удалённое

Подписчиков: 306     Сообщений: 479202     Рейтинг постов: -29,022.3

погоня мотоциклы почему некоторые девушки меньше почему мужчины живут меньше байкеры песочница видео Баян удалённое 

Лишь одно из двух: либо врежется либо бензин закончится... у одного из двух

Развернуть

гифки webm бревно Пункт Назначения Фильмы удалённое 

Развернуть

погоня песочница удалённое 

Лишь одно из двух: либо врежется либо бензин закончится... у одного из двух

Развернуть

Assassin's creed: Shadows Игры удалённое 

Assassin's creed: Shadows,Игры,удалённое
Развернуть

coub похуй пляшем пятница удалённое 

Развернуть
Комментарии 1 17.05.202410:32 ссылка -5.5

Anime песочница эротики Anime Artist Нейросетевые Барышни арт барышня art нейронные сети сгенерировал сам удалённое Anime Unsorted ...фэндомы Эротика artist 

		
1 и д		/ - -. Т,Anime,Аниме,фэндомы,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,песочница эротики,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейронные сети,сгенерировал сам,Anime,fandoms,erotic,ero
Развернуть

grs- Anime Artist artist Комиксы перевел сам удалённое 

Г ДЕВЧАТ, 1 СМОТРИТЕ! ПАДАЮЩАЯ ЗВЕЗДА!
Я ЗАГАДАЮ ЖЕЛАНИЕ! ,
^ХОЧУ Г ЧТОБЫ У МЕНЯ ПОЯВИЛСЯ
милый и
ЗАБОТЛИВЫЙ ПАРЕНЬ! А
ГВОУ, ЛИЛИ, ЭТО ТА А А К ПЕЧАЛЬНО. ТЫ ПРАВДА ВЕРИШЬ В ЭТУ ЧУШЬ?
НУ ТЫ ^ И ДУРА, НЕ УДИВИТЕЛЬНО, ЧТО У ТЕБЯ НЕТ ПАРНЯ.
ЧТО?
У А НУ ЖИВО V ' ПРЕКРАТИТЕ СМЕЯТЬСЯ НАД МОЕЙ
Развернуть

ИИ ChatGPT нейронные сети чтиво кино pov спойлеры удалённое 

Знаменитые фильмы от ChatGPT4o с точки зрения одного из героев

Попросил новорелизнутую нервосетку изложить несколько популярных фильмов с точки зрения одного из героев используя максимально неформальный разговорный язык. Ну вот что получилось (некоторые уточнения и изменения я просил вставить, но в целом работа ИИ). Изображения тоже по этим текстам сделаны DALL*E.

Ну, естественно, в тексте сплошные спойлеры если что!

Терминатор (от лица Терминатора).

ИИ,ChatGPT,нейронные сети,чтиво,кино,pov,спойлеры,удалённое

Я - Терминатор, железная машина из будущего. Прилетел из 2029 года в 1984-й с одной задачей - найти Сару Коннор и прикончить её. Всё из-за того, что её сын в будущем надерёт наши металлические задницы. Ну, хоба, и я уже в Лос-Анджелесе.

Первым делом надо было одеться. Вылезаю я голый посреди ночи и наткнулся на каких-то панков на смотровой площадке. Подхожу к ним и говорю: "Ваши шмотки - сюда". Они попытались что-то возмущаться, но я их быстро на место поставил. Оделся и готов к делу.

Начинаю искать всех Сар Коннор в телефонной книге. Подряд иду к каждой и бац - устраняю. Работка у меня такая. Бедные девчонки, но тут ничего не поделаешь.

И вот появляется ещё один тип из будущего - Кайл Риз. Этот чувак должен защищать Сару. Ну, думаю, дела. Он спасает её в ночном клубе, и началась дикая погоня. Стрельба, взрывы, всё как в боевике. Думаю, нифига себе, весело тут у вас.

Сара и Кайл прячутся в мотеле. Там Кайл ей всю правду рассказывает про будущее и её сына, который станет крутым лидером. Она в шоке, но решает бороться. Сара, оказывается, тётка не промах. И вот я снова их догоняю. Погоня продолжается, я за ними на грузовике. Грузовик взрывается - бабах! Но мне-то что, я же железяка, чего мне сделается.

Финальная разборка в заводе. Кайл подрывает меня самодельной бомбой - трах-бах! Но я всё равно живой, потому что я железный. Сара заманивает меня под пресс, включает его и хоба, я как жестянка сплющен. Думаю, вот дела.

Вот такая история. Но это ещё не конец, я ещё вернусь. Да, и не раз!

Хищник (от лица Хищника).

