sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "it s all true скачать"

Нейросеть, которая убирает цензуру с хентая

Пользователь под псевдонимом deeppomf создал нейросеть DeepCreamPy, которая убирает цензуру с нарисованной японской порнографии.
В Японии запрещено как обычное видеопорно, так и хентай. Художники пытаются обойти правила и прикрывают интимные места черными полосками. Но deeppomf это не устраивает.
Он обучил искусственный интеллект с помощью 100 000 картинок из разных жанров хентая: яой, юри, футанари и другие. Чтобы искусственный интеллект сделал свое дело, пользователь должен отметить зелеными полосками места, которые нужно «рассекретить», а затем запустить программу.
,нейросеть,нейронные сети,NSFW,Deepcreampy

«Нейросети начали проникать в порноиндустрию, и я рад, что это происходит», — говорит разработчик.
https://knife.media/hentai-deepcreampy/ новость
https://github.com/deeppomf/DeepCreamPy ссылка на сабж.
Личный тест (хентай, 18+) - 
оригинал https://puu.sh/BWwIv/a19413dd1f.jpg
что получилось https://puu.sh/BWwzP/6a04d7bf7f.png

Отличный комментарий!

Да его канонизировать нужно.

Уничтожение еретиков


Отличный комментарий!

а откуда вторая часть видео, где само уничтожение?
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний астартес не разбудил

JoySave v31

Привет! Новая версия скачивалки. Ничего нового, пару багов поправил.
Для Windows качайте JoySave_v31.zip, для Linux x64 качайте JoySave_v31.tar.gz.
JoySave 0.31
л _ □ X

Главная Настройки Помощь
Старт	Стоп Файл
Ж 1 ’W	Начало	Ж 1 ’W	Конец	100 ’W	Сейчас	Ж 6 ’W
No	Адрес	Начало	Конец	Папка	Искл. теги
00	https://blizzard.reactor.ccAag/Starcraft	1	150	star_craft	1
01	котэ/best	1	100	cat/best	манул
02	https://joyreactor.ccAag/geek		50	geek
Всё как обычно. Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!
Изменения по сравнению с прошлой: починил нумерацию строк в главной таблице и работу строк больше 49-й. Это всё.
,joyreactor,парсер,реактор скачать,JoySave
Проект на GitHub, но исходники есть и в самой проге (запустите с параметром sources).
Времени сейчас совсем нет. Но всё равно пишите замечания и пожелания.

JoySave v29

Привет! Сделал новую версию скачивалки.
Для Windows качайте JoySave_v29.zip, для Linux x64 качайте JoySave_v29.tar.gz.
JoySave 0.29
л _	□

Главная Настройки Помощь
Сайт https://api.joyreactor.cc Путь котэ/Ьеэ1
Файл 000002184_0_000001458_______котэ.]ред
№	1	Начало 1	ж Конец 100 ж Сейчас 1
No	Адрес	Начало	Конец	Папка
00	https://blizzard.reactor.ccAag/Starcraft	1	150	star_craft
01	котэ/best	1	100	cat/best
02
Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!
Изменения по сравнению с прошлой:
Исправил ошибку при которой на многих адресах не воспринималось дополнение /all, /best и т.п.
Работает теперь через API реактора. А значит будет качать даже те картинки, которые заблокированы. И быстрее работает.
Теперь можно вместо ссылки в адрес написать тег. Так можно качать даже заблокированные теги!
В альт. имени файла номер поста теперь будет на 1 цифру длиннее, так как запасу было мало.
По иконке в трее можно прятать окно. 
Проект на GitHub, но исходники есть и в самой проге (запустите с параметром sources).
Пишите замечания, ругательства, пожелания.

JoySave v30

Привет! Сделал новую версию скачивалки.
Для Windows качайте JoySave_v30.zip, для Linux x64 качайте JoySave_v30.tar.gz.
JoySave 0.30
л _ □ X
v
Главная Настройки Помощь
Старт	Стоп Файл 000063807_0_000030980_________котэ-jpeg
N® 1	Начало 1	Конец 100	Сейчас 4
No	Адрес	Начало	Конец	Папка	Искл. теги
00	https://blizzard.reactor.ccAag/Starcraft	1	150	star_craft	
01	котэ/best	1	100	cat/best	манул
02
Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!
Изменения по сравнению с прошлой:
Теперь можно добавлять теги-исключения. Очень помогает для сортировки по папкам. Не забывайте, что бывают теги-синонимы! Например, "art девушка" и "арт барышня". Перечислить в исключения надо все, так как синонимы для исключения не ищутся!
Существующие файлы ищутся не только в текущей подпапки, но и паре соседних.
В txt-файл пишутся не только теги, но и рейтинг, автор поста, дата создания поста, а так же флаги nsfw и unsafe.
,joyreactor,парсер,реактор скачать,JoySave
Проект на GitHub, но исходники есть и в самой проге (запустите с параметром sources).
Пишите замечания, ругательства, пожелания.

