sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "aftertale 1 часть на русском"

Я сделал генератор всратых открыток из ватсапа

Всем привет. 
TL;DR: @WhatsapNightmareBot в телеграмме
Собственно, сабж. Всё собрано на коленке, алгоритм не то чтобы сильно заморочный и база картинок не гигантская, но я рассказал об этом парочке друзей, они своим друзьям и вот уже н человек радостно генерят хуйню. Поэтому, решил поделиться. Пример нагенеренного прикладываю. Иногда надо регенерить несколько раз для лучших результатов, как обычно. 
Можно кидать боту несжатые пнгшки с животными/цветами/прочим хламом на прозрачном фоне, я буду добавлять в базу, если оно будет подходить. (всё что не текст бот пересылает мне, не кидайте ему личные данные и вот это вот всё)
Пока я либо не разберусь с линухом, либо не арендую сервак получше (скорее первое, плачу из кармана), ожидайте что бота будет вышибать и он будет лежать в дауне пока я не замечу. Я стараюсь проверять как могу, но там 1 гиг оперативы, а на бота иногда прям наседают. 
Лучшее нагенеренное (из того что пользователи решили отправить мне) я пока выкладываю в твиттере, не знаю, делать ли мне канал с этим или оно затухнет и смысла не будет. В комментах тоже буду рад видеть генерации, которые вас порадовали. 
Всем добра и всех с днём горькой попки огурца. 

Отличный комментарий!

,открытки,somee cards по-русски, atkritka.com,whatsapp,генератор,генератор всратых открыток,песочница

В связи с последними событиями.

Отличный комментарий!

Это все потому что нефть черная.
Сегодня, дорогие мои гики и нёрды, вас ожидает увлекательнейший рассказ о сериале, владевшем некогда умами целого поколения детей. Я, судя по всему, не пропустил тогда ни одной из 42-ух серий "Трансформеров" образца "Super God Masterforce" - того, который был про Воинов-Великой-Силы и наиболее полюбился мне в детстве.

Здесь же я собираюсь рассказать о тех моментах, которые мы, будучи детьми, в упор не замечали, наслаждаясь любимым зрелищем.
Сразу хочу сказать, что если вы не смотрели в детстве про Когтя и Оптимуса Прайма или просто считаете себя нормальным человеком, нижеизложенное вам будет, скорей всего, без интересу. Или даже травмирует неподготовленную к таким потрясениям психику.


1. Самое первое, что бросается в глаза. Похоже, Автоботы и Десептиконы в сериале заняты чем-то иным, нежели войной друг с другом. Видимо, они прикрывали крупную межпланетную наркосеть, отмывая под видом расходов на военные нужды миллиарды и миллиарды долларов.
Это можно предположить, потому что за все невероятное количество сражений не погибло ни одного(!) Автобота и только один Десептикон, причем это был главный негодяй.
Еще погиб один нейтральный робот (Шестизарядник, очень скучно, кстати, сдох), несколько штампованых безликих роботиков в космосе и туевы хучи Десептиконов-морских чудищ (Seacons), являющих собой столь необходимое пушечное мясо. Последние, судя по всему, респаунятся вообще нелимитировано. Вопрос, как - остался за кадром.

2. Десептиконы из раза в раз отважно клянутся друг другу, что уж на этот раз легко(!) разберутся с Автоботами. Никого из них при этом не парит тот факт, что каждый уже десять раз подряд получал от Автоботов пизды без всякой надежды на успех. Каждый хитрый план Десептиконов собственно с прибытием Автоботов и сворачивается. Для вида постреляв минуту-другую, они отважно кричат: "Разберемся с вами в следующий раз" и драпают.
Что характерно, их НИ РАЗУ не попытались догнать. Это еще раз подтверждает предположение предыдущего пункта.

3. Десептиконы, кстати, один раз таки победили Оптимуса Прайма, когда в бой впервые вступили Властитель Гига и Властительница Мега. После этого они... поржали и улетели. У меня это до сих пор не укладывается в голове.
Оптимус отлежался в больнице, проапгрейдился и вломил Десептиконам невиданных доселе люлей.

4. Начиная с некоторого момента Оптимус Прайм становится единственным боеспособным Автоботом. Занят же он в основном тем, что спасает то одного, то другого сотоварища из лап Десептиконов. Вообще, половина положительных персонажей в сериале нужна только для того, чтобы их коварно брали в заложники.
Автоботы кроме Прайма способны лишь перестреливаться, и то не очень успешно, с десептиконовской мелочевкой, серьезные же пацаны рвут их как тузик грелку, тупо игнорируя их выстрелы.
Прайм при этом крут как Чак Норрис с Стивеном Сигалом вместе взятые.

