sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Xbox & Bethesda Games Showcase 2022"

Инсайдер: Microsoft хочет быстрее выпустить Fallout 5 и может забрать тайтл у Bethesda

Благодаря Amazon в 2024 году многие узнали и вспомнили про Fallout. Новая игра в ближайшее время не ожидается, что не устраивает владельца Bethesda
Инсайдер и журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden) рассказал о том, что Microsoft очень заинтересована в скорейшем релизе новой игры по франшизе Fallout.
Как утверждается, Microsoft обратила внимание на популярность сериала Amazon, а также на то, как это повлияло на метрики игр Bethesda — многие решили вернуться, или же познакомиться с играми Fallout, что привело к росту аудитории вскоре после премьеры шоу.
Некстген-обновление Fallout 4 возмутило геймеров своей «пустотностью» — оказалось, что к маркетинговому успеху Bethesda попросту не приготовила достойный продукт. Однако инсайдер Джез Корден уверяет: в Microsoft хотят разумнее распорядиться такой шумихой.
В недавнем выпуске подкаста Xbox Two Джез Корден, журналист портала WindowsCentral, заявил, что Microsoft осведомлена о повышенном спросе на Fallout — все там понимают, насколько успешной будет новая часть серии. Однако Bethesda вряд ли сможет выпустить Fallout 5 раньше 2030-х годов, ведь разработка The Elder Scrolls VI только стартовала в полную силу, и до её выхода остаётся ещё несколько лет.
Поэтому, как говорит Корден, рассматривается возможность забрать тайтл у Bethesda и передать его какой-нибудь иной студии под крылом Microsoft — впервые со времён Fallout: New Vegas. Таким образом, можно будет ощутимо ускорить выпуск новой части, не откладывая его до следующей декады. Однако воспринимать информацию стоит с долей скептицизма — прогнозы Кордена сбываются далеко не всегда.
,Bethesda,Разработчики игр,Игры,Activision,Фил Спенсер

Отличный комментарий!

XBOX
game pass,Bethesda,Разработчики игр,Игры,Activision,Фил Спенсер

Отличный комментарий!

Старфилд на столько скучная, что даже шутки про нее скучные.

Отличный комментарий!

Дай боже чтоб микромягкие дали наконец подсрачник и навели порядок в этом борделе.

X-box Game Pass. 15$(400гр) в месяц, никаких установок игр, покупок PC или консолей.Всегда топовое железо и все игры на максималках.Игры покупать тоже не нужно.
Это очень, ОЧЕНЬ выгодно.



В Starfield, можно самому решать как правильно должна висеть туалетная бумага

Отличный комментарий!

Но лазить по вертикальным лестницам персонажи всё ещё не могут
Кек

Пользователи сообщили, что в "Starfield" нельзя исследовать всю планету, а только её часть в одном определённом регионе

 
Пользователи. кому посчастливилось первыми получить версии долгожданного тайтла от "Bethesda", сообщили, что в "Starfield" нельзя исследовать всю планету, а только её часть в одном определённом регионе, а до другого нужно перелетать на корабле или туда нет доступа.
 
,Игры,видеоигры,Разработчики игр,Bethesda Softworks,Starfield,habr
 
Ранее создатели игры утверждали, что обитаемые планеты будут доступны для исследований без ограничений.
 
Jeff Threat (Synthwave Lord) @JeffThreat • 22 aBr.
Ummm @bethesda @DCDeacon @StarfieldGame when I land on a planet-will I be able to explore that whole entire planet? rS *C|
0 4	ХЛ 8	О 157	il,| 29,4 тыс.
t
©Pete Hines
@DCDeacon
Yup, if you want.
Walk on, brave explorer.
Перевести пост
 
