песочница

песочница

Подписчиков: 3741     Сообщений: 698096     Рейтинг постов: 1,155,505.9

нейронные сети нейромазня NSFW песочница 

нейронные сети,нейромазня,NSFW,песочница

нейронные сети,нейромазня,NSFW,песочница

Развернуть

песочница 2844 geek devblog adminguide gamedev Игры игры реактора 

DevBlog 003. SCP 2844. Карта и перемещение юнитов. Часть 2

После получения обратной связи и анализа имеющегося плана, было решено пока остановиться и сосредоточиться на реализации такого процесса как “поиск, добыча и переработка ресурсов с развитием оборудования участвующего в процессе”. Это будет эдаким корлупом, по крайней мере на\ближайшее время. Всем большое спсибо за советы! В вопросах реализации того, что не знаешь особо как делать и что должно получиться в итоге, обратная связь бесценна!

Из новостей "разработки", реализован топорный и немного кривенький волновой алгоритм поиска пути, который не удалось реализовать на момент написания второго девблога. Заняло это 146 строк статичного говнокода, который наверное устарел ещё в процессе реализации алгоритма. 

Поле карты стало чуть-чуть красивее благодаря условному форматированию :).

Алгоритм теперь исправно распространяет волну по карте в поисках захардкоженной цели.

1 1 1 2 3 4 5| 'I U i 2 3 4 5 1 1 1 2 3 4 5 2 2 2 2 3 4 5 3 3 3 3 3 4 5 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 13 13 »I ■ I 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15

Увы на данный момент, способом описанным в девблоге 002, алгоритм может лишь найти путь от юнита (U) до ресурса (Res) и визуально обозначить его на экране. По факту использовать найденный путь игра пока не может, и путь получается слегка забагованным, т.к. он толще чем должен быть, и в некоторых случаях алгоритм помечает как валидный шаг, более чем одну клетку. Но если руками переставлять U и Res и руками запускать алгоритм, оно худо бедно но будет находить пусть.

1 1 1 2 3 4 5 1 U| 1 2 3 4 5 1 1c 1 2 3 4 5 2 * 2 2 3 4 5 3 1c 3 3 3 4 5 4 1c 4 4 4 4 5 5 1c 5 5 5 5 5 6 1c 6 6 6 6 6 7 1c 7 7 7 7 7 8 1c 8 8 8 8 8 9 1c 9 9 9 9 9 10 1c 10 10 10 10 10 11 1c 11 11 11 11 11 12 1C 12 12 12 12 12 13 1c 13 ■ I 13 13 13 14 1c 14 14 14 14 14 15 1c 15 15

В ближайших планах допиливать алгоритм, а также поработать над автоматической генерацией карты по хранящимся независимо от самой карты вводным данным. Потому что стало очевидно что несмотря на то что алгоритм поиска пути как-то да работает, и визуально результат даже виден, использовать его как часть игры невозможно ввиду того что он пока не может работать достаточно гибко для того чтобы принимать различные данные, отличные от тех что в него захардкожены. А для этого надо патчить карту :)

Параллельно пытаюсь найти время чтобы загрузить на ютуб видео с ходом разработки, возможно кому-то они когда-нибудь могут пригодиться :)

Развернуть

нейронные сети нейромазня песочница нагенерил сам 

нейронные сети,нейромазня,песочница,нагенерил сам
Развернуть

отношения песочница 

Доброе утро пидоры, сижу тут уже много много лет. В общем моя история и надеюсь найдётся совет в моей ситуации.

Немного о себе мне 33, чуть полноватого телосложения, работаю в айти сфере в офисе, зп приличная для моего мухосранска. Есть своя квартира в общем всё норм. И есть тян ей 25 распиздяйского отношения это выражается в построение грандиозных планов и нихуя их не выполнения. Но в целом она приятна в общении и с ней весело и не скучно. А ещё у неё идеальные сиськи 4-5 размера и сама она худенькая) в общем она мне нравится и мы дружим много лет.

