sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "j[ e; 'nf"

В NFS HEAT можно играть за олдфага

На днях вышел геймплейный ролик новой NFS.

Опустим разговоры об аркадной физике, об отсутствии повреждений на машине и тупой ИИ копов. Перейдем сразу к мякотке. 
Самый сок начинается с 1:50:00 ролика. Вот так выглядит окно выбора персонажей.
Выбор не то что бы большой, но он есть. Правда, как по мне, они выглядят слишком хипстерски. Будто играть предстоит за золотую молодежь, детей депутатов и олигархов, которые готовы постить в твиттер  и селфиться прямо за рулем, на полном ходу. 
Думаю, вы уже заметили расовое разнообразие персонажей, но этим сейчас никого не удивишь. Однако, в окне кастомизации персонажа всплывает любопытная особенность. Дело в том, что у вещей нет полового ограничения, от чего игрок может легко напялить женские шмотки на мужика.
Красивые топы.
И юбочки.
Надеюсь в финальной версии игры будут платья. Тогда можно будет создать трушного олдфага и покорять мир автоспорта и уличных гонок!

Как я реверсил кириллицу в русской локализации в играх серии Need For Speed времён Black Box

Предисловие
Все мы любим, когда наша любимая игра переведена на русский язык и мы можем легко понять, что говорит наш любимый персонаж.
Но порой не всегда локализации идеальны: в каждой найдётся куча отсебятины, иногда информации, которой в оригинале и не было, а то и неправильно интерпретированная речь, которую нам и расхлёбывать *кашляет по-ватчдоговски*
Но качество локализаций к данной статье не имеют отношения и не о них пойдёт речь. А речь пойдёт о том, как мне удалось расшифровать русскую локализацию, чтобы в будущем каждый мог изменить строки как захочется.
Осторожно, много скринов!
С чего всё началось?
А началось всё с этого мема:
Рашка приплетена!
Разъебал по фактам Время срача
Приз от навального Репутация за срач Репутация за стрелы
_ Навыки либерахи
валить в сша вИ1«>олу.#<тьпмАы
О Рос гвардии,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный
Да. К политике нынешней данный мем особо отношения не имеет, да и не должен.
Данный скриншот был сделан в игре Need for Speed: Undercover 2008 года. Сама игра по себе является проходняком, ибо сделана на коленке (на самом деле EA тупо торопила разработчика лишь бы выпустить продукт).
Но вот текст на этом меме был отфотошоплен очень криво и с неправильными шрифтами (оригинальные шрифты для игры — Aquarius Medium и Light для заголовка, Helvetica Neue STD для обычных текстов в данном окошке)
Мне это, скажем так, изрядно не понравилось и я поставил себе цель воссоздать этот мем методами самого геймплея этой игры.
И это звучит достаточно легко в теории, но на практике это что угодно, кроме «легко». Было.

Как и Чем
Первым делом я решил полезть в ресурсы игры. Для этих дел есть разработанная моддерским сообществом программа Labrune за авторством nlgzrgn
*“ Labrune - D:\GAMEZ STEAM\steamapps\common\Need for Speed Undercover\LANGUAGES\English_Frontend.bin File Edit Help
#0 - Frontend
ID	Hash	Label	Text
¡387	31D50F50	POSTRACE_YOU_DOMINATED	You Dominated!
388	3255EBD4	CUST_LOOKAHEAD_PAINT_WHEEL	Change your vehicles wheels and design
389	339077C4
Собственно, её интерфейс.
Она спокойно читает файлы игр, начиная с NFS: Underground вплоть до NFS: World, ибо вся линейка этих игр была сделана одним разработчиком на почти одинаковом движке (ходят слухи, что при разработке этих игр разрабы из-за торопливости не особо морочились убирать остатки старого кода со старых игр, а просто переносили всё в один компилятор и за счёт остатков, найденных в коде, выходили новые моды, сильно расширяюшие функционал игр (как пример этого — последняя версия Unlimiter'а для Most Wanted 2005, берущая часть функционала из NFS Underground 2)).
Читает спокойно до тех пор, пока не скормишь ей файл с русскими текстами
■* Labrune - D:\GAMEZ STEAM\steamapps\common\Need for Speed Undercover\LANGUAGES\Russian_Fi File Edit Help
#0 - Frontend
ID	Hash	Label	Text
1276	AC322 D 93	VINYL PART MER SLR 2TONE2	2
1277	AC322D94	VINYL PART MER SLR 2TONE3	3
1278	AC821745	CREDIT_ROLL_PRESENTS	c
1279	AC8761FE
Чё?
n© HxD - [D:\GAMEZ STEAM\steamapps\common\Need for Speed Undercover\LANGUAGES\Russian_Frontend.bin]	—	□ X
• File Edit Search View Analysis Extras Window ?	_ & x
!	| <$> M 16
Polish_Global.bin *2] Russian_Frontend.bin
Offset(h)	00	01	02	03	04	05	06	07	08	09	ÖA	03	OC	OD	OE	OF	
00006690	82	20	83
И Hex-редактор тоже не может помочь. Выделенная фраза означает «Ты лидер!». Как я узнал - читайте дальше.
Вместо текстов в лучшем случае кракозябра, в худшем случае пустота. На момент написания статьи не исправлено/не воплощено.