По факту оказалось, чтобы достигнуть границ доступной зоны на планете нужно около 40 минут пешком. Далее у игрока есть три варианта действий: либо переместиться к кораблю, либо исследовать доступный регион в зоне границ карты, либо выбрать другой регион на карте. Вероятно, пройти по планете по кругу в "Starfield" игроку не получится из-за того, что в первоначальной версии нет транспортных средств для быстрого передвижения по поверхности.
Пользователи считают, что доступные для исследований планеты в "Starfield" состоят из набора не связанных друг с другом регионов. Им непонятно, почему при достижении границы региона нельзя переместиться в начало другой области, а нужно возвращаться на корабль или оставаться в текущей зоне без возможности её покидания пешком.
Релиз "Starfield" состоится 6 сентября 2023 года на PC и Xbox Series X/S. Игра будет доступна в "Xbox Game Pass". "Starfield" станет первой крупной ролевой игрой" Bethesda Game Studios" со времён "Fallout 4", вышедшей в 2015 году.
 
Источник:  "habr", @denis-19.

Отличный комментарий!

Можно ли исследовать всю планету?
-Да.
Почему я не могу исследовать всю планету?
-Ты ненормалньый чтоли? нафига тебе вся планета? Побегал, лети к 999 другим таким же.
6 сентября 2023.

Отличный комментарий!

В принципе, ещё с первых трейлеров было видно, что это по сути ретекстур последних фолычей. Мне вот больше интересно, сколько новых багов они завезли и как реализован свободный полёт (если он вообще будет) на космическом корабле. Будет ли это новая для движка механика или это будет ретекстур телег из скайрима с включённым tcl. А, ну и Тодд "Как всегда напиздел" Говард, вроде как общал дохуялион разных рандомно сгенерированных планет. Интересно, они что-то прикрутили к движку, на подобии того, как они поступили с F76 прикрутив к нему сетевой движок от Кваки последней или это будет просто набор заранее созданых локаций открытого типа, типа Совнгарда, которые будут появляться в случайном порядке.
> как реализован свободный полёт
По небу бежит невидимый голый мужик, а весь корабль это его шлем

Директор по дизайну Эмиль Пальяруло — ветеран Bethesda Game Studios.

