sfw
nsfw
Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

Подписчиков:
1991
Постов:
6051
,Clint Cearley,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Dragon Heist,Fantasy,Fantasy art,art,арт
Мне надоели зубастые мимики. Хочу мимика который нокаутирует меня!


Your DnD stories - Обзывалки

ТЫ КРЫВОЗУБЫй,
жополицый, вонючий ДЕБЫЛ',Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,юмор,юмор в картинках,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Your DnD stories,песочница
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,юмор,юмор в картинках,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Your DnD stories,песочница
t
ГХХ1Я1Я ?’,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,юмор,юмор в картинках,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Your DnD stories,песочница
yourdndstories,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,юмор,юмор в картинках,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Your DnD stories,песочница

Несколько коротких историй.

1)У партии вошло в привычку при открытии дверей в подземельях кидать туда сначала фаербол. в середине партии маг закумарил. Все закончилось, партия довольная возвращается в город, и на радостях заваливается в кабак.
Воин: - Открываю дверь(в кабак) и кричу...
Его перебивает проснувшийся маг: - Фаербол!


2)Завязка модуля. Сынок главы гильдии наемников и будущий лидер партии (Человек с минусовой харизмой) принимает остальной отряд. Батя отдает неуемному сыну тех, от кого сам уже не прочь избавится.
Будущий лидер, высокий файтер с презрительной ухмылкой и наглой рожей, оглядывает собравшихся.
Перед ним стоят: Изящная темная эльфийка маг. Человек файтер, 18 лет примерно, с 18 силой и 17 ловкостью. И Гриз - громадный полуорк с 18 харизмой.
Будущий лидер: "Так, проверить вас что ли? А то с виду вы ни на что не годны! Вот что вы умеете, болваны?"
Парень (Спокойно): "Я воин."
Полуорк (Улыбаясь): "Гриз уметь бит кулаком и уметь бить дубина!"
Эльфийка (Тихо и гневно): "Я маг"
БЛ: "Ага. А лицензия у тебя есть, крошка? Нет? Ой, сожгут... А сражаться ты умеешь, или шпага у тебя для красоты? Ударь меня, попробуй!"
Эльфийка хватается за шпагу, кидают: Э-18 БЛ-3
Шпага грациозно рассекает кожу на его ухе. "Ладно, принята..."
Переходит к пареньку: " А ты не слишком молод для такой работы? Такому как ты мечом махнуть не мудрено, а вот мой удар пережить сумеешь, малыш?"
Тот пожимает плечами и даже не вынимает меча. БЛ достает клинок, размахивается. Кидают: БЛ-7 П-19
Парнишка отклоняется в сторону и БЛ пролетает мимо получив пинок, под хохот своего папаши. "Ладно, принят..."
А потом он смотрит снизу вверх на добрую, улыбающуюся морду Гриза и задумчиво выдает: "Нет, тебе я пожалуй поверю на слово..."


3)Однажды игроки встретились с толпой орков на варгах, которые возвращались с набега на деревню. Я расчитывал, что игроки не станут атаковать, а спрячутся и проследят за ними (это была затравка на маленький квест с зачисткой подземелья и возвращением украденного добра деревенским жителям). Орки медленно ехали по тропинке в сторону своего логова, а игроки сидели за камнями, находящимися возле тропинки.
Но партийный плут встал и сделал заявку:
— Я кидаю бутылки алхимического огня и масла так, чтобы они разбились над орками.
— Уверен?
— Да.
— Бросай d20.
— *кидает* 20!
"Наверное, именно ради этого мастера и водят игры. Видеть то, как игроки заворожены возможностью влиять на фантастический мир. Видеть детскую радость и пламя азарта в глазах игроков — дорогого стоит," — подумал я, глядя на то, как игроки холоднокровно потрошат обугленные тела орков, собирая лут.

4)друид: это мои яблоки, я на них вчера всё утро охотился
бард: на яблоки не охотятся, они же неподвижные...
друид: ты такой умный, да? думаешь, ты знаешь о яблоках больше чем я?
Пати (дворф, дроу-отступник и эльфийка) отправляется на аукцион с целью продать втридорога шмот налутанный и найти шмот для себя. Причём желательно найти не самыми легальным путями).