И теперь самое интересное!
Тогда я решил править runtime память, если Labrune даже не хочет править файлы и даже сохранять их.
Открыв игру, предварительно выбрав английский язык, я сначала баловался с английским текстом, занимаясь поиском его положения через Cheat Engine и правя его.
Первый текст, который появляется при запуске Undercover, это PSA — Public Service Announcement, то бишь «не гоняйте пацаны вы матерям ещё нужны»
Need for Speed™ Undercover presents an Action Driving Experience. Pull these moves within the safety of your home ONLY. Do not take this kind of driving to the neighborhoods and streets in the real world.,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek
Вот он.
Вычислив адрес, с которого начинается этот текст, я решил изменить этот текст на что-нибудь интересное:
Need for Speed: Undercover is what happens when you want to make a yearly game but you forget to polish it. And yes, because you had to rush it for the late quarter release, there's a good amount of unused content in this game.,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация
Ундерковёр — яркий пример того, что происходит, когда ты пилишь разрабов чтобы они ежегодно выпускали игру уровня ААА, но при этом не дав времени её отделать. И да, из-за того, что тебе приходится выпускать игру чуть ли не под самый поздний квартал года, в игре обязательно будет много неиспользуемого контента.
Поискав нужные мне адреса конкретных строк, я начал их править.
И сразу скажу, изменения появлялись лишь только когда я убирал текст и снова вызывал для отображения. Сразу текст не меняется. То есть — для появления этого окошка мне приходилось перезапускать гонку.
RASHKA
	!!~WM_Vremya sra4a	1:10.39
, r		
IIJl	Cash	$260
	Wheelman Rep	3,000
	Zone Points (+Rep)	3,000
" i40L#,41 frf	CONTINUE® PLAY AGAIN®	STANDINGS ©,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
Вот так всё начиналось. До русского текста ещё далеко. Мусор в начале второй строки «vremya sra4a» там из-за того, что я где-то убрал байт, отвечающий за начало текста и игра подхватила этот кусок для отображения.
Играться с англ текстом было детским садом, и всё же хотелось сделать по-русски.
Я перезапустил игру, сменив в стиме язык игры на русский
Игра, запустившись, выдала уже такое содержание:
Need for Speed™ Undercover - это симулятор вождения. Выполняйте эти трюки ТОЛЬКО в игре. Не пытайтесь повторить их в реальной жизни.,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,кириллица,длиннопост
Текст уже короче, и надо как-то узнать, под какими значениями идёт кириллица.
Благо у меня уже есть адрес для правки текста, сейчас я к нему обращусь, и…
И он уже бесполезен, потому что русский текст всегда длиннее, вследствие чего место прошлого текста уже занял мусор, так что нужно было искать новый адрес. Благо текст, как в прошлый раз, начинался с латиницы и кусок памяти с ней было легко найти.
PSA english
[ 1 PSA russian
2082B50D
212837CD
String[229] u?G_? ?Gw?M? J?ey? ???Gm? g??G? ?d??K[? G!?v? ?g??Ds G?C
Strinq[309] Need for Speed? Undercover - ? ??? ??. ??? ???????.? ??? ??■,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты.
Первая идея была такая — скопировать каждый отдельный символ, подразумевавший определённую букву в тексте, в блокнот и оттуда же закинуть в адрес своё. Было муторно записывать каждую кракозябру в блокнот, надеясь, что она поможет в дальнейшем.
Результат — неудовлетворительный.
,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,кириллица,длиннопост,много картинок
Как итог — в игре мусор…

PSA english
2082B50D String[229] u?0_? ?Ow?M? J?£y? ???0m? g??G? ?d??K[? 0!?v? ?g??Dg 0?C
PSA russian
2128S7CD String[B09] Need for Speed Undercover - $$$ $$$$$$$$$ $,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и

...и в Cheat Engine тоже.

