Игры

Игры

Подписчиков: 6195     Сообщений: 410365     Рейтинг постов: 4,289,395.0

BenjiBonjo Lara Croft Tomb Raider Игры 3d art Игровая эротика 

BenjiBonjo,Lara Croft,Tomb Raider,Игры,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Игровая эротика

Развернуть

Trọng Hoàng Nguyễn gif blender Highwayman (DD) Darkest Dungeon Игры Darkest Dungeon 2 

Развернуть

Atomic Heart Игры art artist ORENDI (artist) Комиксы 

Vх— ^ойсЯ< Буршу^ | ... Итак, Г теперь ты МОЖЕШЬ ИСПОПЬЪО ЪАТЪ „Шок11, „СтУ -ЖУ", „ТеаЕКИНЕЬ", „ЩИТ", и-у \Л ДАЛЕЕ по списку, КАК Я и обьясиал. ЬсЕ. ПоЧЯЛ' ■ ■■,Atomic Heart,Игры,art,арт,artist,ORENDI (artist),Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Развернуть

joongihanalive Kirby Игры Kazuma Kiryu Yakuza crossover 

joongihanalive,Kirby,Игры,Kazuma Kiryu,Казума Кирью, Дракон Доджимы, ,Yakuza,crossover

Развернуть

Elster (Signalis) SIGNALIS Игры Ariane (Signalis) Игровая эротика лесбухи d1ve346656 

Elster (Signalis),Эльстер,SIGNALIS,Игры,Ariane (Signalis),Ариана Ен,Игровая эротика,лесбухи,d1ve346656

Elster (Signalis),Эльстер,SIGNALIS,Игры,Ariane (Signalis),Ариана Ен,Игровая эротика,лесбухи,d1ve346656

Развернуть

Elden Ring Игровой скриншот Игры screenshot crossover Frieren Sousou no Frieren Anime JAPAM Anime Unsorted ...Dark Souls фэндомы 

Развернуть

art Minecraft Игры нейромазня нейронные сети 

art,арт,Minecraft,Игры,нейромазня,нейронные сети,art,minecraft,games,,neural networks
Развернуть

Factorio Игры Factorio Dev Diary 

Factorio Dev Diary #405 - Whole belt reader, New logistics GUI

Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Здравствуйте!
Сегодня у нас есть целый ряд новых функций и улучшений, которые появятся в версии 2.0.

Считыватель всего конвеера

Часто хочется прочитать содержимое целой линии? Возможно, вы готовите суши или просто хотите получить точную оценку того, сколько вещей у вас есть, не помещая их в сундук.

Способ сделать это — прочитать каждый конвеер, но у этого метода есть некоторые недостатки:

Уродливость

Неэффективность

- Скучность

- Скрывает предметы на ремнях.

- Не работает для подземных конвееров

Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Поэтому мы решили сделать его более удобным. Боскид добавил новый режим, который вы можете выбрать при выборе режима «Чтение содержимого пояса».
Fast transport belt
* Working
EH ^ X Circuit connection
Connected to:		268 0
M Enable/disable		
	<	0
Q Read belt contents
Pulse
Hold
• Hold (all belts),Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Этот способ будет считывать все ленты в той же «Транспортной строке», что и считываемый конвеер. Он сохраняется при прохождении подземных конвейеров, но разрывается сплиттерами и боковой загрузкой на другой конвейер.
Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Результат не только стал намного удобнее, но и выглядит лучше, с меньшим визуальным беспорядком.
Factorio,Игры,Factorio Dev Diary

Более быстрые последующие запуски ракет

В поздней игре вы можете создавать и готовить ракеты довольно быстро, но всегда было узкое место в производительности: красиво созданная анимация занимала много времени.

На самом деле нам не хотелось увеличивать скорость анимации, так как это могло выглядеть немного странно. Но мы нашли компромисс:

Ракетная шахта позволяет создать и разместить внутри дополнительную ракету.

