Игры

Игры

Подписчиков: 6187     Сообщений: 408652     Рейтинг постов: 4,259,845.5

Call of Duty Игры Остров сокровищ (мультфильм) Советские мультфильмы Мультфильмы 

СОИП И7 RATIO BY,Call of Duty,Игры,Остров сокровищ (мультфильм),Советские мультфильмы,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons

Развернуть

Feli_chiii001 Ashley Graves The Coffin of Andy and Leyley Игры Andrew Graves Игровая эротика Алабамские приколы 

\ \ Y — Д1 ЩШИв 7,Feli_chiii001,Ashley Graves,Leyley Graves, Эшли Грейвс,The Coffin of Andy and Leyley,Игры,Andrew Graves,Andy Graves, Эндрю Грейвс,Игровая эротика,Алабамские приколы

Развернуть

новости Игры Redfall 

Владельцы издания Bite Back для Redfall уже год ждут обещанных персонажей...

REDfALL UPGRADE REDfALL “Bethesda GAME PASS &X60XSERIESXIS P< POLARVORTEX MULTL-WEAPON SKIN BLOOD RAVAGER ' . WEAPON ATTACHMENT PRE-ORDER NOW OR PLAY WITH GAME PASS TO RECEIVE VAMPIRE HUNTER PACK GRIM TIDE 'SHOTGUN,новости,Игры,Redfall

1 мая 2023 года вышел вампирский шутер Redfall. За год разработчики выпустили всего несколько небольших обновлений и, похоже, забросили игру. Покупатели Bite Back Edition за $100 так и не получили обещанных двух персонажей, которые должны были войти в состав DLC.

О появлении новых героев студия Arkane объявила в примечаниях к патчу в ноябре 2023 года. Разработчики рассказали, что работают над Hero Pass, но спустя полгода о DLC и будущем игры ничего неизвестно.

Фанаты надеялись, что 2 мая, в первый День рождения игры, авторы наконец поделятся хоть какими-то подробностями, но этого не произошло. Redfall так и не получит обещанной поддержки.

Redfall стала первой игрой Microsoft для Xbox Series X/S с ценой в $70. За покупку Bite Back Edition можно получить альтернативные облики для четырех главных героев, косметические предметы и сезонный абонемент для «двух будущих героев». Издание все еще продают в Xbox, Steam и Microsoft Store за $100.

Кетчуп
Развернуть

Отличный комментарий!

Так, значит, вы даёте нам сто долларов за предзаказ, мы вкладываем часть в разработку игры, часть в разработку дополнений, среди которых пушки, скины и персонажи, затем передаём игру маркетологам, они создают рекламу, чтобы подогреть интерес покупателей, чтобы мы могли сделать больше контента, а значит, вы получите больше контента, добавляем сезонник, чтобы вы могли сэкономить деньги иии....

alex_tsema alex_tsema03.05.202412:29ссылка
+46.1

ENJERUNE Helltaker (character) Helltaker Игры r63 

ENJERUNE,Helltaker (character),яп: ヘルテイカー / ヘルおじと кор: 헬테이커, Адбиратель, Покоритель ада,Helltaker,Игры,r63

Развернуть

ayatakazumu043 artist Zdrada (Helltaker) Helltaker Игры Игровая эротика r63 Helltaker (character) 

ayatakazumu043,artist,Zdrada (Helltaker),ズドラーダ, 즈드라다, Здрада, Демон Сучка,Helltaker,Игры,Игровая эротика,r63,Helltaker (character),яп: ヘルテイカー / ヘルおじと кор: 헬테이커, Адбиратель, Покоритель ада

ayatakazumu043,artist,Zdrada (Helltaker),ズドラーダ, 즈드라다, Здрада, Демон Сучка,Helltaker,Игры,Игровая эротика,r63,Helltaker (character),яп: ヘルテイカー / ヘルおじと кор: 헬테이커, Адбиратель, Покоритель ада

Развернуть

gamedev Игры indie games unreal engine 5 

Мой первый опыт в соло разработке

Всем привет, хотел бы поделиться своим начинанием с обитателями джоя. 

Несколько месяцев назад я наконец решился попробовать доделать хоть что-то до конца, примеривался на соло проект я много, но до финала не доходил ни разу. Почти всегда после двух-трех недель терялся запал, или идея переставала нравиться, или реализация начинала стремительно терять в качестве. Но, со временем пришло осознание, что если хочешь начать, надо выпустить хотя бы говно, но выпустить, а потом сделать что-то менее ужасное. Так и началась моя разработка игры Poltergeist Watcher.

За основу я взял не очень распространенный, но вполне популярный жанр поиска отличий. Идея приправить это хоррором тоже не нова, но все же, добавив щепотку своих идей и фишек на бумаге, началась разработка.

Основной идеей стало: мы новый работник в бюро по устранению полтергейстов, но поскольку мы молоды и глупы, мы можем только сидеть на камере и искать проявления паранормальной активности, сообщать об этом большим дядям, а они уже будут делать работу. Но мир не без трудностей, полтергейст если совсем завладеет домом при хреновом выполнении обязанностей, может просто убить человека через камеру, да прям как в звонке. Находишь где призрак набедокурил и докладываешь, все вроде просто.

Чтобы не было так скучно, было принято решение добавить еще дополнительный геймплейный элемент, случайно появляющуюся урну с проклятием, которая убьет тебя, если быстро ее не найдешь в темных уголках этого стремного особняка.

