Игры
Подписчиков: 6160 Сообщений: 409320 Рейтинг постов: 4,270,127.0халява steam Steam Игры
Раздача ключей на Steam
Итак, после обсуждения я решил попытать судьбу (не свою).
Выкладываю вам список игр. На какие-то игры есть несколько ключей. Будем считать, что примерно половина (может и 95%) из них нерабочие.
Пишите в комменты название желаемой игры и будем вместе верить, что ключ на нее, который я пришлю в личку, будет работать.
А если не будет - значит я всех наебал вышлю какой-нибудь другой, пока не найдем рабочий.
Для упрощения процедуры, всем играм присвоил номер - можете присылать в комменты или название, или порядковый номер. Разберемся.
Правила обычные - 1 ключ в руки, пока не раздам все, что работает.
Удачи всем нам.
№ | Игра |
1 | A Virus Named TOM |
2 | Bang Bang Racing |
3 | Blades of Time Limited Edition |
4 | Brutal Legend |
5 | Burnout Paradise: The Ultimate Box - 2 шт. |
6 | Cave Story+ |
7 | Combat Wings: Battle of Britain |
8 | Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising - 3 шт. |
9 | Cortex Command - 3 шт. |
10 | Crysis 2 Maximum Edition |
11 | Dark Sector |
12 | Dead Space |
13 | Dear Esther |
14 | Dollar Dash |
15 | Eets Munchies |
16 | Gish |
17 | Hacker Evolution Duality |
18 | Hard Reset Extended Edition |
19 | Hearts of Iron III |
20 | Heli Heroes |
21 | Hotline Miami |
22 | Humble Indie Bundle #2 |
23 | Humble Indie Bundle #3 |
24 | Huntsman: The Orphanage (Halloween Edition) |
25 | Jamestown |
26 | Jets'n'Guns Gold |
27 | Knights of Pen and Paper +1 Edition |
28 | LIMBO |
29 | Mark of the Ninja |
30 | Master Reboot |
31 | Medal of Honor |
32 | Metro 2033 |
33 | Mirror's Edge - 3 шт. |
34 | Naval War - Arctic Circle - 2 шт. |
35 | Neighbours From Hell Compilation |
36 | Off-Road Drive |
37 | Pacific Storm Allies |
38 | Pressure |
39 | Realms of Arkania: Blade of Destiny |
40 | Rocketbirds: Hardboiled Chicken |
41 | Ship Simulator Extremes |
42 | SpaceChem: 63 Corvi DLC - 2 шт. |
43 | STCC II |
44 | Super Hexagon |
45 | Telltale Games |
46 | Toki Tori |
47 | Universe Sandbox |
48 | Waking Mars |
49 | Woodcutter Simulator 2013 Gold Edition |
50 | Неизвестно |
Factorio Игры Factorio Dev Diary
Factorio Dev Diary #412 - Undo/Redo improvements & Car Latency driving
Сегодня у нас для вас еще одна интересная порция фактов.
Повторы(StrangePan)
Возможность повтора действий требовалась с тех пор, как мы добавили функцию отмены. Добавление Redo(повтор) было одним из моих первых проектов в Wube, о котором я очень рад объявить уже давно. Теперь в дополнение к использованию CTRL+Z (или ⌘Z) для отмены порядка сборки, деконструкции или обновления вы можете использовать CTRL+Y (или ⌘⇧Z) для повторной отправки ранее отмененного заказа. Вы также можете использовать новый ярлык повтора на панели быстрого доступа. Это работает именно так, как вы ожидаете.
Отменить информацию и подтверждение(StrangePan)
Одна вещь, которая часто очень раздражает и разрушительна, — это отмена действий (иногда случайно). Либо отмена чего-то, что было сделано очень давно.
Для начала мы добавили всплывающее текстовое уведомление, которое появляется при использовании горячей клавиши отмены. Это дает вам некоторое представление о том, какого черта вы только что сделали.
