No Man’s Sky настолько велика, что разработчикам пришлось построить космический зонд для ее изучения
Внутри No Man’s Sky есть робот, который «живет» внутри игры и никто из самих же разработчиков его, возможно, и не видел. Дело в том, что его задачей является исследовать все, внимание, восемнадцать квинтиллионов планет и сделать по каждой из них короткие видео, GIF-анимации и собрать некоторую необходимую информацию.
Разработчики из Hello Games построили этот зонд, потому что сама по себе No Man’s Sky невероятно огромная, а сама команда состоит из всего четырех человек, так что осмотреть всю игру просто физически невозможно. А благодаря нему они смогут проверить ту или иную часть мира и подправить должным образом.
Таким образом, вместо обычного человеческого осмотра, No Man’s Sky и вся разработанная студией «вселенная» регулируется машинным кодом и алгоритмом. Хотя решение отказаться от более традиционного контроля качества было нелегко. Грант Дункан (художник студии), например, в принципе относился к процедурно-генерируемым мирам довольно враждебно. Однако сейчас, углубившись в разработку No Man’s Sky и не смотря на его первоначальные сомнения, он перестал беспокоиться об этой ныне популярной технологии.
Зонд решает определенную проблему для художника. Когда генерируется буквально все вплоть до каждого атома, по определению понятно, что все осмотреть, изучить и исправить все попросту невозможно - он просто-напросто теряет над разработкой контроль. Дункан понял, что чтобы охватить все это, то нужно заняться исследованием нескольких квинтиллионов миров (как он сам признался, эта цифра настолько большая, что просто кажется бессмысленной для человеческого ума). И таким образом, автономный робот поможет всей команде изучить всё непостижимое число флоры и фауны.
Эти, как говорит Грант Дункан, «идиотские роботы» будут ответственны за то, что игроки увидят в No Man’s Sky. И это не преувеличение. Иначе попросту нет никакого другого способа создать такую гигантскую вселенную и выпустить уже в этом году на PlayStation 4, а позже и на другие платформы.
Это действительно настоящая вселенная, полная миллиардами звезд, каждая из которых имеет свою «Солнечную Систему», каждая из которых имеет свои планеты. Поэтому в игру были добавлены космические «прыжки», которые облегчат ваше исследование миров. Еще с самого начала разработки Hello Games хотели сделать эти самые «прыжки» неотъемлемой частью геймплея, и именно из-за этого они решили, что недостаточно создать просто какие-то планеты - они должны быть заполнены своими животными и растениями, чтобы у игрока появилось чувство, что он находится в настоящем и уникальном мире.
Изобретая эти чужеродные миры, разработчики черпали вдохновение в первую очередь не из игр, фильмов или книг, а из реального мира, так как Hello Games хотели сохранить ощущение правдоподобности и чтобы игроки, обнаруживая ту или иную планету, находили их интересными и, в то же время, в какой-то степени знакомыми. Возможно, это необычный шаг, однако это не лишено смысла. В No Man’s Sky все подчинено логике и законам природы и поэтому все миры, флора и фауна были созданы более или менее основываясь на реальности - деревья имеют стволы и листья, животные - костные структуры, космические корабли - кабины, а здания - двери, окна и крыши.
Грант Дункан:
"Если ты взялся за дело, и тебе нужно создать целую вселенную для игроков, то нужно сделать так, чтобы они в нее верили. Это и является моей основной задачей. Для меня лучшие игры те, в которых вы ничего не спрашиваете - игроки должны сами почувствовать что и как здесь устроено".
Как и ожидалось, в сети оказался новый материал по грядущей игре от студии Hello Games - научно-фантастической адвенчуре No Man's Sky, который был опубликован в январском выпуске игрового журнала Game Informer.
Ниже представлены вырезки, которые содержат новые подробности проекта.
• Игра начинается с космического полета, похожего на тот, что показан в конце 2001: A Space Odyssey. Вы начинаете игру на случайной планете - у каждого игрока она разная - на которой могут обитать различные существа, находиться редкие предметы, или наоборот - она может быть блеклой и неинтересной.
