sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "psycho-pass 2"


Что это за бабы и почему они должны быть мне интересны?
И вообще, по какому принципу выдаются эти теги?

Интересное
Джоан Смолл
Блейк Лайвли
Габриэлла Холстен
Алисса Милано
Джессика Бил
все теги,вопрос

Размер имеет значение.



Список объектов:
Death Star (Star Wars), Death Star II (ibid.), Traveller (Destiny), Kerbin (Kerbal Space Program), Gaea (titular), MoonArrakis (Dune), Mata Nui (Bionicle) - in planetoid form, TitanAzeroth (Warcraft), MarsCybertron (Transformers Energon), Nirn (The Elder Scrolls), Mogo (DC Comics), Mann (Insterstellar), Installation (Halo), Tatooine (Star Wars), Helghan (Killzone), Pandora (Avatar), Arda (J.R.R. Tolkien; Ea), Jool (Kerbal Space Program), Terran (Warhammer 40k), Edmunds (Interstellar), Coruscant (Star Wars), EarthPern (Dragonriders of Pern), Hiigara (Homeworld), Vulcan (Star Trek), Miller (Interstellar), Discworld (T. Pratchett), Gallifrey (Doctor Who), Basis (Halo), TARDIS (interior; Doctor Who), Spherus Magna (Bionicle), Magog World Ship (Andromeda), Cybertron (Transformers Generation 1), SaturnUnicron (ibid.), The Ark (Halo) - silhouette only, Polyphemus (Avatar), Jupiter, Magrathea (Hitchhiker's Guide), Threshold (Halo), Kerbol (Kerbal Space Program).

По центру идет другой известный чарт.




У меня за 3 года забилось всякой гадостью колесико в мышке и теперь при скроллинге иногда проскакивают страницы или ничего не происходит. Крепежные винты находятся под тефлоновыми лыжами. Можно ли их потом приклеить на обычный клей "Момент"?
Мышь очень хорошая (и не дешевая). Ломать не хочется. У кого-нибудь был опыт ремонта?

W2£Z flqd-VllraiB Г з| нам Mi«
4’рсж mQ^S1
*•100104529,help,мышь,колесико,личное

P.S.    На картинке мышь не моя, но тефлоновые ножки такие же.
P.P.S. В гугле уже искал, но я хочу дополнительно спросить живых (относительно) людей.


 KSP Renaissance Compilation: artworks remake

 Сборник графических модификаций для KSP 0.90
 


На протяжении тысячелетий кербальский вид жил и развивался в подземных пещерах, удобных для их не очень интеллектуального и дикого образа жизни. Кербалы считали вселенную бесконечной картошкой, которую пересекали их тоннели. Они верили что все вращается вокруг нее.
Некоторые осмеливались подняться на поверхность Кербина (без особой на то причины), но ни одна из этих вылазок не ушла далеко до открытия Колона Кермана, бывшего искателя приключений, утверждавшего, что Кербин не бесконечная картофелина... а ограниченная сферическая картофелина! Более того, Кербин вращается вокруг огромного горящего картофельного клубня, освещающего все вокруг! Они назвали его "Кербол".
Так закончилась темная эпоха кербалов и началась эпоха Великих географических открытий.
Но это было только начало. Когда кербалы, наконец, привыкли к мысли, что они живут в огромной (но конечной) картофелине на орбите Кербола, невиданные по силе разумы пришли к выводу о необходимости начала настоящей культурной и, прежде всего, научной революции!


Такие кербалы как Леонардо кер Манчи, Калилео Керманлей, Исаак Керманьютон или Керманикус Керман с их исследованими и экспериментами, осмелились подвергнуть сомнению все догмы: Вселенная очень велика и регулируется специальными законами, которые могут быть поняты и использованы, Кербин - просто планета, которая на самом деле вращается вокруг Кербола, наряду со многими другими, которые еще только предстоит открыть.





Напоследок видео и несколько скриншотов






StageRecovery v1.5.4 [1.0]


Сегодня я расскажу про мод StageRecovery, помогающий облегчить симптомы, а то и полностью вылечить синдром Кесслера.

Многие сталкиваются с тем, что после начала игры вся нижняя орбита Кербина оказывается завалена космическим мусором. Конечно, его недостаточно, чтобы задержать корабль, но обилие хлама на орбитах снижает производительность и затрудняет поиск спутников на карте. Спасением от этого как раз и служит мод StageRecovery, позволяющий контроллируемо сводить отработанные ступени с орбиты и даже получать за это какое-то вознаграждение.



Основные возможности мода:
- Компенсация денежных средств за возврат ступеней, опустившихся на безопасной скорости.
- Две модели возврата денег: линейная, в которой деньги дают после снижения скорости приземления ниже определенного порога и вероятностная, где безопасная скорость снижения частично определяется рандомом.
- Работает со стоковыми парашютами и таковыми из мода Real Chutes
- Настраиваемый в линейной модели процент возврата средств (75% по умолчанию для приземления на KSC и 100% при наличии на ступени ядра спутника или управляемого посадочного модуля).
- Все скорости посадки наставиваются ползунками в меню.
- Открытие парашютов после отделения ступени не требуется, необходимо только их наличие (но желательно на малых высотах).
- Возврат кербонавтов и науки в сброшенных и возвращенных ступенях.
- Интеграция с игровой системой оповещения (конвертик с отчетом о посадке).
- Простота использования и ненавязчивый интерфейс просмотра возвращенных и уничтоженых ступеней.
- Помощник для расчета необходимого количества парашютов.
- Простое API для работы с другими модами, оповещающее об успехе/неудаче возврата.
- Поддержка KSP-AVC для проверки версии.
- Возможность моторной посадки как в ракетах Falcon. Используются двигатели, а не только парашюты.