5. Половину сериала Автоботы ищут трех Воинов Великой Силы (Godmasters) и радость по поводу нахождения каждого хлещет из ушей. Реально же все трое оказываются таким же контуженным лошьем, как остальная автоботовская мелочь и ни одного серьезного пацана завалить им не удается даже втроем.

6. В детстве я думал, что Коготь и другие три первых Автобота сначала одевают скафандры, а потом превращаются в голову робота. На самом деле, так поступают "младшие воины" (Headmaster Juniors). Воины Великой Силы превращаются в прямоугольные пластинки, прикрепляясь к механизму при трансформации в робота.
А Коготь и иже с ним превращаются сразу из человека в робота целиком, а потом обратно. Т.е., если остальные персонажи по сути люди, перевоплощающиеся в роботов, то эти четверо (Pretenders) - наоборот, роботы, закосившие под людей. Одному Господу известно, как это биологически возможно.
Десептиконы-претендеры при этом оказались умнее и ныкаются в обличье монстров.

А еще никто не догадался до очевидной мысли - прицельно долбануть по "человеческой части", благо у некоторых пластины отважно торчат на показ. Или даже еще проще, прикончить противника пока он человек. Выстрелил разок из винтовки, и нет непобедимого робота Оптимуса Прайма. Но мы легких путей не ищем.

7. "Младшие воины" достойны отдельного пункта. Суть такая: Автоботы придумали, что можно давать людям превращаться в головы роботов. Ладно, но кому они дали такую возможность? Троим детям, двое из которых вообще хрен знает откуда взялись. Это капец. Жаль вот у них не было ядерного чемоданчика, чтоб уж окончательно доверить судьбы мира школьникам.
Действительно, зачем искать обученных вояк, искушенных в стратегии и тактике, когда под рукой такая кавайная девочка-Веточка?
Впрочем, уже понятно, что в этой "войне" главное не победа, а участие.
По счастью Десептиконы такие же идиоты - взяли под это дело троих мелких хулиганов, у которых даже в виде трансформеров не особо получилось самоутвердиться.
К слову, дети-трансформеры ненамного глупее прочих положительных персонажей, что, видимо, и следует считать основной причиной того, что выбрали их.
Опять же никого не парит, что мальчик водит полицейскую машину. Никто даже не пытается спросить про права. Напротив, при атаке Десептиконов люди подбегают именно к нему и, руководствуясь совершенно непостижимой логикой, просят помочь.

Самое прикольное, что в детстве это абсолютно не напрягало.

8. Насчет детей: я так и не понял, сколько им лет.
Они по пояс взрослым героям. Т.е. даже, если преположить, что рост последних под два метра, то все равно максимум лет по десять. Но при этом Веточка имеет, эхэм, довольно взрослые формы.

9. С относительными размерами тут вообще все довольно странно. Такое ощущение, что крутые трансформеры постепенно растут над более мелким.

10. Воины Великой Силы отличаются от простого трансформерского быдла тем, что умеют регенерировать, а также кастить магию. Правда последним увлекаются почему-то только Прайм и Годмастеры-Десептиконы, уже упомянутые трое Автоботов предпочитают не выделяться.
Главного злодея Прайм убивает, дважды применив один и тот же спелл. Остальное время он (наверное) копит на него ману.

11. Сложно предположить, но в сериале фигурируют зомби! Правда всего в двух сериях. Видимо, потом авторов отпустило, и они поняли, что слегка перебор.
Зато в одной из серий зомби умеют до поры до времени маскироваться под законопослушных граждан. А трое детей даже в рукопашную замочили тетку-зомби!

12. Перевод на русский осуществляли феерические надмозги. Половина перведенных имен выдумана ими во время сурового прихода. Сложно понять, как Ranger стал Ветром, Lightfoot Спасателем, Road King Рапирой, Phoenix Ливнем, Blood Стервятником, а Minerva(!) Веточкой. Откуда блин вообще взялось это имя "Веточка"!
Братья-Десептиконы периодически меняются голосами. Переводчики так до конца сериала и не определились, у кого их них какой.
Автоботы временами призносят фразы за Десептиконов и наоборот.
В русской версии даже заговорил один персонаж, в оригинале не умеющий говорить! (Lobclaw - один из Seacon'ов).
Количество противоречивых и просто бессмысленных фраз переваливает далеко за всем известную цифру.
Пафосные же речи о красоте Земли и "вы-все-умрете-Автоботы" переводчики, наверное выдумывали все вместе мозговым штуромом и при этом очень заразительно смеялись.
А Оптимус Прайм, кстати, в этом сериале вообще не фигурирует. Этого персонажа зовут Ginrai (в проапгрейженных версиях Super Ginrai и God Ginrai - разница в переводе, яснодело, не освещена никак). С лидером Автоботов из американских серий его связывает только общая внешность (японцы сделали вид, что это случайное совпадение :). И кстати, довольно необычное имя для молодого японского дальнобойщика - Оптимус Прайм. Впрочем оригинал "необычными именами" тоже грешит.