Cities Skylines - лучший градостроительный симулятор современного мегалополиса, или как провальный SimCity 2013 нервно прикурил в сторонке!

I
«
=1,Cities Skylines,Игры,длиннопост

Дня три назад ко мне пришла знакомая для каждого геймера проблема - все заебало, во что бы такое погамать. Я по обыкновению полез в стим и начал листать новинки и лидеров продаж. Почти сразу внимание привлек градостроительный симулятор Cities Skylines, буквально сияющий от положительных отзывов. Геймерский настрой оказался как раз подходящим, так как в подобные игры уже давненько не играл, и сам по себе этот жанр мне всегда был по вкусу, поэтому уже через минуту uTorrent тянул репак с рутракера. Не смотря на крайне положительные отзывы и высокое положение в лидерах продаж я ожидал увидеть что-то скорее тривиальное, навроде Cities XL или City in Motion. Но, как оказалось, совершенно напрасно. О чем и хочу поделиться с реакторчанами, которые тоже падки на этот жанр, или которым так же не во что погонять.
Итак, что же такое Cities Skylines и чем он так хорош:

На данный момент в игре всего 9 карт с различным климатом, рельефом, реками и ресурсами. Но встроенный редактор карт и мастерская стима (в которой, на данный момент, уже 3,291 материалов в разделе карты), позволяют сварганить или скачать сколько угодно терры.

Имея общее представление о жанре и достаточный опыт в нем я начал игру с того же с чего и всегда - то бишь планирование будущего города на глазок. Открыв "глобальную карту" в левом нижнем углу я прикинул отстраиваться следующим образом: от правого верхнего угла грязный индустриальный район на восток исеверо-восток, а остальная часть доступного полуостровка и остров на западе станут будущим центральным районом.

Как и в большинстве других игр жанра, строительство города в Cities Skylines начинается от автострады.

Пока развязка на автостраде за пределами города я просто упер шоссейку в двухстороннюю шестиполоску и сделал от нее съезд на выходящее шоссе. И тут есть довольно приметная ошибка, которую я заметил уже позже. :)
Но вообще, что касается прокладки дорог, Cities Skylines просто гениальна! Можно городить как угодно и где угодно, в любой произвольной форме и на любой высоте, земля пластична и автоматом подстраивается под каток, все прекрасно соединяется и перестраивается - перекрестки, разметки, светофоры, фонари. В общем ваять дорожную инфраструктуру в игре одно удовольствие.

Эта шестиполоска станет центральной артерией в городе, которая со временем дорастет до автострады далеко на юге. Скоро этот вид измениться до неузнаваемости.
Кто не заметил ошибку выше, подскажу: съезд на выездное одностороннее шоссе двусторонний! XD
Вообще возможности игры позволяют клепать дороги как угодно, но у игры есть одна замечательная фича, которая выделяет ее на фоне других: весь транспорт в игре живой, то бишь у каждой машинки есть пункт "А" и пункт "Б", точка отправки и точка назначения и движение осуществляется по всем правилам дорожного движения. Это значит что просто настроить сеть широких дорог как попало, недостаточно. Нужно руководствоваться здравым смыслом и рационально направлять поток, иначе пожарные, стоя в пробке, будут приезжать лишь к тлеющим углям, мусоровозы не будут успевать вывозить мусор, заводы будут простаивать, ожидая приезда фур и т.д.

Прокинув перпендикулярно четырехполоску я обрисовал край будущего первого отстраиваемого района.
Обратите внимание, что несмотря на скальный высокий край реки, зоны строительства вокруг дороги позволяют размечать зону постройки. А все благодаря тому, что в Cities Skylines нашли золотую середину в терраформинге и успешно ее используют! А суть проста: вся терра пластична, легко и естественно поддается любому вмешательству, но в разумных пределах конечно, а если постройки/дороги убрать то просто возвращается к своему первозданному виду. Вот и весь секрет. Это значит что нет никакого дрочева с постоянной лепкой перелепкой земли, пока она не станет похожа на сраный глитч, и нет нужды в отдельной панели терраформинга для сравнивания земли, тут оно просто не нужно.

Далее разметил самые первые жилые и коммерческие зоны.

И конечно же промышленную.

Запитал оба района от ветряков временно. Дешево и сердито.

И наконец принялся за водоснабжение.

Есть водонасоски для забора воды, трубы для сброса отхожей воды обратно и водопровод который их соединяет и дает водоснабжение городу. В общем то система простая и логичная, и все что нужно знать, это то что брать воду нужно выше по течению, а сбрасывать ниже.

