sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "warhammer souls storm"

Добавил название тега, к которому относятся серии этих гифок, если кому-то интересно.
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Gif,Wh Other,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Never Ending List of Space Marine Armies
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Gif,Wh Other,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Never Ending List of Space Marine Armies
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Gif,Wh Other,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Never Ending List of Space Marine Armies
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Gif,Wh Other,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Never Ending List of Space Marine Armies
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Gif,Wh Other,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Never Ending List of Space Marine Armies
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Gif,Wh Other,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Never Ending List of Space Marine Armies
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Gif,Wh Other,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Never Ending List of Space Marine Armies
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Gif,Wh Other,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Never Ending List of Space Marine Armies
Возможно, кто-то из вас знает, что в нашем "братском" варгеме - Warhammer FB, произошло достаточно серьёзное событие, а именно выход книги Warhammer: The End Times. Она продвинула бэк ФБ. Причем, серьёзно так продвинула.( не буду вдаваться в подробности, но там прилетела двухвостая комета, собралась огромная армия нежити и огромная армия хаоса, гримдарк во все ворота и т.д.) Так вот, по буржуйским форумам поползли слухи,что подобный проект готовится и для сорокотысячника. Информация, понятное дело, - неполная. И, несмотря на то, что слухи эти еще достаточно ранние, я попробую скомпилировать их, ибо они вполне себе могут оказаться правдой или хотя бы частичкой оной.

Итак, в общем и целом, ожидается обострение старых конфликтов и появление новых. Война прийдет во все части вселенной.

Империум: Все плохо (как всегда). Враги со всех сторон. Ожидаются большие потери среди именных персонажей (кое-где даже сказано, что Калгар был убит)

Хаос: Похоже,что Аббадон таки смог, и ЧКП продвигается вглубь Империи.

Светлые Эльдар: Ультве падет, а Ультрана убъют (вроде как сам Аббадон). Все остальные миры готовяться к войне против хаоса.
 
Орки: Некий новый Вааагх собирается и идет войной на Тау. Ожидаются небольшие потери среди именных

Некроны: Также идут войной на Тау.(по некоторым данным, династия Танатос тоже оказывает посильную помощь)

Тау: Пиздец добрался и до них. С одной стороны орки, с другой некроны. Понятное дело
потери именных

Тёмные эльдары: Стараниями Криптмана новый флот-рой Тиранидов попал в Коммораг. Потери

Тираниды: Едят.



Нужна ли Вархаммеру подобная встряска?
Да, согласен с политикой ГВ
297(79,62%)
Нет, меня все в бэке устраивает
76(20,38%)

The Fracture of Biel-Tan - Part Two



With the Yncarne back in the game, the Ynnari are able to break out of the killing fields and fall back to a more a defensible location. They hole up inside the giant Memorial Hall of Atransis, holding the choke points easily. But Yvraine has found only one of the two swords on Belial IV, and they’re effectively trapped inside the Hall. That’s when two huge structures at the back of the hall being to open up, revealing a glowing portal. Stepping out from it is a massive Wraithknight, blue and yellow heraldry emblazoned upon it. Two more Wraithknights follow, as well as a host of smaller Wraith Constructs. Leading the Wraiths is Iyanna Arienal, the Angel of Iyanden. The Iyanden Wraiths cover the Ynnari forces, as Iyanna beckons them through the portal. Whilst they’re still missing one of the crone swords, to stay is to die so the Reborn dash through to the Webway and eventually to Craftworld Iyanden. Iyanna recognises a kindred spirit of sorts in Yvraine. Iyanna believes in Ynnead, but matters of the dead are a touchy subject in Iyanden. “I’ve got your back Sis, but others might not be so friendly,” she warns Yvraine as they enter the Craftworld. There’s one other small problem facing Iyanden at the moment – it’s under attack by two Space Hulks swarming with Demons of Nurgle.

With the defense of the Craftworld in full swing, the Ynnari party are greeted with crossed arms by the Iyanden defenders who basically force them into a house arrest until they can properly deal with them. Yvraine is kinda mad about this, but she forces herself to cool down to avoid hostilities. She instead reaches out with her Pyschic powers to her old Corsair buddies from Commoragh. Hearing her call, they come to the aid of Iyanden, unleashing an unexpected and devastating salvo on one of Space Hulks, destroying it.
Prince Yriel is leading the Iyanden defence, with his Corsairs. They are fighting furiously, and with exceptional skill, but the remaining Space Hulk is proving super-resilient – it is a Nurgle Hulk after all. Yriel realises that they need to launch a strike force to destroy it from the inside, however any conventional assault would be suicide. He comes up with a bold plan. He shuttles himself and his captains over to Iyanden, and convinces the pilots of the Craftworld to follow a specific course of co-ordinates in order to dictate the movement of the enemy Space Hulk. He then takes his group of corsair captains through the portal into the Webway. Using some ancient maps of the Webway near Iyanden, and a perfect sense of timing, Yriel gathers his captains into the right spot at the right time... and activates their personal Webway Teleporters to step right into the heart of the Space Hulk. Not as cool as a Teleportarium Assault by Terminator Assault Marines, but still pretty cool none-the-less.
The inside of the space hulk is utterly infected by the filth of Nurgle, and its only the Corsair Captains air-tight armour that stops them falling dead from a single breath of toxin. Resistance is light, only the occasional Nurgling, as the Corsairs had bypassed all the defences. They make their way to the Enginarium where they find the massively bloated Demon Prince Gara’gugul’gor (“whose name can only be pronounced correctly with a throat full of phlegm”). While he has super-dextrous tentactles to attack with, he’s so fat he can barely move. But lucky for him, his prey came right for him. The Corsairs are able to dodge his attacks at first, but the fighting attracts more and more Nurgle demons and the Corsair Captains are soon hard-pressed. Yriel goes all out – the Spear of Twilight destroying everything it touches – when the Demon Prince sprays a stream of vomit at him. Yriel is able to duck out of the way – but ducks straight into one of Nurgle Prince’s tentacles. Instantly, he’s wrapped up in the tentacle and drawn in to be devoured by the Demon but he uses his ocular implant – the Eye of Twilight – to burn himself free. Close enough now to strike, he brings the Spear of Twilight down... but not on the demon. Instead he strikes into the heart of the enginarium itself. The dark energies of the Spear leach through the machinery of the Space Hulk, turning it into rust and shutting down the engines. The Space Hulk is left unable to maneouver, thus ending its threat to Iyanden. Yriel smiles momentarily in victory – until Gara’gugul’gor grabs a massive girder and smashes Yriel dead with a massive blow. The Demon Prince mops up the rest of the Corsairs, but looks around in concern. He’s gonna lose his standing with Grandfather Nurgle over his failure to destroy Iyanden, but as he looks at the corpse of Yriel he starts chuckling. Maybe there is a way to salvage this mess... 

Iyanden has escaped the threat of the Nurgle forces, but at a high cost. Prince Yriel’s frozen body is found floating through space, and is retrieved with great sadness. What must Iyanden do to escape this seeming curse that haunts it’s every move? Yriel’s body is put into quarantine – the Eldar are no stranger to Nurgle’s “gifts” – and their caution is proved prudent when Yriels body explodes into contagion when examined by some Wraith constructs. Yvraine, since freed from the house arrest and given thanks for calling in the Corsair aid, hears of this and makes her way to the quarantine area. Holding her Crone Sword high, she channels the necromantic powers granted to her by Ynnead into waves of lethal energy that kill off all the spores of Nurgle released into the chamber. She then enters the chamber, and grabs the Spear of Twilight. Iyanna waves off the Wraiths that try to stop her, Yvraine gives Iyanna a curtsey (IS THIS A NEW ‘SHIP?!?!) and plunges the Spear into Yriel’s chest. Yriel bolts upgright, the life energies the Spear had stolen from him over the years returned, as the Spear itself transforms shape and reveals its true form – the 4th Crone Sword. Prince Yriel had been Reborn.

A council is convened of the assembled Eldar forces. “We must act now, to change the fate of the galaxy,” Eldrad says. “But the Great Enemy is ascendant. We cannot prevail alone”.
“Who can help us?” asks Sylandri Veilwaker. “The Tau are still too young, the Orks too unpredictable and the Tyranids out of the question. Humans are too easily corrupted – they are making the same mistakes we did, that led to our Fall.”
“They have faith,” says another Farseer, “and with Faith they have power”.
“The time of their corpse-god is over,” says Wraithknight Soulseeker. Yvraine, with Iyanna at her side, speaks up then. “No, they must have a new leader,” she says. “If we can raise a new hero that reminds them of the glory of their past, they will follow him just as we cling to our myths.”
“She is right,” says Eldrad, “and I have already forseen of a leader the Humans will follow like sheep. We must go to the moon of Klasius and meet our shared destiny”.
“We shall give the humans a demi-god,” says Yriel, his chill voice sounding as if it comes from the grave, “A king reborn, with a deathly blade. And the hosts of Iyanden shall go with us.”


A brief interlude to catch up on Commoragh before we get to the last part of the narrative – the demonic invasion of Dark City has wrecked havoc. With Vect abandoning the city, there is no co-ordinated response and many rival Dark Eldar end up fighting each other as much as the demon invaders. Amongst the unchecked violence spilling through the streets, Kheradruakh completes a kill and claims his last perfect skull he needs. Conducting a ritual amongst the gaze of a thousand skulls in his lair, he opens a gateway to the midnight dimension of the Mandrakes. Overnight, his lair becomes the new kingdom of the Decapitator, long-lost monarch of the Mandrakes. His shadow army combines its strength with the hordes of the Haemonculi covens and the Demonic incursion begins to lose momentum in the face of this adversary. Vect, who’s retreated to consolidate power in outlying outposts, is facing alot of pressure from his own court over the nature of the invasion. Lady Malys in particular is doing everything she can to undermine his power. Vect is sparing no expense to try and find Yvraine, who started all this madness in the first place, in order to claim back his authority. Rakarth on the other hand is simultaneously horrified and intrigued by the prospect of Ynnead. A duel edged sword of immortality that can also mean inescapable death...


Back aboard Iyanden, preparations to depart for Klasius are in full swing. Entire ghost halls are brought to full wake as the dead Eldar souls rejoice at the chance to change the future of their race. These newly Reborn Wraiths show far more awareness and responsiveness to the world around them, as if the awakening power of Ynnead is giving them new powers. Some of the Iyandeni are concerned that the craftworld’s defences will be crippled with the majority of its forces leaving, but the Wraiths won’t listen. They want to fight for Yvraine and Ynnead. They are Reborn. They set out into the Webway for the long journey to Klasius, in the Cadian System.