Да, знаменитое "Активация!" тоже придумано переводчиками. А ведь многие из нас тогда впервые услышали это слово!

13. Среди главных героев сериала ровно две женщины. У Автоботов понятно кто, у Десептиконов - Властительница Мега.
Негра нет ни одного. Гомосексуалистов тоже нет. Куда смотрела цензура!
Впрочем, голос персонажа по имени Смерч в русской озвучке позволяет сомневаться насчет гомосексуалистов.


Не смотря на все, сериал рулит просто по факту. )

Геймплей, новый контент, мир на 30% больше. Интервью с создателями Gothic 1 Remake

Начнем с главного: насколько сильно ремейк изменится по сравнению с оригиналом? «Готика» была очень специфической игрой с необычным управлением и недружелюбным миром. Изменится ли это в ремейке?
Мир «Готики» темный, опасный и мрачный, и в ремейке мы стараемся это сохранить. Атмосфера оригинальной игры очень важна для восприятия игрока, и в этом мы хотим быть верны первоисточнику. Мир будет открыт для исследования, никаких невидимых стен или других преград — иди куда хочешь и делай что хочешь.
Мы понимаем, что кого-то это может отпугнуть, но после релиза Gothic Playable Teaser в 2019 году мы собирали отзывы фанатов — и одним из важнейших пожеланий было отсутствие элементов, упрощающих геймплей. Серия игр «Готика» жива до сих пор благодаря своей невероятной фан-базе, а мы к ней прислушиваемся. Но надеемся, что это, наоборот, сможет привлечь и удивить новую аудиторию, потому что для них это в какой-то степени может быть челленджем.
						ИШЩ&. ^ *’7/	
					v ^У^Ж-.	7a * ✓ T T 7 ..;	
					—. * . V~- B	HH #«*•	ЩШ £Шш ^1
				/ i a		-.. v пЗшШст,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками
Также мы хотим закрыть множество сюжетных дыр. История останется той же, но приобретет больше веса и смысла. Как только мы начали разработку Gothic 1 Remake, мы первым делом заглянули в архивы разработки оригинальной серии. Там есть много крутых идей, которые не использовались или были не полностью реализованы в финальной игре.
Существует много несостыковок между первой и второй «Готикой», и, создавая Gothic 1 Remake, мы должны сделать переход между ремейком первой и давно вышедшей второй частью более плавным и логичным. Да, конечно, мы не делаем Gothic 1 Remake, абстрагировавшись от того, что происходит по сюжету в «Готике 2», поэтому события следующей игры мы держим в уме.
Что касается управления, то оно не будет таким же, как в оригинале, схема «нажми кнопку действия с кнопкой направления» изменится. Про боевую систему мы поговорим дальше.
Насколько мир ремейка больше мира «Готики»? Какие самые значимые изменения вы внесли в три основных Лагеря?
Мир Gothic 1 Remake примерно на 30% больше мира оригинальной игры.
,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками
Лагеря останутся знакомыми для игравших ранее, они узнают их с первого взгляда. Но все места выглядят и ощущаются как более просторные, потому что пропорции стали ближе к реальности. Особенно Новый Лагерь и Лагерь Сектантов, которые теперь доделаны и наполнены контентом. В оригинале больше всего активностей было в Старом Лагере, но мы хотим это исправить и подарить игрокам лучший игровой опыт, особенно если они выберут другой Лагерь.
Ранее вы анонсировали, что в игре появится пролог за нового персонажа. Насколько длинным он будет и зачем вообще было решено его добавить? В остальной игре главным героем по-прежнему будет всем хорошо известный Безымянный?
Пролог называется «Демо за Нираса» (Nyras Demo). Это демо посвящено осужденному Нирасу, которого вы могли встретить в оригинале в Лагере Сектантов. Его послали найти один из Юниторов, но в итоге Нирас не справился с силой Спящего и сошел с ума.
Это демо длиной 30−40 минут мы показывали журналистам и блогерам прошлым летом на выставке Gamescom в Кельне, сейчас оно недоступно широкой общественности. Целью было продемонстрировать прогресс в создании игры. Дело происходило в начальной локации, где также были знакомые персонажи: Диего, Кирго, Уистлер и другие.