• На вашей мини-карте отображается индикатор, который указывает путь к вашему кораблю. Полная многоуровневая карта, масштаб которой вы можете увеличивать или уменьшать, показывает всю галактику. Каждая отмеченная на карте планета в зависимости от ресурсов, которыми она владеет, имеет свой цвет. Вы можете сканировать солнечные системы в поисках космической станции, или любую другую планету, которая вас заинтересовала. Планеты, на которых вы побывали ранее, также будут отмечены на данной карте. Также в игре представлена общая база данных, в которой представлены все виды животных и других существ, которые встречались вам в вашем путешествии.
• И хотя у вас есть корабль, просто так он не взлетит. Для путешествий на значительном расстоянии вам потребуется гипердвигатель и, конечно же, топливо. А чтобы достать все это, вам нужны деньги. Все ваши игровые действия приносят вам прибыль. Будь-то добывание ресурсов, уничтожение вражеских кораблей или открытие новых областей награждаются какой-то валютой.
• В каждой солнечной системе есть торговый пост или космическая станция, на которых вы сможете обменять деньги на ресурсы, приобрести новые корабли или же различные улучшения для них. Стоит отметить, что у вас не будет возможности построить собственный корабль - только приобрести те, что предлагают на станциях. Торговый пост есть на каждой планете, поэтому у вас не будет необходимости каждый раз, как вам будут нужны те или иные ресурсы, возвращаться в открытый космос. Космические станции побольше будут соответственно иметь на продажу лучшие корабли и улучшения. Если пожелаете, вы сможете напасть на космическую станцию, и в случае победы снизить ее ранг (полностью уничтожить вы их не сможете). Других наград за нападение на станции вы не получите.
• Игроки смогут нападать и на другие корабли, заодно похищая их груз. Однако такие действия могут спровоцировать местную полицию. Если вы сумеете оторваться от нее, за вашу голову будет назначена награда, и каждый раз, как вы будете приближаться к базе, вас атакуют.
• Когда вы в бою, вы должны решить, кого атаковать первым: тех, что поменьше, или корабли побольше, со специальной защитой. Иногда большие корабли будут защищать меньших. Также, если у вашего корабля не будет соответственных улучшений, вы не сможете уничтожить некоторые виды кораблей.
• Во время боя ваш корабль может быть уничтожен. В таком случае вам придется бежать с поля боя в спасательной капсуле, которая приземлится на ближайшую планету. Вещи, которые находились на корабле, будут утеряны, однако у вас останутся деньги и ваши личные улучшения. Вскоре вам необходимо будет приобрести новый корабль. Если после посадки вы умрете, вы будете возвращены на корабль/доковую станцию, и потеряете все, что собрали после приземления.
• На каждой планете обитают роботы, так называемые хранители баланса в галактике, которые появились в галактике с незапамятных времен и с тех пор заботятся о природе. В журнале представлены двуногие и четвероногие виды данных существ. Они не тронут вас, если вы будете просто проходить мимо, однако, чем больше ресурсов вы будете добывать или убивать инопланетных существ, тем более агрессивными по отношению к вам они будут становиться. Самые сильные из них обитают ближе к центру галактики. Также в галактике существуют различные фракции, и они отслеживают ваши действия, в зависимости от которых, могут отнестись к вам с любезностью или же наоборот - враждебно. Недоброжелательные фракции/существа обитают лишь на некоторых планетах.
• Так, мы подходим ближе к сути игры: главное задание игроков состоит в том, чтобы добраться до центра галактики. Данная цель не является обязательной, однако если вы все же решите ее достичь, вам потребуется от 40 до 100 часов. Чтобы облегчить игрокам задачу, на планетах разработчики разместили различные порталы, которые перенесут вас ближе к центру в случайное место. Однако, как следует из этого, неизвестно что ждет вас по ту сторону. Более того, для их использования потребуются соответственные навыки.
• Что касается мультиплеера, в игре не будет голосового чата, однако места нахождения ваших друзей будут отображаться на мини-карте. Также разработчики обещают некую систему обмена сообщениями. Впервые вы поймете как выглядит ваш персонаж только когда вы увидите другого игрока. "Думаю, многие будут удивлены," - заявляет Шон Мюррей, глава студии Hello Games. "Однако, ваш друг будет в специальном костюме, поэтому пока вы так и не сможете понять, является ваш персонаж пришельцем или все же человеком." В журнале также представлен список возможных улучшений для вашего костюма, корабля и оружия, среди которых: щиты, реактивный ранец, броня, увеличение мощности, увеличение запаса топлива, гипердвигатель и множество других показателей. Для кораблей доступно множество разных видов оружия.