Вторая и более правильная мысль — та, ради которой вы дочитали до этого момента — это зайти в содержимое памяти по нужному адресу (тыкнув Memory View или CTRL+B, выбрав нужный адрес) и прочитать байты, отвечающие за кириллицу.
Но перед этим дайте я игру перезапущу, чтобы игра выдала норм текст, ок?
Ок.
^ Memory Viewer	—	□ X
File Search View Debug Tools Kernel tools
nfs.exe+10082ED
Address Bytes	Opcode		Comment
nfs.exe+1008;53	push		
nfs.exe+1008;51	push	ecx	
nfs.exe+1008;52	push	edx	
nfs.exe+1008;56	push	esi	
nfs.exe+1008;57	push	edi	
nfs-jpxp tiooa:55	oush	shn		
push word or doubleword
Вот так выглядит память игры во время запуска процесса. На данный момент Memory Viewer показывает кусок памяти, начиная с адреса, который указывает на начало текста PSA. Выделенный байт 00 означает технический конец текста.
Стерев всё, что было в блокноте и написав шаблон алфавита для заглавных и строчных букв, я начал вглядываться в байты, записывая эквивалент буквы в блокнот.
То есть э — B9, т — 86, о — 81, пробел — 20, с — 88, и так далее…
Я решил проверить мою новую теорию, изменив вступительный текст с имеющимся байтами…
Need for Speed™ U недоделанная игра.
Gentera Style 204
ndercover - это,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,кириллица,длиннопост,много картинок
… и теория оказалась верной! «Gentera Style 204» стоит там из-за того, что я на тот момент не знал, что нужно ставить байт 00 для обозначения конца читаемого текста. Но само подтверждение теории меня очень обрадовало!
В ходе дальнейшего реверсинга байтов выяснилось, что исполнительный файл игры для отображения кириллицы использует байты от 81 примерно до FF, а также использует байт 80 совместно с другим соседним байтом справа для отображения других символов, например для отображения буквы ъ - 80 89, Ж - 80 83, Ю - 80 88, Щ — 80 80, и т.д.
В итоге за 2 дня тестирования я составил такую карту используемых символов кириллицы:
а -	- 82,	б	- 55,	в -	85,
д -	со о	е	- 84,	ё -	ЕЗ,
и -	- 83,	й	- 57,	к -	83,
и -	- 8F,	н	- 85,	о -	81,
р -	- 37,	с	- 88,	т -	86,
ф -	- F0,	X	- AD,	ц -	32,
ш -	- Аб,	щ	- 38,	ъ -	80 85
ь -	- 53,	3	- 35,	ю -	31,
А
д
и
м
F
Ф
ш
ь
53,	Б	-	DO,	3
5А,	Е	-	A3,	Ё
58,	Й	-	(FD)FE,
AF,	H	-	5D,
Скобки означают, что я на данный момент не уверен, какой из байтов используется для отображения такого-то символа, либо может использоваться комбинация этих байтов для отображения «Й»․ Отсутствующий байт у буквы Ё — значит я не нашёл байт от этой буквы, и не велика потеря — в тексте игры нет строк, где есть буквы ё и Ё — всегда е. Почему? Спросите у 1С-СофтКлаб или у самих Black Box.
И таким методом я и воссоздал тот самый пресловутый мем и разреверсил кириллицу. Хоть и не полностью, но это уже хорошо.
Ну и ещё.
Что было дальше?
Дальше я принялся реверсить кириллицу для остальных игр NFS, и на это у меня ушло гораздо меньше времени, благо нашлись более быстрые способы просмотра изменений в тексте и часть байтов совпадала с предыдущими значениями.
а	-	83,	б	-	5С,	в	-
д	-	8D,	е	-	82,	ё	-
и	-	к со	W и	-	5D,	к	-
м	-	8Е,	н	-	85,	о	-
р	-	87,	с	-	88,	т	-
ф	-	ЗС,	X	-	32,	ц	-
ш	-	AF,	щ	-	СЗ,	ъ	-
ь	—	53,	3	—	37,	ю	—
А	—	51,	5	—	34,	3	—
Д	-	A3,	Е	-	57,	Ё	-
И	-	58,	W и	-	D7,	К	-
м	-	А8,	н	-	54,	О	-
F	-	55,	с	-	5Е,	Т	-
Ф	-	DO,	X	-	DE,	Ц	-

