Cyberpunk 2077 Игры
CD Projekt рассказала о модели работы над будущими проектами и DLC для Cyberpunk 2077
В конце ноября представители группы CD Projekt представили финансовый отчет для инвесторов за прошедший квартал, а также пообщались с партнерами. Во время беседы авторы Cyberpunk 2077 рассказали о модели работы после релиза игры, а также пояснили, почему до сих пор не анонсировали DLC для нее. Мы выбрали главное.
Частично удаленный режим работы не повлиял на сроки релиза будущих проектов студии.
В CD Projekt довольны финальными превью Cyberpunk 2077, однако хотят дождаться отзывов о полноценной версии от журналистов и пользователей. Авторы также рады, что игру удалось оптимизировать для всех платформ, особенно для базовых консолей ушедшего поколения. В студии считают, что даже на обычных PS4 и Xbox One «такая большая игра» работает хорошо.
Изначально студия хотела рассказать про DLC для Cyberpunk 2077 еще до релиза тайтла, однако сейчас решила, что сделает это после — чтобы не злить пользователей на фоне переносов.
В будущем компания может пересмотреть свою стратегию об анонсе дат релиза. Возможно, на это повлиял негативный опыт с Cyberpunk 2077.
Журналисты получат релизную копию игры, в которой уже исправлена большая часть багов. Она будет отличаться от той, на основе которой были сделаны финальные превью.
В CD Projekt RED уверены, что в Cyberpunk 2077 на релизе не будет критических багов, которые могут разрушить прохождение или очернить экспириенс геймеров. При этом представители студии предупредили, что незначительные и незаметные ошибки все равно будут — без них никуда.
Ранее CD Projekt RED рассказала, что пострелизная поддержка Cyberpunk 2077 будет аналогична той, которая была у The Witcher 3: Wild Hunt. Компания будет регулярно выпускать небольшие бесплатные DLC, а также создаст три больших платных аддона. Об их содержимом или сроках их релиза ничего неизвестно.
Cyberpunk 2077 Игры Игровые новости
PC Gamer: не верьте рекламе, Cyberpunk 2077 не менее душевная игра, чем The Witcher 3
Портал PC Gamer выпустил небольшую статью, в котором выразил недовольство тем, как CD Projeck RED проводит рекламную кампанию Cyberpunk 2077. Согласно статье, в течение 7 лет разработчики показывают нам циничный мир, где все общаются с помощью слэнга будущего, в трейлерах мы видим лишь перестрелки и автомобильные погони, которые уже приелись, из-за чего кажется, что нас ждет какой-то очередной попкорновый блокбастер, а не глубокая RPG, наполненная душевыми квестами и интересными персонажами. Но это не так, утверждает журналист портал Энди Келли, который провел за игрой 15 часов. Не верьте рекламе, это просто маркетинг. На самом деле в Cyberpunk 2077 полно души.
Возможны микро спойлеры!
Энди Келли: В третьем Ведьмаке есть квест Кровавого барона, который все хвалят и который представляет собой отличную смесь из хоррора, экшена и сильной, хорошо написанной трогательной истории. И я испытал практически похожие ощущения, когда проходил квесты персонажа по имени Джуди Альварес, которая в игре работает механиком брейндансов… По сюжету, вам довольно часто придется с ней работать, и даже когда вы закончите сюжетную часть, можно пройти еще множество побочных заданий, которые раскроют ее как персонажа. И она, на самом деле, один из лучших персонажей в игре.
С Джуди случится довольно много плохих вещей, в результате чего между ней и Ви произойдут несколько приятных и нежных моментов, когда вы сможете утешить ее и проявить сочувствие. Конечно, можно будет повести себя как козел и сказать: "Да пофиг, не парься!", но я так и не смог заставить себя это сделать, потому что мне действительно нравился этот персонаж.
CDPR не показывали в трейлере на E3 сцену, в которой Джуди и Ви сидят на кровати и разговаривают по душам, но она там есть, и такие сцены действительно обнадеживают. Сперва у меня были опасения, что вся игра будет про людей будущего, выражающихся слэнгом, кучу крикливых ганстеров и людей, постоянно кричащих "мазафака". Но нет, здесь есть душа, и некоторые квесты очень похожи на "Ведьмака".
Отличный комментарий!