- После запуска, если есть буферизованная ракета, последовательность закрытия и открытия двери пропускается.

Эти изменения означают, что пропускная способность одной ракетной шахты увеличивается более чем вдвое. Это также очень важно для космической эры, когда вы запускаете гораздо больше ракет.

Фильтры для насосов

Вы запутались в каком-то поезде, и они вылили целую кучу смазки в ваши запасы сырой нефти? Раздражает, не так ли? Добавление фильтра к насосам было технически возможно уже давно, нам оставалось лишь добавить графический интерфейс.

. Л*'
f. кШл
Circuit connection
Connected to: 666 e
Q Enable/disable
M Set filter,Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
И, конечно же, если у нас есть фильтр жидкости, имеет смысл сделать его частью управления контурной сети. Мы уверены, что появятся некоторые гениальные конструкции, в которых будет использоваться новая сила... суши трубы?

Новый графический интерфейс логистических сетей

Графический интерфейс логистической сети был добавлен еще в версии 0.15 и с тех пор претерпел лишь косметические изменения.

Логистический графический интерфейс в версии 0.15 (первая версия).

Logistic networks
Items
Members
T05k|
(it ^
z8k
L
L
'15 k
©I
14k
9.6k
6k
9.6k
Coal
Copper cable Science pack 3 Science pack 1 Express transport belt Iron gear wheel Piercing shotgun shells Science pack 2 Shotgun shells Military science pack Steel plate
Network#! - 782 cells
Copper
Нажмите L, чтобы открыть графический интерфейс.
- Выберите сеть из раскрывающегося списка.
- Вкладка «Контент», список из двух столбцов, показывающий элементы в сети.
- Вкладка «Мемберс»: список из двух столбцов, показывающий участников сети.
- Панель поиска для поиска на выбранной вкладке

Несмотря на свою функциональность, графический интерфейс использовался мало и оставлял желать лучшего.

Итерация 1

Новый графический интерфейс обзора поездов ( FFF-364 ) стал выигрышной формулой в моей книге, поэтому давайте просто попробуем скопировать его:

Список сбоку для классификации вещей.

- Миникарты для предоставления конкретной информации о каждом отдельном связанном элементе.

Logistic networks
Members
>< Repair pack [8] - (5262)
Items
Piercing rounds magazine [2] - (1A183)
* Pipe [1]-(1000)
f* Pipe to ground [2] - (292)
^ Plastic bar [ 1 ] - (446)
Ï Portable fusion reactor [2] - (96)
3È Portable solar panel [1] - (46)
Power armor [1] -(2)
• -i Power switch [

Была большая проблема, которую я избегал, а именно выбор сети. Выпадающее решение плохое по нескольким причинам:

Вы не можете идентифицировать сети в раскрывающемся списке, единственная информация, которую нужно указать, — это количество ячеек (робопортов).

- Для изменения сети требуются дополнительные утомительные щелчки мышью, поэтому поиск нужной сети занимает еще больше времени.

Итерация 2

Здесь я попробовал заняться выбором сети. Первым шагом был переход от раскрывающегося списка к списку. Мгновенно лучше. Вторым шагом было добавление значка спереди, чтобы различать мобильные сети и сети робопортов. Итак, мы куда-то движемся.

Logistic networks
p Network #1	1
* Network #2	1
Network #3	142
Networks	18
Network #5	4
Network #6	7
Network #7	4
^Network #8	6
Network #9	9
^Network #10	3
^Network #11	8
Network #12	2
^Network #13	2
Network #14	3
Network #15	6
Network #16	4
Network #17	4
Network #18	1
^Network

Но самой большой проблемой по-прежнему остаётся идентификация сетей. Я пришел к выводу, что, по сути, единственный способ идентифицировать сеть — это посмотреть на нее.

Поэтому я добавил мини-карту «Выбранная сеть». Это весьма нативно. Я могу быстро просмотреть сети в списке и визуально идентифицировать сети с помощью мини-карты.

