Новые подробности о Dark Souls 2
Неделю назад в Москве состоялась презентация Dark Souls 2, на которой продюсер Так Миядзоэ рассказал о том, как изменилась игра за последние месяцы разработки. Большая часть улучшений коснулась мультиплеера: осенью From Software провела масштабный закрытый бета-тест и извлекла из него ряд уроков.
Например, была введена система наказания за частые вторжения в чужие миры. При каждом убийстве другого игрока у нападающего будет автоматически расти «уровень греха», повышающий наказание за гибель в игре. После каждой смерти у героя отбавляется доля максимального здоровья – самые неосторожные игроки могут остаться лишь с половиной прежних НР. У «грешников», однако, этот лимит опускается все ниже и ниже: таким образом, те игроки, которые часто нападают на других, могут остаться с крохотным запасом здоровья, с которым и игру-то пройти будет едва ли не невозможно.
Была изменена и система мэтчмейкинга. Желающие втрогнуться в чужой мир в первую очередь повстречают игроков с высоким «уровнем греха» – иными словами, любителей PvP игра будет натравливать друг на друга. Если таковых не найдется, то агрессор попадет к игрокам, уже заручившимся поддержкой друга. Затем в списке приоритетов стоят живые игроки-одиночки и лишь в самом его конце – мертвые (или, как их называют в русской версии, «полые»). Так что бояться, что вас, несчастных и без того уже убитых, начнут притеснять коварные охотники за головами, не стоит.
Возможность напрямую соединяться с друзьями для кооперативного прохождения разработчики упорно не желают внедрять в игру, однако в Dark Souls 2 они решили дать игрокам ряд поблажек. Так, в начале игры можно будет выбрать себе одного из десяти богов, и при мэтчмейкинге у служителей одного культа будет гораздо больше шансов друг с другом встретиться. Вторая хорошая новость – у союзников будет возможность общаться через голосовой чат.
Прочие изменения коснулись по большей части мелочей. Например, теперь можно будет надевать четыре кольца, а не два, как ранее. А еще появится возможность сжигать на кострах различные вещи: одна увеличит количество восстанавливаемого флягами с эстусом здоровья, а другая, например, прокачает монстров до уровня, соответствующего New Game +. Что забавно, усиливающий врагов предмет можно взять себе в качестве стартового в начале игры – во всяком случае, можно было в предоставленной демоверсии.
Демоверсия заметно отличалась от тестовой версии, которую From Software осенью использовала для закрытой «беты»: та предлагала на пробу отрывок из середины игры, а эта – самое ее начало. Сперва нужно было определить внешность своего персонажа , а также его специализацию. Классы различались не только стартовой экипировкой, но и количеством целебных предметов, доступных поначалу. В отличие от Dark Souls, где у героя было как минимум пять фляжек с эстусом, которые восполнялись на каждом костре, Dark Souls 2 не выдает фляги на старте: чтобы получить хотя бы одну, нужно найти определенного NPC и поговорить с ним. До тех пор здоровье можно восстанавливать предметами под названием Lifegem, которых, например, у варварши три десятка (а также лук и топорик).
Отличный комментарий!