Я тютелька в тютельку уложился в бюджет, предоставив минимальные условия для заселения, и осталось только наблюдать за застройкой. И вот появились леса первого жилого дома.

Потихоньку начали отстраиваться первые реднеки.

Первый магаз.

Первые заводы.

Прошло немного времени и вуаля, первая улочка оживилась и горожане уже успели наставить машин. Красное Ламбо припарковано у коттеджа. Ну вы поняли кто решил в захолустье поселиться, чтобы глаза не мозолить никому! XD

Наконец деревня достигла населения в 400 человек и в бюджет ебнулись субсидии и открылись первые службы. В частности детсад, поликлинника и свалка. Вообще все развитие города так и разбито на такие вот шажки от одной численности до другой, что в общем то очень удобно, это позволяет планировать и застраивать свой город постепенно и последовательно.

Так же открылись налоги и кредиты. С налогами в общем то все тривиально. По умолчанию стоит 9% на всю собственность. Я равномерно поднимал потихоньку и уперся в 12%. Жалоб нет, значит норма. Если жадность сильнее лени можно конечно гонять туда сюда все бегунки, но на самом деле если город нормальный то доходы и так растут как на дрожжах и бюджет пополняется бодро.
Хотя конечно не сразу на все хватает, чем то приходиться жертвовать по первой, и тут выправить ситуацию помогают кредиты. Ставки низкие, сроки большие, выплаты маленькие, в общем "бери - не хочу"!

Далее разбил дорогами райончик на кварталы и разукрасил зонами застройки.

Наконец район обрел форму, я намалевал его границы и тем самым обозначил его уже де-юре. Формирование районов позволяет выборочно утверждать политики для них, а так же выбирать специализацию для промышленности (с/х, леспром, нефтепром, добыча).

Тоже самое с пром-районом.

Ну а дальше все по схеме: смотрим на проблемы через разные режимы карты (левый верхний угол), решаем их, продолжаем выделять землю для застройки в зависимости от нужд (три заполняющихся столбика справа от названия города), смотрим на проблемы. Так вот жители района порадовались первой школе.

Успешность игры полностью зависит от счастья ваших граждан. Все что требуется для этого, следить за насущными проблемами и вовремя их решать. Иначе жители съезжают, а здания, а то и целые кварталы приходят в запустение.

Сгоревшее здание, пожарники так и не приехали. Высокий уровень преступности, экономил до последнего на ментах, и еще куча различных проблем которые могут возникнуть из за недосмотра, но которые легко решить если бюджет позволяет.

Постепенно появляется возможность скупать землю вокруг и это позволяет расстраивать город до действительно внушительных размеров!

Отдельно хочу отметить еще одну фичу которая выделяет игру на фоне остальных: реалистичная физика и механика водных ресурсов. Вот к примеру река с достаточно быстрым течением которая впадает в море на западе. Поставим на ней ГЭС:
И вуаля, по всем законам физики выше плотины образуется водохранилище, подтопляя местность, а ниже ее образуется высохшее русло реки. Вода подвижна и ведет себя соответствующе. Таким образом не только интересно и сложно строить ГЭС, но так же можно обмелять широкие устья рек и использовать землю для застройки.
Единственно, в этой фиче есть и недостаток. Со стороны кажется что такая ГЭС стоит пиздато, но на деле она слишком высоко и водохранилище лишается всякого течения. А из за того что нет течения код игры не пропускает воду через плотину и она не работает. Поэтому нужно учитывать разницу высот между водой и ГЭС, а так как карта высот не предусмотрена приходиться немного поебаться. Надеюсь в будущем этот момент исправят и сделают реалистичней, но пока что настоятельно рекомендую сохраняться перед тем как ставить ГЭС, она достаточно дорогая и туда сюда ее тыкать весьма накладно.
Конечный вариант ГЭС, который нормально заработал.

Постепенно я расширил город новыми районами.

Пока весь полуостровок не был отдан под застройку.

И вуаля, получился крупный городок дышащий жизнью!

Вот такой получился вид!