Проработав здесь 19 лет, он постарался сохранить воспоминания и поделиться невероятными историями от The Elder Scrolls III: Morrowind до Fallout 76. Теперь он получил место ведущего дизайнера и сценариста в Starfield. Если вы не следите за новостями Starfield, возможно, вы пропустили наше последнее видео Into the Starfield «Сделано для странников». Пальяруло вместе с гейм-директором Тоддом Ховардом, ведущим художником Иштваном Пели и ведущим дизайнером квестов Уиллом Шеном погружаются в процесс создания миров и событий, которые делают игры Starfield и Bethesda Game Studios такими живыми. Если у вас не было возможности посмотреть его, то мы рекомендуем вам его посмотреть! В этом обзоре студии мы узнаем больше о Пальяруло и о том, что значит быть директором по дизайну в Bethesda Game Studios и ведущим дизайнером в Starfield.
Каков обычный день из жизни ведущего дизайнера и сценариста Starfield?
Обычный день? Делать игру, подобную Starfield, во время глобальной пандемии? Нет такой вещи! Роль любого разработчика может кардинально меняться в зависимости от стадии проекта. В первые дни, во время пре-продакшена, это была очень веселая и сложная задача — придумать вымышленную основу совершенно новой вселенной — нашего первого нового IP за более чем 20 лет. Каковы основные локации? Кто главные персонажи? И, самое главное, как они связаны с основной историей? Теперь, когда мы работаем в полную силу, большую часть своего времени я трачу либо на встречи с дизайнерами, чтобы помочь им в их работе, либо на постоянное тестирование игры, чтобы оценить наш прогресс и увидеть, что, возможно, нужно скорректировать. Знаете, неофициальный девиз нашей студии: «В великие игры играют, а не делают». А это значит, что вы должны испытать Starfield так, как это сделал бы игрок, на каждом этапе разработки. Мы предельно честны сами с собой в отношении того, что весело, а что нет, что работает, а что нет, и делаем то, что нам нужно, чтобы игроки получали то, чего они ожидают и заслуживают.
Как вы оказались там, где вы находитесь?
Вы знаете, на данный момент я работаю в индустрии уже 25 лет, 19 из них в Bethesda. За это время я носил несколько головных уборов, создавал разные типы контента… но теперь все это похоже на подготовку к Starfield. Вы даже не сможете начать делать такую ​​игру, если не знаете, во что ввязываетесь. Так что этот опыт действительно оказался бесценным.
Нам определенно любопытно, где вы были до Bethesda. Каким был ваш первый проект в играх?
Thief Gold в студии Looking Glass Studios. Это было очень интересно для меня, потому что Thief: The Dark Project была моей любимой игрой, так что я не только работал над франшизой, но и вкладывал свою работу непосредственно в существующую игру, которую так любил.
С какой роли вы начинали в Bethesda и над каким первым проектом вы работали?
Дизайнер? Старший дизайнер? Я, честно говоря, не помню, было ли у нас тогда вообще звание «старший»! Мы очень изменились за эти годы! Буквально в тот день, когда я приехал в Bethesda, мне предложили дополнение Bloodmoon для Morrowind. И я познакомился с замечательными людьми, с которыми до сих пор работаю.
Что вам больше всего понравилось из того, над чем вы работали?
Мне очень нравилась каждая игра, над которой я работал, по разным причинам. Так что этот ответ может быть разным в зависимости от температуры, времени суток или от того, выпил ли я кофе. И я собираюсь убрать Starfield из уравнения, потому что это кажется слишком очевидным. Если подумать об этом сейчас, Fallout 3 действительно выделяется. Мы только что приобрели эту классическую IP, и это был мой первый раз, когда я был лидом, и нам действительно пришлось создавать все с нуля. Так что есть много вещей, которые стали основными элементами франшизы, и мне пришлось помочь создать их из цельного куска ткани. V.A.T.S., мини-игра со взломом, диалоговая система, некоторые новые существа и оружие. Встреча с Лиамом Нисоном, чтобы записать его реплики — как вы можете превзойти это? И, вы знаете, Fallout 3 на самом деле не была большой игрой. Не по стандартам Bethesda. Но это было напряженно… и это было действительно хорошо принято. Так что было такое ощущение, что мы не только не испортили его, мы действительно создали что-то особенное. Это было захватывающее время.
Вы работаете в Bethesda Game Studios уже 19 лет. У вас должна быть любимая история, связанная с работой?
Одним из моих самых лучших воспоминаний был случай, когда к нам приехал ребенок из фонда «Загадай желание». Я помню, как разговаривал с ним, и он рассказал мне, насколько он большой поклонник Темного Братства и как много это значит для него. И я сделал эту копию Клинка Горя. Я имею в виду, эта штука была металлической и тяжелой, ручка была обтянута кожей. Он лежал у меня на столе. Я помню, как сказал: «Эй, подожди минутку. У меня есть кое-что для тебя." Я подошел к своему столу, взял его и отдал ему. И человек, чтобы увидеть, как его глаза загораются, и шок на его лице. Это был простой жест, но он много значил для этого ребенка, и я никогда этого не забуду.
