Результаты поиска по запросу "zero hours"
Игрок прошёл Fallout 4, никого не убив собственноручно
В интервью The Guardian директор Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) говорил, что для прохождения игры необязательно часто прибегать к насилию. «Вы можете свести количество убийств к минимуму», — обещал он. И, как оказалось, не обманул —пользователь YouTube Кайл Хинкли (Kyle Hinckley) прошёл Fallout 4 на максимальном уровне сложности, не убив собственноручно ни одно живое существо.
Развитая до максимума харизма позволяла персонажу Хинкли убеждать остальных делать за него всю грязную работу. Конечно, без смертей не обошлось, но по факту герой лично никого не убил. Хотя Хинкли не раз пришлось загружаться, чтобы добиться желаемого результата.Говард обещал игрокам гораздо большую свободу действий, но в интервью Kotaku летсплеер сказал, что «огорчён малым количеством дипломатических путей решения проблем», и это шаг назад по сравнению с прошлыми Fallout. «Пацифизм в моём понимании — это использование игровых механик таким образом, чтобы пройти всё от начала до конца без убийств, — сказал он. — Раньше вы могли избежать перестрелок, прокравшись мимо врагов, либо взломав дверь или терминал с другой стороны дома. Да и в прошлых частях серии убийства, совершённые вашими компаньонами, не учитывались в вашей статистике».В последнем (тридцать седьмом) ролике Хикли показывает, что ни одного человека, робота, животное или другое существо, он не убил. Плейлист на YouTube доступен здесь.
Фила Спенсера пригласили на обновленный официальный подкаст Xbox, где он ответил на некоторые вопросы по поводу будущего Activision Blizzard под крылом Microsoft.
- Старые игры Activision Blizzard не появятся в Xbox Game Pass до конца этого года - только в следующем - из-за затянувшегося процесса регулирования и неопределенности решения CMA, что привело к запоздалому началу работы двух компаний над каталогом игр.
- Полный паритет контента игр Call Of Duty будет распространяться на все платформы - никаких эксклюзивных бета-тестов, скинов или длс для консолей Xbox.
- Фил Спенсер открыт для возвращения старых франшиз ActiBliz, но верит в то, что студии должны сами захотеть этого, а не заставлять их для финансовой выгоды или пиар-объявления, чтобы потом это не реализовать (Redfall чек).
- Чтобы Xbox и дальше развивался и становился сильнее, ему нужно осваивать рынок мобильных игр, где находится бОльшая часть геймеров. Потому и купили King - чтобы научиться их успеху на мобилках и дальше инвестировать в это направление.
- Фил вчера вечером уже прилетел в Стокгольм, чтобы посетить один из офисов King, а на следующей недели посетит студии Activision и Blizzard.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме zero hours (+1000 постов - zero hours)