В игре еще очень много контента: развитие туризма, примечательные здания, монументы, украшательства, разные типы дорог повышающие цену земли или дающие шумопоглащение, остальные части транспортной инфраструктуры: автобусы, метро, ж/д, порт и доки, аэропорт, и куча других мелочей которые и не перечислишь, лучше скачать/купить и попробовать стать мэром самому. На мой взгляд игра вобрала в себя все лучшее от предыдущих игр жанра, приправила это несколькими оригинальными фичами и оптимизированным движком и получился если не шедевр, то очень достойная и приятная песочница. И именно песочница, потому что на мой взгляд игре не хватает сложностей, случайных событий, кризисов, катастроф, катаклизмов, дилем и более острой нужды в стратегическом подходе. Потому что я построил два небольших городка, этот и первый чутка побольше, и хотя даже в первом открыл далеко не все и в потолок не уперся в обоих случаях города процветали и светились от счастья. Хотя по умолчанию в игре есть мод усложняющий игру, с которым я попробую построить третий город, и возможно даже эта легкость игры, навевающая спокойный расслабленный геймплей, и фокусировку на планировании и эстетике, на самом деле тоже можно назвать плюсом. Что ж, посмотрим. Во всяком случае постичь игру до конца и раскрыть весь ее потенциал будет очень приятным занятием. Надеюсь что этим постом подогрею у кого нибудь желание в нее поиграть и вы получите такое же удовольствие как я! Однозначно могу сказать одно, всем кто когда либо получал фан от градостроительных симуляторов - к ознакомлению в обязательном порядке!

JoySave v26

Предлагаю всем заинтересованным скачивалку картинок.
JoySave 0.26
^ _ □ X
*
Main Settings Help
Start	URL	https://blizzard.reactor.cc
Stop	Path	/tag/Starcraft
File https://blizzard.reactor.cc/post/1812
▲ 0 -w	Begin	1 ’W	End	150 ’W	Page	▲ 2 ’W
No	URL	Begin	End	Folder
00	https://blizzard.reactor.cc/tag/Starcn	1	150	star_craft
01
Умеет качать целый список разных тегов, для каждого группирует картинки в папки по некоторому количеству страниц этого тега на реакторе, умеет само паковать в CBZ (по сути - в ZIP, только переименованный).
Описание есть в самой проге. Там по-русски. Но опишу немного и тут.
На вкладке Main таблица заполняется ссылками для сохранения. Копируем адрес в строке адреса браузера, вставляем в клетку URL. Например, переходим в раздел "Котэ". Получится https://joyreactor.cc/tag/котэ. Хотим больше котиков? Переключаем на "Бездну" и копируем. Получается https://joyreactor.cc/tag/котэ/all. Вобщем, понятно. Но если копируете не на последней странице, то в адресе будет номер страницы, например https://joyreactor.cc/tag/котэ/best/2698. Вот его не надо. Номер подставляться будет автоматически, так что номер и последний "/" сотрите.
В столбцах Begin и End вводим номера страниц с какого по какое сохранять. Столбец Folder - это название папки, куда будет сохраняться картинки. Т.е. если введем "SuperCat", то будет сохраняться в папке Pic/SuperCat. Если оставить пустым, то будет имя папки будет номер из столбца No.
Если пустое хоть одно из полей [URL, Begin, End], то строка пропускается. Это удобно, чтоб держать записи на будущее. Например, скачали котиков до страницы 200. Очистим поле Begin, и у нас сохранен адрес и последняя скачанная страница. Когда накопятся новые картинки, то в поле Begin поставим те же 200, а в End уже, например, 250.
Имеет смысл закрыть прогу после заполнения таблицы, чтоб сохранила всё. А то вдруг глюканет и вылетит без сохранения!
Крутилки на главной странице без надобности не трогайте, они сами меняются. 
Больше описаний в самой проге на вкладке Help. Не буду копировать сюда весь текст - его много. Только настроек немного еще опишу.
JoySave 0.26
^ _ □ X
Main Settings Help Cookies
joyreactor_sess3=ver3123213213213213213213213213123213123213213123123123;
Timer:	300	^ Pages in folder 50	^
Proxy host	Proxy port	Proxy
• None
IRIhttp
Proxy user	Proxy pass
SOCKS4
SOCKS5
V Pack to CBZ
<✓ Del folder after Pack
Stop
Tot:
Cookies нужны чтоб качать картинки из-под своего аккаунта (например, чтоб качать избранное, или секретные разделы). Куки можно взять из расширений браузера. Например, для Хрома - Cookie Editor. Достаточно только joyreactor_sess3=значение_этого_поля.
Далее крутилка Timer. Это сколько миллисекунд минимум задержки между запросами (получением постов, скачиванием картинок и прочее). Не ставь мало - заблокируют.
Pages in folder - сколько страниц группируется в подпапку. На мой вкус 50 - оптимально. Больше за раз посмотреть напряжно.
К сожалению, под Linux почему-то не работает HTTP-прокси. SOCKS работает. Прога не многопоточная, потому часто "задумывается", особенно на тяжелых картинках и при упаковке в CBZ. И вообще, это то еще глюкалово, написанное по-быстрому на коленке. 
Пишите замечания, ругательства, пожелания.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме it s all true скачать (+1000 постов - it s all true скачать)