А вот в чем ситуация у неё произошла неприятность и ей негде стало жить и я ей предложил пожить у меня какое то время. Я конечно надеялся что это перерастёт в нечто большее, но как оказалась нихуя. Мы поговорили на эту тему, её точные слова "я не могу с тобой встречаться или трахатся потому что мы друзья и если разойдёмся то она потеряет друга которым дорожит" Если что друзей у неё и правда мало или вообще нет, но для меня это звучит как бред и отмазка. Но я не собираюсь сидеть и ждать пока какой-то хуй с горы появится и заберёт то что нужно мне. Понимаю насильно мил не будешь, но и сидеть сложа руки я не собираюсь. Так что вот вопрос уважаемые пидоры-знатоки, может кто что подскажет в такой ситуации. Если есть вопросы для уточнения, спрашивайте)

Развернуть

шариков Собачье сердце Мемы приколы для даунов со знанием английского песочница 

шариков,Собачье сердце,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием английского,песочница
Развернуть

Отличный комментарий!

D-308 D-30804.03.202402:57ссылка
+37.6

2844 geek devblog adminguide песочница gamedev Игры 

DevBlog 002. SCP 2844. Карта и перемещение юнитов. Часть 1

2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры


Собственно, так получилось что прогресс в разработке зашёл чуть дальше чем прогресс в освещении разработки, а задокументировать достигнутые результаты всё же хочется, потому пока есть время перед работой, я катаю второй пост за день :). Пока писал, совсем неожиданно для меня первый пост уже вышел из чистилища, и я уже даже получил первую обратную связь и советы. Спасибо большое за отзывы!

В прошлом посте я описал какая примерно у меня планируется тестовая карта. 25х25 поле в спредшите.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
В	с	D	Е	F	G	H	i	J	к	L	M	N	0	P	Q	R	s	T	U	V
																				
U

На данный момент мне уже удалось чуть-чуть это поле оживить. Текущая цель - научить "игру" находить путь между точками А и B в двумерном пространстве, с учётом препятствий. Есть много всяких разных алгоритмов поиска пути, эффективных и не очень, но на мой взгляд самым нативно понятным и доступным в реализации алгоримом является "Волновой Алгоритм Поиска Пути".

Я к несчастью самоучка, и когда я учился увы небыло никаких учебных материалов кроме находящейся в зачаточном состоянии википедии, о которой знал то далеко не каждый и сухих каких-то учебников и прочего. Цензуры кстати тоже небыло. Светлое ламповое время зачаточного интернета по карточкам и гостевых книг, даже форумы считались прям вообще редкостью и признаком ылитарности. Таких вещей как "О ГОСПАДИ КУРС ПО <подставить_любую_тему> ОНЛАЙН! СТАНЬ СПЕЦИАЛИСТОМ ВСЕГО ЗА <подставить_желаемый_срок>. БЕЗ ПРЕДОПЛАТЫ \ В КРЕДИТ \ ПЛАТИ ПОСЛЕ ТРУДОУСТРОЙСТВА \ БЕСПЛАТНО", небыло не то что и в помине, а те кто реализовал первые их варианты, вероятно ещё так же как я страдали от отсутствия каких-то материалов для обучения. А на практически любые вопросы на тематических страницах и форумах в ответ обоссывали. Потому вероятнее всего как последствие детских душевных травм, я всё стараюсь оформить как некие учебный материал или пособие. Чтобы если кто-то захочет пройти мой путь, у него были какие-то готовые подсказки, потому не обессутьте, ниже вас ждёт стена текста.

Wall of text hit you for over 9000 Holy Damage

Ну и описываю я всё так, как было бы понятно мне самому, тоесть для дибилов, с деменцией и памятью как у аквариумной рыбки.

Волновой Алгоритм Поиска Пути

Суть этого алгоритма заключается в том, что мы обозначаем откуда мы хотим найти путь и куда мы хотим попасть в рамках двумерного массива. И в случае с таблицами, нам достаточно представить игровое поле на скрине выше как двумерный массив, коим оно и является, где по оси Y у нас имеется 25 строк с номерами от 0 до 24, и в каждой строке есть 25 колонок по оси X, с номерами от 0 до 25. В виду специфики спредшитов, и отсутствия у меня желания переворачивать массив делая так называемый transpose, я везде буду использовать координаты исходя из того что в координатной паре, Y стоит на первом месте, а X на втором. Тоесть Y,X, в отличии от привычных всем X,Y. Запись 13,17 будет означать 13 по Y, 17 по X. Y - вертикальная шкала (справа), X - горизонтальная (снизу)

В случае со спредшитами, чтобы начать работать с таким массивом, нам достаточно в переменную например map, считать диапазон "A1:Y25". В этом случае мы получим массив размером от map[0][0] до map[24][24], забитый пустыми значениями, кроме следующих позиций:
Юнит с обозначением U будет находиться в map[1][1]
Ресурс с обозначением Res, будет находиться в map[13][17]
База с обозначением B, будет находиться в map[14][3]

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
С	D		Е	F	G	H	i	J	K	L	M	N	0	P	Q	R		s	T	U	V	w	X	Y	Z
																									0
																									I	□
																									
																									2
																									3

Тоесть в случае, если необходимо найти путь между U находящимся в map[1][1] до Res, находящимся в map[13][17], для начала, нам необходимо последовательно распространить волну вычислений от U до Res.

Распространение волны от U до Res

Нулевым шагом будет сканирование всего массива данных по Y и X на предмет наличия в ячейке значения U. Как только это значение будет найдено, необходимо проверить всё в радиусе одной ячейки от U на предмет возможости совершить первый ход. Чтоо в данном случае будет проще рассмотреть на более маленьком поле, например 7х7

Пусть выдуманное поле выглядит вот так

		q					0
	и	q	Res				1
		q					2
		q	q	q			3
							4
			q				5
			q				6
0	1	2	3	4	5	6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

q - Это стена, куда нельзя сделать шаг

Тогда когда мы найдём U и проскаируем все соседний ячейки куда можно сделать первый шаг и разметим их, наше поле станет выглядеть следующим образом.
Шаг 0. Из U мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 1.

1	1	q		0
1	и	q	Res	1
1	1	q		2
		q	q q	3
				4
			q	5
			q	6
0	1	2	3 4	5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Следующим шагом мы должны просканировать всё поле на предмет наличия там следов первого шага. И проверить все на наличие там Res и пустые клетки вокруг каждой единицы, и те куда можно сделать шаг, отметить цифрой 2, так как это будет уже второй шаг. И так мы должны сканировать каждый новый шаг, находя цифры предыдущего шага, проверять возде них все соседние пустые клетки куда можно сделать шаг и вписывать туда число текущего шага.

При этом, рассчитывая куда мы можем шагнуть возле каждой текущей проверяемой цифры, мы проверяем не только можем ли мы туда сделать шаг, а ещё нет ли случаем там нашей цели Res

Шаг 1. Из 1 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 2.

1	1	q		0
1	U	q	Res	1
1	1	q		2
2	2	q	q q	3
				4
			q	5
			q	6
0	1	2	3 4	5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 2. Из 2 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 3.

1	1	q		0
1	U	q	Res	1
1	1	q		2
2	2	q	q q	3
3	3	3		4
			q	5
			q	6
0	1	2	3 4	5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 3. Из 3 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 4.

1	1	q		0
1	U	q	Res	1
1	1	q		2
2	2	q	q q	3
3	3	3	4	4
4	4	4	q	5
			q	6
0	1	2	3 4	5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 4. Из 4 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 5.

1	1	q					0
1	U	q	Res				1
1	1	q					2
2	2	q	q	q			3
3	3	3	4	5			4
4	4	4	q	5			5
5	5	5	q				6
0	1	2	3	4	5	6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 5. Из 5 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 6.

1	1	q					0
1	U	q	Res				1
1	1	q					2
2	2	q	q	q	6		3
3	3	3	4	5	6		4
4	4	4	q	5	6		5
5	5	5	q	6			6
0	1	2	3	4	5	6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 6. Из 6 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 7.

1	1	q					0
1	U	q	Res				1
1	1	q		7	7	7	2
2	2	q	q	q	6	7	3
3	3	3	4	5	6	7	4
4	4	4	q	5	6	7	5
5	5	5	q	6	7		6
0	1	2	3	4	5	6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 7. Из 7 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 8.

Но на этом этапе, сканируя поле сверху в низ, перебирая строки, и в каждой строке перебирая поколоночно слева направо ячейки на наличие цифры 7, чтобы рассчитать 8й шаг, мы находим первую семёрку. Относительно этой семёрки мы начинаем проверять слева сверху вправо вниз каждую соседнюю ячейку, и так получилось что прямо слева сверху этой семёрки, мы находим нашу цель Res. Дальше рассчёты мы не ведём. Волна была пущена и достигла своей цели.

Поиск пути в волне

Мы пустили волну от U и она дошла до Res. Теперь внутри этой волны нам нужно найти путь. Но если мы начнём считать путь от U, то на этапе рассчёта куда можно шагнуть из U, мы сразу же получим кучу вариантов, и многие из них будут неправильными. Потому чтобы искать путь, мы должны вести рассчёты в обратном напавлении. от Res до U. Но теперь нам будет проще.

Мы знаем координаты Res т.к. мы уже нашли Res в ходе распространения волны. Поиск маршрута мы начинаем от Res.

Шаг 7. Мы ищем вокруг Res минимальную цифру или U
Так как вокруг Res кроме 7 вообще нет никаких цифр, мы отмечаем 7 как шаг следующий шаг.

1	1	q					0
1	U	q	Res				1
1	1	q		7	7	7	2
2	2	q	q	q	6	7	3
3	3	3	4	5	6	7	4
4	4	4	q	5	6	7	5
5	5	5	q	6	7		6
0	1	2	3	4	5	6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 6. Мы ищем вокруг 7 минимальную цифру или U

1	1	q					0
1	U	q	Res				1
1	1	q		7	7	7	2
2	2	q	q	q	6	7	3
3	3	3	4	5	6	7	4
4	4	4	q	5	6	7	5
5	5	5	q	6	7		6
0	1	2	3	4	5	6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры



Шаг 5. Мы ищем вокруг 6 минимальную цифру или U

1	1	q					0
1	U	q	Res				1
1	1	q		7	7	7	2
2	2	q	q	q	6	7	3
3	3	3	4	5	6	7	4
4	4	4	q	5	6	7	5
5	5	5	q	6	7		6
0	1	2	3	4	5	6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 4. Мы ищем вокруг 5 минимальную цифру или U

1	1	q					0
1	U	q	Res				1
1	1	q		7	7	7	2
2	2	q	q	q	6	7	3
3	3	3	4	5	6	7	4
4	4	4	q	5	6	7	5
5	5	5	q	6	7		6
0	1	2	3	4	5	6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 3. Мы ищем вокруг 4 минимальную цифру или U

1	1	q					0
1	U	q	Res				1
1	1	q		7	7	7	2
2	2	q	q	q	6	7	3
3	3	3	4	5	6	7	4
4	4	4	q	5	6	7	5
5	5	5	q	6	7		6
0	1	2	3	4	5	6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 2. Мы ищем вокруг 3 минимальную цифру или U

1	1	q			0
1	U	q Res			1
1	1	q 7	7	7	2
2	2	q q q	6	7	3
3	3	3 4 5	6	7	4
4	4	4 q 5	6	7	5
5	5	5 q 6	7		6
0	1	2 3 4	5	6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 1. Мы ищем вокруг 2 минимальную цифру или U

1	1	q					0
I 1	U	q	Res				1
1	1	q		7	7	7	2
Г 2	2	q	q	q	6	7	3
3	3	3	4	5	6	7	4
4	4	4	q	5	6	7	5
5	5	5	q	6	7		6
0	1	2	3	4	5	6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 0. Мы ищем вокруг 1 минимальную цифру или U

1 1 q			0
1 U ] q Res			1
1 1 q 7	7	7	2
2 2 q q q	6	7	3
3 3 3 4 5	6	7	4
4 4 4 q 5	6	7	5
5 5 5 q 6	7		6
0 12 3 4	5	6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

U найдено, на этом этапе в теории у нас есть всё необходимое для того чтобы получить маршрут от U до Res.

Но на словах всё просто, а на деле чуть-чуть не получилось. Написанный код зацикливается на 2м этапе

2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
О
												
												
												
												
												
												
												
											Res	
												
												
												
2	2	2	2	2	2	2	2	2	2	2	2	2
2	1	1	1	2	2	2	2	2	2	2	2	2
2	1	U	1	2	2	2	2	2	2	2	2	2
2	1	В	1	2	2	2	2	2

так что продолжать я буду уже потом :)

Продолжение следует :)

Развернуть

вопрос вопросы и ответы песочница 

У меня вопросов 2 есть и я не знаю как их наче задать

1 Вопрос

Как поставить себе аватарку? я ничего не нашел

2 Вопрос

как удалять свои неудачные посты?

Развернуть

разная политота очереди песочница 

Странный парадокс.

Знаете, можно сколько угодно спорить о Навальном и о том был ли он имперцем и хорошо ли что он не был у власти и не убрал всю ту корупцию из-за которой рф не смогла сразу с наскока захватить Украину, но вот сейчас смотря на то как третий день подряд тысячи людей идут на его могилу хочется сказать то, за что меня заминусуют и вероятно в бан отправят.

Извините, но руские не заслужили Навального. даже если он был врагом Украины(что сомнительно, но давайте теоретически предположим) оторый хотел там все захватить.

Но вот тот факт, что на Похороны к Навальному идут тысячи людей уже третий день подряд, но сука ни одна паскуда не вышла не решила сдохнуть но вытащить Навального из тюрьмы. Никто не начал нападать в стихийных митингах на ментов и прочая такая.

Хочется сказать, что не имеет значения каакие все эти люди пацифисты и хорошие русские.
Потому что факт в том, что ныне русские готовы нести цветы на могилу хорошего достойного человека(да, как украинец я готов признать что даже если б он продолжил войну, то по крайней мере это был бы враг с честью и достоинством которому можно верить в заключении каких то договоров(другое дело, что нельзя верит тем кто пытается его подсидеть и поднасрать ему) или перемирий).
Но русские точно сейчас не готовы сделать все что бы к могилке не пришлось идти.

Кроме редких исключений.
Но как известно, исключения есть подтверждением правила.
И да, то что руские боятся расшатать обстановку не оправдание. Ваша апатия принесла в мою страну войну. так какого хрена я должен жалеть?

Все эти крики о ничего не решении бред сивой кобылы. Не более.

Ведь удобнее было сидеть на жопе ровно а не выскакивать, рисковать собой и так далее.

Хотя Навальный тут конечно тоже додумался.

Но в общем, когда следующий раз будете писать о том что не вы решаете, и прочее, то знайте что вы просто блеете и все.

Не более.

Как говорится, кто то изсчет возможность действовать, а кто то исчет причину бездействовать.

Так вот, это блеяние о невозможности что то сделать не более чем блеянье и найденая прична бездействовать.

И да, украинцев награжденных за взятие Тисы или расказывающий о том какие хуевые военкомы я точно так же презираю.

Так что если вам от этого легче, то знайте, минусить меня будет не только ноющие о бессилии руские, но и ноующие о зрадойобстве хохлы.

Плотому что Украина проиграет тогда, когда к Польской границе будет прижато рускиеми последний взвод солдат ВСУ у которых из оружия останутся только саперные лопатки и решимость здохнуть плюнув руским в лицо.

Слава Украине.

Развернуть

пидоры помогите художество песочница 

Вопрошаю о помощи, художествующих пидоров и им сочувствующих

Приветствую! Для начала полведерка водички. Решил я тут на старости лет податься рисовать старую-добрую порнуху, не ну а чо. Так-вот для столь благой цели приобрел какой-никакой графический планшет, и как давай рисовать. Далее надобно заявить о себе, для этого начал стримить потуги свои на picarto, и тут первый затык случился, платформа сия работает мягко сказать нестабильно (у меня во всяком случае) открывается все долго, стримы виснут периодически, провайдеру своему с этим вопросом всю голову вылюбил, они мамой клянутся что проблема не у них. Ладно, дальше patreon, и если на сам сайт через впн еще зайти можно, то про его платежные системы и так все понятно, в нашей скрепной нихуа не робит, и он у меня сейчас по сути как хранилище моей мазни используется, не более. (Вода закончилась, теперь суть).

Первый вопрос с picarto.tv, он у всех в России так работает, или это я самый везучий? И если есть вариант как-то его починить, то учите меня прям срочно, ибо заебло!

И второе, есть ли альтернативы patreon,бусти возможно или еще чего (я человек дремучий) и этим всем не пользовался никогда, есть у меня переживания что за рисованные хуйцы меня там забянят и проклянут, а я не хочу.

P.S. Если вдруг кому интересно стало что непотребства я там калякаю, ник везде - DeviantRabbit, ну а чего себя не порекламить, мож заглянет кто, здесь ник сменить на такой-же я в душе не знаю как, медаль какая-то нужна... сложна.

P.P.S. И с запяточками со школы не дружу вот вам жменька (,,,,,,) Надеюсь ни у кого кровь из глаз не пошла. Спасибо, пидор, что дочитал!

ПРЕДСТАВШЕЛи НЕТРАдиционной СЕКСУАЛЬНОЙ ОРИЕНТАЦИИ, НЕОБХОДИМО ВАШЕ СОДЕЙСТВИЕ
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,художество,песочница
Развернуть

Дюна зеленый слоник мемчики песочница 

Дюна,зеленый слоник,мемчики,песочница
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме песочница (+698096 картинок, рейтинг 1,155,505.9 - песочница)