Что самое лучшее в вашей работе? Что делает вас самым счастливым?
Моя шляпа, как и многое другое в моей работе в Bethesda Game Studios, изменилось за эти годы. Было время, скажем, десять лет назад, когда я был действительно почти одержим своей индивидуальной работой. Мое письмо, мои квесты, мои сценарии. На самом деле пытаюсь сделать все правильно, чтобы фанатам это понравилось. Сейчас я очень счастлив, когда помогаю другим дизайнерам достичь своего творческого пика. Будь то мозговой штурм с дизайнерскими идеями, игра в их квесты и предоставление отзывов или просто обмен с ними своим опытом. Ничто, и я ничего не имею в виду, не сравнится с чувством выхода из встречи с дизайнером, и они просто полны энергии. Они психуют. И вы помогли им попасть туда.
Что вам больше всего нравится в Bethesda Game Studios?
Честно говоря, это отношения, которые я выковал здесь. Не только безумие думать, что я работаю здесь уже почти двадцать лет, но и то, что я работаю с одними и теми же людьми столько же времени. Иметь общую историю и опыт — это так бесценно, так особенно. И очень сложно описать опыт запуска нового проекта, подготовки к производству и разговора с Тоддом о том, что мы могли бы захотеть сделать, какой мы могли бы захотеть сделать игру. Потому что у вас есть эти разговоры, и в них есть настоящая магия, потому что вы как бы надеваете шляпу ясновидения и понимаете, что через несколько лет геймеры будут играть в эту игру… и с этого все началось.
Что для вас значит Starfield?
Сказать, что вы собираетесь создать первый новый IP студии за двадцать лет, — это одно. На самом деле снять это, это отдельная история. Было так впечатляюще наблюдать за тем, как Starfield постепенно превращается в эту удивительную игру, и мы открываем СТОЛЬКО новых возможностей. Наступает момент, когда вы работаете над игрой, и это просто какой-то беспорядок, особенно в начале, потому что — новости! — вот что такое разработка игр. Но затем вы доходите до того момента, когда системы действительно начинают подключаться к сети, и все начинает работать хорошо и слаженно, и вы видите, как все превращается в видение, которое у вас было, когда вы впервые отправились в это безумное путешествие. Когда это впервые произошло со Starfield, это действительно было: «О. Ух ты. Да. Это… что-то действительно особенное. Игроки сойдут с ума». Теперь нам осталось только закончить!
Кто или что вас вдохновило?
Это просто — вся команда дизайнеров Bethesda Game Studios. Мне очень повезло, что я представляю Bethesda, Starfield и нашу замечательную команду дизайнеров. Но это командный вид спорта. Мы можем сделать это только вместе. Над Starfield работает множество невероятно талантливых людей, о которых вы, возможно, никогда не слышали, но без их страсти и самоотверженности такая игра просто не может быть сделана. Вся команда черпает вдохновение и из других игр. Thief до сих пор считается одной из моих любимых игр всех времен. Но я играю во множество игр самых разных жанров. Мой Gamerscore составляет около 168 000, и это только игры для Xbox, в которые я играю. Так что всегда есть что-то, что меня вдохновляет или волнует. Я очень люблю играть в игры, которые заставляют меня качать головой, типа: «Вау. Я знаю, как они это сделали, и это безумное достижение». Последние игры про Человека-паука были для меня такими. Или Киберпанк. Человек, чтобы сделать гигантскую, открытую среду, как Найт-Сити? Это нелегкий подвиг. Серьезно впечатляет.
Какой совет вы бы дали тем, кто хочет заняться разработкой игр?
Честно говоря, я думаю, что игры находятся на распутье. В наши дни в отрасли много движущихся частей. Все в основном работают из дома из-за Covid, начинают внедряться NFT, некоторые геймеры начинают испытывать усталость от франшизы. Но совет, который я бы дал всем, кто хочет попасть в индустрию, — игнорировать все это. Мы сейчас в странном пузыре. Вам нужно сосредоточиться на самом важном, и самое главное, любите ли вы игры настолько, чтобы хотеть посвятить свою жизнь их созданию? Вы знаете, игры — это весело. Вот почему мы любим их. И очень часто делать игры весело. Но вы знаете, что? Очень часто создание игр не доставляет удовольствия. Это тяжелая работа. Это может быть стрессом. В зависимости от вашего положения, может быть много движущихся частей, которыми нужно управлять. Так что вам действительно нужно быть одним из тех людей, которые могут что-то выделить, придерживаться своего видения и делиться своим творчеством с командой единомышленников. Потому что, в конце концов, нет ничего лучше, чем видеть вашу игру на полке, или доступную для скачивания, или стать частью общественного обсуждения. Но лучшая часть, абсолютно лучшая часть — это играть в игру после ее выпуска и понимать: «Вау. Эта игра потрясающая. И я часть этого». Так что любите то, что любите, не упускайте этого из виду и будьте готовы работать.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 (+1000 постов - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022)