ИИ,ChatGPT,нейронные сети,чтиво,кино,pov,спойлеры,удалённое

Зовут меня Хищник, и я, значит, прилетел на Землю ради охоты. Ну, как на сафари, только моё сафари - это люди. Хоба, и я уже в джунглях Центральной Америки. Сижу в невидимом костюме, смотрю на этих ребят, которые десантируются на миссию. Думаю, нифигасе, какие все крутые, точно будет интересно поохотиться.

Тут высаживается команда спецназовцев, во главе с таким здоровым мужиком, Датчем. У них задание - найти пропавших солдат и разобраться с местными повстанцами. Ну, я за этим делом и наблюдаю. Они, значит, ходят по джунглям, обнаруживают лагерь повстанцев и начинают там настоящую бойню. Бабах! Трах! Повсюду взрывы и стрельба, я аж кайфую, смотрю и думаю: "Вот это мясо!"

Ну, решил я, что пора начинать охоту. Начал я по одному их вылавливать. У меня тут все навороты: невидимость, тепловизор, оружие всякое. Иду, значит, тихонько, никого не трогаю, только этих спецназовцев по одному вырубаю. Они сначала ничего не понимают, типа что за фигня, кто их убивает? А я такой - хоба, ещё одного снял.

Датч с ребятами в шоке, они пытаются понять, что происходит. Ставят ловушки, ходят по джунглям настороже. Один парень по имени Мак вообще с катушек слетает, идёт меня искать, и бах! я его тоже убираю. Они, значит, пугаются всё больше, начинают понимать, что на них охотятся.

Тут Датч понимает, что против них невидимый враг, и начинает ставить более умные ловушки. Но я не так прост, обхожу их ловушки и продолжаю охоту. Вот сцена - Датч весь в грязи, прячется от меня. Я его не вижу, думаю, куда же он делся? Ну и тут началось самое интересное.

Датч делает ловушку с деревьями, заманивает меня, и хоба! Ловушка срабатывает, я поджимаюсь, думаю: "Нифига себе, как ловко он меня!". Ну, я решаю, что с этим парнем надо честно биться. Снимаю маску, показываю ему своё лицо. Он такой: "Ничосе, ты урод!" Мы начинаем драться.

Датч в конце концов побеждает, загоняет меня в ловушку и я, понимая, что всё, конец мне, активирую самоуничтожение. Он успевает убежать, а я бац, взрываюсь, устроив эпический бабах. Вот такая вот история. Но ничего, я ещё вернусь, у меня ещё будет время на Земле.

Шестое чувство (от лица мальчика Коула)

ИИ,ChatGPT,нейронные сети,чтиво,кино,pov,спойлеры,удалённое

Привет, меня зовут Коул. Я обычный пацан, ну, почти обычный. У меня есть одна странная способность - я вижу дохлятину. Да, да, реально, вижу призраков. Сначала я думал, что схожу с ума. Страшно было жутко, нифигасе!

Живу я с мамой, она хорошая, но ничего не знает о моём даре. Иногда думаю: "Как бы ей рассказать?" Но боюсь, что не поверит. Поэтому молчу и страдаю. В школе меня считают странным, ребята обзываются. Вообще, не сладко живётся.

И тут появляется доктор Малкольм Кроу. Он психолог, приходит мне помочь. Думаю, фигасе, кто этот дядька? А потом сразу понял, что он тоже призрак. Ну, как обычно - холодно вокруг, пар изо рта идёт, ну вы понимаете. Но не говорю ему, пусть думает, что он тут самый умный. Он сам вдуплить не может, что давно уже мёртвый.

Мы начинаем работать вместе, он пытается понять, что со мной не так. Я ему говорю: "Я вижу дохлятину". Он сначала не верит, конечно, думает, что я насочинял. Ну, типа, психолог же, всё объяснить можно. Ага, щас.

Но вот однажды ночью я просыпаюсь, и хоба! Вижу мёртвую девочку в своей комнате. Страшно до жути! Рассказываю об этом доктору Кроу, а он такой: "Ну, давай попробуем разобраться, чего они хотят". Я понимаю, что мне надо слушать этих призраков, помогать им. И правда, когда начинаю это делать, они уходят, и мне становится легче.

Кроу оказался мужик что надо. Он много думает о прошлом, у него проблемы с женой, он не понимает, почему она его игнорит. Ну, понятно почему, ведь он же призрак, а она живая. Мы с ним становимся друзьями. Он мне помогает, я ему доверяю. Хотя, прикольно, что он не вдупляет, что сам мёртвый.