После разведки, всех махинаций, отвлекающих манёвров и кучи социального отыгрыша дворф ведёт деловую беседу с тифлингом-распорядителе, эльфийка болтает с аристократией - а дроу тем временем попадает в складские помещения. Убивает охранника и забирает коробки. В тех, по его прикидкам, должны быть подготовленные для аукциона очень клёвый зачарованный меч и настолько крутой щит, за который партийный паладин (который во всём этом не участвует) может продать и свои латы, и своего бога/.

Со своим багажом дроу забирается на выемку над дверным косяком ждёт, пока в комнату не зайдет распорядитель. После чего, совершенно бесшумно приземлившись (как и все дроу-нинздя с миллиардом коробок за спиной), дроу выходит к ширмочке, за которой начинается зал.
Каст левитации, каст шара тьмы с центром на себя (Да, он не требовал концу, ибо был особенным) - и с бешеными воплями на инфернальном нечто вылетает из-за ширмы, планируя красиво пролететь, выбить окно и свалить в город, шокируя всех.

Планам, увы, помешало слишком прочное стекло, в которое дроу не менее красиво вмазался.
Дроу кастует Всплеск действий и рандомный алхимический огонь в сторону сцены, охреневший дворф молится всем богам и присягает на верность даже Заргону, который вернулся, чтобы посмотреть на это шоу, а эльфийка уже с чемоданом денег улепётывает куда-то далеко.
Самое интересное случается, когда дроу из-за огня и разгоревшихся страстей удаётся удрать.

Уже после встречи в таверне и попытки вскрытия коробок оказывается, что а) коробки неразрушимые; б) лоты находились в другом месте, а это был склад коробок для лотов.

Приходит паладин, который услышал о погроме на аукционе и пытается понять, в чём суть. Дроу пытается оправдаться:
- Ну, мы просто очень сильно хотели сделать тебе подарок. Там был такой классный щит....
Паладин после подробного описания щита божественной запредельной крутости:
- Неужели ты... украл его для меня?
(Пикрелейтед)
P.S. Так, как ГМ, нас ещё никто не разводил, эх. Лут был так близко.
- Что это?
- Цветы, Тагрош. Это значит что ты нравишься публике
- Публика.... любит Тагрош? *Ом-ном-ном* Публика оказала Тагрош великую честь! Тагрош стоит смиренно (могу ошибаться тут)
-Эмм... Это ещё один странный орочий обычай, не так ли?
У моего персонажа есть чучелко Тараска.
Ненастоящее, просто игрушка, которую он носит с собой.

За исключением этой маленькой детали, он закалённый наёмник без намёка на мягкосердечие. Он берёт что хочет когда хочет, и не уважает тех, кто не может его победить в бою. Признаю, что наличие у персонажа из такого теста набивной игрушки довольно необычная черта, но я склонен позволять моим персонажам думать самостоятельно, и этот парень действительно любит своего тараска.

Прочие игроки списали игрушку на эксцентричность персонажа и не уделили ей особого внимания, особенно с учётом того, что их персонажи были куда страннее, с куда более необычными привычками и особенностями.

Изначально я не собирался скрывать "предысторию" игрушки от Мастера, когда он впервые спросил у меня в первый раз о причинах, по которым мой персонаж носит её с собой. У меня было ощущение, что атмосфера за столом не располагала к откровениям, так что я уклонился от ответа, собираясь рассказать историю попозже, но Мастер скривился и потребовал объяснений, потому что "у персонажей не может быть секретов, неизвестных Мастеру"

Я решил не поддаваться на давление и не объяснять причины, по которым мой персонаж носит с собой игрушку. У меня хватило наглости спросить у Мастера "разрешение" на ношение игрушки. Он, скорее всего, отказал бы мне, если бы нашел достаточно вескую причину, которая бы не повлекла за собой отказ от вещей, заявленных прочими игроками, но, не найдя таковой, был вынужден выдать мне разрешение.

"Предыстория" не была из ряда вон выходящей, он просто получил её ещё ребёнком, и никто не объяснил ему, что только дети играют в игрушки. Это должен был быть просто штришок к портрету моего персонажа, способ показать, что ему было наплевать на мнение окружающих, и что у него был собственный взгляд на то, что делает мужчину мужчиной.

То, что я отказался рассказать об игрушке заставило всех поверить в наличие каких-то мелодраматичных мотивов, типа последнего подарка от умирающей матери или воспоминание об убитом сыне. Я попытался вписать игрушку как что-то несущественное в разделе "Прочие предметы", но Мастер просто не мог перестать думать о том, что я держал часть предыстории при себе.