,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками
Будущее этого демо пока не определено. Мы не можем сказать, станет ли оно общедоступным.
Да, конечно, в итоге в Gothic 1 Remake главным героем будет всем нам знакомый Безымянный, а сама игра будет начинаться точно так же: введение игрока в историю, рассказ про войну с орками, про Колонию, создание барьера — а дальше Безымянного сбрасывают в Колонию, он падает в озеро, и ему помогает Диего.
Давайте поговорим об экономике игры. Лучшее снаряжение по-прежнему можно будет получить только поднимаясь по карьерной лестнице разных фракций, а лучшим способом обогатиться, как и ранее, будет ночной грабеж жилищ местных?
Да, лучшая броня по-прежнему будет доступна только при присоединении к одной из трех фракций, то есть Лагерей. Достать ее иначе (например, скрафтить или купить у торговцев) невозможно. Но это не касается оружия. Возможность крафтить разные виды вооружения отдельно есть.
Воровство в игре останется, но это не основной способ заработать в Колонии. Система крафта, кузнечное дело, алхимия, готовка, охота и множество других вещей помогут вам выжить. Все это значительно расширено по сравнению с оригинальной игрой.
119ШВ1
ft Ч ^ т : ; j ?ЗИЬ					»	
	■ 4	г ^	»		1 1	3,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками
Боевая система ремейка будет основана на таковой из оригинала или вы нашли более современный пример для подражания?
Боевая система — это одна из ключевых механик ролевых игр, и мы уделяем ей большое внимание в Gothic 1 Remake. Основываясь на мнениях игроков, которые мы получили после выхода Gothic Playable Teaser, мы решили сделать боевку ближе к оригиналу. Так что в итоге боевая система в ремейке будет вдохновлена оригинальной «Готикой», но осовременена и усовершенствована. Система развития через учителей останется. После занятий с мастерами герой будет менять стойки с оружием, научится новым атакам, обращению с разными типами оружия (одноручным, двуручным, топорами) и многому другому.
Магия будет доступна только волшебникам или пользоваться заклинаниями из свитков можно будет всем желающим?
Свитками по-прежнему могут пользоваться все. Но мы хотим расширить путь мага для тех, кто решил играть чистым магом. В оригинальной игре, к сожалению, нельзя было отыграть полноценного мага, и мы хотим это исправить: сделать игровой опыт более логичным и последовательным, чтобы не возникало моментов, где для решения головоломки требуются лук и стрелы, а их нет, потому что персонаж — маг.
Появятся ли новые виды монстров?
Нет, новых видов монстров не появится.
	'••-. г ■ • Яр:	¥ЧВл^>* у ^ ' н	А Г' • / HI / /, Н» r ¡¿fcf'L |H^ . jÀJTj?	ár' ¿- * • \¿ » ‘ ч y e¿*¿ ^л’Д^ í mí >#я	.«а ч%5?м * ДЯ	л \ \Лж Z/,	^SB	-	
		ÈHé* • • ¿¿¿Г				i tíSS			lp»i V*,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками
Перед финалом оригинала игрока загоняли в череду подземелий с ловушками и загадками, из-за чего игра воспринималась чуть ли не как Tomb Raider. В ремейке будет так же?
Если речь про Храм Спящего, то да, там придется провести много времени. Но в последних главах оригинала было мало дополнительного контента, и игроку оставалось лишь идти дальше по сюжету. Мы хотим решить эту проблему и расширить игровой опыт второй половины «Готики». В нашем ремейке вплоть до финала будет множество дополнительных квестов, позволяющих отвлечься от основных заданий. Так что вам будет чем заняться и на поверхности, а не только в подземельях Храма Спящего.
Оригинальная Gothic была известна продвинутой симуляцией распорядка дня персонажей. Появятся ли у них в расписании какие-то новые интересные активности?
Да, мы хотим оставить эту особенность в нашей игре. Симуляция живого мира — одна из тех вещей, которая сделала «Готику» той самой «Готикой», а ее мир — достоверным. С помощью новых технологий мы стараемся улучшить этот аспект — к примеру, персонажи будут реагировать на все, что происходит вокруг них: драки, погоду, ограбления и так далее.