И вот однажды я решаю, что пора ему сказать. Я говорю: "Доктор Кроу, вы ведь призрак". Он сначала: "Что?" А потом бац, до него доходит. Ничосе, думаю, наконец-то допёр. Он вспоминает, как умер. Понимаю, что я ему помог так же, как он мне. Мы прощаемся, и он уходит на тот свет, наконец-то вдуплив, что произошло.

Теперь я знаю, как жить со своим даром. Мама наконец-то узнаёт правду, и мы становимся ближе. Я больше не боюсь. Я научился понимать дохлятину и помогать им найти покой. Вот такая вот история.


Один дома (от лица соседа Марли)

		
	Mi	H 1
		1
		
' j Г i*' к _,ИИ,ChatGPT,нейронные сети,чтиво,кино,pov,спойлеры,удалённое

Здорово, я Марли, сосед мальчишки по имени Кевин МакКалистер. Вы, наверное, обо мне слышали - меня местные ребята "Стариком Марли" прозвали. Живу один, семья у меня далеко, а в округе люди всякое про меня болтают. Ну, я человек скромный, в дела других не лезу.

Так вот, в канун Рождества заметил я, что в доме МакКалистеров какая-то суета. Собрались они в поездку во Францию, вот тут-то и началась вся эта катавасия. На следующий день, иду я себе к церкви, и слышу, как кто-то внутри дома шумит. Подумал, странно, вроде все уехали. Решил вернуться к себе, проверить свои дела.

Позже, случайно встречаю Кевина на улице. Он выбежал из дома, крича, что никого не боится, а потом увидел меня и заорал от страха, убегая обратно. Я подумал, что у МакКалистеров опять что-то странное происходит, но не стал вмешиваться.

На следующий вечер возвращаюсь из магазина, а там два типа крутятся у дома МакКалистеров. Один из них, худой такой, как укурок, второй - здоровяк. Оказалось, это грабители. Слышал я, как они разговаривают о том, что дом пустой, и завтра собираются вернуться, чтобы всё вынести. Я прислушался, думаю, вот же гадость.

На следующий день слышу снова шум из дома МакКалистеров, будто там война началась. Думаю, надо бы сходить проверить, но так как у меня репутация не самая лучшая, решил не лезть на рожон. Вечером пошёл в церковь, там всегда спокойно. И вот сижу, слушаю рождественские гимны, и вижу - мальчишка этот, Кевин, тоже пришёл. Он один, да и лицо какое-то испуганное. Мы поговорили, он мне рассказал, что родители уехали, а он остался один. Вдруг понял я, что именно его пытались ограбить.

Мы разговорились с Кевином, и он спросил меня про мою семью. Я рассказал ему, что у меня с сыном отношения не складываются, давно не общаемся. Кевин посоветовал мне попытаться наладить контакт. Смотрю на пацана и думаю, нифига себе, какой мудрый для своих лет.

Вечером слышу, что снова из дома МакКалистеров раздаются крики и удары - шум такой, будто там война идёт. Понял я, что Кевин не простой мальчишка, что-то он задумал. Слышу крики, удары, грохот - думаю, вот это парень даёт!

В итоге, уже почти вечер, иду я проверить, что там происходит. Захожу, а там Кевина грабители поймали, повесили его за штаны на крюк для одежды. Думаю, ну вот, влип мальчишка. Беру свою лопату и хрясь одного из них по голове, а потом другого. Грабители падают, я освобождаю Кевина. Мальчишка рад, что я его спас. Мы быстро связываем этих двоих и вызываем полицию.

Полиция приехала, забрала грабителей. На следующий день возвращаюсь домой и думаю, что этот мальчишка многому меня научил. Встретил его ещё раз, он сказал, что я должен позвонить сыну. Я так и сделал. Мы с сыном поговорили, и вроде бы даже помирились.

Вот такая история. Кевин - настоящий герой, и я рад, что мог помочь ему хоть немного.

Развернуть
Комментарии 2 17.05.202409:54 ссылка -1.4

indiedev Разработка игр Игры удалённое 

Моя история в качестве индедевелопера

Приветствую пидоры и пидорессы.

Я не самый обоятельный чел, так шо зайду сразу с ноги в хату и начну как есть.


and leap through(z}IWels filled with biomechanical

iälUJPEK RRTUR GRMES SEGflMflN
"HIGH-TECH HELL: Super Cyborg is a steel blitzkrieg in the spirit of the best traditions! Your enemy is the ruthless Xirxul, awakened on a mysterious island. As
.„»..'il I-----	----- rkw
nightmares


Стать разрабом видео игр мне помог подарок родителей на мой четвёртый день рождения. Это была денди классик. Уже через день всех этих свистоперделок я понял, что хочу посвятить жизнь разработке таких же игр, как на денди.