Однако графический интерфейс начинает выглядеть монстром. У нас есть два списка, и чтобы заполнить немного места, я добавил случайную информацию о сети и множество мини-карт...

Итерация 3

После некоторого тестирования я определил, что мини-карты отдельных предметов оказались не такими уж полезными. Имея это в виду, я мог бы изменить ситуацию.

Эта итерация основывалась на идее, что список элементов не так уж и полезен. В логистических сетях вас обычно не волнует, где находятся товары, вас волнует только то, достаточно ли их в системе. Поэтому я удалил список элементов и добавил общую таблицу значков. Это означает, что мы можем разместить на экране гораздо больше из них.

Logistic networks
P X
Members
'iMJsm
Items
•14T3 rT39 120 *110 104
Network #29
* Network #1	1
* Network #2	1
I ££ Network #3	142 |
jfti Network #4	18
jfti Network #5	4
jfti Network #6	7
jfti Network #7	4
Network #8	6
jfti Network #9	9
jfti Network #10	3
Network #11	8
jfti Network

Попользовавшись им некоторое время, я понял, что это правильный путь. Требовалось лишь несколько доработок:

Это странно непропорционально.

- Миникарта имеет прямоугольную форму.

- Таблица предметов слишком широка.

Итерация 4

Итак, улучшение явное, отодвигаем предметы в сторону. Это дает нам больше высоты, а это значит, что мы можем сделать мини-карту квадратной и больше.

Второе улучшение произошло благодаря использованию последнего графического интерфейса: количество «участников» обычно довольно мало, максимум 5-10. Таким образом, вкладка «Участники» часто выглядела пустоватой по сравнению с тем, сколько места было зарезервировано на вкладке «Элементы». Так что нет особого смысла размещать их во вкладках. Мы всегда можем показать и то, и другое, потому что маловероятно, что участники станут слишком большими, чтобы мы могли с ними нормально справиться.

Остальная часть графического интерфейса здесь довольно хорошо очищена.

Поскольку у нас перед глазами эта большая красивая карта, имеет смысл заставить взаимодействие выбора работать только с миникартой. Еще одна приятная небольшая функция, которую мы добавили, — это возможность переименовывать логистические сети, чтобы вы могли отслеживать события по-своему.

Интеграция с удаленным просмотром

Однако с графическим интерфейсом все еще была проблема: это был «настоящий графический интерфейс», он занимал весь экран, а мини-карта не допускала нормального взаимодействия с картой.

Итак, последнее изменение заключалось в переработке графического интерфейса логистических сетей, чтобы он стал «приклеенной» панелью удаленного просмотра. Это позволяет нам сохранять видимыми все обычные графические интерфейсы, такие как панель быстрого доступа и инвентарь, позволяет вам создавать и изменять вещи в обычном режиме, а графический интерфейс логистики предоставляет логистическую информацию.

Remote view
Logistic networks
Network #3	142

Network #5	4
Network #6	7
Network #7	4
Network #8	6
Network #9	9
Network #10	3
Network #11	8
Network #12	2
Network #13	2
Network #14	3
Network #15	6
Network #16	4
Network #17	4
Network #18	1
Network #19	4
Network #20	5
Network #21	4
Таким образом, мы достигаем текущего состояния графического интерфейса новой логистики. Можете ли вы подумать о каких-либо других улучшениях, которые мы можем внести в него?
Как всегда, пропустите анимации и поделитесь с нами своими мыслями в привычных местах:
Форум Редит
Развернуть

James Chao art Hitman Игры 

James Chao,art,арт,Hitman,Hitman 2,Игры

Развернуть

Sergio Gomez art барышня art blaze fielding Streets of Rage Игры 

Sergio Gomez,art барышня,art,арт,blaze fielding,Streets of Rage,Игры

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игры (+410365 картинок, рейтинг 4,289,395.0 - Игры)