The Webway is a dangerous place in of itself, not to mention the forces that lurk inside it. Ahriman Ahzek has heard of this new awakening of Ynnead, a god that can reverse the effects of life and death. This is of great interest to Ahriman, and his millennia long search for a way to reverse the effects of his Rubric. The presence of Baleful Eyes go unnoticed as they watch the Ynnari host venture through the Webway...
Ahirman springs his ambush. Scarab Occult terminators rip combi-bolter, rotary cannon and hellfyre rockets into the Ynnari from crystal bridge, while return fire bounces harmlessly off their armour. Wraiths charges in, devastating the ranks of Terminators before the bridge collapse and sends them all tumbling into the void. On another flank, Pink Horrors and Lords of Change are dousing the Ynnari forces with mutagenic fire. Where ever the flames touch, insanity is left behind. Howling Banshees suddenly de-age, left as infants looking at their swords in fascination. Swooping Hawks transform into a scintillating rain of scaled serpents. Dire Avengers find their shuriken projectiles reversing course back into them as a swarm of starving piranhas. The Horrors are laughing with unchecked glee. But then the Phoenix Lords arrive, led not by Asurmen but by Jain Zar. She has taken Ynnead into herself, and been Reborn. Jain Zar, Baharroth, Fuegan, Asurmen, Maugan Ra and Karandras sweep through the Tzeentch Demons, completely outclassing them and send them packing. 

In another part of the battle, the sorcerers of the Thousand Sons are laying waste to the Eldar and its only the presence of Eldrad that holds them in check. Kysaduras meets his end at the psychic power of Ahriman, turned into a crude wooden statue stuck eternally in a cry of anguish. The Harlequins manage to push into Ahriman’s forces, but Ahriman points his staff and turns them into dust. Yvraine, the Visarch and the Yncarne rush in, but Ahriman lifts his hands and suddenly the Eldar Triumvirate find themselves adrift - on the outside of the webway! Yvraine can feel eyes on her back and knows that if she turns she will meet the gaze of the Changer of Ways and learn the meaning of madness. The Visarch and the Yncarne are desperately trying to cut through the wall of the webway, to no avail. Yvraine looks down through the wall of the webway instead and sees Ahriman. A sudden flash of insight strikes her and she shouts out, “Ahriman! I have the power you seek! I can restore your brothers!”.
“Why should I believe you?” he replies. Yvraine reaches out with her power, and focuses on the Rubric Marines that accompany Ahriman and ‘reverses the cycle of their existence’. The marines of the XVth Legion suddenly stagger backwards, before rallying around Ahriman with the discipline of the Legiones Astartes. “Ahzek, is that you brother?” they call out, “What in the name of Magnus is going on? Why are we fighting Eldar?” Ahriman is stunned, shaking uncontrollably with emotion. He reaches out and pulls the Eldar Triumvirate back into the Webway. “Now!” Yvraine signals to her companions, as a Wraithknight smashes a hole in the webway and the Yncarne sucks all the newly resurrected Legionaries out into the void. Ahriman screams in denial, chasing off after them on his disc. “The Whispering God gives new life,” Yvraine says watching the Thousand Son forces get overrun, “Just as he takes life away”.

The Thousand Sons are mopped up, but fighting has taken a heavy toll on the Ynnari. Fully a half of their force has been lost, but the Eldar that died have their spirit stones secured. They will live on amongst the surviving Ynnari. The Yncarne and the Phoenix Lords have disappeared though, no sign of them save for a tunnel packed full of discorporating demons. The Ynnari press on, guided by the Harlequins following the laughter of Cegorach. The Laughing God had been impressed by Yvraine’s gambit against Ahriman, and was lending his aide. He’s taken up by the idea of a brother awakening. Khaine is a bit of a bore after all. Some of the Ynnari even begin talking of a small pantheon again – Khaine, Ynnead and Cegorach. Some even muse on an equivalent female trinity – perhaps Iyanna Arienal as the maiden, Yvraine as the mother and Lady Hesperax as the crone? Hmmm...

The reach their destination, the portal gate to Klasius, where a contingent of Imperial unknowingly approach their destiny. Meeting the Ynarri there first though are a contingent of Wyches from the Cult of Strife. Lelith Hesperax has heard from her Harlequin contacts of the Ynnari’s quest, and she’s sent help. If her Wyches report back that the Ynarri are the real deal, then Lelith too will join the ranks of the Reborn. Yvraine is pretty sure Lelith’s motives mainly selfish – immortality and all that – but welcomes them with open arms anyway. Yvraine opens the portal to the ice moon, and they step through... right into the last stand of Saint Celestine, Belisarius Cawl, Inquistor Greyfax and their allies against the dread Black Legion. The surprise arrival of the Ynnari is too much for Abaddon and he’s forced to retreat. The Imperial and the Eldar retreat to safety as well, and a tense stand-off occurs. The Imperials are nervously fingering their weapons as Celestine walks forward. Autarch Melinel of Biel-Tan steps forward as well. Greyfax’s hand goes for her power sword, the Visarch mirroring her and suddenly boltguns and arc rifles and shurikens are drawn and pointed. Melinel knows the humans distrust the Farseers as manipulators and liars, and they view the Dark Eldar as evil incarnate. But perhaps they’ll listen to a Warrior like himself. He entreats them to listen to his words, and bows before Celestine. A moment passes before Celestine strides forward, very deliberately sheathing the Ardent Blade. The air is still tense, but guns are lowered slightly as Greyfax steps forward into the negotiations. The Black Templars look amongst each other, almost daring another to be the first to step forward into action. But the parley holds. 
The Eldar offer an alliance against the Ruinous Powers. Celestine has an idea of where they need to go, and how important it is that they deliver the cargo that Cawl is carrying. The Eldar are the only ones that can get them there, through the Webway. Greyfax is less trusting – they are still lying, manipulative Eldar after all! – but even she agrees that they can always kill them later if necessary, after the mission is completed. Marshal Almaric eventually gets onboard, though he’s still vigilant for the slightest sign of trickery from the Eldar, and orders his Battle Brothers to stand down. History is made as the Eldar and Humans come ‘as close to an understanding as their races had ever attained’. So the two forces – Imperial and Eldar – join as one, and begin the next stage of the journey. 

Their Destination? The Realm of Ultramar. Macragge.

The Fracture of Biel-Tan - Part One



It's Fight Night in Commorragh! Isn't every night, fight night in Commorragh though? Well yes, but this is the big ticket title fight! In the red corner, LELITH HESPERAX, Queen of Knives and the People's Champion herself! She's going to be tough to beat, given she's currently undefeated and undisputed champion of the Crucibael. In the blue corner, our challenger for this evening, an upcoming gladiatrix who's risen to high fame under the patronage of Lady Malys herself, known to the craftworlders as YVRAINE, known to the Corsairs as AMHAROC, known to Commorragh as THE DAUGHTER OF SHADES. The Dark City is abuzz, crowd attendance is somewhere in the millions and even a Harlequin Troupe has come to be entertained and some bloke is probably streaming the fight on Facebook Live. First some warm-up fights though. Sslyth vs Donorian Clawed Fiends. Horrors of the Haemonculi vs Wych Cults vs a battered squad of Astartes vs Hellion free for all. The crowd is going wild. Then come the Tyranids - cross-bred strains of Hive Fleet Kraken and Leviathan are released by the Haemonculi into the arena as Lady Hesperax and Yvraine enter the fight. Asdrubael Vect watches with interest from his floating fortress high above Commorragh.

The fighting is fierce. Yvraine is up against a Hive Tyrant (flips over its head, kicks a knife off the ground into the back of its head, charges in underneath, carves out its underbelly. Killed). She quickly finds herself caught up in a melee with a Lichtor though, and Lelith uses that opportunity to get some hits in. The Lichtor gets eviscerated in the cross-fire, as Lelith comes in at Yvraine in a furious flurry of blows - who does this upstart think she is challenging Lelith to a duel? Yvraine is hard-pressed to simply defend herself, and quickly finds herself on the back foot but an unfortunate stumble by Yvraine sees Lelith's dagger in her gut. Satisfied with her victory, Lelith vaults off to find new prey while Yvraine is trying to stem the wound in her gut. However a Priestiess of Morag-Heg steps up for a duel, and Yvraine is quickly overwhelmed and loses her hand. Yvraine knows she's dead - she's loosing too much blood but manages to lock the Priestess up in a deathly choke-hold to at least take the Priestess out with her. They both shudder in their death spasms, falling to the ground....

... only for an all consuming brightness of a star to burst up from the ground and consume them both. Yvraine is screaming as she feels the awareness of a new dimension open up in her mind, casting away all concerns of her previous self. She sees Ynnead, shooting like a star from a distant crystal moon (*cough see Death Masque cough*) and laying the immensity of his gaze upon her. Her soul is layed bared to him, and she will forever see nothing but his glory. "Daughter," he whispers.

Explosions of energy shoot off from her body, as she's raised up in the air by invisible forces. The energy sweeps out into the arena, withering any Eldar it touches and turning them into husks. The Tyranids are largely unaffected though, and use the opportunity to start rampaging through the crowd. The Trueborn guards try to fight back, but they are mixed in attacking the 'Nids or the glowing body of Yvraine. All shots just seem to bounce off her though. Lelith zooms away into the night on a Reaver Jetbike, her smile like the
“glint of pearls in the gloom”.

Above the carnage, Vect is watching with growing anger... what the hell is going on? He sends his proxies to try to restore order. But something far worse is coming... Yvraine wakes from her apotheosis, and the ground shakes beneath her feet as she touches back down. Her hand restored, and even her blade transformed and radiating with power. Her Bloodbrides rally around her, as they quickly find themselves under attack by both Tyranids and Kabilites. Realising she's in the middle of a :cussstorm, Yvraine decides to get the hell out and they make for the exit of the arena killing as they go. But with each death of an Eldar around her, she starts to feel more and more power growing in her mind and body and eventually she can't hold it in and speaks words unbidden to her lips. The entire arena goes dark as every light is extinguished, and she's shocked to see dead eldar all around felled without a blow. Kabalite Guards cry out in alarm - psychic activity in the city is surely to draw the attention of Slaanesh! Kill her! More Incubi rush out to attack her, when a red armoured figure steps in to defend her. "Team up?" He offers, as he helps her cut down the Incubi. "No. Go Away. I don’t need help," she spits back but for some reason he seems really familiar... something about the styling of his armour and guard stance. He points to her sword, telling her it is called "Kha-vir" and that it is blessed by Ynnead, just as she is. "Ugh fine, you can tag along," she relents as they try to escape to the space-docks. She's got some mates there, from her Corsair days, and she might just be able to escape... because that 'far worse' thing that's coming? 

Well, turns out that beneath Commorragh there is ancient sealed portal known as Khaine's Gate that has kept a flood of demons at bay. Only Yvraine's apotheosis had created a dysjunction of Empyrean energy that collapsed the gate, and let a flood of Demons into the Dark City. Vect had already prepared for an eventually like this though, and left the 'defence' of the gate to his rivals ensuring they are the first to die to the Demonic Invasion. His plan is to let other people bear the brunt of the invasion, while he can consolidate and come back in strength at a later date. Still, he's not particularly pleased at what Yvraine has wrought on his dominion. He commands Urien Rakarth to send his forces out to capture/kill her.