Но когда в 15 лет мне в руки попал компутер и я сел изучать, как делать игры под донди, меня ждало разочарование в лице очень сложной архитектуры мапперов. Я настолько ничего тогда не понял, что недолго думая переключил своё внимание в сторону Sega Mega Drive и был приятно удивлён тем, как просто и понятно тут всё устроено.

Ну просто это конечно с натяжечкой, однако с годами всё быстро становилось на свои места и уже в 2013 я выпускаю свою первую игру написанную на ассемблере. Музыку и звуки для меня делал VLD. Мы с ним работаем и по сей день.


Согласен, игруля вышла так себе, зато всё написано на ассемблере и работает на консоли. В своё время ко мне обратились Piko Interractive и предложили денюжку за этот IP. С этого момента началось наше сотрудничество и в 2018 году я по их заказу доделываю и выпускаю порт Switchblade на Sega Mega Drive. Все написано на С с использованием SGDK (понтовый SDK для разрабов индюшатины под сегу)


Всё было довольно неплохо, но как выяснилось позже пользователи с ревизиями консоли VA3 и VA4 ловили рандомные краши игры, а так как в игре нет системы сохранений или паролей (как и в оригинале), то если игра крашится, считай весь прогрес потерян и начинай сначала. А игра проходится за 2 часа новичком и за 30-40 минут бывалым игроком.

Вообщем после покупки такой ревизии консоли оказалось всё предельно просто:

Таблица спрайтов (это движущиеся обьекты на экране) при отправке в видео память должна останавливать сопроцессор консоли, что в принципе происходит на всех ревизиях консоли, кроме VA3 и VA4. Тут это вызывает конфликт чтения/записи данных и артефакты отправлялись в видео память и память сопроцессора Z80, что в определенных ситуациях вызывало краш всей консоли.

Такой проблемы быть недолжно в таком долгоживущем СДК, как SGDK, но дальнейшие поиски показали, что остановка Z80 вручную (как и сделано в любой игре времён Sega Mega Drive) перед отправкой данных в видео память в СДК оказалось фичей, выключенной по умолчанию. ФИЧА, ВЫКЛЮЧЕННАЯ ПО УМОЛЧАНИЮ.

Вообщем данный инцидент стоил мне отношений с Piko, и мне пришлось выпустить видос с пояснением всей ситуации, после чего меня поддержало много людей и Piko пересмотрели своё решение о прекращении со мной рабочих отношений.


Да, кстати, после этого инцидента я выпустил обновленную версию с паролями и встроенным отладчиком, что если игра снова вылетит, игрок сможет отправить мне скрин с ошибкой и потом продолжить игру на том же месте с дополнительной жизнью. А ну и систему паролей я тоже завёз, так что если что, то можно продолжить с более менее близкого места, сохранив прогресс.

После этого мне в руки попадают только что приобретённые свеженькие исходники Zero Tolerance. Piko прикупила права на тайтл, документацию и исходники. После недолгого изучения содержимого я нашел много интересного, в том числе наработку Sega CD сиквела первой части и более поздней версии Beyond Zero Tolerance.

Наработку в дальнейшем было решено переделать в полноценную игру, над чем я и работал весь 2019 и, закончив в декабре, я целый год ожидал оплаты за работу от Piko. Я уже было отчаялся, но мне всё таки оплатили за труды и тайтл увидел свет ввиде коллекционки Zero Tolerance.

Вот геймплей этой не совсем тепло принятой игры (таймкод встроен, но если что 2:54:23)

Музыку кстати написал VLD, это не оригинальная музыка. И добавил кое что от себя: функцию фреймскипа. Теперь когда игра прям лагает, кадры скипаются и управление не кажется таким пролипающим. А ну и 6-и кнопочное управление с нормальным стрейфом тоже на месте.

Я виню Piko за то, что игру приняли так холодно.

А вот геймплей самой поздней версии Beyon Zero Tolerance (таймкод встроен 2:59:24)

Видеоряд был записан еще до выхода коллекционки, поэтому я свято верил, что именно эта версия попадёт в эту коллекционку. В итоге оказалось, что Piko включили старый публичный билд, а этот так до сих пор нигде и не релизнулся. Так что это единственная публичная запись последнего билда.

Музычка тут конечно мда.

Вообщем после этого Piko долго пытались дать мне проект для портирования на Sega, но у них плохая привычка скупать плохо известные провалившиеся франшизы и ни один из предложенных мне проектов не показался мне перспективным. Вместо этого я им предлагал начать работать над Beyond Zero Tolerance, на что мне давали галимые отговорки в духе "надо документацию сканировать, а у нас времени свободного нет". Долго топтались на месте и к соглашению так и не пришли. Так я сам перестал работать с Piko.

