яга — древний носферату —прим.).


Жанетт и Тереза Воэрман

Авторам Мира Тьмы пришлось выбирать, какой из финалов взаимоотношений двух сестёр им следует считать каноничным, и остановились они на самом счастливом. Жанетт и Тереза примирились и приняли друг друга, однако публично играют свои прежние роли, делая вид, что между ними вражда.


Сёстры продолжили развивать клуб Asylum, и теперь это целый бренд с сетью ночных заведений по всей Америке. Кроме того, их филиалы есть в Европе и Азии. Лично Тереза и Жанетт руководят лишь двумя клубами — в Санта-Монике и Голливуде, однако они выработали правило, согласно которому каждая из них появляется только в своём заведении, никогда не посещая клуб сестры.


После событий Bloodlines Жанетт сблизилась с Анархами, в то время как Тереза продолжает сотрудничать с Камарильей. Всё это, впрочем, не мешает сёстрам извлекать выгоду из общения со всеми группировками. И лишь приближённые к близняшкам члены клана Малкавиан знают тайну их личностей, живущих в одном теле.


Найнс Родригез

После гибели ЛаКруа мало что изменилось для Найнса. Он по-прежнему в Лос-Анджелесе, он всё ещё борется против Камарильи и до сих пор верит в то, что один сородич не должен править другим. Найнс отказывается принять официальный титул руководителя Анархов, однако к нему прислушиваются, а сам он всегда готов помочь, если дело касается свободы вампирского сообщества Города Ангелов от манупуляций Камарильи.


Впрочем, кое-что для героя всё же изменилось. Поклонники Мира Тьмы оказались правы, Найнс — это прозвище. Настоящее имя Родригеза — Армандо.



Источник



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме World of Darkness (+595 картинок, рейтинг 4,829.0 - World of Darkness)