Anyway, Yvraine and her new buddy in red armour (he calls himself the Visarch) manage to escape into the webway along with some of their followers. They don't really know where they're going though, just away from Vect's forces. As she's travelling starts hearing voices in her head of some of the Eldar she killed in the arena. Wait a minute - she's somehow absorbed their souls! This meant she's kept them safe from Slaanesh! Could she be the salvation of all the Eldar? If only she wasn't hopelessly lost in the webway! Her Wych Cult are starting to get real antsy too, this deep in the webway and no 'food' to stave off their 'hunger'. They come across a portal, with strange music coming out of it which is creepy as :cuss, but Yvraine's got no real choice - she goes through it. Only to run straight into a host of Demonettes, dancing and frolicking around as if at a grand ball with corpses of Kabalite Warriors! Creepy and Weird! They get ready to fight... but... the music is kind of relaxing... and the Demonettes are kinda nice to look at... And dancing at the centre of it all, the Masque of Slaanesh watches with glee as the Dark Eldar begin to drift off into slumber. The Masque is drawn forward to Yvraine, when SURPRISE HARLEQUIN AMBUSH! Harlequins of the Midnight Sorrow drop down from the 'roof' of the webway and start cutting through the Demonettes. This snaps Yvraine and her Dark Eldar group out of it, and they rally to fend off the Masque's ambush forcing the Masque to flee into the Empyrean. The Harlequins offer to guide Yvraine to a destination she knows well. Craftworld Biel-Tan.

You see, Yvraine was born on Biel-Tan. She walked the Path of the Performer first, dazzling with her displays of acrobatics. But then she felt the call of violence and went on the Path of the Warrior, but eventually not even the fiercest of battle could sate her spirit. So she tried the Path of the Warlock for a bit, but that wasn't quite right for her either. So she became an Outcast, rising up to become a famed Corsair admiral before a mutiny caused her to flee to the arenas of Commorragh. And here she is now, the Prodigal Daughter returning to Biel-Tan as a new force that could change the fate of Biel-Tan and the Eldar forever. Biel-Tan, as I’m sure you’re all aware, has violent and vengeful ambition to restore to the Eldar to its former glory. They think that the Exodite Eldar are the true hope of the Eldar, and will prosecute anything threatening one of their Maiden Worlds with extreme force hence their reputation as the most militant of the Craftworlders. Most other Craftworlds look on this as a delusional ideal though - the ability to restore the Maiden Worlds to the former glory of the Eldar Empire has long passed. But not everyone thinks that way, a certain Ulthwe High-Farseer and a troupe of Harlequins among them. Eldrad has forseen the coming of Ynnead's ascension in the form of Yvraine and the ambitions of Biel-Tan could be a perfect platform to make this happen and the Harlequins of the Midnight Sorrow have already worded up Biel-Tan about an arrival of a ominous nature. The Biel-Tan Autarch Melineil consults with his sister, Farseer Lathriel - in her divinations she sees a fork in the road. One path leads to Rhana Dandra (the end of days) and the other leads to darkness with the sound of a mourning bell ringing. Could the prophecies of the Seventh Way (the one where the Eldar don't have to all die for Ynnead to awaken) be true? One other small problem though, unknown to the Eldar - The Masque of Slaanesh is kinda keen on getting inside Biel-Tan and feasting on their tasty souls, especially because she senses Yvraine will end up there. And she's got a plan.

There's a backdoor into Biel-Tan, from a Maiden World called Ursulia. It's sealed and all that, but the Masque reckons she knows how to crack it. A sudden Warp Storm has popped up over Usulia, wreaking havoc through the Exodites living there. Also, the massive Demonic Invasion that the Masque organised, made up of a grand promenade of Slaanesh demons... and a grand battalion of Khorne Demons. Wait what? Khorne and Slaanesh, like really, really hate each other! Lucky for the Masque though, she rolled really well on her Charisma at character generation and has like a Persuasion check of +30. The wards on the portal from Ursulia to Biel-Tan are too strong for her to break, but can they stop SKARBRAND?!?! Let's find out. She goes to talk to Skarbard with an offer of alliance, but Skarbrand aint interested in anything but Slaughter and Carnage. He goes to chop her into little pieces, but also lucky for the Masque she also rolled really high on Dexterity and has an AC of like 30 too. Eventually Skarbrand gets bored that she's not being dead, and she starts spinning a story of how they're not all that different from each other, both being exiled from their God and all that, and maybe they could have a friendly wager on who can kill the most Eldar on some random Maiden World. Natural 20 rolled on the Persuasion check it seems, because Skarbrand's ire is raised just enough to get him to agree to the wager (as if he's gonna let a puny Slannesh girl beat him!), but not enough that he flies into a rage and kills her on the spot. So off to Usulia they go, and the killing begins.

Biel-Tan aren't about to let one of their precious Maiden Worlds go down, so they launch a counter-assault with Autarch Melinial leading it personally. The battle rages back and forth, massed demon charges vs lightning strikes of Eldar. The Masque and Skarbrard are up near the portal – the Masque’s plan is to lure the Eldar up to the portal and set Skarbrand loose and in his rage he’ll destroy the wards on the portal. What could go wrong? Well the Eldar don't take the bait initially, and Skarbrand is in danger of being lured away himself. Not good! So the Masque jumps up on the Portal in full view of the battle and starts guzzling spirit stones off some Warlocks she's killed like they're oysters. Melinial is infuriated by the Masque's brazen feasting of Eldar souls, and directs all his forces towards where the Masque and Skarbrand are at the portal. The Eldar unleash a devastating amount of firepower, mainly at Skarbrand since he's a huge :cuss-off Bloodthirster after all, and manage to kill almost everything around him (except for the Masque) whilst also putting a fair bit of hurt on him. Skarbrand gets extraordinarily pissed that he's gonna die before he can even get to do anything, and looks around for something to smash... and the only thing he can see nearby is The Masque dancing on top of the portal. So he directs a big SKARBRAND SMASH! at her... but she jumps out of the way, and he cleaves through the wards on the portal instead. Meliniel watches in horror as the Masque and a whole swathe of Slaanesh demons dissapear into the Webway, enroute to Biel-Tan. Unfortunately Skarbrand is blocking his way, preventing him from pursuing. Skarbrand eventually realises The Masque has bailed on him through the portal, and he gets really angry (they had a wager!!!) so he jumps through the portal too. Demons are swarming through the portal now, and Melinel is forced to destroy the portal to stop even more getting through to Biel-Tan (though obviously cutting himself off from reinforcing). He sends a psychic warning off to his sister to ready the defences.

Lathriel has the defences organised - all ways into Biel-Tan are sealed off except for the main portal at the back of the Craftworld, which is put under heavy guard to destroy it if necessary. Drastic steps, but better than letting the Craftworld get overrun. The defenders wait - everything looks clear so far - and a scout ship returns from monitoring the advance of the Demons through the webway. No-one notices The Masque clinging to the bottom... ah the old classics. She slips off into the Craftworld, hypnotising anyone who crosses her path which allows Demonettes to possess their bodies. Back at the main gate, the bulk of the Demon forces have arrived led by Skarbrand. He bursts through the portal, carving through the Eldar defences... but the Avatar of Khaine has been roused and they slam into close combat. Farseer Lathriel rushes forward to seal the portal before more demons get through, and when she turns around both Skarbrand and the Avatar have obliterated each other. Meanwhile The Masque has set herself up in the Avatar's (empty) throne, and is summoning more and more Demonettes and preparing a ritual. Some Howling Banshees come across her, but quickly fall under The Masque's hypnotic spell and then Jain Zar shows up. The Masque tries to hypnotise her, to no avail, and Jain Zar impales the Masque upon the Avatar's Throne... but not before the Masque is able to dig her rune-inscribed claws into the Wraithbone surrounding the throne and breaches the Infinity Circuit. Oh :cuss. The Masque and her Handmaidens are transported inside the Infinity Circuit, bypassing all its defences. Biel-Tan is being destroyed from the inside.

With all routes into the Craftworld now sealed off, Jain Zar leads the counter-attack against the remaining Demons. Yvraine and her group of Dark Eldar and Harlequin guide had managed to get through the Webway Portal just before it was sealed. They're not exactly greeted with open arms by the Biel-Tan warriors - a group of Commarragh warriors right on the heels of a demonic invasion? Sounds suss. But Yvraine helps fight off a huge group of Demonettes that rush in, and a cautious parley is struck. The rest of demons (well the ones physically running around anyway) are mopped up and a War Council is quickly convened, as the very wraithbone structure of the craftworld beings to grey and wither and die around them from the demons still inside the infinity circuit. What the hell can they do? The Spiritseers are frantically running around, transferring souls into Wraith Constructs before they are destroyed in the Infinity Circuit, but even then that will be all for naught if the Craftworld just falls apart around them. Yvraine tries to speak up, but she is shouted down. She abandoned them before, and has now brought Dark Eldar here - why should the listen to her? But Lathriel speaks up for her - maybe Yvraine is the Opener of the Seventh Way? That gets the Autarchs attention, as it’s the first bit of hope they're able to hold onto. Jain Zar also steps up to bat for Yvraine. So Yvraine speaks. 

Yvraine tells the Biel-Tan she is the emissary of a new deity, that Ynnead is awakening. She tells them that the Seventh Path is indeed real; that Ynnead can be fully awakened without all the Eldar dying. She tells them that his sentience can be focussed from 5 enchanted bones, each a finger from Morai-Heg's severed hand. Vaul fashioned these bones into blades, and together they can awaken a god. She raises her blade Kha-vir, one of the Crone Swords, to prove her point. There is another Crone Sword aboard Biel-Tan, Asu-var, and she intends to claim it but in doing so the Craftworld’s fate will be sealed. This doesn’t go down too well amongst the Biel-Tani and some step forward to try to stop Yvraine. Jain Zar and the Visarch both step in to defend her, as Yvraine reaches into the Wraithbone structure as if it were a pool of water and draws forth a Greatblade. This sends cataclysmic shockwaves through the Craftworld, shattering spires and wreaking havoc, millions of souls in the Infinity Circuit being destroyed. “Arise!” shouts Yvraine, as a terrible form of ‘twisted bone and shimmering souls’ bursts forth from the wraithbone. Yncarne, the Avatar of Ynnead, had arisen.

Цикл "Ересь Хоруса" книга 39 - Преторианец Дорна

John French
PRAETORIAN OF DORN
Alpha to omega,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
Автор спойлера: Хелбрехт 
Часть первая.