А чтобы было еще интереснее, после просмотра большого количества фильмов ужасов, были добавлены случайные сцены "пугалок", но без сильно громких звуков, так как я считаю это неправильным.

Движок был выбран unreal engine 5, так как в нем уже был какой-то опыт, а ассеты как это принято у криворуких вроде меня, не умеющих в моделинг и не имеющих кучу денег на сбор команды, были куплены на маркетплейсе, а большая часть и того стыднее, взята почти бесплатно на распродажах. 

На удивление прошло все достаточно гладко, были ожидаемые трудности, заминки, паузы, факапы, но все это часть каждого процесса. И вот вчера игра наконец вышла в стиме(что тоже оказалось вполне себе не просто, но об этом отдельно)

Основной упор был на визуал и атмосферу, потому что на сложный геймплей или что-то еще у меня бы просто не хватило умения, на данном этапе. Как итог, игра в целом вышла удовлетворительная, в меру сложная, в меру страшная, в меру красивая. Не без косяков конечно, сделать действительно нормальную оптимизацию(сейчас сносная, но далеко не идеальная, как могла бы быть), настройки скудноваты и полная поддержка джойстика пока так и не поддалась.

Прикладываю скрин для наглядности, да игра вышла достаточно маленькая и простенькая, но лишь это спасло меня от провала. 

И ссылки, если лень искать, чтобы посмотреть больше скринов,

https://vkplay.ru/play/game/poltergeist_watcher/ 

https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/

gamedev,Игры,indie games,unreal engine 5
Развернуть

hyperlewdcomodo Justice (Helltaker) Helltaker Игры Игровая эротика 

hyperlewdcomodo,Justice (Helltaker),ジャスティス, 저스티스, Справедливость, Джастис, Слепое Правосудие,Helltaker,Игры,Игровая эротика

Развернуть
Комментарии 0 03.05.202411:16 ссылка 11.0

Mari (Omori) Omori Игры Dako (Dakosito) artist Игровая эротика 

Mari (Omori),Omori,Игры,Dako (Dakosito),artist,Игровая эротика

Mari (Omori),Omori,Игры,Dako (Dakosito),artist,Игровая эротика

Mari (Omori),Omori,Игры,Dako (Dakosito),artist,Игровая эротика

Mari (Omori),Omori,Игры,Dako (Dakosito),artist,Игровая эротика

Развернуть

новости Игры Starfield Тодд Говард 

Тодд Говард объяснил, почему геймеры раскритиковали Starfield

новости,Игры,Starfield,Тодд Говард

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в недавнем интервью YouTube-каналу Kinda Funny Games объяснил, почему Starfield вызвала такую неоднозначную реакцию среди геймеров. По его словам, космическая RPG просто слишком отличалась от предыдущих игр разработчиков, поэтому и подверглась критике.

Топ-менеджер заявил, что у многих людей за годы существования компании сложилось специфическое представление о том, какие продукты она должна выпускать. Ожидания части сообщества не оправдались, что вылилось в негативную реакцию.

«Мы видим, как многие игроки говорят: “То, чего я хочу от игры Bethesda — это исследовать мир определенным образом, а Starfield мне этого не дала. Мне больше нравится, как все это реализовано в Fallout или The Elder Scrolls”» — Тодд Говард.

Руководитель Bethesda Game Studios объяснил, что Starfield просто предоставляет совсем иной игровой опыт, нежели прошлые творения разработчиков. Команда намеренно сделала космическую RPG именно такой, какая она есть сейчас.

«Я действительно думаю, что нам — особенно мне — в научно-фантастической игре хочется иметь возможность посещать любые планеты. Я хочу, чтобы игра говорила нам “да”, хотя знаю, что подобный контент будет значительно отличаться от того, что мы делали в прошлом» — Тодд Говард.

Но давайте будем честными, не думаю, что именно тот факт, что Starfield не был похож на Skyrim или Fallout 4, имеет сейчас 61% «смешанной» оценки по отзывам пользователей в Steam. Насколько  видно, на самом деле не структура Starfield сбила некоторых игроков с толку, а то, что ее наполнение не представляла особого интереса. Просто много очень похожих планет и несколько очень анодных текстов (последнее, в частности, было моей главной претензией к игре).

 В любом случае, если ваша проблема со Starfield заключалась в том, что она на самом деле не была для вас достаточно похожей на Elder Scrolls или Fallout, Говард, похоже, вряд ли что-то изменит. «Это некоторые из компромиссов, на которые мы пойдем, чтобы сделать то, что, по нашему мнению, делает научно-фантастическую игру такой… чтобы сделать ее такой, какой она должна быть». Хотя он в некоторой степени признает, что жалобы на карты Старфилда могли иметь некоторую обоснованность. 

Однако в целом Говард, кажется, вполне доволен Starfield, и особенно тем фактом, что это, вероятно, один из самых технически совершенных проектов Bethesda за всю историю. «Мы были на седьмом небе от счастья от… реальных данных, которые мы получали, и того, как игра работала на техническом уровне», даже несмотря на то, что Starfield «установила рекорд по количеству игроков, которые у нас были в игре».

Кетчуп

Развернуть

Отличный комментарий!

Да я хочу бесконечные загрузки , нулевый сюжет , и хуевую оптимизацию

yurez yurez03.05.202411:07ссылка
+88.2

Dako (Dakosito) artist Mari (Omori) Omori Игры 

Dako (Dakosito),artist,Mari (Omori),Omori,Игры

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игры (+408652 картинки, рейтинг 4,259,845.5 - Игры)