Игры
Подписчиков: 6187 Сообщений: 410035 Рейтинг постов: 4,283,317.0Factorio Игры Factorio Dev Diary
Factorio Dev Diary #403 - Train stops 2.0
Играя с поездами, вы склонны тратить много времени на размещение остановок поезда. В ходе моего последнего игрового тестирования я заметил несколько неприятностей и болевых точек, к которым мы сегодня обратимся, а также к некоторым другим улучшениям версии 2.0.
Графический интерфейс остановки поезда, показывающий путь
В обновлении 2.0 графический интерфейс железнодорожной остановки получил новый вид. В целом это было сделано для того, чтобы он соответствовал типичному макету графического интерфейса сущностей, но я также воспользовался возможностью, чтобы добавить функцию, которой нам немного не хватало, а именно вкладку «Поезда в пути».
Название поезда и лимит поездов
Существует важный порядок действий при настройке новой остановки поезда, и если вы сделаете ее неправильно, то можете что то поломать:
О, нет! Вы назвали остановку до того, как установили лимит поездов!
Это ошибка, которую вы совершаете всего несколько раз, но даже процесс установки лимита и цвета каждый раз доставляет немного хлопот. Вы всегда можете скопировать и вставить существующую остановку или использовать чертеж, однако эти варианты не всегда удобны.
Размышляя над этим и проделывая это снова и снова (Остановка сборки -> установить лимит -> установить цвет -> установить имя), я придумал решение, которое минимизирует риски и в то же время делает его более удобным: «Когда я задаю имя остановки, я хочу, чтобы она скопировала предел и цвет существующей остановки с таким же именем».
При установке имени лимит и цвет будут скопированы из существующей остановки поезда.Название остановки поезда отображается при наведении на карту
Обычно, чтобы свести беспорядок к минимуму, я играю с названиями остановок поездов, не показанными на карте. Однако очень часто я хочу посмотреть, чем является конкретная остановка. Поэтому я внес простое изменение: при наведении курсора на остановку будет отображаться название независимо от настроек просмотра карты.
Остановка поезда показывает путь прибывающих поездов
Еще одной небольшой недостающей деталью было быстрое указание того, где находится прибывающий поезд и сколько времени ему потребуется, чтобы прибыть. Это была еще одна простая функция: когда вы наводите курсор на остановку поезда, она показывает пути прибывающих поездов, чтобы вы могли отслеживать их продвижение.
Копипаст остановки поезда с карты
Остановки обычно большие, по ним удобно ориентироваться по карте, поэтому увеличивать масштаб чтоб перейди в реальный вид для копирования настроек из одной станции в другую всегда было раздражающим. По этому, Тобиас позволил скопировать и вставить их из общего представления карты.
Переименуйте все остановки поезда
Вы провели 500 часов в игре, последовательно копируя и называя свои станции. Но вы допустили небольшую опечатку и назвали все свои оранжевые ресурсные станции «Cooper Drop», и теперь вы застряли на этом(на английском медь это copper)...
Но мы не настолько жестоки, чтобы заставлять вас переименовывать их все по одному. Теперь, если вы удерживаете «CONTROL» при подтверждении изменения в графическом интерфейсе остановки поезда, все остановки с этим именем будут переименованы в новое имя.
Ручной толкатель локомотива
С новыми надземными рельсами у нас возникла новая проблема с надземными рельсами: что, если в поезде, в котором вы едете, кончилось топливо, когда вы ехали над водой? Мы не хотим, чтобы игрок застрял без возможности выбраться.
Мы обдумали множество идей, но победило самое простое и легкое решение: «Игроки могут толкать локомотивы ногами, как Флинстоун».
Этот способ не очень быстрый, поэтому его бессмысленно использовать в обычных ситуациях, но в случае чрезвычайной ситуации он справляется со своей задачей.
Учитывая, что игрок также может ездить и в вагонах, это приводит к довольно забавному зрелищу.
Поезда с дистанционным вождением
Часто поезда попадают в пробки, и для их разведения требуется ручное вмешательство. Однако, если вы уезжаете на другую планету и прекрасно проводите время, было бы огромным неудобством ехать домой только для того, чтобы исправить один тупик.
Поэтому Raiguard добавил возможность дистанционного управления поездами, которая уже не раз пригодилась.
Планировщик железных дорог работает в режиме карты.
Нам очень не хватало этой функции с тех пор, как Рсединг добавил чертежи с карты, так что это было ожидаемым дополнением.
Все эти небольшие улучшения вместе постепенно складываются и делают игру намного приятнее. Что вы думаете? Есть ли что-то, что мы пропустили?
Как всегда, дайте нам знать ваши мысли в обычных местах.
geek компьютер старый компьютер Игры старые игры
Приветствую любителей старых игр и необычных компов
Сегодня продемонстрирую необычного зверька из коллекции.
В начале десятых в секретных лабораториях тошиба был создан супер-секретный компьютер, обладавший боевой мощью и сверхоружием, намного опередившим свое время.
Для того, чтобы испытать его и при этом раньше времени не разрушить Пятерочку, он был заброшен на просторы авито, для продажи непокорным айтишникам.
Через некоторое время, в целях безопасности, все, кто знал о существовании этого проекта, были уничтожены и о компьютере забыли.
Тем не менее, его бесстрашный покупатель боярин фон эникей готов до конца выяснить на что способна эта машина.
В анналах истории этот секретный проект остался под названием «Железный пос».
речь пойдет о toshiba 4810-340
чуть раздетым выглядит такхарактеристики этого монстра следующиетест проца в аиде
а теперь главное, что на нем можно запустить3dmark 2001 se
alien shooter 2003 (1024х768) (50 кадров)
half-life 1998 (1600х1200) (25-30 кадров)
4x4 evolution 2000 (1280х960) (35-40 кадров)insane 2000 (1280х960) (25 кадров)
colin mcrae rally 2.0 2000 (1024х768) (20-25 кадров)
gta 3 2001 (800х600) (20 кадров)
mafia the city of lost heaven 2002 (1280х1024) (15-20 кадров)
дальнобойщики 2 2000 (1600х1200) (15-20 кадров)
теперь графон в ноль (800х600)
call of duty 1 2003 (15-20 кадров)
colin mcrae 2005 (15 кадров)
и конечно рубрика
(ну почти шесть)flatout 2004 (10-13 кадров)nfs unbound 2003 (10-13 кадров)
когда эрон дон дон в десять кадров
tes morrowind 2002 (10 кадров)doom 3 2004 (слайд шоу)
предлагайте свои любимые игры и конфиги пк на которых их протестить.
по наличию деталей выпущу посты.
планирую сделать сравнение 370 с 462 сокетов)
как то так. благодарю за внимание.
Отличный комментарий!