Часть первая: Терра
Малогарст и горус обсуждают направление А-Л к Терре. Малог не верит Альфу, горус с ним согласен, но считает, что Альф выполнит задание, потому что Альфу оно по душе.
Какой-то транспорт Primigenia с товарищем Maecenas шарится по системе и идёт на стыковку. В отравленной пустыне Гоби на Терре какие-то крапаны с дамой Myzmadra и джентльменом Incarnus копаются в мусоре и находят какой-то триангулятор. На мусорщиков нападают рад-скорпионы рад-волки 
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 .
Тем временем в укреплениях Дворца просыпается Архам. Он спал тридцать минут. Тридцать минут за последние несколько месяцев. Идёт описание его внешности и оружия, системы охраны и мыслей, ну и кучи аугметики и какой он старый.
Далее космопорт Дамокл, где под присмотром Кулака куча народу занимается разгрузкой транспорта. Местные замечают, что падает температура, но решают забить.
Андердарк Терры. Очередной крапан шарится во тьме, и замечает вспышку света. Находит дверь во Дворец. Начинает от счастья молиться Богу-Императору, из темноты появляются руки и ломают ему шею 
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 .
Из канистры в хранилище Дворца выбирается см, он ничего не помнит. В голове срабатывает программа что делать и куда бежать. Он вспоминает своё имя – Silonius.
Возвращаемся на транспорт Первобыт и лейтенанту Меценату 
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 , они встречают Солярную ауксилию, которая начинает осмотр. После соблюдения формальностей солярка выпиливает капитана и остальных офицеров, потом такая же участь уготована и Меценату, который был их агентом.
Снова Гоби. Рад-тараканов разгоняют. Но они ещё возвращаются и не раз. Наконец, они докапываются до того, чего выкапывали. Это… гробы. Бандиты офигивают, но наша парочка их выпиливает. Мизмандра склоняется над трупиком в гробу и тот хватает её за шею 
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 … После обмена паролями, она сообщает ему, что до начала операции осталось меньше двух с половиной часов. “Трупик” называет своё имя – Phocron.
Архам в командном пункте бастиона Бхаб. Там Дорн изучает обстановку. Френч проводит краткий ликбез по оперативной обстановке в системе, мелких и ни очень восстаниях, блокаде Марса Камба Диасом и прочих трудностях. Дорн передаёт вахту Архаму.
Космопорт Дамокл, лузеры из местного ополчения нашли кое-что необычное. Финал понятен.
Через андердарк инфильтратор проник в Северные районы Дворца и встречает друга. Потом ещё одного. Да, они в специальной броне, которая маскирует и не излучает тепло. Медленно, но верно они поднимаются.

В центральных районах Дворца примерно тем же занимается Силоний, но только брони у него нет. Вообще интересно показано, как он скрывался, находил оставленные для него вещи и прочее. Он добирается до цели и ждёт свою цель, да, кустов нет.
Первобыт летит к Терре. Показана космическая оборона и сколько всяких разных судов снуют туда-сюда. С ним связывается монитор, всё в порядке, но Первобыт всё летит, потом от него отчаливает маленький шатлл. Монитор требует скорректировать курс, тишина, спустя ПЯТЬ секунд поднимают тревогу по ВСЕЙ орбите. Первобыт кинжалом падает на Терру.
Возвращаемся к Маздамунде и у нас уже пять смов, которые приближаются к башне. Вламываются, после небольших трудностей превозмогают.
Тем временем в Бхабе решают, что делать с падающим Первобытом. С начала тревоги прошла сорок одна секунда, несмотря на то, что на корабле могли быть банальные неприятности решение принято – сбить 
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 .
Космопорот Дамокл. Все умирают от газа и/или сходят с ума, видя ползущих из тел жуков..
Инфильтраторы под Дворцом доходят до той точки, где уже невозможно скрываться. Короткий бой с сервиторами и бегом к цели, хорошо, что охрана отвлечена на другие проблемы.
Силоний в куполе Иллюминации наблюдает за ИК. Он понимает, что у него мало шансов, но ИК отвлекаются на мгновение на падающий в небесах корабль. Силоний превозмог.

Подбитый Первобыт наделал кучу шороху на орбите своими обломками. Его в том числе видят и на комм-башне в пустыне Гоби, вокс взломан и вся Терра слышит клич Луперкаль! Луперкаль!
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР

Сирены тревоги ревут по всей Терре, с орбитальной тарелки Arcus (та самая “Арка”) на планету в космопорт высаживается полная рота, емнип 700 тушек, с сержантом по имени Kestros.
Архам тем временем думает, началось или нет? В смысле полноценное ли это вторжение. Первобыт погиб две с половиной минуты назад, но всё становится хуже и хуже. Да и сам корабль взорвался гораздо сильнее, чем было положено. И ещё Луперкаль! Луперкаль! Но всё в работе, 344-я рота высаживается в космопорте. (рота Катафалка). Архам решает отправить сообщение старшим кастелянам и Сиги, о полном вторжении, но входит Дорн и всё разруливает. Он указывает на то, что главная цель врага со всеми этими терактами – сеять панику и скрыть что-то важное.
Архам начинает, как заправский магос просеивать бесчисленные сообщения и понимает, что собака зарыта в куполе Иллюминации. Дорн уходит и забирает с собой Архама и несколько хускарлов.
Силоний тем временем крадётся к Инвестирарию, где стоят статуи примархов. Здесь он встречает остальных и они начинают минирование.

Дорн и хускарлы бегут по куполу Иллюминации и видят следы боя и мёртвых сервиторов и ИК. Взрыв мины оглушает хускарлов, но не Дорна. Дорн врывается в зал со статуями, каждым выстрелом валит альфача. Пять трупиков. Остальные сбежали, Дорн недоволен и собирается лично отловить беглецов.
Под статуей притворившись шлангом лежит Силоний и задание у него совсем другое, чем у остальных, одного из которых он добивает. Короче куча взрывов, все статуи, кроме Дорна и Альфария разбиты. Дорн и хускарлы живы. Архам не понимает зачем всё это вообще было. Послание, отвечает Дорн и уходит, перед этим запрещая впускать всех, даже Мала и кустов.
В космопорте уже двадцать часов идёт зачистка, заодно газ почти улетучился. Кестрос и остальная рота беспрерывно рубят обезумевших людей. И вот наконец сталкиваются с теми, кто вовсе не безумен. Кестрос превозмогает ребят с ракетницами и в противогазах и с любопытством изучает их татуировки картеля Hysen.
Архам изучает улики из зала со статуями, понимая, что трупы принадлежат смам. Входит Дорн, спрашивает, что видит Архам. Тот докладывает, что шесть убитых явно долго пребывали в коме. Дорн соглашается и говорит, что явное ещё до Исстваана. Архам не понимает зачем всё это было сделано. Дорн отвечает, для того чтобы показать, что они могут это сделать. И указывает, что один из инфильтраторов убит не им, а болтом с ртутью и убийца сделал это специально, чтобы остаться в одиночестве. 

Спустя два дня Силоний вылезает из катакомб Дворца 
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 .
Архам в одиночестве размышляет над приказом Дорна. Дорн велел ему всё сделать в одиночку. В одиночку выследить оперативников Альфы. Далее следует лекция про Альфу, которая завершается тем, что Альфарий начал операцию не ради победы, а ради гордости.
Тем временем Маздамунди и другие альфачи из башни ждут. К ним приходит Силоний.
Недалеко от Солнечной системы в тёмном космосе шарится флот во главе с боевой баржей “Альфа”. Полная маскировка, кораблей сотни, но они разные. Из стазисного поля выходит фигура, её запрятали так глубоко, что ей пришлось добираться до мостика час. На мостике медленно активируются сервиторы, фигура садится на трон. Полного пробуждения флота придётся ждать ещё несколько недель, но год в стазисе промелькнул за секунду, и несколько недель ничего не решают. Он хочет побыть один.
835.M30 Интерлюдия про встречу мальчика Kye с Рогалом Дорном и несколько любопытных страниц, посвящённых превращению его в ИК. Попутно он встречает мальчика по имени Yonnad, (тот самый). А потом и ещё одного по имени Архам. Во время боевой тренировки Архам спасает ему жизнь, но погибает. Самокопания героя, в итоге он превозмагает и берёт сами знаете какое имя 
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 .
Вообще интерлюдия интересная и тянет на самостоятельный рассказ.

Вторая часть: Guardians at the Gates

Естрос сидит на Арке и к нему заходит Катафалк, Кестроса без объяснений заперли в камере в дальней части орбитальной платформы после возвращения из космопорта. Катафалк заявляет, что сержант больше не служит ему. Теперь он служит Архаму.
Вообще Архам один из первых двадцати воинов, которых набрали после воссоединения Дорна с Импи. Их называют Первые. После гибели Йоннада он стал последним из Первых (откуда они про неё знают, вот вопрос). Катафалк говорит, что Кестрос один из лучших его воинов. Архам соглашается взять его.
Тем временем Мизандра и альфачи смылись в грузовом контейнере с Терры. Идёт описание альфачей, их имена, оружие и etc. Смертные недовольны ожиданием и нервничают, но поступает сигнал.
Архам на тёмной стороне Луны, Кестрос с ним. Их встречают словами – когда VII легион в последний раз незванным пришёл на Луну, это закончилось плохо, – говорит матриарх Heliosa. – Для кого плохо? – троллит в ответ Архам. Происходит вежливая беседа, во время который несдержанный Кестрос тянет руку к болт-пистолету 
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 .
Тем временем на борту корабля Wealth of Kings Силоний ловит приходы. Он вспоминает разговор с Альфарием перед заданием, в нём в том числе упоминается, что Силоний главный, а остальные оперативники не знают его цели и он может использовать их.