Отменить улучшения(StrangePan)
Отмена по своему общему назначению работает отлично, но есть одна серьезная проблема, которая остается на протяжении многих лет. Запись проекта и последующее использование «Отменить» на самом деле не отменяет все:
- Рецепты, заданные чертежом, остаются.
- Созданные провода не удаляются.
- Вращения не восстанавливаются в прежнем направлении.
- Фильтры/запросы не отменяются.
Это представляет собой проблему, поскольку одна из аксиом отмены действий заключается в том, что «все, что вы сделаете, будет отменено». Очистка потерянного чертежа должна «просто работать» с отменой. Итак, приступим к работе.
Отменить проводное соединение
Боскид добавил возможность отменять проводные соединения. Если вы допустили ошибку, возясь с комбинаторами или линиями электропередачи, вы можете использовать команду «Отменить» и «Повторить», чтобы быстро вернуться в нужное русло.
Отменить настройки объекта
Тобиас добавил возможность отмены настроек объекта. Когда вы используете SHIFT + щелчок правой кнопкой мыши, чтобы скопировать настройки объекта, и SHIFT + щелчок левой кнопкой мыши, чтобы вставить их в другой объект, это действие также помещается в стек отмены (и стека повтора).
Отменить поворот чертежей
Используя режим суперсилы, можно переопределить направление объекта. Это хорошая функция, которая позволяет роботам не добывать и снова размещать все объекты. Но, конечно, нам нужно заставить его работать с отменой.
Заключение
Благодаря всем этим нововведениям отмена размещения чертежей теперь является полностью безопасной и чистой операцией: даже малейшая ошибка не приведет к беспорядку в ваших настройках.
Некоторые детали могут быть изменены, но система отмены и повтора действий кажется более полезной, чем когда-либо прежде. Эти изменения появятся в Factorio 2.0 и будут доступны всем игрокам.
Задержка вождения автомобиля(Lou)
У любого, кто имел сомнительное удовольствие от вождения автомобиля в мультиплеере со значительной задержкой, наверняка после прочтения названия сердце участилось на 100мс :).
Для остальных позвольте мне описать проблему: объезжать препятствия в Factorio достаточно сложно, делать это с задержкой реакции вашего автомобиля на ваши действия еще сложнее, особенно если вы хотите ехать быстро (что обычно и является причиной для вождения в первую очередь).
Вождение в 1.1 с задержкой 30 тиков (500 мс при 60 ИБП). Клянусь, я был трезв.Так что, буквально занимаясь слаломом на боевом танке, было бы неплохо не создавать ощущения, будто это происходит на катке, верно?
Основная идея такая же, как и у всех других функций сокрытия задержки — предсказать будущее состояние игры на основе доступной информации и показать игроку предсказанное состояние вместо текущего. Реакция на ввод мгновенная = задержка скрыта.
Хотя есть вещи, которые невозможно предсказать идеально (действия других игроков) или предсказать их было бы слишком дорого (взаимодействие с врагами, другими движущимися транспортными средствами (например, поездами), роботами, (де)конструирующими препятствия), базовое вождение казалось достаточно простым. - статические препятствия и состояние автомобиля. И на самом деле базовая реализация была достаточно простой.
Но, как мы привыкли шутить в офисе, «в Factorio нет ничего простого»; и это вдвойне важно, когда вы пытаетесь эффективно имитировать Factorio, чтобы скрыть задержку.
Вот некоторые из проблем:
- Неверная оценка значений модификаторов скорости (топливо, местность, био-сопли(та самая желто-зеленая слизь из плевок червей, которую мы все так любим)).
- Проблемы со звуком — некоторые звуки не воспроизводятся, когда должны, другие воспроизводятся несколько раз, когда не должны.
- Проблемы с графикой — от простых, таких как неправильное отображение автомобильных фар, до неправильного создания гусениц и частиц выхлопных газов.