Это уже для ProStreet

а	-	V со	б	-	95,	в
д	-	8Е,	е	-	82,	ё
и	-	83,	W и	-	94,	к
и	-	8D,	н	-	86,	о
р	-	87,	с	-	88,	т
ф	-	34,	X	-	A4,	ц
ш	-	99,	щ	-	33,	ъ
ь	—	51,	3	—	А7,	ю
А	—	Аб,	5	—	36,	3
Д	-	AD,	Е	-	А5,	Ё
И	-	А2,	W и	-	ЗА,	К
м	-	32,	н	-	9D,	0
F	-	93,	с	-	9С,	Т
Ф	-	3F,	X	-	ЗЕ,	Ц
ш	-	О о	щ	-	С4,	ъ
ь	-	С1,	3

Это уже для Most Wanted (2005). Заметьте, комбинация байтов 80 XX тогда ещё не использовалась.


*скоро будут байты для NFS: Carbon, Underground и Underground 2*

Послесловие

Своей находкой я поделился с NFS комьюнити, автор проги заметил это и мне ответил:
nlgzrgn Yesterday at 23:21
Thanks for the information! If I update the tool. I'll create something to switch those characters to properly handle any language.,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный
Я дальше не знаю, что под конец написать, поэтому вот вам котик
,Need For Speed,Игры,nfs,reverse engineering,русская локализация,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,кириллица,длиннопост,много картинок
Хорошего дня!

Отличный комментарий!

У многих сейчас музыка в голове заиграла ?
Нужен Куб.
Harry Potter and the Prisoner of,смешные надписи

Отличный комментарий!

Шёл 1988 год...
,coub,Сoub,щётка

Приветствую любителей старых игр и необычных компов

Сегодня продемонстрирую необычного зверька из коллекции. 
В начале десятых в секретных лабораториях тошиба был создан супер-секретный компьютер, обладавший боевой мощью и сверхоружием, намного опередившим свое время. 
Для того, чтобы испытать его и при этом раньше времени не разрушить Пятерочку, он был заброшен на просторы авито, для продажи непокорным айтишникам. 
Через некоторое время, в целях безопасности, все, кто знал о существовании этого проекта, были уничтожены и о компьютере забыли. 
Тем не менее, его бесстрашный покупатель боярин фон эникей готов до конца выяснить на что способна эта машина. 
В анналах истории этот секретный проект остался под названием «Железный пос».

речь пойдет о toshiba 4810-340
чуть раздетым выглядит такхарактеристики этого монстра следующие
тест проца в аиде
а теперь главное, что на нем можно запустить 
3dmark 2001 se 
alien shooter 2003 (1024х768) (50 кадров)
half-life 1998 (1600х1200) (25-30 кадров)
4x4 evolution 2000 (1280х960) (35-40 кадров)
insane 2000 (1280х960) (25 кадров)
colin mcrae rally 2.0 2000 (1024х768) (20-25 кадров)
gta 3 2001 (800х600) (20 кадров)
mafia the city of lost heaven 2002 (1280х1024) (15-20 кадров)
дальнобойщики 2 2000 (1600х1200) (15-20 кадров)
теперь графон в ноль (800х600)
call of duty 1 2003 (15-20 кадров)
colin mcrae 2005 (15 кадров)
и конечно рубрика 
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,компьютер,старый компьютер,Игры,старые игры
(ну почти шесть)flatout 2004 (10-13 кадров)
nfs unbound 2003 (10-13 кадров)
когда эрон дон дон в десять кадров
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,компьютер,старый компьютер,Игры,старые игры
tes morrowind 2002 (10 кадров)
doom 3 2004 (слайд шоу)

предлагайте свои любимые игры и конфиги пк на которых их протестить.
по наличию деталей выпущу посты. 
планирую сделать сравнение 370 с 462 сокетов)
как то так. благодарю за внимание. 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме j[ e; 'nf (+1000 постов - j[ e; 'nf)