На Луне продолжается разговор, матриарх принадлежит к какому-то умирающему культу, который ИК не дочистили до конца двести лет назад. Матриарх отказывается помочь, после повышения тона разговора она объясняет это тем, что предмет разговора отказывается ей подчиняться. Архам собирается сам поговорить с “предметом”.
Им оказывается девушка из лунного гено-культа по имени Andromeda-17. Цифра означает, что она семнадцатая воскрешённая копия одной личности. Ей не интересно предложение ИК, а сержанта она считает просто дураком 
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 . После интересного разговора она само собой соглашается стать серым рыцарем спутником преторианца Дорна.
В оазисе Qokang во Дворце Дорн встречается со своим адъютантом-астропатом Арминой Фел, которая передаёт сообщение с Фаэтона. Новости Дорна не радуют. Тут астропат чувствует головную боль, на связь с Дорном выходит Малкадор. Они общаются с Дорном и Мал предупреждает быть осторожнее и невестись на планы Альфы, которые совсем не такие, как кажутся.
Космос вокруг Плутона, Сиги на борту фрегата “Лакримая”, одного из трёх, подаренных Жилей (есть в фордже). С ним Ранн, последний говорит, что Сиги здесь не место и ему следует попросить у Дорна место поважнее. На что Сиги отвечает: ‘My father has put me here, and here I will stand until he wills it otherwise.’ Также Ранн упоминает, что война идёт уже пять лет.
Тем временем на “Альфе” пробудилась первая сотня термосов. Весь процесс занял 12 часов. Начат процесс пробуждения на остальных кораблях.
Банда Силония на борту Короля встречает чела по имени Сорк, он оперативник Альфы и они на его корабле, но сам Сорк выглядит, как бомж-мусорщик. На самой уродской картинке – он. Он передаёт альфачам диски с данными и получает приказ лететь в сторону Солнца.
Архам и Ко летят на шатлле и болтают. Андромеда говорит, что знает, что они охотятся на оперативника Альфы. Она рассказывает о том, что в своё время Импи предложил её гено-культу работать на себя, помогая выращивать смов. Они отказались, их наказали. Дальше идёт речь об интересностях типа: To the conquerors go the spoils, as they say. The Seventh, the Thirteenth and the Seventeenth, all the high and great Legions of later years – the most favoured, the largest and the most honoured... If other Legions had come to conquer us then perhaps they would have been the ones who others envied.’
Они приняли участи в развитии всех легионов: We had a hand in all of the Legions. Not their creation, you understand, but their growth. We are not their father, but we raised them up, created and refined the means of their multiplication. We were allowed to divine the effects of the twenty strains of gene-seed, and helped match it to stock that would allow it to bear greatest fruit. We helped to speed the processes that took you from human to legionary. And we brought millions of you into being. We know you all, because we were there when you were all infants still searching for identity. In a sense we are your surrogate mother.’

Тем временем по Терре шарится товарищ, отколовшийся от группы при штурме вокс-башни. Он идёт по ночам и диким местам к своей только ему ведомой цели.
Архам и Ко добрались до фрегата “Несокрушимая истина”. Архам рассказал Андромеде о произошедшем, включая статуи и уничтоженные на орбите тридцать пять судов, она думает и выводит их на мысль, что Альфа хочет одержать собственную победу, а не победу горуса и с этой точки зрения надо всё оценивать. Она говорит, что обычный план Перехват не сработает, а Альфа всё спланировала years, decades назад. Она предлагает действовать как обычно, чтобы альфа думала, что ИК ни о чём не догадались. Снова всплывает инфа о Hysen. Надо тянуть за маленькую нить, чтобы распутать клубок.
Спустя несколько часов бойня в космопорте раскрыта, и если кто-то мог использовать одежду и маркировку картеля для маскировки, то с кодами отгрузки и оформления другая история. Правда, Ко потребовалось двадцать минут, чтобы понять, что картель подставили и ещё двадцать семь, чтобы найти настоящих виновных.
Далее идёт перечисление домов Терры и их дрязги, но итог ясен – три ганшипа летят куда надо, кстати отколовшийся альфач шарится в тех же местах. И он видит атаку огненного раптора и парочки штормовых орлов. Он понимает, что что-то пошло не так, а когда видит ИК, понимает что всё совсем не так и миссия под угрозой. 
Ко и отделения ИК зачищают вражеских охранников, несколько страниц лютой движухи, на которых бегает и альфач. Его задание выпилить ноблей дома, чтобы замести следы, ноблей охраняют. ИК атакуют телохранителей, альфач атакует всех, кто мешает ему добраться до ноблей.
Короче альфач слил, объект взят в плен, территория зачищена, за нить начали тянуть.
Линкор “Лев последнего Королевства” на орбите Юпитера. Дорн инспектирует третью линию обороны, которой командует Lord Castellan Effried. С ним Армина Фел. Дорн собирается нанести упреждающий удар, а не отсиживаться в обороне. Он сообщает Эффрилу, что скорее всего пал Esteban, он пал под ударами кораблей from the dark. Упоминает и другие, скорее всего павшие, миры. Вывод – самим войти во тьму и столкнуться с неизвестным.
Станция Грето на орбите Юпитера. Обсуждение среди смертных командиров грядущей операции, ходят слухи, что снимают половину сил третьей линии обороны.
Там же некто крадётся в ночи и направляет шифровку понятного содержания.
Тем временем на “Альфе” готовятся к полёту, флот готов, первыми летят повреждённые корабли, чтобы притворится потеряшками. За ними сотни остальных.

Вторая интерлюдия 865.M30. Планета Rennimar
Катафалк оказывается терранин и родом с Гоби. ИК строят крепость. Сержант Архам общается с эмиссаром по имени Voss и проводит тому ликбез, что такое ВКП и зачем надо строить крепость на планете, завоёванной несколько часов назад.
Их прерывают орки. Отбиваясь, Архам буквально тащит эмиссара до недостроенной крепости, отбиваясь от зелёных. Их там встречает Катафалк, оков подрывают на минном поле. В бастионе двадцать шесть ИК. Орков превозмогают.
Но это оказалось предвестием полноценного вторжения орков на астероидах. Дальше несколько страниц эпичной обороны, в самом конце которой прилетает Дорн на именном ганшипе и всех спасает. Оценивает на что способна крепость, которой всего десять часов. Хвалит сержанта. Тот говорит, что его зовут Архам, на что Дорн отвечает, что помнит его.
Дорн встречается с Соломоном Фоссом. Да-да, тем самым. Болтают за жизнь. Дорн объясняет Архаму, что эти орки осколок большой орды и он специально заманил их сюда. С ним же 10к ИК. Объясняет и почему ИК на планете не были предупреждены.
Орки пошли в атаку на крепость, впереди зелёные высотой с двух смов. В последний момент Дорн затаскивает за руку Архрама в свой корабль, а затем осуществляет свой план, взорвав горы и повернув реки вспять 
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Books,СПОЙЛЕР
 . Дальше описание боя и высадки 9к ИК. Дорн идёт в рукопашную и шинкует орков Storm’s Teeth. ХЕппи энд. Архам – капитан.

Отрывок из новой книженции. Жилиман против Магнуса.

Тысяча сынов высыпали из Паутины в ещё больших количествах: Оккультные скарабеи и големы Рубрики шли вперёд по воле колдунов на своих летающих дисках. Их наступление было размеренным, вспышки от выстрелов их оружия освещали стены кратера. Поняв, что кратер - лучший шанс удержать врага, Жиллиман рассредоточил воинов, шагоходов и танки вокруг края и приказал им открыть огонь по наступающим Тысяче сынов.
Космодесантники, скитарии, дредноуты, лэндрейдеры, поборники, дюнные ползуны, боевые сервиторы и другие отрыли огонь. Используя край кратера в качестве укрытия и заняв позицию на возвышенности, лоялисты посылали залп за залпом в еретичных астартес. Шагающий автоматон был отброшен обратно на дно кратера разрушительными взрывами. Сверкающая пыль вылетела из пробоин в богато украшенной броне, свободно паря в условиях низкой гравитации и оставляя некогда живой доспех сминаться и разрушаться.
Сержанты выкрикивали приказы по воксу, координируя залпы лазерных пушек и разрушителей, которые дождём сыпались на големов Рубрики. Сайфер и его тёмные соратники обрушили огонь на Тысячу сынов. Грейфакс протыкала серебряными болтами одного рубрикатора за другим. Волд рвал предателей на части силой своего разума.
Бронированные трупы сваливались в кучи на дне кратера, окружая врата Паутины падалью. Из разломов и из-за каменистых выступов вокруг края кратера последние из Арлекинов присоединились к перестрелке, залпы мономолекулярных дисков разрезали силовую броню и плоть демонических дисков.
На какое-то время показалось, что Тысячу сынов удастся зажать в кратере. Хотя их ответный огонь сокращал ряды лоялистов, предатели теряли больше воинов, чем убивали.
А затем свежий импульс тёмной энергии прорвался сквозь врата Паутины, его энергии кружились всё быстрее и быстрее пока не сформировали огненный вихрь. Волна сверхъестественного ужаса прокатилась по лояльным космодесантникам, когда огромная, рогатая фигура вышла из вихря и ступила на поверхность Луны. Расправив крылья, Магнус Красный посмотрел на Жиллимана, злобно улыбаясь.
Выпрямившись в полный рост, Магнус Красный поднял заколдованную глефу и произнёс печальные слова силы, в которых звенел вызов всем законам природы. Взметнулось пурпурное пламя, формируя мерцающий щит и оберегающий Тысячу сынов от вреда. Внезапно рубрикаторы и оккультные скарабеи могли двигаться, не опасаясь ранений, шагая вперёд, пока снаряды их врагов взрывались об щит Магнуса. Тысяча сынов не ведали такой преграды, и десятки лоялистов полетели вниз на дно кратера, разбрызгивая кровь и расщеплённые кости.
Увидев внезапное изменение в ситуации, и зная, что они должны продержаться во что бы то ни стало, Жиллиман приказал своим выжившим воинам отступить. Считанные мгновения спустя первые ряды рубрикаторов показались на краю кратера, стреляя на ходу. Ещё больше легионеров Тысячи сынов шли за ними, и выжившие лоялисты отступили к остовам космических кораблей и каменистым кратерам, чтобы найти укрытие, в то время как их танки устойчиво отходили, стреляя из всех орудий.
Магнус поднялся из кратера. Единственным словом демонический примарх уничтожил три рыцаря-дредноута, испепелив их обереги и сокрушив их броню. Взмахом руки он оторвал лендрейдер ультрамаринов от земли и швырнул его в ряды скитариев словно пушечное ядро. Магнус взмахнул посохом, и реальность разошлась, волна гогочущих демонов высыпала из варпа, чтобы присоединиться к битве.
Осознав, что демонический примарх быстро уничтожит его армию, если ему дать волю, Жиллиман бросился в атаку. Издав оглушительный боевой клич, примарх Ультрамаринов прорвался сквозь ряды рубрикаторов и совершил героический прыжок с края кратера.
Жиллиман пронёсся по воздуху, пылающий меч оставлял горящий след за его спиной. Магнус увидел приближение своего брата и начал читать заклинание боли, но прежде чем он успел закончить, Повелитель Ультрамара нанёс удар. Магнусу удалось парировать падающий удар брата своей глефой, но по инерции после прыжка Жиллиман врезался в него как стенобитное орудие и отбросил Алого короля назад, выводя его из боя. Два примарха кубарем скатились по лунному грунту, оставляя за собой клубы пыли, и врезались в ржавый остов имперского фрегата. Металлические плиты и проржавевшая арматура обрушились на них, похоронив сражающихся братьев под лавиной обломков. Тем временем битва вокруг кратера продолжала бушевать, последние воины из терранского крестового похода яростно сражались за выживание.
Жиллиман пробил себе путь на свободу, отшвырнув плиту ржавого металла и игнорируя сигналы тревоги, завывающие в его шлеме. Его броня была пробита, её запас воздуха уменьшался и холод пустоты проникал внутрь. Если бы не его божественная физиология и технология жизнеобеспечения Коула, Жиллиман скорей всего был бы мёртв.
Вместо этого он поднял меч и расчистил себе путь от разбросанных обломков.
-Магнус,-закричал он сквозь вокс-решётку, оглядываясь. Примарх знал, что его сомнительно одарённый брат слышал его слова даже в пустоте космоса.-Я знаю, что ты не сдох. Покажись!
Низкий смех прокатился вокруг Жиллимана, звук, сквозящий древним злом. На его глазах эфирная форма Магнуса поднялась из обломков и нависла над ним. Демонический примарх снова материализовался, огромный и угрожающий.
-Хорошо, Робаут,-засмеялся Магнус, и его слова породили кристаллический дождь, который упал на бледную землю.-Вот он я, в плоти. И - каким-то образом - ты тоже,-Магнус склонил голову на бок и ухмыльнулся.-Я не помню, чтобы ты выглядел таким...ничтожным.
-Значит десять тысячелетий не уменьшили твоего высокомерия?-спросил Жиллиман, осторожно обходя своего огромного противника. Под шлемом его патрицианские черты исказились от отвращения, когда он рассматривал чудовищную форму Алого короля.-И уж точно все эти годы не пожалели тебя.
Магнус вздохнул.
-То, как ты можешь планировать такие грандиозные вещи и в то же время иметь такое ограниченное зрение, всегда ускользало от меня. Вот,-произнёс демонический примарх, энергии эмпиреев собрались вокруг глефы,-как выглядит настоящая сила.
-Не вижу здесь никакой силы,-ответил Жиллиман, отрицательно покачивая головой.-Я вижу скверну и порабощение чудовищами, которым поклоняются как богам.
-Насчёт этого, Робаут,-засмеялся Магнус, бросив взгляд на сражающихся неподалёку лоялистов.-Мы, возможно, наконец можем прийти к согласию.
Улыбка циклопического колдуна превратилась в ухмылку, когда он заметил, что его брат смотрит на небо.
-Надеешься сдерживать моих сыновей и меня до тех пор, пока остатки этого трясущегося Империума придут и спасут тебя? Может я и не доберусь до тронного зала отца сегодня, но я обещаю, что и ты до него не доберёшься. Ты будешь мёртв задолго до того, как прибудет помощь. Одно только это будет стоить всех вызванных тобою проблем.
После этого Магнус атаковал. Великан двигался намного быстрее, чем ожидал Жиллиман, его заколдованная глефа метнулась вперёд, чтобы разрубить Повелителя Ультрамара надвое.
Жиллиман отскочил, прогнувшись назад. Оружие Магнуса высекло искры из его брони, когда просвистело мимо, и Жиллиман приземлился на смятый нос ближайшего фрегата.
Прежде чем он сумел опомниться, Магнус уже метал в него шары голубого пламени. Жиллиман бросился в сторону, съехав по ржавой боковине носа и приземлившись на корточки. Он бросился в атаку, выскочив из пылевого облака, поднятого его приземлением, и умело уворачиваясь от снарядов его брата.
Патроны в Руке власти закончились, но это всё ещё было феноменально мощное оружие. Уйдя в сторону от ниспадающего удара глефы Магнуса, Жиллиман поднырнул под защиту брата и провёл сокрушительный апперкот. Удар оторвал Магнуса от земли и отправил его в полёт в чернильную тьму. Пылающая кровь стекала струйками со сломанной челюсти Магнуса, порождая калейдоскопические грибы там, где она попадала на поверхность Луны.
Бурлящие энергии окутали Магнуса, сковав его движения и исправляя его, пока он завывал от гнева. Демонический примарх уставился на него ненавидящим взглядом единственного глаза, и Жиллиман ощутил свежий укол печали, когда осознал, насколько действительно безумным и потерянным стал его брат.
-Высокомерие,-закричал Жиллиман.-Оно всегда было твоей погибелью, брат. Ты думал, что это будет лёгкая битва, что дары твоих так называемых богов сделают меня беспомощным. Возможно те, кому ты служишь не совсем такие, как ты себе представляешь?
Ярость Магнуса рассеялась в мгновение ока, и он презрительно рассмеялся в ответ на колкость Жиллимана.
-Ты бы хотел в это верить, не так ли? Что такой послушный Робаут Жиллиман был прав в свой верности? Что теперь, когда последствия нашего выбора стали очевидны, ты можешь смотреть на меня так, как всегда смотрел?
С внезапной вспышкой ярости Магнус резко нанёс колющий удар своей глефой. Разноцветное пламя вспыхнуло на его лезвии, охватывая Жиллимана и землю, на которой он стоял. Лунная пыль взметнулась вверх потрескивающим облаком. Атмосферное электричество плясало между частицами металла, и Робаут закричал, когда его тело охватила агония.
Потрескивая грубой энергией, Магнус спустился, всё ещё вливая в брата варп-пламя. Жиллиман снова закричал, упав на одно колено, когда его броня вспыхнула обжигающей энергией. Искры вылетали из перегруженных систем, и запах его собственной запёкшейся плоти ударил ему в нос.
В отчаянии Жиллиман неуклюже отпрыгнул назад. Он пролетел по дуге и упал посреди обломков, его броня всё ещё мерцала пламенем.
Магнус приземлился рядом, жестоко посмеиваясь. Лёжа на куче обломков, Жиллиман пытался подняться на ноги. Тело примарха было сгустком боли, а его броня отвечала с задержками, несколько сервоприводов сгорело.
-Нет, брат,-произнёс Магнус.-Ты останешься здесь.
Демонический примарх сделал жест рукой, и призрачные когти вырвали несколько сотен тон механизмов из ближайшей развалины. Жиллиману хватило времени, чтобы собраться перед тем, как неподъёмная масса ударила в него словно комета, окончательно похоронив его под лавиной ломающегося металла.
Жиллиман был погребён. Сигналы тревоги звенели в его ушах, красные предупредительные знаки мигали на границе периферического зрения. Боль от разорванных внутренних органов и сломанных костей терзала его, и на мгновение Повелитель Ультрамара захотел просто сдаться.
Но затем он подумал о своих многострадальных сыновьях, которые так отчаянно сражались за идеалы Империума, который они никогда не знали. Он не предаст их. Он не позволит одному из своих дегенеративных братьев помешать ему выполнить его обязанности - только не снова.
Мышцы напряглись, сила вернулась, и Жиллиман пробил себе путь наверх сквозь гору обломков. Он взревел, отбрасывая в сторону ячейку конденсатора размером с лендрейдер, и вышел, окровавленный, но не сломленный, на жёсткий свет Луны.
Магнус поднял бровь, увидев это, и поднял глефу, чтобы метнуть ещё одно заклинание.
И именно тогда пустоту озарило пламя...
Гроссмейстер Волд посмотрел вверх и вознёс благодарность Императору, когда с неба на поле боя спустилось их спасение. Крестовый поход распался на небольшие островки сопротивления, одни отступили к обломкам космических кораблей, другие укрывались за камнями на поверхности Луны. Тысяч сынов окружили их, безжалостно поливая огнём позиции лоялистов, в то время как демоны Тзинча пролетали над головами на золотых дисках, швыряя в них варп-огнём.
Но теперь помощь прибыла. Бомбардировщики с визгом промчались над поверхностью Луны. Вслед за ними среди рубрикаторов и Ужасов в небо взметнулись стены пламени. Лазерные лучи и разрывные снаряды разрывали тзинчитов на части. Бомбы падали среди них, раскалывая броню и сжигая плоть.
В то же самое время над головой загремели огромные левиафаны из адамантиума и пластали. Патрульные корабли системы из Терранского оборонительного флота заходили на низкую орбиту, их огромные формы отбрасывали тень на всё поле боя. С помощью триангуляционной системы наведения, переданной Архимагосом Коулом, корабли открыли по врагу огонь с предельной точностью.
Лунная пыль взметнулась вихрями, потревоженная энергией телепортации. Из яркой вспышки света вышли золотые великаны Адептус Кустодес, подняв копья стражей. Залпы болтерного огня ударили по рубрикаторам. Проклиная всё на свете, колдуны приказали воинам-големам развернуться и атаковать новых врагов, но всё было безуспешно. Двигаясь с захватывающей дух скоростью и умением, Кустодианцы прорубили себе путь сквозь еретиков. Каждый сражался как прирождённый герой, их клинки рассекали броню словно дрова, отправляя пустые шлемы в ленивый полёт над поверхностью Луны.
Сплотившись при появлении помощи, последний анклав воинов, которые отбыли с Макрейджа, начал сражаться с удвоенной силой. Волд вышел из-за груды обломков грузового судна, возглавив выживших Серых рыцарей и рыцарей-дредноутов в доблестной атаке. Его молот разносил керамит при каждом ударе, и психические молнии плясали вокруг него, даже несмотря на все попытки колдунов избавиться от неё. Катариния Грейфакс сражалась рядом с ним, её железная воля ставила заклинателей Тзинча на колени, прежде чем она сносила им головы своим мастерски выкованным мечом.
Воспользовавшись моментом, Селестина промчалась сквозь вражеские ряды, Пылающий меч разил еретиков налево и направо, в то время как её Geminae Superia осыпали демонов болтерным огнём. За ней следом шёл капитан Сикарий, объединив Ультрамаринов и Прародителей, и вместе они прорубили себе путь к Кустодес.
Приглушённый рёв двигателей раздался над головой, предвещая прибытие большего количества имперских сил.
Ярко-жёлтые десантные капсулы рухнули вниз с горящими двигателями. Их переборки открылись, и из них вышли отряды Имперских кулаков, открыв огонь из болтеров по противнику. Десантные корабли проревели над головой, жёлтые Штормовые вороны и Штормовые когти, чьё оружие разрывало воинов Тысячи сынов. Несколько было сбито колдовскими зарядами или залпами из роторных пушек, изрыгая пламя из пробоин в корпусе, они рухнули среди других упавших кораблей.
Среди этих судов были три Валькирии с чёрно-красными корпусами и со знаком Адептус Астра телепатика на борту. Снижаясь над полем боя, корабли прошли чуть дальше, где Жиллиман всё ещё сражался со своим чудовищным братом.
Фиолетовый огонь оторвал крыло одному из ведущих кораблей, и тот рухнул вниз, кувыркаясь, сияющим огненным шаром. Оставшиеся два нырнули к своей добыче, и кода они снизились, их боковые двери распахнулись.
Пока их храбрые пилоты обстреливали Магнуса Красного, два отряда Сестёр безмолвия в шлемах высадились из десантных кораблей. Они приземлились около Жиллимана, приняв боевые стойки. Со злостью Магнус взмахнул когтистыми руками в воздухе, швырнув один десантный корабль с помощью телекинетической силы в другой. Обе Валькирии взорвались и рухнули вниз, но Сёстры безмолвия проворно отскочили в сторону. Магнус злобно посмотрел на них и взмахнул глефой, посылая щупальца зелёно-жёлтого пламени в их сторону. Заклинание затрещало и исчезло до того, как достигло их, рассеянное мёртвой зоной эмпиреев вокруг этих нуль-воительниц.
Наконец увидев стратегическое превосходство, Жиллиман спрыгнул с горы обломков и приземлился среди Сестёр безмолвия. Они защитят его от губительных сил его брата. Вместе, примарх и Сёстры бросились в атаку на Магнуса, подняв мечи.
Демонический примарх швырнул ещё один залп психического разрушения, зарычав от досады, когда оно погасло, как и первое. Разозлившись, Магнус перехватил глефу и бросился вперёд, чтобы встретить врагов в рукопашной. Если он не мог уничтожить их силами варпа, он изрубит и сокрушит их смертные тела, пока не останется ничего, кроме кусков мяса.
Под тёмным небом Луны со древней и святой Террой над головой два примарха снова сошлись в бою.
Жиллиман и Магнус обменивались наполненными ненавистью ударами, их оружие сталкивалось с титанической силой. Нуль-девы делали всё, что было в их силах, чтобы помочь в битве, нанося демону удары мечами или поливая его огнём из болтеров. Несколько из них уже лежали в виде искалеченных трупов, но оставшиеся отлично выполняли свою работу по сдерживанию колдовских сил Магнуса.
Силандри грациозно приземлилась, не обращая внимания на взрыв колдовского пламени слева от неё. Демоны, одураченные её маскарадным полем, бросали свои заклинания туда, где, по их мнению, она находилась. Подумав, Силандри активировала канал связи в её шлеме, связываясь с Шутом смерти, Пустым принцем.
-Момент настал,-произнесла она.-Наша драма разыгралась, и братская вража разгорелась вновь.
-Значит занавес?-прошептал голос Пустого принца, насыщенный извращённым весельем.-Негодование. Насилие. Вендетта.
-Так и должно быть,-согласилась Силандри.-Я подготовлю врата, в этот раз взаправду. Ты добавишь свои реплики, и пусть всё разрешится.
Не дожидаясь ответа, Силандри оборвала связь. Она побежала к кратеру, откуда все они выбрались. Она вплеталась, прыгала, уворачивалась и кувыркалась в бушующей битве, пока наконец не скатилась по склону кратера ногами вперёд. Силандри совершила изящный прыжок, лунная пыль летала вокруг неё словно снег, и приземлилась на корточки среди бронированных трупов. На дне кратера тьма была освещена кружащимся вихрем фиолетового света, который исходил из осквернённого портала Паутины. Это сделал Магнус, проклял портал, чтобы добиться своего сверхъестественного прохода. Силандри холодно ухмыльнулась под маской. Он заплатит за своё высокомерие.
Она знала, что на поле битвы Пустой принц свяжется с Жиллиманом, объяснив весь план примарху. Шут смерти расскажет примарху, что Магнус может быть уничтожен только если заключить его тело в осквернённый портал Паутины. Если видения Силандри были верны, Жиллиман поверит им.
Тем временем ей нужно было подготовить врата, которые в данный момент охранялись двумя колдунами. Подбираясь ближе через трупы, окружённая иллюзиями, Силандри достала сюрикеновый пистолет. Нежное нажатие на спусковой крючок, поворот запястья, и сначала один колдун, а затем и другой пошатнулись, когда снаряды попали в них, точно пробив их горжеты и вскрыв их яремные вены.
Оба колдуна рухнули, и Силандри в спешке начала своё заклинание. Энергии вокруг врат запульсировали и содрогнулись, руны по бокам загорелись ярче, когда вибрации прошли по всему тёмному кратеру.
В это мгновение сражающиеся полубоги появились на краю кратера. Жиллиман и Магнус, оба окровавленные от многочисленных ран, которые они нанесли друг другу, всё ещё были окружены горсткой нуль-воительниц. Магнус обезглавил ещё одну женщину взмахом своей глефы и вырвал кусок из нагрудника Жиллимана.
В ответ Повелитель Ультрамара нанёс сокрушительный удар мечом Императора, а затем ударил плечом в грудь брата и отправил его вниз по склону кратера.
Жиллиман прыгнул за ним, не оставляя Магнусу шанса на восстановление. Нападение примарха было безжалостным, израненный Жиллиман вложил всё в эту последнюю серию ударов. Силандри растворилась в тенях, когда сражающиеся братья приблизились к вратам паутины, всё ещё бормоча заклинания и размахивая посохом взад и вперёд.
Магнус сотворил смертоносную сферу из энергии варпа и изо всех сил швырнул её в своего брата. Железный нимб Жиллимана принял на себе большую часть удара, но всё же был отброшен назад. Прижатый к вратам паутины примарх Тысячи сынов выпустил волну телекинетической ярости, используя её, чтобы поднять и швырнуть огромную массу мёртвых космодесантников - лояльных и предателей - в нескольких оставшихся в живых парий. Они исчезли с глаз Силандри, их контр-эмпирическое воздействие пропало, когда они были погребены под ужасной кучей мертвецов.
Тёмная провидица направилась вперёд, опасаясь за судьбу Последнего акта. Затем, с рёвом гнева и ненависти, Жиллиман нанёс удар. Повелитель Ультрамара бросился на своего брата. Пылающий меч пробил защиту демонического примарха и пронзил его грудь. Золотое пламя охватило Магнуса, и он завопил в агонии, когда пламя начало пожирать его плоть. Он выпустил всю свою мощь в неконтролируемом колдовском взрыве, ударная волна прошла по кратеру, сбив Силандри с ног.
Взрыв силы отбросил Жиллимана, который всё ещё сжимал меч в руках, и Магнус отшатнулся назад, пройдя сквозь врата Паутины. У Силандри был только один шанс, единственное мгновение, которое меняет судьбу. Произнеся последнее слово, она сломала рунный камень, который ярко пылал в её руке, и отрезала врата Паутины навсегда. Магнус взревел от ярости, а затем его отрезало от Луны, его воинов и брата, заключив в глубинах лабиритного измерения.
Честно был очень удивлён что прошло так много времени и никто не слил инфы с 11 ИА 2 редакции сюда... Лулзов много, у корсаров батлфокус и много новой даки и тишина... Так что я слоупочно компенсирую это.