Мастер попытался усложнить моему персонажу жизнь, заставляя деревенщин смеяться над тем, что взрослый мужик таскается с игрушкой, некоторые обращались с ним как со слабоумным по той же причине. Когда до него дошло, что не только мне наплевать на эти нападки, но и хороший отыгрыш рождался из них, он сменил тактику.

Огненные шары стали повреждать наши предметы. Воры начали наносить регулярные визиты. Эфирные жулики (волшебные существа с привычками галок), бродяжники (дикие големы из обрывков волшебных вещей, размножающиеся уничтожением вещей), моль, плесень, солнце и грязь, всё-всё, что могло уничтожить, украсть или съесть игрушку моего персонажа, было брошено против нас. Конечно же, мой персонаж защищал игрушку, обычно с большим энтузиазмом, до тех пор, пока это не стало его ключевой чертой.

В конце концов, это произошло. Кислотное дыхание чёрного дракона. Неудачный бросок на реакцию, и тонна урона. Половина моего рюкзака была уничтожена, и игрушка не была в нём самым прочным предметом.

Мастер не мог сдержать улыбки. Мы оба понимали, как эта история родилась, и как она может умереть. У моего персонажа осталось очень мало времени на предысторию игрушки, когда кто-то из сопартийцев спросит о её значении, он либо расскажет её, либо нет, и тогда игрушка останется в памяти всего лишь странной привычкой моего персонажа. Рассказывать её надо было либо сейчас, либо никогда.

Насколько я не хотел рассказывать про неё мастеру, настолько я вынужден был признавать то, в какой ловушке я оказался. Именно так история должна кончаться.
Иначе это будет плохая история.

Итак, после того, как мы убили чёрного дракона, возможность закончить историю появилась. Один из игроков спросил меня, почему я так заботился об игрушке.

Я спросил группу, были ли у них игрушки в детстве. После непродолжительного молчания все, за исключением дроу-плута, сказали, что да.

Я спросил, была ли сред них особенно любимая, та, о которой они заботились больше всего, носили с собой всегда и везде.
Некоторые из них сказали, что да. Удивительно, но и Мастер вставил, что у него была такая игрушка, с которой он играл до восьми лет. Я проигнорировал его и продолжил.
Я спросил о том, что случилось с этой игрушкой. Над столом повисло молчание, пока игроки размышляли над ответом. "Вы потеряли её, правильно?", помог я им.
"Однажды вы не смогли найти её, хотя вы и искали её везде. Вы спросили родителей, не видели ли они её, и они сказали, что она найдётся. Вы немножко поплакали, но просто от одиночества. Вы все ещё надеялись её найти."

"Каждые несколько дней вы обыскивали дом, двор, постоянно придумывая всё новые и новые места для осмотра, хотя вы и так прекрасно знали, где она должна была быть. Дни превращались в недели, недели в месяцы, пока вы не потеряли надежду и не были вынуждены признать, что вы её больше не увидите. Никогда."

"Вы не понимали. Вы даже не представляли. Вам и в голову не приходило, что что-то могло убедить родителей, что вы были слишком взрослым, чтобы носить с собой игрушку. Потому что вы не видите это таким образом. Вы не понимаете, как потеря игрушки может помочь вам лучше вписаться в общество. Вы не верите, что это поможет вам научиться справляться с горем и потерей и поможет вашему взрослению."

"Вы не можете понять и принять то, что ваши родители могли дать вам что-то, позволить вам вырасти с любовью к этому чему-то, позволить вырасти любви, и затем отобрать это у вас".

"Я видел, как мои родители забрали мою. Они думали, что я сплю".

"Я ушёл из дома той ночью, потому что я не мог понять. Я не мог понять, что за человек, который видит, как я что-то искренне люблю, о чём забочусь, может захотеть отобрать это у меня."

Мастер сидел напротив меня, но он не мог на меня смотреть.
Очень
трогательный момент между двумя ЫРС
Плут из нашей группы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,d&d,dnd мемы

Отличный комментарий!

>Вампир-дракон-аутист
Разве это не черты персонажа, а не класс?
черта-раса-класс
Вампиры и как раса есть, во всяком случае в 4ке
3.5 лучше.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Dungeons & Dragons (+6051 постов - Dungeons & Dragons, Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд)