Я сделал игру по книге Лабиринт страха.
Ну что ж, здравствуйте сэры!Зовут меня Пироксилином или в простонародье Пиром! Хочу поделиться своей игрой, которую я сделал по книге Яна Ливингстона. В детстве у нас во дворе был один экземпляр и пользовался феноменальным успехом. Вдруг здесь найдутся люди со схожим вкусом (мои вкусы весьма специфичны... больной ублюдок...), ну или просто любители ретрогейминга. А уж коле пост не зайдет, что ж поделать пойду лесом дальше.
пк-версию скачать можно тут
Коротко об игре:
В оригинале это была игра в стиле DnD кубики, блокнот, ручка, воображение все дела. Вы управляете индивидом отважившимся влезть в смертельный лабиринт (сразу нет корованы грабить нельзя), наводненный скрытыми ловушками и монстрами. Ради чего? Ну слава и богатство есссно! По ходу игры будут развилки сюжета некоторые идут параллельно, а некоторые встречаются единожды и есть шанс не увидеть их вовсе. Смысл игры выбраться из запутанного лабиринта живым, а не бандеролькой а-ля "почта россии". В пути будут встречаться как монстры с которыми надо сражаться, так и не агрессивные персонажи.
Как это все выглядит?
Так-как изначально в качестве графики использовалось воображение... Графоний был что надо, но нужен мозг, что бы все это вообразить. Я же пошел по пути меньшего сопротивления. Я
Небольшое предупреждение:
В игре много текста, от слова совсем много. И читать придется изрядно. А если нужно скоротать время то самое то (+на сайте есть моб. версия)
Игра с багами (куда ж без них?), но пройти до конца можно! Багрепорты можно отсылать мне на почту PiroxilinGames@yandex.ru.
В игре есть пункт с правилами его можно почитать.
Кнопки "в путь" и "быстрый старт" отличаются лишь описанием мира (+еще текст). Т.е прочитав один раз описание далее можно играть через "быстрый старт."
Для тех кто захочет поставить андроид версию. В настройках нужно временно поставить галочку "сторонние источники". Просто лицензии разработчика у меня нет и дорогоа на гугльплей мне пока что закрыта
Это не первая версия игры, поэтому хотел бы показать небольшой лог о проделанных работах.
Проделанные работы
1. Я потратил достаточно времени и сил, что бы перейти на hd разрешение. Ну как hd вместо SVGA(800х600) стало WSVGA(1024x600). «Маленький шаг для всего человечества…» Это была моя попытка избавиться от черных полос на андроид устройствах. Насколько это вышло – решать, конечно, Вам!
2. Кнопки, кнопки большие и непонятные (пока-что). Во время сражений теперь нет текстовых кнопок -Атаковать-, есть кнопки графические. На это ушло тоже несколько дней моего времени (из-за моей кривой архитектуры трудно было их встроить). Так же как и раньше сверху кнопка снизу кнопка просто. Надеюсь, меня поняли =) В дальнейшем, постараюсь еще раз как-то эти кнопки визуально обыграть.
3. Добавил немного Новогоднего настроения. Увидите сами ;)
4. Ввел визуальные индикаторы МАСТЕРСТВА, ХП, УДАЧИ, они может не совсем удобны, но на мой взгляд интересно выглядят. В нижнем углу оставил старые индикаторы, для перепроверки. Далее сделаю их гибридными (и то и то, ну или как скажете, посмотрим)
5. Поправил некоторые ошибки оставленные мною в тексте. Ну да я «косяк» куда ж без этого.
6. Незаметный визуально пункт – архитектура. Раздробил ее на более мелки функции, в результате чего загрузка игры чуть ускорилась, выиграл 1-2 сек.
7. «Что вы знаете о бзумии…» Я помню реплики о том, что шрифты не самые читабельные. Ну блин, господа, не Arial же использовать? А пиксельных шрифтов, да еще и кириллических не так уж много, а о удобочитаемых вообще молчу. Ии… эээ… вобщем я упоролся малость и сделал свой шрифт О_о! Постарался содрать его с англ. версии shining force. В общем, «понять и простить», я делал все что мог. Я старался – честно!
8. Изменил стиль менюшек, стало более стильно выглядеть.
9. Бегунки громкости, которые никто не видит… знаете как выглядит скелет у гусеницы? Теперь узнаете =)
10. Кое-что по мелочам.
Ну что ж на этом наверное все. Если есть вопросы, советы, идеи смело пишите буду рад. За все баг-репорты буду очень благодарен. Всех с Наступающим!