The Corsair Prince gets six different paths to follow. A prince can come a psyker. One way is to dabble in malefic demonology, obsessed with finding artifacts of the ancient eldar, leads too demonic possession. If it goes wrong, it has horrific consequences…. Another path has a prince who has to keep summoning until he runs out of warp charge points or dies doing it.

His retinue are gone and are replaced by the Void Storm squad all of whom are Felarchs and can be armed with a variety of exotic weaponry from Eldar through Harlequin to DE and some new stuff. Void Storm squad get void hardened armor which is a 3+/5++ armour save now.

The Shadowfield is still in there too.

The Prince can access ANY remnant of glory, enigma of the Black Library or the relics listed in the DE codex.

The Prince can take a Corsair Venom like an Archon can. Corsair Venoms can now have two heavy weapons including splinter cannons or a mix of Eldar heavy guns and DE. So they can take scatter laser and a splinter cannon at the same time.

A Corsair Baron is a new HQ that sits between the Prince and the Felarchs in the ranks of a Corsair band.

Formations There are some that resemble loose associations and war bands rather than rigid military structures. One uses multiple princes.

The Void Dreamer Gets a major buff. Able to take Telekinesis now and will be ML2. Void Dreamers can use the webway to suck an enemy unit or vehicle off the map and place it into ongoing reserve.

Infantry get boosts. Corsair Jet Packs give a 4+ armour save. WS and BS are 4 as per other Eldar. Felarchs have 5 and 5. Each model can have a different weapon including splinter rifles.

Felarch’s have an ability that helps their unit in close quarters fighting. Not sure if that means shooting, assault, or something else.

There’s an army-wide power akin to battle focus “but a little different”.

New vehicle wargear kinetic fields which is a 4++ against anything within 24″. The 4++ works in CC as well where it becomes rerollable. Wasp Walkers can take kinetic fields which means they’ll tie things up in CC pretty well. Corsair vehicles can really be in the thick of it.

Corsair Jetbikes – There are new models completed by Will Hayes. He coyly confirmed this to me. Corsair Jetbikes can take splinter cannons. The Corsair Prince can take a jetbike.

Warp Hunter – D strength minus 1. Same profile as before not sure if the AP moves to 2.

Firestorm gets ignores jink and rending.

Hornet pulse lasers have a higher cost.

There are lots of specialist grenades that do different things including building and fortification busting. One is a S: D grenade that can be thrown but cannot be used in CC.

Bel-Annath gets a makeover but not sure on the detail.

Changes to how Spectres and Iryillth move.

There is a new Wraithlord variant produced by Will Hayes.

Revenant, Cobra, and Scorpion all getting updated.

No more void dragon phoenix.



And from the Amsterdam Open we have:
Via Lord Thørn on B&C

Anyway, I’ve got a few things to add to this list :
Doom of Mymeara 2nd edition should be out soonish (in the next couple of months), with an updated and expanded corsair list (new units, but no or few new models planned)
Who wants to put money on a highly mobile jump force of infantry and light vehicles updated to 7th Edition?
I predict a LOT of D in there…

Perils of the Warp Chart

Corsairs have their own unique Perils of the Warp chart. In addition to the Void Dreamer, Barons and Princes can be Psykers.

D6
1- Devoured. No Ld check. The Psyker is claimed by She Who Thirsts. Gains Demon, Hatred (Khorne), Rending, and may run +3 inches. Control switches to your opponent. If the psyker is part of a unit they’re locked in combat.

2-3 Soul-Wracked. Slaanesh gives them a back massage is basically what the fluff says. The unit (not just the model) are pinned and your opponent gets to change the target of the psychic power being cast.

4-5 Warp Terrors. Demons swirl about the veil. Unit and all Corsair units within 6″ must make a morale check on 3D6 take the two highest or fall back.

6 The Eye of She Who Thirsts. The Psyker gets the attention of Slaanesh. For the rest of the game perils happen for the psyker on any doubles.

Psychic Powers

– Psychic power #5: Warp Tunnel – WC2 – Pick a friendly unit within 6″. Make a no-scatter Deep Strike anywhere on the table. The target may shoot and assault as normal. For every 6″ moved this way roll a D6, for every 1 rolled take a wound (saves allowed).

– as a whole their psychic powers are pretty average though. The one that puts enemies into ongoing reserve is powerful but it’s WC3. Not witchfire though so that’s good.

– Primaris power under Aethermancy… not so good IMO.