/	1 '	4g						«			Ш	fÄ I»	r ^		MS
		i.			*3 rfî	' r	f	Él					• cf»’ Л 1	-Д! ,	\
	•jy	ГТ	«		.	1	t	I	/ /	тч	^4" • ■*'	,C-'	••' ГРД11 ¡M&	|Ш0	t Ш \
Ml.1 ^ ih, '		flp[			ШН - ^ùflB		Ww* 1		—^4	*~-C '	■Pt-' ? i	U 'Í	7^--	-, гчвшдв	
V •* . » 2.		W.„	rs ^	_ Я ^	Кгг, : fil	1	‘-7 ,	*■ X »>			-1 ! ^ V-
Чего стоит ждать от композитора? Какие запоминающиеся мелодии из оригинала мы услышим?
Вместе с нами над игрой работает композитор оригинальной «Готики» Кай Розенкранц. Он отвечает и за музыку, и за саунд-дизайн. Его новые работы вы уже можете послушать как в трейлерах Старой Шахты и Старого Лагеря, так и в подкасте о разработке игры
Музыка сильно вдохновлена оригиналом, но записана в гораздо лучшем качестве. Композитор придерживается подхода «Трех третей», где первая треть — это все оригинальные темы из игры, но прошедшие ремастеринг и обработку для хорошего звучания в современной версии. Вторая треть — вариации на те же темы. Мелодии узнаваемые, но с небольшими изменениями, могут быть новые аранжировки. Ну, а третья треть — совершенно новая музыка. Там будут треки для локаций, не имевших собственного звучания в оригинальной игре.
Будет ли в игре полная русская локализация (озвучка + текст)? Будут ли привлечены к озвучке оригинальные актеры дубляжа?
Да, будет полная локализация. Мы также постараемся вернуть оригинальных актеров дубляжа не только для русской озвучки, но и для немецкой и польской. Правда, важно учитывать тот факт, что с момента релиза оригинальной игры прошло более 20 лет и некоторые актеры уже не в профессии или не с нами.
Кто ваша целевая аудитория? Со времен выхода «Готики» прошло много времени: тогда игру сравнивали с TES 3: Morrowind, а теперь вам придется столкнуться с теми, кто играл в The Witcher 3 и Assassin’s Creed.
Сообщество фанатов «Готики» поддерживало серию на плаву все эти годы и до сих пор очень активно. Так что целевая аудитория — это наши фанаты, а наша игра — это игра от фанатов для фанатов. Мы будем благодарны и счастливы, если нам удастся достучаться до нового поколения игроков и поклонников других проектов, но основная цель в том, чтобы сделать достойный ремейк, основываясь на собственном видении и отзывах игроков, опробовавших выпущенный в 2019-м Gothic Playable Teaser.

Отличный комментарий!

Главное, чтобы как в оригинале было чувство, что персонаж - ничего не значащее чмо, пока игрок своими действиями не докажет обратного.

В Крыму местные власти решили заняться искоренением англицизмов

В подконтрольном России Крыму местные власти начали борьбу с англицизмами в русском языке. Для этого создан специальный словарь, где заимствованные слова из английского импортозамещены "русскими" аналогами.
Словарь представят в рамках предстоящего международного(кек) фестиваля «Великое русское слово». Он пройдёт в республике с 6 по 12 июня 2022 года.
В сети уже есть пару страниц из этого "шедевра", можно ознакомиться: 
-	А у нас какой-то фронтмен вдруг топ-менеджером
стал
-	Эксклюзивил?
-	Управлял! Пригласил нас всех офлайн, обозначил наш дедпайн
стримил спич свой про стартапы, про мейнстрим и про хедлайн
Осознав все наши траблы,
В ностальгической печали Вспоминаем как бойфрзндов Женихами называли
Вместо
Месседж идея / послание Молл - iopiiiHi.ni центр Мониторинг - наблюдение Ннк iipoiBiiute / псевдоним Ноу-хау - секрет производства
Ньюсмейкер человек, создающий ннфоповод
Оффтоп («вне темы») сообщение за рамками ими
Паркинг стоянка Паш вечеринка Паттерн - шаблон / образен Пиар - создание,
Ранее сообщалось, что на российском спортивном телеканале «Матч ТВ» запретили говорить «окей», «лузер», «лайкать» и ряд других заимствованных слов. Комментаторам разослали список заимствований, часто употребляемых в эфире, который был разделён на три категории: разрешённые, запрещённые и допустимые с пояснением.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме aftertale 1 часть на русском (+1000 постов - aftertale 1 часть на русском)