А че ты хотел обрабатывать миллиард крыс в реальном времени
Я понимаю что ты шутишь, но не удивлюсь если найдутся те, кто реально будет использовать подобные аргументы.
Так вот - если не можете сделать стабильный фремрейт с миллионам крыс - не делайте миллионы крыс. В особенности когда условные 10000 или миллион в геймплее разницы не будет и, скорее всего, никто и не заметит (особенно если это просто будет "волна" крыс)
Отличный комментарий!