Path-Ward, WC2 (why?) – Blessing, only works on Corsair faction units. The unit automatically gets a ‘6’ on difficult terrain rolls, charge distances, thrust moves, hit and run moves, reckless abandon special rules. If it was a D3, it’s a 3.

I guess that’s a very long, predictable charge range though.

Army Special Rules & Info

By the way, regular troop Corsairs (now called Reaver Bands), got defensive grenades.
Not sure about the vampire hunter. Firestorm yes. Lynx is still there, holofields unchanged. Sonic lance unchanged, It has a whole new gun though:

Corsairs get these two rules:
– Dancing on the Blade’s Edge: Corsairs are piratey and stuff and not the most disciplined. They come with two Ld Values, ie 8/5. You use the lower value when trying to regroup.

– Reckless Abandon: If within 12″ of an enemy, the unit can “battle focus” only after shooting. But don’t roll D6, it’s a flat 6″. Jetpack units get 6+D6″.

Princes can take relics from either book as well as the Harlequin book. Hello Mask of Secrets.
Dissonance cannon: 24″ S5, AP4, Heavy 1, pinning. For each additional model in the unit that hits, add +1S and -1AP. So if three hit that’s S7 AP2 on all of them. Not bad.

grenades – Tanglefield
S2, AP-, blast. Any unit hit by it takes a strength test, if failed reduce initiative and WS in half until next turn.

So the cloud dancer felarch comes with a brace of pistols, either or both of which can be exchanged for a list of named items…
… but the default loadout just says ‘brace of pistols’.
Meaning what – brace of shuriken pistols? Fusion pistols? Laspistols?
Brace of Pistols is wargear that effectively gives access to 2 shuriken pistols and 2 splinter pistols.

– Yes the Corsair Prince and Baron can both take a Cloud Runner jetbike.

– The Baron is a 30 point HQ base, super cheap. He’s not an IC, can take a lot of upgrades such as a shadowfield, pay 15 pts to become a lv1 psyker. I think he’ll see a lot of action.

– The Prince dropped 25 pts. Anything with 12″ uses his Ld.

– Yes Corsairs have a pistol fetish. They have access to 4 pistols (but can of course only fire 2). For one, this means that they all have 2 CCW.

– There are scout Corsairs called Ghostwalkers. They get stealth, scout, infiltrate, plasma and defensive grenades, and a lasblaster. For one point per model they can get longrifles. They can also get flamers, fusion guns, shredders, and blasters (1 per 5). And they can get haywire grenades.

– Corsair jetpacks grant 4+ armor

CW Eldar, Dark Eldar, and Harlequins are battle brothers. Tau, Imperials are Desperate allies, never may be in a list with Chaos, Nids, Crons. Nobody is allies of Convenience for Corsairs (except different parts of their own detachment lol)hey gained open-topped… But get 4++ rerollable vs shooting whenever they jumped or deep struck on the previous turn.

– For +10 points Corsair Reavers (“basic” Corsairs) can all upgrade to Void Hardened armor. This gives them 3+ armor and re-rolls for dangerous terrain and difficult terrain, but they lose Fleet.

– Balelight: Pistol 3D3, rending, blind, one use, 8″, S3, AP6.

– Elite Slot: Malevolent Band. These corsairs are half-insane because of Slaanesh gnawing at their souls and therefore charge into battle with berzerker-like rage.

: Any Corsairs within 6″ of them get -1Ld
: They’re 2W models with FnP
: Fear, fearless, fleet, furious charge, rage
: 5 points gets the whole unit Jetpacks or Heavy mesh (4+ armor). No-brainer.
: Can get melta bombs, venom blades, power swords (1 per 5)
: Comes with brace of pistols and a CCW

In other news, the Corsair Prince can be configured as a “drug lord” and have a better combat drug chart than dark eldar – and it works for his whole detachment. Roll a 6 on the drug chart and your prince goes full El Chapo and gets to roll for two drugs.
Dark Eldar need a new codex.

Looks like no new model support other than the new WK and the jetbikes and those look like modded kits. FW told me though that they plan on releasing more in the future but couldn’t say what or when.

Corsair Formations & Detachments

Anyway Corsairs can take a CAD. Or they can organize into a…
Corsair Fleet Raiding Company
Mandatory stuff:
– Command Crew (1-2 HQ, 0-1 Elite, 0-1 LoW)
– Primary Coterie (1 HQ, 1-3 Troops, 0-2 Elites, 0-2 Fast, 1 Heavy)

Optional 0-3 Coteries (same as primary)

Features:
– Obsec Troops
– Coterie Specializations. Each Coterie can select one of the following rules and you can’t double up on any rule pick. (Command Crew doesnt get one):

Titan Breakers – Preferred enemy tank and walker
Head Takers – Rerolls 1 to wound in CC
Sky Burners – Deep strikes scatter D6 and reroll failed reserve rolls (optional)
Vault Breechers – Gain Dissonance breech
Night Hunters – Gain Night Vision and Preferred Enemy (stuff at night)
Hate Bringers – Pick an enemy unit on turn 1. The Coterie’s infantry and jetbikes get Hatred (those guys) for the whole game and if you kill those guys gain a VP. Any part of your army can kill it for the VP doesn’t have to be the coterie with this ability or even Corsairs.

Drawback!!! Internal Politics: Your Coteries count each other as Allies of Convenience. This is potentially a big deal.

The book also has more choices for the Eldar Warhost formation in the CW Codex. Lots more actually. Here’s one.

Lord of the Undying Host (Command Choice)
1 Wraithseer
1-3 units of Wraithblades

Special Rules:
– Wisdom Beyond the Veil: roll 2D6 for warlord trait, pick the one you like
– Bound to Serve: Wraithblades and Wraithseer re-roll to-hit rolls of ‘1’ in the first round of CC

Warhost (decurion type detachment)

There’s an alternate to the Eldar Warhost in here, sort of a modified version where instead of getting the buffed battle focus thing, you pick a trait.

Warhosts of the Pale Courts (The Pale Courts are the minor craftworlds), uses normal auxiliary and command choices
– Pale Courts Battlehost: Farseer, 3 Guardian Defender units, 0-1 Warlock councils
– Pick one of 11 traits.

> Crossroads of Eternity: The Battlehost may include a Harlequin Troupe, counts as CE Eldar faction

> Children of Khaine: The 3 units of Guardians must be Storm Guardians who are S4 when they roll a ‘6’ to hit

> Disciples of Vaul: The Battlehost adds 1-3 Vaul’s Wrath batteries and the Guardians may take 1 support weapon per 5 models

> Graveyard of Dreams: The Battlehost must take 3 Wraithblade units, the Guardians become 0-3. The wraithblades get Crusader.

> Tomb-Ship of Fallen Heroes: The Battlehost uses a Spiritseer or Wraithseer instead of the Farseer, roll 2D6 take the best for WL traits. Must also take a Wraithlord.

> Aspect-Lord Shrine: Guardians become 0-3, Battlehost must include three Aspect Warrior units from a single aspect.

> Fortress of Discipline – Battlehost adds 1-3 War Walkers or 1 unit of Wasps. They get pinning against anything Guardians targeted that turn.

> Swift to Anger – Battlehost must inclide 1-3 Vyper units or 1 Hornet unit. They get outflank and re-roll reserve rolls.

> Halls of Martial Splendor – Take an Autarch instead of the Farseer in the Battlehost. He re-rolls misses and wounds in a challenge.

The strong stand alone – The Battlehost adds a single squadron of Warp Hunters, Night Spinners, or Fire Prisms. Your army can’t contain any other detachments except more Pale Courts Warhosts.

New Vehicle Details
– The Phoenix Bomber looks unchanged other than dropping 20 points.

As well as the Wraithknight (there’s a new one) and the new Revenant.

Unfortunately Prism blasters (focused and dispersed), as well as Ghostlight are the same as they are on the FAQ downloadable from FW’s website, which is to say, lacking. I don’t have info on the Spear of Twlight, Irillyth, or Spectres themselves though, sorry. I have the corsair stuff mostly.

Is Firestorm in the book?
Yes. Its gun got rending and ignores cover vs skimmers and flyers.

– Warp Hunter, 185 points, can be squadroned. 36″ Str: D minus 1 AP2 with small blast barrage D3+1 shots. Also has a template firing mode.

– Kinetic Fields grants a 5++ save to vehicles, increasing to 4++ re-rollable if the vehicle deep strikes or moves flat out. Wasps get it when jumping. Doesnt work in melee but this is damn good.

The Phantoms guns got a boost

Eldar Lynx:
12/12/11, 5 HP
Heavy Support NOT a superheavy
Costs 5 more than a Land Raider
Flyer with skimmer mode
Can Deep Strike
Can’t jink when flying (it’s too clumsy), only snap firing when flying
Comes with a shuriken cannon, can turn it into a BL/SL/SC for +5 pts

Lynx Pulsar:
Saturation: 48″ Str, AP2, Ordinance 1, Large Blast
Salvo: 48″ Str, AP2, Ordinance 3, Twin-Linked

it’s 60 pts cheaper and got +1 armor f/s

The Lynx Pulsar has an Ordinance 3, S: D, AP2, Twin-linked 48″ firing mode now, as well as the Large blast D which also gets ordinance

Sonic lance is unchanged

Revenant Titan
Gets a heavy 4 S8 AP3 skyfire, interceptor, sunder ”Cloudstrike” missile system. And it’s only hit on 6’s in close combat now (GMCs and superheavy walkers hit it on a 5+). Titan holofields are unchanged. Weapons are unchanged. 

– The Nightwing is only 25 points more than a naked Farseer. It has stealth and Agile.

– you can arm a Wasp with both a dark lance and a bright lance.

– Wasps get D6+1 hammers of wrath when they assault using their jump jets. They gained open-topped… But get 4++ rerollable vs shooting whenever they jumped or deep struck on the previous turn.

A lot of folks seem to hate shooting D weapons these days, so if these rumors are true and the Pulsar is changing THAT much it may not be too popular with quite a few people. Also only being able to hit the Revenant on 6’s in hand to hand really cranks up the power level notch on that thing a whole lot.

I can’t imagine the Phantom that’s like 3 times as big as the Revenent not getting the same rules as far as that goes. The titan holofield rules staying the same won’t hurt sales either for these big boys.

.................315	P
	 ''¿¿section	of	the	Webway	a	duty	vital	to	rht
ILDAR SKATHACH WRAfTHKNlGHT V^a^knrgMs are tasked	ro	t3ke	root	m	the	ancient	paths	betwee
mx from»* tan* *****.«the rmfity Wrvthkn&ts. Mhacn	^	prCJ^e	csa^veo	^	Qf	fQ	^
rt*v.wtfrtar» of the Ekiar OatoworM* Thesesand^n

,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,imperial armor,codex


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме warhammer souls storm (+1000 постов - warhammer souls storm)