В 2020 я, вдохновлённый тем, как плохо сделан SGDK, сел разрабатывать своё СДК для разработки игр на Sega Mega Drive. Назвал его Onion Power и начал работу, используя С++. На минутку ни один проект для консоли не был на С++, всегда на С. А я нашел способ разрабатывать под сегу на С++, так и было решено писать на нём.

Вообщем разработка велась долго и нудно, двигалась медленно и в какой-то момент я просто это дело бросил. Поспособствовало этому еще и около нулевой интерес со стороны геймдевелоперов. Хотя я думаю это скорее из-за истории с Switchblade и средьненкого ZT Underground. Ну да не суть.

В 2023 я выпускаю музыкальный хак на второго терминатора (идею хака предложил VLD):


В этом хаке полностью заменён аудио движок, все звуки и музыка. Вот для сравнения так звучал оригинал:

И сразу после этого я начинаю разработку хака на игру The Ooze:

После недолгих манипуляций с дизассемблированием я решаю написать редактор карт для этой игры. Редактор не был готов, когда мне написал разработчик Super Cyborg, с которым я списывался еще в 2016 году с планами портировать игру на Sega.

Вообщем ему очень хотелось приступить к работе над портом, а я как раз имел на руках неплохие исходники редактора карт, которые могут легко лечь в основу игрового движка игры.


and leap through(z}IWels filled with biomechanical

iälUJPEK RRTUR GRMES SEGflMflN
"HIGH-TECH HELL: Super Cyborg is a steel blitzkrieg in the spirit of the best traditions! Your enemy is the ruthless Xirxul, awakened on a mysterious island. As
.„»..'il I-----	----- rkw
nightmares


На том и порешили. Я приступил к переработке редактора карт на свой формат и добавил кучу инструментов для работы с графикой. А мой друг VLD тем временем приступил к написанию звуковой части. Так я получил билд с рабочей картой уровня.

После этого я сел работать над редактором спрайтов (движущиеся обьекты) и после внушительного времени месяц назад я получил рабочий редактор, способный упаковывать и выдавать мне графику и данные для спрайтов.


Всё добро пишется с нуля на С++ если что.

После начинается страшный процесс оптимизации всего, что есть в моем СДК, чтобы ничего не мешало разработке игры. Просто я столкнулся с тем, что простая анимация заднего фона уже съела все ресурсы консоли.

Тут я приступил к написанию движка спрайтов, попутно исправляя редактор. Результат не заставил себя долго ждать и в игре появились движущиеся (к тому же еще и сразу анимаированные) обьекты.


Получилось нереально удобно, потому что большая часть математики ушла в расчитанные заранее таблицы, что сильно разгружает процессор. Я всё ещё в процессе оптимизации всего и вся, но результаты уже внушительные.

Ну и мы пододвинулись к вчерашнему дню, когда я дописал движок столкновений с уровнем и записал демонстрацию. Тут еще у меня написана DMA очередь, которая останавливает Z80, а также звуковой движок уже встроен прямо в образ игры. До этого видеоряд был с наложенным звуком, а это первый раз запись с встроенным аудио.


Тут есть чем гордиться, потому что я честно не могу вспомнить ни одной индюшки на Sega Mega Drive, в которой был бы движок столкновений с уровнем. Обычно все делают простыми квадратными блоками с двумя состояниями: твёрдый и не твёрдый. А в моем движке поддержка прям полноценных коллизий уровня Contra Hard Corps.

Вообщем я продолжаю работу над портом дальше.

Релиз планируется на картриджах, насчет ПК версии, то она доступна в стиме: Ссылка на Steam

Спасибо огромное за внимание, дорогие пидоры, а также за все эти годы поддержки контентом.

Разработка под усторевшее железо дело неблагодарное, так что если есть желание поддержать, то можно это сделать тут:

Ko-Fi для зарубежных пидоров

Boosty для локальных пидоров

Буду рад даже 130р подписчику. Посты пилю часто с полным списком изменений.

И разработчика оригинала тоже поддержите покупкой игры в стиме. Игра отличная, у меня даже спидраны по ней в топе:

Развернуть

food art еда Бургер удалённое 

Guten Appetit

food art,Приколы про еду,Бургер,удалённое
Развернуть
Комментарии 1 17.05.202405:08 ссылка -2.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме удалённое (+479202 картинки, рейтинг -29,022.3 - удалённое)