- Множество проблем с входом и выходом из машины при странных обстоятельствах.
- Проблемы с удаленным просмотром, редактором и переключением между ними.
- Интересная проблема, из-за которой расчеты урона для состояния игры и состояния задержки имели разный порядок действий, который почти всегда был эквивалентным, за исключением случаев нанесения очень небольшого урона сущности с очень небольшим количеством оставшегося здоровья (из-за ошибок округления).Именно это и происходит, когда вы пытаетесь разрушить препятствие, толкая (а еще лучше поворачивая неподвижный танк)
- Множество мелких проблем: выбор скрытой машины с задержкой, скрытие скрытой машины с задержкой, не перемещаемой ремнями. Взаимодействие с еще не опубликованной механикой, расположение экрана при отключении скрытия задержки из-за боя и т. д.
Хотя можно было бы ожидать, что некоторые недостатки прогнозирования будут едва заметными, к сожалению, это не так из-за того, как мы обрабатываем определенные аспекты сокрытия задержки.Задержка одномоментных эффекты
Есть некоторые вещи, которые вы хотите выполнять только один раз для каждого клиента — независимо от того, во время обновления состояния игры или задержки — например, создание частицы или воспроизведение звука.
Основная часть того, как мы этого достигаем, заключается в превращении их в LatencyOneTimeEffect , сравнении их со структурой данных уже выполненных (которая сохраняется как при обновлении задержки, так и в состоянии игры) и выполнении только тех, которые еще не были выполнены. . К сожалению, эти проверки должны быть довольно строгими (например, чтобы позволить нескольким частицам из одного и того же источника в один и тот же такт находиться близко друг к другу).
В результате, когда между нашими прогнозами возникает даже незначительное несоответствие, мы получаем в награду дополнительный набор звуков и частиц для каждого обновления задержки одновременно. Или, что еще лучше, когда неучтенное обстоятельство происходит несколько тиков подряд, мы получаем дополнительный набор для каждого тика обновления состояния игры, где наши прогнозы задержки отличались от предыдущего обновления состояния игры.
Кажется, что они маленькие и незаметные, но на самом деле все совсем наоборот, поэтому каждый небольшой дефект необходимо будет исправить (конечно, чем меньше ваша задержка, тем любые неучтенные случайности будут менее заметными и менее вероятными).
Результат
Steam халява Steam Игры
Нашел старые ключи на Steam
Некогда лудоманил на сайтах с рандомными ключами, во время археологических раскопок нашел у себя список ключей от игр, которые у меня уже есть.
Забирайте, мои дорогие пидоры.
Игра | Ключ |
HOARD | девятьHLчетыреF-ZMBдевятьвосемь-PVYPдевять |
Joe Danger 2: The Movie | ZZFдевятьI-IHвосемьVL-YRдвадевятьV |
Orcs Must Die! GOTY | JKнольчетыреC-триKQнольдевять-HсемьZMдва |
Papo & Yo | RшестьнольIM-NTсемьEA-EтриXRсемь |
Reus | VYIVQ-RвосемьHTB-YQBFT |
Sid Meier's Civ V | триRWET-PTTHчетыре-YсемьRдевятьL |
SpaceChem: 63 Corvi DLC | RпятьALшесть-девятьDRRR-дваXтриDH |
Toki Tori 2+ | IYEчетыреJ-JEнольпятьM-семьYNQT |
Torchlight | LJFMC-LчетыреLMY-QKGHH |
Неизвестно | четыреRIчетыреF-NTпятьWE-CKJDT |
Grid 2 | дваZHYQ-девятьдевятьHLпять-нольDпятьZноль |
GRID 2 - Bathurst Track Pack | дваVFTL-нольHZWR-GJчетыреWсемь |
GRID 2 - Spa-Francorchamps Track Pack | дваTMHJ-ZZчетыреKпять-дваPшестьсемьR |