Изменения в последней версии
- Обновление до KSP 1.0
- Связь со стоковой системой апгрейдов.
- Модернизация центра слежения увеличивает возможную область захвата ступеней.
- Для моторной посадки необходим пилот или ядро зонда с SAS.
- Добавлена поддержка аналогичного мода FMRS. Теперь моды не сажают одну и ту же ступень дважды и работают совместно.  
- Добавлены цветные сообщения (аноны и сюда запустили свои липкие тентакли!)
- Небольшие изменения полетного меню, предназначенные для облегчения использования и сокращения занимаемого пространства на экране.
- Поддержка мода Deadly Reentry заменена на новую стоковую систему. Сила обгорания теперь зависит от общих настроек.
 


В первую очередь, поздравлю всех кербонафтов и безумных инженеров — версия 1.0 выходит через 6 дней и это — последний отчет разработчиков перед релизом.


Геймплей:

- Изменена механика научных лабораторий. Их старые функции — увеличение качества передачи данных и перезапуск экспериментов — отныне выполняются учеными в команде. Сами же лаборатории при передаче на них данных начинают понемногу генерировать науку, позволяя в конце концов извлечь гораздо больше очков, чем это было возможно ранее. Конечно, для этого нужны команда из ученых и снабжение электричеством. Это привносит смысл в запуск и поддержание исследовательских станций и поселений. (Наконец-то! — прим. Дракона горы) Однако, лаборатория может хранить только ограниченное количество научных данных, которые устаревают со временем — так что промотать время вперед, чтобы получить бесконечное число науки, не получится.


- Продолжилась перебалансировка дерева технологий. В частности, изменилась роль Avionics Nose Cone. Раньше он был простой деталью для сканирования атмосферы, но теперь эта обязанность передана в распоряжение новой, специально для этого сделанной детали. Сам же Avionics Nose Cone стал служить неуправляемым SAS модулем, не позволяя управлять самолетом без пилота, но предоставляя командам из ученых или инженеров доступ к возможностям SAS, которыми владеют пилоты. (Звучит гораздо ближе к реальной роли авионики — прим. Дракона горы)
- Система сопротивления атмосферы завершена, хотя балансировка аэродинамики и перегрева продолжается.
- Буры для добычи ресурсов на месте поумнели — они сами регулируют скорость бурения, чтобы избежать перегрева до опасных отметок.
- Как вы уже знаете, мод Fine Print, добавляющий множество новых типов контрактов (например, миссии по добыче астероидов) интегрирован в сток. Автор мода теперь официально работает в Squad и продолжает развивать контракты. Сейчас он работает над добавлением контрактов на туризм, добычу ресурсов и сбор обломков космических кораблей.

,KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост


Детали:

- Появились агрегатные отсеки (в англоязычной традиции их называют Service Bays — прим. Дракона горы) диаметра 1.25 и 2.5 м. В эти пустотелые цилиндры можно поместить хрупкие детали, которые не дружат с сопротивлением воздуха и нагревом при посадке — прямо как в обтекатели. Однако, в отличии от последних, створки агрегатного отсека можно открывать и закрывать по желанию. (Интересно, защищают-ли стандартные обтекатели раскрытые антенны и солнечные батареи? Сколько раз я терял спутники из-за того, что они выходили за радиус действия стартовых антенн, все еще находясь в атмосфере... — прим. Дракона горы)
- Тепловые щиты всех размеров доступны.
- Новые крылья под Mk3.
- Новые посадочные стойки и шасси.
- Освежили несколько старых деталей для космолетов.

,KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост
,KSP News,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,длиннопост


Интерфейс:

- Иконки в дереве технологий переделаны под новую систему — теперь они прописаны в конфигурационных файлах, а не жестко зашиты в код игры. (Подробности о необыкновенных и захватывающих изменениях в дереве технологий можно посмотреть в прошлом выпуске новостей — прим. Дракона горы)


Прочее:

- Работа над демо-роликами продолжается — почти все анимации доделаны, а кадры — отрендерены. Осталось только наложить несколько недостающих эффектов и все готово.
- Больше мерчендайза богу мерчендайза! Squad заключили несколько новых сделок на мерчендайз по игре. Еще больше футболок, фигурок Джеба (и прочего хлама — прим. Дракона горы).
- Где-то в добыче ресурсов разработчики спрятали пасхалку (подсказка: очень большую пасхалку). Они думают, что раньше, чем через два месяца мы ее не найдем… Покажем им?



Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме psycho-pass 2 (+1000 постов - psycho-pass 2)